home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Stars of Shareware: Programmierung / SOURCE.mdf / programm / msdos / pascal / rehack / text / rh930607.con < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-06-11  |  26.4 KB  |  495 lines

  1. File:        RH930607.CON
  2. Path:        ...\REHACK\TEXT\RH930607.CON
  3. Version:    1.01
  4. Author:        Bob Provencher/GD SL
  5. CIS Id:        71621,2632
  6. Created On:    6/10/93
  7. Modified On:    6/11/93
  8. Description:    Rehack conference transcript June 7, 1993.
  9. Tabs:        8
  10.  
  11. (11-28,Bob P/GD SL) Hello
  12. (11-6,Stephen Schwartz) What are u talking about
  13. (11-28,Bob P/GD SL) Stephen, are you here to talk about Rehack?
  14. (11-6,Stephen Schwartz) Rehack?
  15. (11-32,Mark 'SAM' Baker) hello
  16. (11-6,Stephen Schwartz) Hi mark
  17. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Mark - How's it going?
  18. (11-6,Stephen Schwartz) What is rehack
  19. (11-28,Bob P/GD SL) Stephen - the game design project
  20. (11-32,Mark 'SAM' Baker) First con, are there any special rules, formal dress, etc
  21. (11-6,Stephen Schwartz) Oh.
  22. (11-28,Bob P/GD SL) Mark, no, this is an informal con.
  23. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Ah good, I'm in my pyjamas here
  24. (11-28,Bob P/GD SL) Mark - are you going to send me your code to look at?
  25. (11-7,Kevin) hello all
  26. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Kevin
  27. (11-14,Frank Sachse) greetins
  28. (11-25,David) Hello everyone...Just thought I'd sit back and watch for a while. Hope you don't mind.
  29. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Frank
  30. (11-14,Frank Sachse) me2
  31. (11-28,Bob P/GD SL) Hi David, no problem.
  32. (11-32,Mark 'SAM' Baker) hi kevin, Frank
  33. (11-28,Bob P/GD SL) who's interested in Rehack, show of hands please?
  34. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Did you get my messages Frank
  35. (11-21,Diana Gruber) (Hands in pocket.)
  36. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Hand showing
  37. (11-14,Frank Sachse) sort of...
  38. (11-28,Bob P/GD SL) Frank - if you're working with Lary, you might want to stay focused...
  39. (11-28,Bob P/GD SL) on that.
  40. (11-28,Bob P/GD SL) What are you more interested in?
  41. (11-14,Frank Sachse) nod - will someone be capturing this?
  42. (11-28,Bob P/GD SL) Frank, I am.
  43. (11-32,Mark 'SAM' Baker) I'm capturing it
  44. (11-25,David) How do you capture...by the way?
  45. (11-14,Frank Sachse) ok, i'll catch on the news @ 11...
  46. (11-28,Bob P/GD SL) Mark - can you upload what you've got of the conversation system?
  47. (11-14,Frank Sachse) <g>
  48. (11-28,Bob P/GD SL) heh Frank
  49. (11-14,Frank Sachse) have a nice eveing - see you on the 17th?
  50. (11-28,Bob P/GD SL) Frank, leaving?  Yeah, I'll be there.
  51. (11-13,Lary Myers) Hello everyone!
  52. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Lary!
  53. (11-21,Diana Gruber) Hello, Lary
  54. (11-7,Kevin) hi Lary
  55. (11-14,Frank Sachse) just wanted to drop by & say hi (gotta put threkids to bed)
  56. (11-28,Bob P/GD SL) ok Frank, take care
  57. (11-14,Frank Sachse) lary!
  58. (11-32,Mark 'SAM' Baker) bye frank, I'll send you the spec in due course
  59. (11-13,Lary Myers) Hi Frank
  60. (11-14,Frank Sachse) bfn!
  61. (11-32,Mark 'SAM' Baker) hi lary, how's it coming
  62. (11-13,Lary Myers) Hi Mark! Great!
  63. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Leo!
