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- PV SHAPE - Module Aide - Partie intégrante du pack PVS
- Production (P) 1992 Denis OLIVIER.
- (C)opyright 1992, ChromaGraphics.
- Documentation sur Persistence Of Vision par PV Team, USA
- Documentation sur DKB Trace 2.12 par David K. Buck, CANADA
- Compuserve, GO COMART, section 16 Raytracing.
- [03/02/93]
- Veuillez respecter le format.
-
- En cas de modification, veuillez me faire parvenir une mise
- à jour, et me signaler celles-ci.
-
- -----------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------
- -----------------------------------------------------------
-
- [REC_POV]
- Enregistre format POV-Ray
- ─────────────────────────
- Ecrit un fichier au format Persistence Of Vision raytracer
- 1.0, lisible seulement par POV-Ray 1.0. L'objet est situé en
- <0 0 0>, le BOUNDED_BY est déjà calculé pour simplifier le
- travail, ainsi que la position de l'observateur (optimale
- afin de visionner l'objet dans sa totalité). Le script
- peut-être directement lancé, sans la nécessité des fichiers
- INCLUDE du type COLORS.INC, SHAPES.INC, TEXTURES.INC. Le nom
- par défaut de l'objet créé est "Objet_Pvs", définissant un
- union. Le nom de fichier script généré est automatiquement
- placé comme nom de script en cours, et prend la place comme
- "script" dans la configuration de POV-Ray.
-
- La demande "normalisation volume sur 1" permet de
- retrouver son volume une fois écrit dans un script entrant
- dans une sphère de rayon 1. Cela permet d'appliquer plus
- facilement les matières de PVS qui sont mappées sur une
- sphère de rayon 1 également. Vous pouvez aussi alors "scaler"
- sans difficulté un volume, afin de le réarranger sans peine
- lors de la mise au point finale (voir comme exemple le
- fichier script PVSHAPE.POV).
-
- IMPORTANT POUR L'EXTRUSION:
- ┌─────────────────────────────┬─────────────────────────────┐
- │ A │ A │
- │ ┌───────┐ │ ┌───────┐ │
- │ │ │ │ │\ E1 /│ │
- │ │ E │ │ │E \ / E│ │
- │ Y B│ │D │ Y B│4 / \ 2│D │
- │ │ │ │ │ │ │/ E3 \│ │
- │ │ └───────┘ │ │ └───────┘ │
- │ Z─────X C │ Z─────X C │
- └─────────────────────────────┴─────────────────────────────┘
- FIGURE A FIGURE B
-
- Lorsque l'on dessine un volume extrudé (segments
- A,B,C,D figure A), on ajoute alors une profondeur sur l'axe
- des Z. Cette profondeur est divisée par 2, afin de centrer
- l'objet sur Z (exemple : on entre 50, le volume aura des
- dimensions maximales de +25 et -25 sur l'axe des Z). Les
- segments précédemment cités auront alors une épaisseur totale
- à celle entrée au clavier (soit 50 dans l'exemple), et
- deviendront alors des rectangles. En revanche, la surface
- notée E sera creuse, ou plutôt inexistante.
-
- Cela nous donnera par exemple pour une lettre E
- dessinée en extrusion :
-
- ┌─────── Zone Creuse
- ┌────┼─┐
- │ ┌────┘
- │ └─┐ Y
- │ ┌─┘ │
- │ └────┐ │
- └──────┘ Z─────X
-
- Cette forme sera donc creuse sur l'axe des Z. Pour y
- remédier, il suffit de remplir aussi cette zone (figure B,
- triangles E1,E2,E3,E4).
-
- ███████
- ██ Y
- ████ │
- ██ │
- ███████ Z─────X
-
- Dans cette optique, PvShape vous demande si vous
- voulez ou non fermer les surfaces de l'extrusion sur Z.
-
- En ce qui concerne les triangles lissés, il se peut que vous
- ayez des problèmes lorsqu'il n'y a qu'une source de lumière
- dans votre scène. En effet, ce ne sont pas de réels triangles
- "bombés", comme dans le patch de Bézier, mais une
- interpolation des normales sur toute la surface du triangle.
