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Text File  |  1995-10-30  |  53KB  |  1,037 lines

  1. 3D Studio 3.0 Help File: Editor Command Columns
  2. -----------------------------------------------
  3. Each entry can contain up to 20 lines, 70 characters long.
  4. Don't use tabs; only use spaces.
  5. This file can be any length.
  6. New Help topics begin with the ">" character, followed by the 
  7. numeric code assigned to the topic:
  8.     >INDEX
  9. >4000 ( Create/Box )
  10. Create/Box creates a three-dimensional, six-sided box of varied 
  11. width, height, and length.  (Hold down the Ctrl key to create a 
  12. cube.)
  13. >4100 ( Create/LSphere/Faceted )
  14. Create/LSphere/Faceted creates a faceted, three-dimensional sphere.
  15. >4101 ( Create/LSphere/Smoothed )
  16. Create/LSphere/Smoothed creates a smooth, three-dimensional sphere
  17. whose faces are in a latitudinal and longitudinal arrangement.
  18. >4110 ( Create/LSphere/Values )
  19. Create/LSphere/Values sets the number of longitudinal segments for 
  20. all future Lspheres.  The value stays active until you change the 
  21. setting again or exit 3D Studio.
  22. >4150 ( Create/GSphere/Faceted )
  23. Create/GSphere/Faceted creates a faceted, three-dimensional sphere
  24. whose faces are geodesically arranged.
  25. >4160 ( Create/GSphere/Smoothed )
  26. Create/GSphere/Smoothed creates a smooth, three-dimensional sphere
  27. whose faces are geodesically arranged.
  28. >4170 ( Create/GSphere/Values )
  29. Create/GSphere/Values sets the number of faces (from 4 to 10,000)
  30. for all future Gspheres.  The value increases exponentially, and the
  31. default is 256.  The value stays active until you change the setting
  32. again or exit 3D Studio.
  33. >4200 ( Create/Hemisph/Faceted )
  34. Create/Hemisph/Faceted creates a faceted, three-dimensional dome.
  35. >4201 ( Create/Hemisph/Smoothed )
  36. Create/Hemisph/Smoothed creates a smooth, three-dimensional dome.
  37. >4210 ( Create/Hemisph/Values )
  38. Create/Hemisph/Values sets the number of longitudinal segments for 
  39. all future hemispheres.  The value stays active until you change the 
  40. setting again or exit 3D Studio.
  41. >4300 ( Create/Cylinder/Faceted )
  42. Create/Cylinder/Faceted creates a faceted, cylindrical object made 
  43. up of two identical end polygons with connecting segments between 
  44. them.
  45. >4301 ( Create/Cylinder/Smoothed )
  46. Create/Cylinder/Smoothed creates a smooth, cylindrical object made 
  47. up of two identical end polygons with connecting segments between 
  48. them.
  49. >4310 ( Create/Cylinder/Values )
  50. Create/Cylinder/Values sets the number of sides (3 to 100) and 
  51. segments (1 to 100) for all future cylinders.  The values stay active
  52. until you change the settings again or exit 3D Studio.
  53. >4400 ( Create/Tube/Faceted )
  54. Create/Tube/Faceted creates a faceted, three-dimensional tube with 
  55. an inner and outer diameter and a specified length.
  56. >4401 ( Create/Tube/Smoothed )
  57. Create/Tube/Smoothed creates a smooth, three-dimensional tube with 
  58. an inner and outer diameter and a specified length.
  59. >4410 ( Create/Tube/Values )
  60. Create/Tube/Values sets the number of sides (3 to 100) and segments 
  61. (1 to 100) for all future tubes.  The values stay active until you 
  62. change the settings again or exit 3D Studio.
  63. >4600 ( Create/Torus/Faceted )
  64. Create/Torus/Faceted creates a faceted, three-dimensional donut 
  65. shape.
  66. >4601 ( Create/Torus/Smoothed )
  67. Create/Torus/Smoothed creates a smooth, three-dimensional donut 
  68. shape.
  69. >4610 ( Create/Torus/Values )
  70. Create/Torus/Values sets the number of sides (3 to 100) and segments
  71. (3 to 100) for all future tori.  The values stay active until you 
  72. change the settings again or exit 3D Studio.
  73. >4700 ( Create/Cone/Faceted )
  74. Create/Cone/Faceted creates a faceted, three-dimensional cone.
  75. >4701 ( Create/Cone/Smoothed )
  76. Create/Cone/Smoothed creates a smooth, three-dimensional cone.
  77. >4710 ( Create/Cone/Values )
  78. Create/Cone/Values sets the number of sides (3 to 100) and segments
  79. (1 to 100) for all future cones.  The values stay active until you 
  80. change the settings again or exit 3D Studio.
  81. >10000 ( Create/Vertex )
  82. Create/Vertex adds one or more vertices to an object.  Use
  83. Create/Face/Build to add renderable faces to each group of three 
  84. vertices.
  85. >2012 ( Create/Face/Build )
  86. Create/Face/Build lets you create a face by connecting three 
  87. vertices in the same object.  If you connect them counterclockwise, 
  88. the face normal is on the side near you.  If you connect them 
  89. clockwise, the face normal is on the side away from you.  Use this 
  90. command with Create/Vertex.
  91. >2010 ( Create/Face/Copy )
  92. Create/Face/Copy lets you create a new object by copying one or more
  93. faces of an existing object.
  94. >2020 ( Create/Face/Extrude )
  95. Create/Face/Extrude lets you alter the shape of an object by 
  96. extruding one or more faces, either in or out.  This creates sides 
  97. between the corners of the extruded face and the corner vertices of 
  98. its original position.  (It does not leave the original face behind.)
  99. >2150 ( Create/Face/Detach )
  100. Create/Face/Detach lets you create a new object by detaching one or 
  101. more faces from an existing object.  If you move the detached faces, 
  102. you create a hole in the original object.  If you don't move them, 
  103. the detached faces look like part of the original object.  You can 
  104. also use this command to convert several selected objects into a 
  105. single object.
  106. >2500 ( Create/Face/Tessellate )
  107. Create/Face/Tessellate subdivides one or more faces in an object.
  108. It adds a vertex to the center of the face and draws three 
  109. connecting lines from that vertex to the three original vertices.
  110. >2030 ( Create/Element/Copy )
  111. Create/Element/Copy lets you create a new object by copying an 
  112. element of an existing object.  The copied element becomes an 
  113. independent object.
  114. >2160 ( Create/Element/Detach )
  115. Create/Element/Detach lets you create a new object by detaching an 
  116. element from an existing object.  The detached element becomes an 
  117. independent object.
  118. >2501 ( Create/Element/Tessellate )
  119. Create/Element/Tessellate increases the number of faces in an 
  120. element by three times.  It adds a vertex to the center of each face 
  121. and draws three connecting lines from that vertex to the three 
  122. original vertices.
  123. >2635 ( Create/Element/Explode )
  124. Create/Element/Explode explodes an object into multiple elements or 
  125. objects, based on a specified angle threshold between specified 
  126. adjacent face normals.
  127. >2040 ( Create/Object/Copy )
  128. Create/Object/Copy lets you create a new object by copying one or 
  129. more existing objects.
  130. >2180 ( Create/Object/Attach )
  131. Create/Object/Attach attaches two objects.  The first object becomes 
  132. an element of the second object, which maintains its original name.
  133. 3D Studio deletes the name of the first object.