  64. (11-32,Mark 'SAM' Baker) you got your objects right now ?
  65. (11-13,Lary Myers) Pretty much....
  66. (11-28,Bob P/GD SL) <oops, sorry>
  67. (11-32,Mark 'SAM' Baker) greetings leo
  68. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Hi everyone!
  69. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Thomas?
  70. (11-13,Lary Myers) Hi Diana
  71. (11-28,Bob P/GD SL) er I mean Hi Thomas!
  72. (11-32,Mark 'SAM' Baker) you've managed to get past the jumping objects problem then
  73. (11-7,Kevin) yes...although the last time I saw it was at the conference
  74. (11-13,Lary Myers) Hi Bob
  75. (11-6,Leo/ADV SL) Is this the original Rehack team?
  76. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Hail, Hello, and Salutations to all!
  77. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Think that about covers it!
  78. (11-32,Mark 'SAM' Baker) No leo, I'm the original me, but I was never part of the rehack team
  79. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - no some of us are here for the regular con, others to discuss...
  80. (11-28,Bob P/GD SL) rehack.
  81. (11-32,Mark 'SAM' Baker) the team has been rehacked
  82. (11-28,Bob P/GD SL) Interested Leo?
  83. (11-21,Diana Gruber) What is rehack anyway?
  84. (11-21,Diana Gruber) Does it use Fastgraph?
  85. (11-6,Leo/ADV SL) Mark, good to know
  86. (11-28,Bob P/GD SL) a CRPG that we'll be writing Diana.
  87. (11-28,Bob P/GD SL) No, but anything's possible.
  88. (11-6,Leo/ADV SL) Bob, I'm involved in about 3 games right now :(
  89. (11-6,Leo/ADV SL) If only I had the time
  90. (11-6,Leo/ADV SL) Writing them is hard enough
  91. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - but this is _the_ game.
  92. (11-32,Mark 'SAM' Baker) you've been reading the thread on explosions Thomas
  93. (11-6,Leo/ADV SL) Bob, so are the ones I'm programming (or trying to <g>)
  94. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Mark...I wrote some of the thread...<G>
  95. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Diana, does this mean that in order to be in the "Rehack" team, you must be a
  96. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) registered user of FG???
  97. (11-28,Bob P/GD SL) Thomas - no, we won't be using FG, yet anyway.
  98. (11-21,Diana Gruber) Thomas -- NO! Just use FG Light, it's shareware
  99. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Trade, a barter of some kind
  100. (11-28,Bob P/GD SL) Thomas, you're interested in Rehack, then?
  101. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob...For "Rehack", what do we need to do first?
  102. (11-28,Bob P/GD SL) Thomas - I'll be uploading an application to the libs, basically...
  103. (11-28,Bob P/GD SL) asking some questions about experience levels and such.
  104. (11-28,Bob P/GD SL) Programming experience...
  105. (11-28,Bob P/GD SL) Fill that out and e-mail it to me, that's all.
  106. (11-28,Bob P/GD SL) You'll need a C++ compiler.
  107. (11-21,Diana Gruber) Rehack is not a very catchy name
  108. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Diana, I was thinking about doing a RPG based on Dante's Inferno...
  109. (11-28,Bob P/GD SL) Diana ... I can't take credit for it <g>
  110. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Idea got scrapped when this guy came to see me.
  111. (11-32,Mark 'SAM' Baker) rehack is a bit better than remoria, rerogue, rednd, remoraffs world, 
  112. (11-32,Mark 'SAM' Baker) etc
  113. (11-21,Diana Gruber) What guy came to see you?
  114. (11-21,Diana Gruber) Boss enemy himself? <g>
  115. (11-28,Bob P/GD SL) Hehe, Mark
  116. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) He looked familiar....All red and smelled like burned matches...
  117. (11-28,Bob P/GD SL) Thomas - interested?
  118. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Mark still here, just trying to keep track of everything
  119. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob...In "Rehack"?  Hel...Uh, Heck yeah!