- La lumière renvoyée est donc modifiée, ce qui donne cet
- aspect curve au triangle. En revanche, lorsque l'on passe
- dans le cône d'ombre, il se peut que les effets retournés
- soient imprévisibles. Il faut alors ajouter une seconde
- source de lumière, pour limiter les problèmes. Ceci reste
- valable avec les bump_map et autres perturbations de normales
- (bump, waves etc...), qui marchent très bien sur 1 seul plan
- mais qui sont plus délicats à mettre en oeuvre sur des
- volumes avec des partie hémisphériques (voyez le script
- VOLUMES2, qui n'est réalisé qu'avec des bump_map). La seule
- manière d'y remédier étant de situer sa source lumineuse
- exactement dans l'axe de l'objet, soit par exemple <0 0
- -1000> si votre objet est en <0 0 0> (cela manque de relief
- !).
- J'espère maintenant implémenter les patchs de Bézier d'ici
- peu, dès que j'aurai comme unité de calcul autre chose qu'un
- 286/12 sans coprocesseur !
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [REC_ASCII]
- Ecrit les données dans un fichier ASCII, facilement
- modifiable pour un autre logiciel 3D. Ecriture sous forme de
- triangles. Voir description plus loin.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [REC_PVS]
- Ecrit la description du volume en cours dans un fichier
- ASCII, afin de pouvoir le relire avec PVSHAPE. Ecriture des
- points de chaque noeud.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [REC_SMT]
- Ecrit la description du volume en cours dans un fichier ASCII
- au format SMTRACER, afin de pouvoir le relire avec le
- logiciel de suivi de rayon SMTRACER de Stéphane Marty.
- Ecriture des triangles de chaque facette.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [READ_PVS]
- Relit un fichier de description de volume PVSHAPE, en
- recherchant par défaut si non spécifié celui-ci dans le
- répertoire C:\PVS\VOLUME. En tapant une spécification du type
- c:\ray ou *.*, vous pouvez accéder à un menu déroulant
- donnant les fichiers du répertoire, et ainsi vous déplacer
- dans l'arborescence.
-
- Validez le choix d'un fichier à la souris ou avec enter
- au clavier.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [TRACE_REV]
- Trace une silhouette d'un objet autour de l'axe Y. Une fois
- vos points entrés à la souris, tapez sur le bouton droit de
- la souris pour valider ceux-ci. Entrez alors le nombre de
- tranches que vous souhaitez afin de générer un volume de
- révolution. (40 points autorisés).
-
- Touche V : Force le pointeur souris à se déplacer sur l'axe
- vertical avec X égal au dernier point entré.
-
- Touche H : Force le pointeur souris à se déplacer sur l'axe
- horizontal avec Y égal au dernier point entré.
-
- Touche J : Joint le premier point et le dernier entré di-
- rectement.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [TRACE_EXT]
- Trace une extrusion de surface, suivant les bords la
- délimitant, sur l'axe Z. (40 points autorisés). Une fois vos
- points entrés à la souris, tapez sur le bouton droit de la
- souris pour valider ceux-ci. Entrez alors le nombre de
- tranches que vous souhaitez.
-
- Touche V : Force le pointeur souris à se déplacer sur l'axe
- vertical avec X égal au dernier point entré.
-
- Touche H : Force le pointeur souris à se déplacer sur l'axe
- horizontal avec Y égal au dernier point entré.
-
- Touche J : Joint le premier point et le dernier entré di-
- rectement.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EDIT_COL]
- Vous pouvez maintenant éditer vos propres couleurs avec
- PvShape, afin de les récupérer dans POV-Ray, Vivid, Polyray,
- Director3D, Smtracer etc...
- Cliquez sur les potentiomètres de réglages + et - de part et
- d'autre de la couleur choisie, afin d'ajuster celle-ci.
- Vous avez alors vos valeurs en % sur le tableau du bas, et
- 0.00<<couleur<<1.00 sur le tableau d'en haut.