  134. >2502 ( Create/Object/Tessellate )
  135. Create/Object/Tessellate lets you increase the number of faces in 
  136. one or more objects by subdividing the faces.  You can use the 
  137. Face-Center method, which creates three faces out of each single 
  138. face, or the Edge method, which creates four faces out of each face.
  139. The Edge method lets you set an edge tension that bulges the surface
  140. in or out.
  141. >2190 ( Create/Object/Get Shape )
  142. Create/Object/Get Shape imports the assigned shape from the 
  143. 2D Shaper and converts it into a 2D mesh object.  3D Studio places 
  144. the 2D object coplanar to the active non-camera, non-spotlight 
  145. viewport.
  146. >2191 ( Create/Object/Boolean )
  147. Create/Object/Boolean lets you change the geometry of one object by
  148. performing a Boolean operation using a second, overlapping object.
  149. The Boolean operation alters the first object and deletes the second
  150. object from memory.  This command provides three Boolean operations:
  151. Union combines the objects by removing the overlap;
  152. Subtraction subtracts the second object from the first; and
  153. Intersection retains only the overlapping portion.
  154. >2192 ( Create/Array/Linear )
  155. Create/Array/Linear creates a straight-line array of objects, which
  156. are copies of one or more selected objects.  3D Studio places the 
  157. array parallel with the plane of the active viewport.  It numbers the
  158. names of the new objects incrementally based on the name of the 
  159. object being copied.  The total number of objects includes the 
  160. original object.
  161. >2193 ( Create/Array/Radial )
  162. Create/Array/Radial creates a circular array of objects, which are 
  163. copies of one or more selected objects.  3D Studio places the array 
  164. in a circular pattern about the active local or global axis.  It 
  165. numbers the names of the new objects incrementally based on the name
  166. of the object being copied.  The total number of objects includes the
  167. original object.
  168. >2194 ( Create/Array/Move )
  169. Create/Array/Move creates a linear array of objects, which are 
  170. copies of one or more selected objects.  3D Studio places the array 
  171. based on an offset you define with the mouse.
  172. >2195 ( Create/Array/Rotate )
  173. Create/Array/Rotate creates a radial array of objects, which are 
  174. copies of one or more selected objects.  3D Studio places the array 
  175. based on a rotational position you define with the mouse.  You can 
  176. use this command with the local or global axis.  Use 
  177. Modify/Axis/Place to set the center of the array when using the 
  178. global axis.
  179. >100 ( Select/Vertex/Single )
  180. Select/Vertex/Single lets you add vertices to a selection set on an
  181. individual basis by clicking each vertex you want to add.
  182. >110 ( Select/Vertex/Quad )
  183. Select/Vertex/Quad lets you add vertices to a selection set by 
  184. creating a box around the vertices you want to add.  Selected 
  185. vertices appear red and unselected vertices appear white.
  186. >111 ( Select/Vertex/Fence )
  187. Select/Vertex/Fence lets you add vertices to a selection set by 
  188. creating a closed polygon around the vertices you want to add.
  189. To close the polygon, press the Spacebar or re-click its first 
  190. point.
  191. >112 ( Select/Vertex/Circle )
  192. Select/Vertex/Circle lets you add vertices to a selection set by 
  193. creating a circle around the vertices you want to add.
  194. >200 ( Select/Face/Single )
  195. Select/Face/Single adds faces to a selection set on an individual 
  196. basis.  Click a vertex, move the cursor to highlight the face you 
  197. want, and then click to select it.
  198. >230 ( Select/Face/Quad )
  199. Select/Face/Quad lets you add faces to a selection set by creating 
  200. a box around the faces you want to add.  Selected faces appear red 
  201. and unselected faces appear white.
  202. >235 ( Select/Face/Fence )
  203. Select/Face/Fence lets you add faces to a selection set by creating 
  204. a closed polygon around the ones you want to add.  To close the 
  205. polygon, press the Spacebar or re-click its first point.
  206. >236 ( Select/Face/Circle )
  207. Select/Face/Circle lets you add faces to a selection set by creating
  208. a circle around the ones you want to add.
  209. >215 ( Select/Face/Window )
  210. Select/Face/Window selects Window mode.  When Window mode is on, 
  211. 3D Studio selects only those faces whose three vertices are entirely
  212. within the defined region.
  213. >210 ( Select/Face/Crossing )
  214. Select/Face/Crossing selects Crossing mode.  When Crossing mode is 
  215. on, 3D Studio selects all faces that fall within the defined region,
  216. plus those that cross its boundary.
  217. >300 ( Select/Element )
  218. Select/Element assigns a single element to a selection set.  Although
  219. Element commands don't work with selection sets, you can use Face
  220. and Vertex commands on selected elements.
  221. >400 ( Select/Object/Single )
  222. Select/Object/Single adds objects to a selection set on an 
  223. individual basis.
  224. >430 ( Select/Object/Quad )
  225. Select/Object/Quad lets you add objects to a selection set by 
  226. creating a box around the objects you want to add.  Selected objects 
  227. appear red and unselected objects appear white.
  228. >431 ( Select/Object/Fence )
  229. Select/Object/Fence lets you add objects to a selection set by 
  230. creating a closed polygon around the ones you want to add.  To close 
  231. the polygon, press the Spacebar or re-click its first point.
  232. >432 ( Select/Object/Circle )
  233. Select/Object/Circle lets you add objects to a selection set by 
  234. creating a circle around the ones you want to add.
  235. >411 ( Select/Object/Window )
  236. Select/Object/Window selects Window mode.  When Window mode is on, 
  237. 3D Studio selects only those objects that are entirely within the 
  238. defined region.
  239. >410 ( Select/Object/Crossing )
  240. Select/Object/Crossing selects Crossing mode.  When Crossing mode is 
  241. on, 3D Studio selects all objects that fall within the defined 
  242. region, plus those that cross its boundary.
  243. >420 ( Select/Object/By Name )
  244. Select/Object/By Name lets you add objects to a selection set by 
  245. selecting one or more object names from a dialog box.
  246. >425 ( Select/Object/By Color )
  247. Select/Object/By Color adds all objects of the same color to a 
  248. selection set.  Click an object to add it, plus all other objects of 
  249. the same color.
  250. >600 ( Select/All )
  251. Select/All assigns all displayed graphic components to the active 
  252. selection set.
  253. >700 ( Select/None )
  254. Select/None deselects all currently selected geometry.
  255. >800 ( Select/Invert )
  256. Select/Invert reverses the selection state of all displayed graphic 
  257. components.  Selected components (red) become unselected (white) and 
  258. vice versa.
  259. >1000 ( Modify/Vertex/Move )
  260. Modify/Vertex/Move moves one or more vertices in a mesh object.
  261. If you move a single vertex, 3D Studio displays its connecting 
  262. edges while you move it.  If you move a set of vertices, 3D Studio 
  263. displays a white boundary box around the selection set.
  264. >1200 ( Modify/Vertex/Rotate )
  265. Modify/Vertex/Rotate rotates a single vertex around the global axis,
  266. or multiple vertices around the local or global axis.
  267. >1300 ( Modify/Vertex/2D Scale )
  268. Modify/Vertex/2D Scale scales a vertex to and from the global axis, 
  269. or multiple vertices to and from the local or global axis.  The scale
  270. takes place along the plane of the active non-camera, non-spotlight
  271. viewport.  Press Tab to change the direction of scale.