  120. (11-32,Mark 'SAM' Baker) is it an idea to try and focus
  121. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Thomas - great... I had this great idea for a setting...
  122. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Carry on Bob
  123. (11-21,Diana Gruber) That's what he said
  124. (11-28,Bob P/GD SL) See in this world, the Civil War never happened,... er uh oh that...
  125. (11-28,Bob P/GD SL) was your idea.
  126. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob...Do tell...I'm all ears
  127. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) <G>
  128. (11-13,Lary Myers) Me too
  129. (11-28,Bob P/GD SL) You too, what Lary?
  130. (11-32,Mark 'SAM' Baker) IDon't you mean the indians were never allowed near manhattan island
  131. (11-13,Lary Myers) All ears
  132. ;;[35] Dave Dillow - Is this formal<g>?
  133. ;;[28] Bob P/GD SL -  Nope, hop in
  134. (11-35,Dave Dillow) hello all<g>
  135. (11-28,Bob P/GD SL) Seriously, questions of settings etc can wait...
  136. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Dave!
  137. (11-13,Lary Myers) I'm still trying to get the jest of ReHack
  138. (11-35,Dave Dillow) ME!
  139. (11-28,Bob P/GD SL) I'd like to see us come up with a decent game engine.
  140. (11-13,Lary Myers) H E L L O  D A V E !
  141. (11-1,John Overall) Hello...  Is this a formal conference?
  142. (11-28,Bob P/GD SL) Lary - I'll be compiling a list of recommended files for reading...
  143. (11-28,Bob P/GD SL) That might help.
  144. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Lary, have you ever played rogue, moria, DND or Moraff's world?
  145. (11-28,Bob P/GD SL) John - nope, informal
  146. (11-13,Lary Myers) Thanks Bob
  147. (11-35,Dave Dillow) yo lary!
  148. (11-7,Kevin) is Genus even working on it?
  149. (11-6,Leo/ADV SL) John, this is as far from formal as you can get.
  150. (11-13,Lary Myers) Yes, rogue and Moraff's world.
  151. (11-32,Mark 'SAM' Baker) or even Nethack from the CRPG library
  152. (11-21,Diana Gruber) Kevin, I don't know! They don't tell me!
  153. (11-28,Bob P/GD SL) basically we're interested in doing a CRPG, of the D&D kind.
  154. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) I better go put some clothes on...
  155. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Rehack is a rewrite of those games (basically)
  156. (11-1,John Overall) Okay, I take it then it's prtty much decayed into rapid fire questioning?
  157. (11-7,Kevin) even if they are, it can't be happening soon-- they're as slow as Borland is
  158. (11-7,Kevin) to upgrade...
  159. (11-6,Leo/ADV SL) Bob, how much Rehack stuff is in the libs?
  160. (11-28,Bob P/GD SL) John - yup, pretty much.
  161. (11-13,Lary Myers) With you so far Bob
  162. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - lots of it, actually.
  163. (11-6,Leo/ADV SL) Bob, so what's missing?
  164. (11-35,Dave Dillow) Bob- are we planning to use it?
  165. (11-1,John Overall) Oh well, then, back to the Cartoon Network...  'Ta..
  166. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - millions of ideas and some code in the libs, but not nearly...
  167. (11-28,Bob P/GD SL) complete.
  168. (11-6,Leo/ADV SL) Bob -- I see. How many people are now interested in this>
  169. (11-28,Bob P/GD SL) John - stick around, or d/l RHAPP.TXT from lib 11 if interested in...
  170. (11-28,Bob P/GD SL) Rehack.
  171. (11-32,Mark 'SAM' Baker) There's three of the old rehack conference transcripts
  172. (11-1,John Overall) And what is REHACK????
  173. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - trying to build the team right now, so far it's Me, mark and...
  174. (11-28,Bob P/GD SL) thomas.
  175. (11-28,Bob P/GD SL) John - the CRPG we are writing.
  176. (11-6,Leo/ADV SL) Bob -- C or C++?
  177. (11-35,Dave Dillow) Bob- I'll help if y'd like
  178. (11-21,Diana Gruber) Not as much as I used to.