- Utilisant la palette VGA, vous disposez de 262144
- combinaisons possibles, ce qui est largement suffisant.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EDIT_GIF]
- Cette option permet de visualiser le message qui peut être
- ajouté aux fichiers GIF. Celui-ci sera le plus souvent
- utilisé pour renseigner quant à la provenance de l'image, le
- logiciel utilisé, le nom de l'auteur, la date etc ...
- Il traite que les types de fichiers GIF89a, ceux-ci
- permettant l'incorporation d'un message dans leur code (pas
- GIF87a). D'autre logiciels permettent cette visualisation,
- comme GDS 2.02 ou GWS 6.x.
-
- Utilisez GIFEDIT (dans le répertoire \UTILIT) afin d'ajouter
- vos propres messages à vos fichiers.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_FACE]
- Visualise l'objet de face, sur l'axe X-Y.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_AXO]
- Visualise l'objet en 3D, sur X-Y-Z.
- Les touches + et - permettent de zoomer sur/s'éloigner de
- l'objet.
- Touches W/X : rotation sur l'axe des X de +/- 5° d'angle.
- Touches T/Y : rotation sur l'axe des X de +/- 5° d'angle.
- Touches A/Z : rotation sur l'axe des X de +/- 5° d'angle.
- Vous pouvez vous servir de ces options pour préparer le
- placement d'un objet avec POV-Ray, en récupérant les valeurs
- de la rotation sur les 3 axes de l'espace. Il n'y a plus qu'à
- les rapporter dans un ROTATE <X Y Z>.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_3D]
- Visualise l'objet en 3D avec perspective, sur X-Y-Z.
- Les touches + et - permettent de zoomer sur/s'éloigner de
- l'objet.
- Touches W/X : rotation sur l'axe des X de -/+ 5° d'angle.
- Touches T/Y : rotation sur l'axe des X de -/+ 5° d'angle.
- Touches A/Z : rotation sur l'axe des X de -/+ 5° d'angle.
- Touche D/F : variation de la focale de -/+ 2.5.
- Vous pouvez vous servir de ces options pour préparer le
- placement d'un objet avec POV-Ray, en récupérant les valeurs
- de la rotation sur les 3 axes de l'espace. Il n'y a plus qu'à
- les rapporter dans un ROTATE <X Y Z>.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_DATA]
- Visualise les données en cours en format numérique.
- Utilise l'éditeur interne.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_ASCII]
- Visualise un fichier ASCII quelconque à l'aide d'un
- visualiseur ASCII de votre choix. Je conseille LIRE.COM
- (Borland) ou LIST.COM/EXE (V. De Verg), qui sont très bien
- réalisés et compacts, ou encore mieux LM/LISEZMOI.EXE de
- Denis Olivier (c'est qui celui-là ?). Mais attention. Tous
- ceux-ci ne sont pas des éditeurs. Prenez alors QEDIT, qui est
- ce qui se fait de mieux en la matière. Toute la mémoire est
- libérée. Utilise l'éditeur externe.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_DOC]
- Visualise la documentation (celle que vous lisez en ce
- moment, en cas de besoin). Utilise l'éditeur externe.
- Par défaut dans le répertoire de PvShape.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOW_GLO]
- Il vous manque une description sur une matière ou un élément
- quelconque de description de scène. Tapez celui-ci et lisez.
- Ceux qui veulent affiner la description ou avancer celle en
- cours sont accueillis les bras ouverts, car je manque de
- temps et de sommeil (PVS est l'anti somnifère par excellence
- ! ). Vous pouvez maintenant sélectionner un mot dans l'index,
- qui se trouve en début du fichier PVS.GLO (en tapant INDEX ou
- index au moment de taper un mot quelconque).
- En cas d'ajout de mots dans le glossaire, veuillez rajouter
- ce dernier dans l'index, par ordre alphabétique. Utilise
- l'éditeur interne.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [SHOM_FLI]
- Visualise une animation au format FLI d'AutoDesk Animator et
- en 320x200 seulement. Utilise le programme externe de 8 Ko
- FLISHOW.EXE, qui doit se trouver dans un répertoire identique
- à celui de main.exe.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_ED]
- Charge en mémoire votre éditeur de texte préféré.