  272. >1350 ( Modify/Vertex/3D Scale )
  273. Modify/Vertex/3D Scale scales a vertex, in three dimensions, to and 
  274. from the global axis; or multiple vertices, in three dimensions, 
  275. to and from the local or global axis.  The scale takes place along 
  276. the X, Y, and Z axes equally in the active non-camera, non-spotlight
  277. viewport.
  278. >1400 ( Modify/Vertex/Skew )
  279. Modify/Vertex/Skew lets you distort an object by skewing two or more
  280. of its vertices on a plane parallel with the local or global axis.
  281. This command works only with a selection set of vertices.
  282. >1100 ( Modify/Vertex/Mirror )
  283. Modify/Vertex/Mirror lets you move one or more vertices by mirroring
  284. their orientation.  3D Studio alters the object according to the 
  285. location of the mirrored vertices.  Press Tab to change the direction
  286. of the mirror.
  287. >1500 ( Modify/Vertex/Bend )
  288. Modify/Vertex/Bend lets you bend a portion of an object by bending 
  289. a selected pattern of vertices.  The result is a gradual rotation of 
  290. the selected vertices beginning at the base of the bend.  Press Tab 
  291. to change the direction of the bend.
  292. >1800 ( Modify/Vertex/Taper )
  293. Modify/Vertex/Taper lets you widen or narrow a portion of an object 
  294. by tapering a selected pattern of vertices in relation to the local 
  295. or global axis.  3D Studio tapers the side of the object to which the
  296. unidirectional cursor points.  Press Tab to change the direction of 
  297. the taper.
  298. >1805 ( Modify/Vertex/Weld )
  299. Modify/Vertex/Weld welds two coincident vertices together.  All line 
  300. segments connected to the two vertices become connected to the 
  301. resulting, single vertex.  This command is typically performed with 
  302. selection sets.
  303. >1150 ( Modify/Vertex/Align )
  304. Modify/Vertex/Align aligns one or more vertices to the construction 
  305. plane that is parallel to the active non-camera, non-spotlight 
  306. viewport.
  307. >2100 ( Modify/Vertex/Delete )
  308. Modify/Vertex/Delete deletes one or more vertices.  Deleting vertices
  309. also deletes the faces connected to them.
  310. >2600 ( Modify/Edge/Divide )
  311. Modify/Edge/Divide divides an edge or construction line.  3D Studio 
  312. inserts a vertex at the center of the selected edge and connects 
  313. that vertex to the opposite vertices of both faces.  Each face 
  314. sharing the edge is divided in two, creating four faces out of two, 
  315. or two faces out of one.
  316. >2610 ( Modify/Edge/Turn )
  317. Modify/Edge/Turn reorients the direction of an edge or construction 
  318. line shared by two faces.  Vertices not currently connected to the 
  319. selected edge become its new end vertices.
  320. >2620 ( Modify/Edge/Visible )
  321. Modify/Edge/Visible changes a dotted construction line into a solid 
  322. edge.  (Use Display/Geometry/All Lines to display construction 
  323. lines.) 
  324. >2630 ( Modify/Edge/Invisible )
  325. Modify/Edge/Invisible changes a solid edge line into a dotted 
  326. construction line.  (Use Display/Geometry/All Lines to display 
  327. construction lines.)
  328. >2631 ( Modify/Edge/AutoEdge )
  329. Modify/Edge/AutoEdge determines the visibility of an object's edges 
  330. (as opposed to its construction lines), based on a specified angle 
  331. of adjacent face normals.  If the angle between the normals of two 
  332. faces is less than the specified angle, the edge between them 
  333. becomes a dotted construction line.
  334. >2640 ( Modify/Edge/Delete )
  335. Modify/Edge/Delete deletes a solid edge or construction line from an
  336. object.  3D Studio also deletes all faces sharing the selected edge.
  337. >1010 ( Modify/Face/Move )
  338. Modify/Face/Move moves one or more faces in a 3D object, thereby 
  339. altering its shape.
  340. >1210 ( Modify/Face/Rotate )
  341. Modify/Face/Rotate rotates one or more faces about the local or 
  342. global axis.
  343. >1310 ( Modify/Face/2D Scale )
  344. Modify/Face/2D Scale scales one or more faces to and from the local 
  345. or global axis.  The scale takes place along the plane of the active 
  346. non-camera, non-spotlight viewport.  Press Tab to change the 
  347. direction of the scale.
  348. >1360 ( Modify/Face/3D Scale )
  349. Modify/Face/3D Scale scales one or more faces, in three dimensions, 
  350. to and from the local or global axis.  The scale takes place along 
  351. the X, Y, and Z axes equally.
  352. >1410 ( Modify/Face/Skew )
  353. Modify/Face/Skew lets you distort an object by skewing one or more 
  354. of its faces on a plane parallel with the local or global axis.
  355. Press Tab to change the direction of the skew.
  356. >1110 ( Modify/Face/Mirror )
  357. Modify/Face/Mirror moves one or more faces while mirroring their 
  358. orientation.  Press Tab to change the direction of the mirror.
  359. >1510 ( Modify/Face/Bend )
  360. Modify/Face/Bend lets you bend a portion of an object by bending a 
  361. selected pattern of faces.  The result is a gradual rotation of the 
  362. selected faces beginning at the base of the bend.  Press Tab to 
  363. change the direction of the bend.
  364. >1810 ( Modify/Face/Taper )
  365. Modify/Face/Taper lets you widen or narrow a portion of an object by
  366. tapering a selected pattern of faces in relation to the local or 
  367. global axis.  3D Studio tapers the side of the corresponding object 
  368. to which the unidirectional cursor points.  Press Tab to change the 
  369. direction of the taper.
  370. >1812 ( Modify/Face/Collapse )
  371. Modify/Face/Collapse lets you collapse a face by inserting a vertex 
  372. at the center of the selected face, deleting it, and then connecting
  373. the adjacent faces to the new vertex.
  374. >1160 ( Modify/Face/Align )
  375. Modify/Face/Align aligns a single face to the construction plane of
  376. the active non-camera, non-spotlight viewport.
  377. >2110 ( Modify/Face/Delete )
  378. Modify/Face/Delete deletes one or more faces from an object.  If the
  379. deletion results in isolated vertices, 3D Studio gives you the 
  380. option to delete or keep them.
  381. >1030 ( Modify/Element/Move )
  382. Modify/Element/Move moves an element in a 3D object.  The element you
  383. move remains a part of its object.
  384. >1220 ( Modify/Element/Rotate )
  385. Modify/Element/Rotate rotates an element about the local or global 
  386. axis.  The current state of Angle Snap in the Views pull-down menu 
  387. affects this command.
  388. >1320 ( Modify/Element/2D Scale )
  389. Modify/Element/2D Scale scales an element to and from the local or 
  390. global axis.  The scale takes place along the plane of the active 
  391. viewport.  Press Tab to change the direction of the scale.
  392. >1370 ( Modify/Element/3D Scale )
  393. Modify/Element/3D Scale scales an element, in three dimensions, to 
  394. and from the local or global axis.  The scale takes place along the 
  395. X, Y, and Z axes equally.
  396. >1420 ( Modify/Element/Skew )
  397. Modify/Element/Skew lets you distort an element by skewing it on a 
  398. plane parallel with the local or global axis.  Press Tab to change 
  399. the direction of the skew.
  400. >1130 ( Modify/Element/Mirror )
  401. Modify/Element/Mirror moves an element while mirroring its 
  402. orientation.  Press Tab to change the direction of the mirror.
  403. >1520 ( Modify/Element/Bend )
  404. Modify/Element/Bend bends an element in a 3D object.  The result is 
  405. a gradual rotation of the element beginning at the base of the bend.
  406. Press Tab to change the direction of the bend.
  407. >1820 ( Modify/Element/Taper )
  408. Modify/Element/Taper lets you widen or narrow one side of an element
  409. by tapering it.  3D Studio tapers the side of the element to which 
  410. the unidirectional cursor points.  Press Tab to change the direction 
  411. of the taper.
  412. >1170 ( Modify/Element/Align )
  413. Modify/Element/Align aligns an element to the construction plane of 
  414. the active non-camera, non-spotlight viewport.  Select a face in the 
  415. element to align it to the viewport.  3D Studio gives you the option 
  416. to align the face so that its normal is toward you or away from you.
  417. >2120 ( Modify/Element/Delete )
  418. Modify/Element/Delete deletes an element from an object.
  419. >1040 ( Modify/Object/Move )
  420. Modify/Object/Move moves one or more selected objects.
  421. >1230 ( Modify/Object/Rotate )
  422. Modify/Object/Rotate rotates one or more objects about the local or 
  423. global axis.  The current state of Angle Snap in the Views pull-down 
  424. menu affects this command.
  425. >1330 ( Modify/Object/2D Scale )
  426. Modify/Object/2D Scale scales one or more objects to and from the 
  427. local or global axis.  The scale takes place along the plane of the 
  428. active viewport.  Press Tab to change the direction of the scale.
  429. >1380 ( Modify/Object/3D Scale )
  430. Modify/Object/3D Scale scales one or more objects, in three 
  431. dimensions, to and from the local or global axis.  The scale takes 
  432. place along the X, Y, and Z axes equally.
  433. >1430 ( Modify/Object/Skew )
  434. Modify/Object/Skew lets you distort an object by skewing it on a 
  435. plane parallel with the local or global axis.  Press Tab to change 
  436. the direction of the skew.
  437. >1140 ( Modify/Object/Mirror )
  438. Modify/Object/Mirror moves one or more objects while mirroring their
  439. orientation.  Press Tab to change the direction of the mirror.
  440. >1530 ( Modify/Object/Bend )
  441. Modify/Object/Bend bends one or more objects.  The result is a 
  442. gradual rotation of the object(s), beginning at the base of the 
  443. bend.  Press Tab to change the direction of the bend.
  444. >1830 ( Modify/Object/Taper )
  445. Modify/Object/Taper lets you widen or narrow one side of an object 
  446. by tapering it relative to the local or global axis.  3D Studio 
  447. tapers the side of the object(s) to which the unidirectional cursor 
  448. points.  Press Tab to change the direction of the taper.
  449. >1180 ( Modify/Object/Align )
  450. Modify/Object/Align aligns an object to the construction plane of 
  451. the active non-camera, non-spotlight viewport.  Select a face in the 
  452. object to align it to the viewport.  3D Studio gives you the option 
  453. to align the face so that its normal is toward you or away from you.
  454. >5800 ( Modify/Object/Attributes )
  455. Modify/Object/Attributes lets you modify these attributes for a 
  456. selected object: object name, shadow-casting ability, matte 
  457. properties, and external process parameters.  It also displays the 
  458. number of vertices and faces.
  459. >5810 ( Modify/Object/Reset Xform )
  460. Modify/Object/Reset Xform resets the orientation of an object's 
  461. local axis so that it's aligned with the world coordinate system, 
  462. regardless of the object's current orientation.  This command doesn't
  463. change the position of the local axis--it's always at the center of 
  464. each object.
  465. >5820 ( Modify/Object/Change Color )
  466. Modify/Object/Change Color changes the display color of one or more
  467. objects to one of 64 colors.  It works only if you are using a 
  468. display that is capable of showing at least 256 colors.
  469. >5830 ( Modify/Object/Get Color )
  470. Modify/Object/Get Color changes either the "create" color or the 
  471. "active" color to the color of a selected object.  The "create" 
  472. color appears in the color swatch on the icon panel; the "active" 
  473. color is outlined in the Recolor Objects dialog box.
  474. >2130 ( Modify/Object/Delete )
  475. Modify/Object/Delete deletes one or more objects.  It also deletes 
  476. all associated keys and object instances in the Keyframer.
  477. >1930 ( Modify/Axis/Place )
  478. Modify/Axis/Place moves the global axis to a new location, which by 
  479. default is centered at the 0,0,0 origin of 3D space.
  480. >1901 ( Modify/Axis/Align/Vertex )
  481. Modify/Axis/Align/Vertex aligns the global axis to one or more 
  482. vertices.  For a single vertex, it places the global axis so that 
  483. it's coincident with the selected vertex.  For a selection set of 
  484. vertices, it aligns the global axis to a bounding box surrounding 
  485. the selected vertices.
  486. >1902 ( Modify/Axis/Align/Element )
  487. Modify/Axis/Align/Element selects an alignment method, and then 
  488. aligns the global axis to an element using the selected method.
  489. The alignment takes place on the 2D plane of the active viewport.
  490. >1903 ( Modify/Axis/Align/Object )
  491. Modify/Axis/Align/Object selects an alignment method, and then 
  492. aligns the global axis to one or more objects using the selected 
  493. method.  The alignment takes place on the 2D plane of the active 
  494. viewport.  For a selection set of objects, this command aligns the 
  495. global axis to a bounding box surrounding the objects.
  496. >1940 ( Modify/Axis/Show )
  497. Modify/Axis/Show displays the global axis if it's currently hidden.
  498. An asterisk appears next to this command when the axis is displayed.
  499. The axis appears in viewports as a small black X.
  500. >1950 ( Modify/Axis/Hide )
  501. Modify/Axis/Hide hides the global axis if it's displayed.  An 
  502. asterisk appears next to this command when the axis is hidden.
  503. >1955 ( Modify/Axis/Home )
  504. Modify/Axis/Home resets the global axis to its default location, the
  505. 0,0,0 origin of 3D space.
  506. >5000 ( Surface/Material/Choose )
  507. Surface/Material/Choose lets you select a material from the current 
  508. library.  The material you choose becomes the current material, which
  509. you can assign to faces, elements and objects with the 
  510. Surface/Material/Assign commands.
  511. >5003 ( Surface/Material/Acquire )
  512. Surface/Material/Acquire lets you select an object, and then 
  513. displays a dialog box that lists the materials assigned to that 
  514. object.
  515. >5005 ( Surface/Material/Show )
  516. Surface/Material/Show lists all the materials assigned to the 
  517. geometry in the current 3D scene.  Choose a material, and faces 
  518. having that material assigned are added to the active selection set.
  519. >5031 ( Surface/Material/Rename )
  520. Surface/Material/Rename lets you select a material in the current 3D
  521. scene and rename it.
  522. >5006 ( Surface/Material/Get Library )
  523. Surface/Material/Get Library loads a new materials library, 
  524. replacing the current library.  Loading a new library doesn't affect 
  525. the materials already assigned to the geometry in the current 
  526. 3D scene.
  527. >5007 ( Surface/Material/Make Library )
  528. Surface/Material/Make Library creates and saves a new library 
  529. containing all the materials assigned in the current 3D scene.