- Un conseil : Choisissez un éditeur compact (du type QEDIT).
- Charge le script : Démarre l'éditeur avec le script en cours.
- Sans le script : Démarre l'éditeur sans le script en cours.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_POV]
- Soyez bien sûr de votre configuration de base et de votre
- fichier de lancement. La configuration reste inchangée après
- l'exécution.
-
- Lors d'une exécution de POV-Ray, PvShape se positionne dans
- le répertoire contenant le fichier exécutable. Il écrit alors
- un fichier PVS.DEF, qui contient tous les paramètres de
- lancement du raytracer. Ce dernier n'est pas effacé, ce qui
- permet une fois sous DOS de l'utiliser à nouveau.
-
- CONSEIL : Ajoutez dans la configuration POV-Ray, section
- AUTRES, les différents répertoires où POV-Ray peut trouver
- des fichiers à inclure tels que COLORS.INC, TEXTURES.INC,
- SHAPES.INC (ou .INC...). Cela permet aussi de spécifier de
- petits noms de script et sortie Targa (ou RAW, DUMP), POV-Ray
- cherchant alors dans les répertoires que vous lui indiquerez
- les fichiers qui ne trouvant pas dans son répertoire courant
- (à l'aide de l'option -l).
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_PL]
- Exécute PicLab puis retourne à PVS.
- Toute la mémoire est libérée.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_PIC]
- Appelle en externe un visualiseur d'image (GDS, CShow, VPic,
- etc...).
- Voir plus loin pour le choix d'un visualiseur d'image
- approprié. Toute la mémoire est libérée.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_FRAC]
- Démarre fractint et retourne à PVS.
- Toute la mémoire est libérée.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [EXEC_EXT]
- Cette partie regroupe la possibilité de démarrer un programme
- externe, qui reste au choix de l'utilisateur.
- Pour cela, vous devez éditer le fichier PVS.CFG (avec un
- éditeur de texte similaire à celui que vous utilisez pour les
- scripts POV-Ray), et modifier les sections de [PROGRAM1] à
- [PROGRAM5].
-
- Exemple :
-
- [PROGRAM1] PCTOOLS7.1 C:\PCTOOLS\PCSHELL.EXE
-
- n°logiciel nom Chemin d'accès complet
-
- Vous verrez alors apparaître dans le menu "EXECUTE"
- PCTOOLS7.1, qui sera lancé une fois sélectionné et validé.
-
- Attention !
- Pas plus de 18 caractères pour le nom du programme (tronqué
- si plus).
- Ne pas ajouter d'espaces au nom du programme, car le mot
- après celui-ci sera considéré comme étant le chemin d'accès
- au programme.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [CFG_POV]
- Configure PvShape pour POV-Ray, paramètres utilisés lors des
- lancements en vu de produire une image de synthèse. Vous avez
- le choix entre 'entrer un nouveau script' ou 'réutiliser les
- anciens' (10 sont gardés en attente), mais avec les
- paramètres en cours.
- Voir 'TUTORIEL' pour l'explication plus détaillée des comman-
- des paramètrant l'image.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [CFG_PVS]
- Configure PvShape afin de connaître les répertoires utilisés,
- les variables [AUTEUR] et [AUTOSAVE_CFG].
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [REC_CFG]
- Enregistre la configuration en cours.
- [END]
-
- ------------------------------------------------------
-
- [CMD_DOS]
- Tapez DOS sur la ligne de commande pour avoir un accés
- prolongé à MS-DOS, ou alors validez une commande MS-DOS
- (dir,cd,type...).
- Lors de l'accès prolongé à MS-DOS, la mémoire est libérée au
- maximun, afin de pouvoir éventuellement lancer d'autres
- programmes. Lors d'une commande MS-DOS effectuée dans
- PvShape, la mémoire n'est pas libérée. Veillez donc à ne pas
- lancer des applications trop volumineuses.
- [END]
-
-