  530. The file selector defaults to the name of the last library you 
  531. loaded.  If you save the new library to that name, it overwrites 
  532. the old library.
  533. >5010 ( Surface/Material/Assign/Face )
  534. Surface/Material/Assign/Face assigns the current material to one or 
  535. more selected faces.  The material becomes part of the geometry,
  536. and 3D Studio stores it in the corresponding .3DS or .PRJ file.
  537. >5020 ( Surface/Material/Assign/Element )
  538. Surface/Material/Assign/Element assigns the current material to a 
  539. selected element.
  540. >5030 ( Surface/Material/Assign/Object )
  541. Surface/Material/Assign/Object assigns the current material to 
  542. one or more selected objects.  The material becomes part of the 
  543. geometry, and 3D Studio stores it in the corresponding .3DS or 
  544. .PRJ file.
  545. >5040 ( Surface/Material/Assign/By Name )
  546. Surface/Material/Assign/By Name lets you assign the current material
  547. to objects in the 3D scene by selecting their names from 
  548. a dialog box.
  549. >5045 ( Surface/Material/Assign/By Color )
  550. Surface/Material/Assign/By Color assigns the current material to all
  551. objects of the same color.  Click an object to assign the current 
  552. material to it, and 3D Studio also assigns it to all other objects 
  553. displayed in the same color.
  554. >5050 ( Surface/Material/Assign/Update )
  555. Surface/Material/Assign/Update replaces materials assigned to 
  556. geometry in the scene with identically-named materials in the 
  557. current library.  It doesn't affect materials in the scene that
  558. don't have matching names in the library.
  559. >5060 ( Surface/Material/Box/Assign )
  560. Surface/Material/Box/Assign assigns six materials (at once) to one 
  561. or more objects, based on a bounding box surrounding the object(s).
  562. When you render the object(s), the six materials appear on the faces
  563. whose normals point to the side you specify.  The directions of 
  564. material assignment (Top, Front, etc.) are based on the orientation 
  565. of the local axis of each object.
  566. >5080 ( Surface/Material/Box/Modify)
  567. Surface/Material/Box/Modify lets you modify the box material 
  568. assignments that you made with Surface/Material/Box/Assign.
  569. >5070 ( Surface/Material/Box/Acquire )
  570. Surface/Material/Box/Acquire works in conjunction with 
  571. Surface/Material/Box/Assign.  Together they let you acquire the six 
  572. box assignments you made for an existing object, and then apply 
  573. those assignments to another object.
  574. >5100 ( Surface/Smoothing/Group )
  575. Surface/Smoothing/Group sets the current smoothing group.
  576. >5105 ( Surface/Smoothing/Acquire )
  577. Surface/Smoothing/Acquire lets you select a new current smoothing 
  578. group from those assigned to a selected face.
  579. >5110 ( Surface/Smoothing/Show )
  580. Surface/Smoothing/Show shows the smoothing groups assigned to all 
  581. faces in the current 3D scene.  You can select one or more and add 
  582. the faces assigned to them to the active selection set.
  583. >5200 ( Surface/Smoothing/Face/Assign )
  584. Surface/Smoothing/Face/Assign assigns the current smoothing group to
  585. one or more faces.
  586. >5210 ( Surface/Smoothing/Face/Clear Group )
  587. Surface/Smoothing/Face/Clear Group removes the current smoothing 
  588. group from one or more faces.
  589. >5220 ( Surface/Smoothing/Face/Clear All )
  590. Surface/Smoothing/Face/Clear All removes all smoothing groups from 
  591. one or more faces.
  592. >5300 ( Surface/Smoothing/Element/Assign )
  593. Surface/Smoothing/Element/Assign assigns the current smoothing group
  594. to all faces of a selected element.
  595. >5310 ( Surface/Smoothing/Element/Clear Group )
  596. Surface/Smoothing/Element/Clear Group removes the current smoothing
  597. group from the faces of a selected element.
  598. >5320 ( Surface/Smoothing/Element/Clear All )
  599. Surface/Smoothing/Element/Clear All removes all smoothing groups 
  600. from the faces of a selected element.
  601. >5424 ( Surface/Smoothing/Element/Auto Smooth )
  602. Surface/Smoothing/Element/Auto Smooth sets an edge angle above which
  603. no smoothing occurs.  3D Studio assigns new smoothing groups to the 
  604. faces of a selected element, based on the angle of adjacent face 
  605. normals.  It replaces all original smoothing groups with the new 
  606. smoothing groups.
  607. >5400 ( Surface/Smoothing/Object/Assign )
  608. Surface/Smoothing/Object/Assign assigns the current smoothing group 
  609. to all faces of one or more selected objects.
  610. >5410 ( Surface/Smoothing/Object/Clear Group )
  611. Surface/Smoothing/Object/Clear Group removes the current smoothing 
  612. group from the faces of one or more selected objects.
  613. >5420 ( Surface/Smoothing/Object/Clear All )
  614. Surface/Smoothing/Object/Clear All removes all smoothing groups from
  615. the faces of one or more selected objects.
  616. >5425 ( Surface/Smoothing/Object/Auto Smooth )
  617. Surface/Smoothing/Object/Auto Smooth sets an edge angle above which 
  618. no smoothing occurs.  3D Studio assigns new smoothing groups to the 
  619. faces of one or more selected objects, based on the angle of 
  620. adjacent face normals.  It replaces all original smoothing groups 
  621. with the new smoothing groups.
  622. >2510 ( Surface/Normals/Face Flip )
  623. Surface/Normals/Face Flip reverses the direction of surface normals 
  624. on one or more selected faces.
  625. >2511 ( Surface/Normals/Element Flip )
  626. Surface/Normals/Element Flip reverses the direction of surface 
  627. normals on the faces of a selected element.
  628. >2512 ( Surface/Normals/Object Flip )
  629. Surface/Normals/Object Flip reverses the direction of surface 
  630. normals on the faces of one or more selected objects.
  631. >2514 ( Surface/Normals/Object Unify )
  632. Surface/Normals/Object Unify flips the normals on one or more 
  633. objects so that they all point in the same direction, usually 
  634. outward.
  635. >5500 ( Surface/Mapping/Type/Planar )
  636. Surface/Mapping/Type/Planar uses planar projection when applying 
  637. mapped materials to objects and elements.  The planar icon appears in
  638. the viewports as a yellow square representing the bitmap size and 
  639. aspect ratio.
  640. >5510 ( Surface/Mapping/Type/Cylindrical )
  641. Surface/Mapping/Type/Cylindrical uses cylindrical projection when 
  642. applying mapped materials to objects and elements.  It wraps the map 
  643. around the object like a label wraps around a can.  A yellow cylinder
  644. appears in the viewports representing the bitmap size and shape.
  645. >5520 ( Surface/Mapping/Type/Spherical )
  646. Surface/Mapping/Type/Spherical uses spherical projection when 
  647. applying mapped materials to objects and elements.  It wraps the map 
  648. around the object like a map of the world wraps around a sphere to 
  649. create a globe.  Three yellow circles appear in the viewports 
  650. representing the bitmap size and shape.
  651. >5650 ( Surface/Mapping/Adjust/Find )
  652. Surface/Mapping/Adjust/Find locates the map icon by centering it in 
  653. the active non-camera, non-spotlight viewport.  It doesn't affect the
  654. rotation of the map icon.
  655. >5600 ( Surface/Mapping/Adjust/Move )
  656. Surface/Mapping/Adjust/Move moves the map icon parallel to the plane
  657. of the active non-camera, non-spotlight viewport.
  658. >5610 ( Surface/Mapping/Adjust/Rotate )
  659. Surface/Mapping/Adjust/Rotate rotates the map icon around its center
  660. on an axis perpendicular to the plane of the active orthographic 
  661. viewport.
  662. >5620 ( Surface/Mapping/Adjust/Scale )
  663. Surface/Mapping/Adjust/Scale adjusts the size or aspect ratio of the
  664. map.  Press Tab to change the direction of the scale.  (Hold down the
  665. Alt key and click on an object to both center the icon, and force 
  666. its scale to match that of the object's bounding box.)
  667. >5641 ( Surface/Mapping/Adjust/Region Fit )
  668. Surface/Mapping/Adjust/Region Fit lets you define the size and 
  669. aspect ratio of the Planar map icon in real-world units by drawing a
  670. quadrilateral around the map.  It also aligns the Planar map to the 
  671. plane of the active non-camera, non-spotlight viewport.
  672. >5643 ( Surface/Mapping/Adjust/Bitmap Fit )
  673. Surface/Mapping/Adjust/Bitmap Fit adjusts the aspect ratio of the 
  674. Planar map icon to fit that of a selected bitmap file.
  675. >5630 ( Surface/Mapping/Adjust/View Align )
  676. Surface/Mapping/Adjust/View Align rotates the map icon so that its 
  677. top points to the top of the active viewport and its front is 
  678. parallel to the viewport.  It works in any active non-camera, 
  679. non-spotlight viewport and doesn't affect the position or scale of 
  680. the map icon.
  681. >5635 ( Surface/Mapping/Adjust/Face Align )
  682. Surface/Mapping/Adjust/Face Align rotates the map icon so that it's 
  683. parallel to a selected face, without affecting its position or 
  684. scale.  Its front faces the same direction as the face normal.
  685. >5645( Surface/Mapping/Adjust/Center )
  686. Surface/Mapping/Adjust/Center centers the map icon on a selected 
  687. object.  3D Studio places the icon at the three-dimensional center of
  688. the object's bounding box without affecting the icon's rotational 
  689. orientation.
  690. >5640 ( Surface/Mapping/Adjust/Tile )
  691. Surface/Mapping/Adjust/Tile sets the number of times a map is 
  692. repeated (both horizontally and vertically) within the area of the 
  693. map icon.
  694. >5642 ( Surface/Mapping/Adjust/Acquire )
  695. Surface/Mapping/Adjust/Acquire retrieves the map icon from a 
  696. selected object.
  697. >5625 ( Surface/Mapping/Adjust/Reset )
  698. Surface/Mapping/Adjust/Reset resets the aspect ratio and/or the 
  699. rotation of the map icon to its default settings.
  700. >5710 ( Surface/Mapping/Apply Obj. )
  701. Surface/Mapping/Apply Obj. applies the current map icon parameters 
  702. to one or more objects.
  703. >5700 ( Surface/Mapping/Apply Elem. )
  704. Surface/Mapping/Apply Elem. applies the current map icon 
  705. parameters to a selected element.
  706. >5730 ( Surface/Mapping/Remove )
  707. Surface/Mapping/Remove removes all mapping coordinates from one or 
  708. more objects.
  709. >6100 ( Lights/Ambient )
  710. Lights/Ambient adjusts the ambient light.
  711. >6200 ( Lights/Omni/Create )
  712. Lights/Omni/Create creates a new omni light on the plane of the 
  713. active non-camera, non-spotlight viewport.  Omni lights generate rays
  714. of light in all directions equally.  When the light is on, it appears
  715. as a yellow asterisk in both the 3D Editor and Keyframer; when off,
  716. the asterisk is black.
  717. >6210 ( Lights/Omni/Move )
  718. Lights/Omni/Move moves an omni light to a different location in 
  719. 3D space.
  720. >6222 ( Lights/Omni/Place Hilite )
  721. Lights/Omni/Place Hilite moves an omni light so that it creates a 
  722. highlight at a specified location on an object, based on the current
  723. view.  Click on the object where you want the highlight to appear, 
  724. and then click the light you want to move.
  725. >6220 ( Lights/Omni/Adjust )
  726. Lights/Omni/Adjust lets you modify the settings of an existing omni
  727. light.
  728. >6221 ( Lights/Omni/Ranges )
  729. Lights/Omni/Ranges sets the start and end ranges of an attenuated 
  730. omni light.  The ranges appear as two concentric circles surrounding 
  731. the omni light icon.  Ranges are effective only when the Attenuation 
  732. option is on in the Light Definition dialog box.
  733. >6290 ( Lights/Omni/Delete )
  734. Lights/Omni/Delete deletes an omni light in both the 3D Editor and 
  735. Keyframer.
  736. >6205 ( Lights/Spot/Create )
  737. Lights/Spot/Create creates a new spotlight and target on the plane 
  738. of the active non-camera, non-spotlight viewport.  Spotlights are 
  739. directional lights that cast an adjustable beam of light.  They can 
  740. also cast shadows.
  741. >6215 ( Lights/Spot/Move )
  742. Lights/Spot/Move moves a spotlight and/or its target to a different 
  743. location in 3D space.  Hold down the Ctrl key to move the spotlight 
  744. and target simultaneously.
  745. >6223 ( Lights/Spot/Place Hilite )
  746. Lights/Spot/Place Hilite moves a spotlight so that it creates a 
  747. highlight at a specified location on an object, based on the current
  748. view.  Click on the object where you want the highlight to appear, 
  749. and then click the spotlight you want to move.
  750. >6216 ( Lights/Spot/Hotspot )
  751. Lights/Spot/Hotspot adjusts the angle of a spotlight's hotspot.  The 
  752. hotspot is the constant, intense center of the light within the 
  753. fringe of its falloff.
  754. >6217 ( Lights/Spot/Falloff )
  755. Lights/Spot/Falloff adjusts the angle of the falloff.  The falloff is
  756. the diminishing fringe of light between the inner hotspot and the 
  757. outer extremity of the spotlight area.
  758. >6218 ( Lights/Spot/Roll )
  759. Lights/Spot/Roll rolls the spotlight clockwise or counterclockwise, 
  760. tilting the spotlight sideways.
  761. >6214 ( Lights/Spot/Dolly )
  762. Lights/Spot/Dolly moves the spotlight toward or away from its target
  763. or, conversely, moves the target directly toward or away from the 
  764. spotlight.
  765. >6225 ( Lights/Spot/Adjust )
  766. Lights/Spot/Adjust lets you modify the settings of a spotlight.
  767. >6227 ( Lights/Spot/Aspect )
  768. Lights/Spot/Aspect changes the aspect ratio of a rectangular 
  769. spotlight, while maintaining its hotspot and falloff angles.
  770. >6228 ( Lights/Spot/Bitmap Fit )
  771. Lights/Spot/Bitmap Fit adjusts the aspect ratio of the rectangular 
  772. spotlight to fit that of a selected bitmap file.
  773. >6226 ( Lights/Spot/Ranges )
  774. Lights/Spot/Ranges sets the start and end ranges of an attenuated 
  775. spotlight.  The ranges appear as two concentric circles surrounding 
  776. the spotlight icon.  Ranges are effective only when the Attenuation 
  777. option is on in the Spotlight Definition dialog box.
  778. >6219 ( Lights/Spot/Delete )
  779. Lights/Spot/Delete deletes a spotlight in both the 3D Editor and 
  780. Keyframer.
  781. >8100 ( Cameras/Create )
  782. Cameras/Create creates a new camera and target on the plane of the 
  783. active viewport.  The camera appears in both the 3D Editor and 
  784. Keyframer as a blue square with short lines on its sides and a blue 
  785. line going to its target, which is a smaller blue square.  Once you 
  786. create a camera, you can switch any active viewport to a camera view
  787. by pressing C.
  788. >8110 ( Cameras/Move )
  789. Cameras/Move moves a camera and/or its target to a different 
  790. location in 3D space.
  791. >8140 ( Cameras/Roll )
  792. Cameras/Roll rolls the camera clockwise or counterclockwise, tilting
  793. the camera sideways.
  794. >8150 ( Cameras/FOV )
  795. Cameras/FOV changes the field of view of the camera lens.
  796. >8155 ( Cameras/Dolly )
  797. Cameras/Dolly moves the camera toward or away from its target or, 
  798. conversely, moves the target toward or away from the camera.
  799. >8156 ( Cameras/Perspective )
  800. Cameras/Perspective dollies the camera while adjusting the FOV to 
  801. maintain the position and size of the camera view plane.
  802. >8120 ( Cameras/Adjust )
  803. Cameras/Adjust lets you modify the settings of an existing camera.
  804. >8200 ( Cameras/Ranges )
  805. Cameras/Ranges sets the near and far ranges for the Fog and 
  806. Distance Cueing atmosphere effects, which you can set using 
  807. Renderer/Setup/Atmosphere.  The ranges appear as two concentric, red 
  808. circles.
  809. >8130 ( Cameras/Delete )
  810. Cameras/Delete deletes a camera in both the 3D Editor and Keyframer.
  811. >9200 ( Renderer/Render View )
  812. Renderer/Render View lets you set detailed rendering parameters, and
  813. then render a still image of the geometry as seen through the active
  814. viewport.
  815. >9201 ( Renderer/Render Region )
  816. Renderer/Render Region lets you set detailed rendering parameters, 
  817. and then render a region, or window within the active viewport.
  818. >9204 ( Renderer/Render Blowup )
  819. Renderer/Render Blowup works the same as Renderer/Render Region, 
  820. except that 3D Studio blows up the specified region to fill the 
  821. current display.
  822. >9202 ( Renderer/Render Object )
  823. Renderer/Render Object lets you set detailed rendering parameters, 
  824. and then render a single, selected object.
  825. >9203 ( Renderer/Render Last )
  826. Renderer/Render Last repeats the last render, using the same 
  827. viewport, but including any changes you made to the 3D scene.
  828. >9100 ( Renderer/Setup/Atmosphere )
  829. Renderer/Setup/Atmosphere sets one of three atmosphere effects: fog,
  830. distance cueing, or layered fog.
  831. >9110 ( Renderer/Setup/Background )
  832. Renderer/Setup/Background displays one of three backgrounds 
  833. (Solid Color, Gradient, or Bitmap) behind your rendered geometry.
  834. Solid Color produces a background of solid color; Gradient produces 
  835. a dithered background that fades smoothly through three specified 
  836. colors; and Bitmap projects a selected bitmap image or animation in 
  837. the background.
  838. >9115 ( Renderer/Setup/Options )
  839. Renderer/Setup/Options sets several rendering options, which 
  840. override the rendering parameters in your 3DS.SET file.
  841. >9120 ( Renderer/Setup/Configure )
  842. Renderer/Setup/Configure adjusts the configuration of your 
  843. Renderer output device and sets the type of output graphic file.
  844. >9125 ( Renderer/Setup/Shadows )
  845. Renderer/Setup/Shadows adjusts the values that globally affect the 
  846. quality of cast shadows.
  847. >9600 ( Renderer/Setup/Make .CUB )
  848. Renderer/Setup/Make .CUB renders six .TGA bitmaps that constitute 
  849. the sides of a cubic reflection map as viewed from the center of a 
  850. selected object.  It also creates an ASCII .CUB file that lists the 
  851. filenames of the six views.
  852. >9500 ( Render/View/Image )
  853. Render/View/Image displays a selected picture file on the current 
  854. output display device.
  855. >9550 ( Render/View/Flic )
  856. Render/View/Flic plays a selected flic animation in .FLC or .FLI 
  857. format.  Press ESC or right-click to stop the animation loop at any 
  858. time.  Left and right arrow keys alter the speed of the playback; 
  859. the Spacebar pauses the playback.
  860. >9300 ( Render/View/Last )
  861. Render/View/Last lets you view the last image you rendered on the 
  862. current output display device.  It works only if Save Last Image 
  863. in the Render Options dialog box is set to Yes.
  864. >9400 ( Render/View/Save Last )
  865. Render/View/Save Last saves the last image rendered to a specified 
  866. file.  It works only if Save Last Image in the Render Options dialog 
  867. box is set to Yes.
  868. >7100 ( Display/User View/Align )
  869. Display/User View/Align aligns the orientation of the User viewport 
  870. so that it's parallel to a selected face, and aligns the User plane 
  871. so that it's coplanar to the face.
  872. >7140 ( Display/User View/Choose )
  873. Display/User View/Choose displays the User plane of a selected User 
  874. viewport in all other non-camera, non-spotlight viewports.  The User 
  875. plane appears as a cyan quadrilateral floating in space; the "User" 
  876. label in the selected viewport appears in cyan; and an asterisk 
  877. appears next to Display/User View/Show. 
  878. >7110 ( Display/User View/Place )
  879. Display/User View/Place repositions the center point of the 
  880. displayed User plane, moving it to a new location along the plane of
  881. the active viewport, without affecting its rotational orientation.
  882. >7120 ( Display/User View/Show )
  883. Display/User View/Show displays the User plane icon for the active 
  884. User viewport.  The "User" label in the viewport appears cyan.  An 
  885. asterisk appears next to this command when the User plane is 
  886. displayed.
  887. >7130 ( Display/User View/Hide )
  888. Display/User View/Hide turns the User plane off and returns the 
  889. User label to its default white color.  An asterisk appears next to 
  890. this command when the User plane is hidden.
  891. >7200 ( Display/Hide/Face )
  892. Display/Hide/Face hides one or more faces.  3D Studio doesn't 
  893. delete hidden geometry--it remains in memory, but is unaffected by 
  894. modifications and most rendering operations.
  895. >7210 ( Display/Hide/Element )
  896. Display/Hide/Element hides an element.  3D Studio doesn't delete 
  897. hidden geometry--it remains in memory, but is unaffected by 
  898. modifications and most rendering operations.
  899. >7220 ( Display/Hide/Object )
  900. Display/Hide/Object hides one or more objects.  3D Studio doesn't 
  901. delete hidden geometry--it remains in memory, but is unaffected by 
  902. modifications and most rendering operations.
  903. >7230 ( Display/Hide/All )
  904. Display/Hide/All hides all displayed geometry.
  905. >7240 ( Display/Hide/By Name )
  906. Display/Hide/By Name lets you hide individual objects by selecting 
  907. their names from a dialog box.
  908. >7250 ( Display/Hide/By Color )
  909. Display/Hide/By Color lets you select an object and hide it, along 
  910. with all other objects of the same color.
  911. >6310 ( Display/Hide/Lights )
  912. Display/Hide/Lights hides all light icons.
  913. >8310 ( Display/Hide/Cameras )
  914. Display/Hide/Cameras hides all camera icons.
  915. >7300 ( Display/Unhide/Element )
  916. Display/Unhide/Element displays all of a partially hidden element.
  917. Use Display/Unhide/Object to unhide a completely hidden element.
  918. >7302 ( Display/Unhide/Object )
  919. Display/Unhide/Object displays all of a partially hidden object.  Use
  920. Display/Unhide/By Name to unhide a completely hidden object.
  921. >7304 ( Display/Unhide/All )
  922. Display/Unhide/All redisplays all hidden geometry.  It doesn't affect
  923. hidden light or camera icons.
  924. >7310 ( Display/Unhide/By Name )
  925. Display/Unhide/By Name lets you redisplay hidden objects by 
  926. selecting their names from a dialog box.
  927. >7320 ( Display/Unhide/By Color )
  928. Display/Unhide/By Color displays all hidden geometry of the same 
  929. color as an object that you select.
  930. >6300 ( Display/Unhide/Lights )
  931. Display/Unhide/Lights redisplays all hidden light icons.
  932. >8300 ( Display/Unhide/Cameras )
  933. Display/Unhide/Cameras redisplays all hidden camera icons.
  934. >7000 ( Display/Geometry/See Thru )
  935. Display/Geometry/See Thru displays geometry with all edges, even if
  936. the face normals are facing away from you.  This command is affected 
  937. by Display/Geometry/All Lines and Display/Geometry/Edges Only.
  938. >7010 ( Display/Geometry/Backface )
  939. Display/Geometry/Backface displays geometry with only those edges 
  940. whose corresponding face normals are facing toward you.  This command
  941. is affected by Display/Geometry/All Lines and Display/Geometry/Edges
  942. Only.
  943. >7400 ( Display/Geometry/All Lines )
  944. Display/Geometry/All Lines displays geometry with both edges and 
  945. construction lines.
  946. >7410 ( Display/Geometry/Edges Only )
  947. Display/Geometry/Edges Only displays geometry with solid edges and 
  948. no construction lines.
  949. >7412 ( Display/Geometry/Vert Dots )
  950. Display/Geometry/Vert Dots displays all vertices as single pixels.
  951. An asterisk appears next to this command when vertices appear as 
  952. single dots.
  953. >7414 ( Display/Geometry/Vert Ticks )
  954. Display/Geometry/Vert Ticks displays all vertices as tick marks 
  955. making them easier to see and manipulate.  An asterisk appears 
  956. next to this command when vertices appear as tick marks.
  957. >7415 ( Display/Geometry/Full Detail )
  958. Display/Geometry/Full Detail displays geometry with all graphic 
  959. components: vertices, edges, faces, and elements.
  960. >7416 ( Display/Geometry/Box )
  961. Display/Geometry/Box displays each object as a bounding box, thus 
  962. decreasing redraw time.
  963. >1960 ( Display/Const/Place )
  964. Display/Const/Place moves the intersection of the construction 
  965. planes in all orthographic viewports.
  966. >1970 ( Display/Const/Show )
  967. Display/Const/Show displays the construction planes.  An asterisk 
  968. appears next to this command when the construction planes are on.
  969. >1980 ( Display/Const/Hide )
  970. Display/Const/Hide turns the construction planes off.  An asterisk 
  971. appears next to this command when the construction planes are off.
  972. >1990 ( Display/Const/Home )
  973. Display/Const/Home moves the intersection of the construction planes
  974. to its default location, the 0,0,0 origin of 3D space.
  975. > 7500 ( Display/Tape/Move )
  976. Display/Tape/Move displays the tape measure (if it's not currently 
  977. displayed), and then lets you adjust its length and angle by moving 
  978. either end.  The status line displays its current length and angle.
  979. >7505 ( Display/Tape/Find )
  980. Display/Tape/Find rescales the tape measure to fill the active 
  981. viewport.  This lets you find the tape measure when it's outside the 
  982. boundaries of the viewport, or when the scale of the viewport makes 
  983. the tape measure too small to be seen.
  984. >7510 ( Display/Tape/Show )
  985. Display/Tape/Show displays the tape measure if it's currently 
  986. hidden.  An asterisk appears next to this command when the tape 
  987. measure is on.
  988. >7520 ( Display/Tape/Hide )
  989. Display/Tape/Hide hides the tape measure if it's currently 
  990. displayed.  An asterisk appears next to this command when the tape 
  991. measure is off.
  992. >7530 ( Display/Tape/Toggle VSnap )
  993. Display/Tape/Toggle VSnap turns VSnap mode on and off.  When VSnap is
  994. on (indicated by an asterisk), the selected end of the tape measure 
  995. snaps to the nearest vertex, as long as it is closer than the Pick 
  996. Box size set in the Program Configuration dialog box.  Use VSnap to
  997. make accurate measurement of geometry.
  998. >7420 ( Display/Speed/Fastdraw )
  999. Display/Speed/Fastdraw turns Fastdraw mode on.  When Fastdraw
  1000. is on (indicated by an asterisk), objects appear with fewer faces,
  1001. thus reducing redraw time.
  1002. >7430 ( Display/Speed/Fulldraw )
  1003. Display/Speed/Fulldraw turns Fulldraw mode on.  When Fulldraw is on 
  1004. (indicated by an asterisk), objects appear in normal display mode 
  1005. with all vertices and faces.
  1006. >7440 ( Display/Speed/Set Fast )
  1007. Display/Speed/Set Fast sets the number of faces that appear when 
  1008. objects are in Fastdraw mode.  When set to 2, every second face is 
  1009. displayed, when set to 10, every tenth face is displayed, and so on.
  1010. >7450 ( Display/Speed/By Name )
  1011. Display/Speed/By Name lets you assign Fastdraw mode to objects by 
  1012. selecting their names from a dialog box.
  1013. >7455 ( Display/Speed/By Color )
  1014. Display/Speed/By Color lets you select an object and toggle its 
  1015. Fastdraw and Fulldraw mode.  It also affects all other objects of 
  1016. the same color simultaneously.
  1017. >7460 ( Display/Speed/Object )
  1018. Display/Speed/Object toggles the Fastdraw and Fulldraw mode of a 
  1019. selected object.
  1020. >7600 ( Display/Freeze/By Name )
  1021. Display/Freeze/By Name lets you freeze or thaw one or more 
  1022. objects by selecting their names from a dialog box.  Frozen 
  1023. objects are displayed in light gray.  They appear in the rendered 
  1024. scene, but are unaffected by modifications.
  1025. >7605 ( Display/Freeze/By Color )
  1026. Display/Freeze/By Color lets you select an object and toggle its 
  1027. freeze and thaw mode.  It also affects other objects in the same 
  1028. color simultaneously.  Frozen objects are displayed in light gray.
  1029. They appear in the rendered scene, but are unaffected by 
  1030. modifications.
  1031. >7610 ( Display/Freeze/Object )
  1032. Display/Freeze/Object toggles the freeze and thaw mode of one or 
  1033. more selected objects.  Frozen objects are displayed in light gray.
  1034. They appear in the rendered scene, but are unaffected by 
  1035. modifications.
  1036. >99999 ***EOF MARKER***
  1037.