  179. (11-28,Bob P/GD SL) Leo - C++, if everyone is up to it.
  180. (11-21,Diana Gruber) Fastgraph is definitely a LARGE project, 100% written by one person
  181. (11-28,Bob P/GD SL) John <g> - <yup>
  182. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Could end up that way John
  183. (11-32,Mark 'SAM' Baker) though there aren't MANY Ultima clones around; at least not like the
  184. (11-32,Mark 'SAM' Baker) underworld's
  185. (11-1,John Overall) Here is an idea to make it fresh:  Let the player be the villain!!
  186. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob, if I remember correctly, REHACK was to be a graphic adventure like Bard's Tale
  187. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) or SSI's D&D...is that right?
  188. (11-28,Bob P/GD SL) Thomas  - right, they're basically CRPG's.
  189. (11-13,Lary Myers) Good idea John.
  190. (11-1,John Overall) Rape!  Pillage!  Plunder!!  Just having a good healthy time...
  191. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Makes a change from being an avatar anyway
  192. (11-1,John Overall) The goal is to conquer the world from the rightfurulers!!
  193. (11-28,Bob P/GD SL) OK, lets have a show of hands so I can at least have an idea...
  194. (11-28,Bob P/GD SL) Who is interested in being on the rehack team?
  195. (11-35,Dave Dillow) bob ?
  196. (11-13,Lary Myers) Hands for what Bob?
  197. (11-35,Dave Dillow) Right here Bob!
  198. (11-28,Bob P/GD SL) Ok Dave
  199. (11-32,Mark 'SAM' Baker) (Hand firmly in the air)
  200. (11-18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob...ME...hands raised...Vote for C/C++...
  201. (11-28,Bob P/GD SL) Mark - gotcha already
  202. (11-28,Bob P/GD SL) Ok Thomas.
  203. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Is it worth switching rooms for a bit of quiet conversation
  204. (11-28,Bob P/GD SL) we can go into group, Mark.
  205. (11-6,Leo/ADV SL) You have to host this Bob ;)
  206. (11-32,Mark 'SAM' Baker) Just tell me how (with DOSCIM)
  207. (11-1,John Overall) Should midget psychic nudist motorcycle gangs have the vote?
  208. (11-13,Lary Myers) Who do you want there Bob?
  209. (11-6,Leo/ADV SL) Mark, just choose INVITE from Conference menu and highlight the people
  210. (11-28,Bob P/GD SL) Lary anyone interested in the project.
  211. (11-13,Lary Myers) Thanks
  212. % User 32 [100025,444] Mark 'SAM' Baker has joined the group
  213. % User 6 [70760,2061] Leo/ADV SL has joined the group
  214. % User 13 [76004,1574] Lary Myers has joined the group
  215. % User 35 [75460,17] Dave Dillow has joined the group
  216. (#13,Lary Myers) Right here Mark
  217. (#32,Mark 'SAM' Baker) Gee I've never done this before. I've got so many windows I can hardly
  218. (#32,Mark 'SAM' Baker) see
  219. (#6,Leo/ADV SL) Hehe, I doubt I could be part of the team though :(
  220. (#6,Leo/ADV SL) What with the UA club and the projects
  221. % User 18 [72143,400] Thomas E. Sisk, Jr. has joined the group
  222. (#32,Mark 'SAM' Baker) Who else is there to come
  223. (#35,Dave Dillow) I'm a little new to the ReHack project....
  224. (#28,Bob P/GD SL) ok everyone here?
  225. (#35,Dave Dillow) Guess so?
  226. (#13,Lary Myers) Still here
  227. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob, figured out how to operate this infernal machine, huh?
  228. (#32,Mark 'SAM' Baker) Yup
  229. (#28,Bob P/GD SL) Yeah, but monitoring makes it worse!
  230. (#28,Bob P/GD SL) Anyway... for now, just some preliminary info and question answers.
  231. (#35,Dave Dillow) I'd guess so
  232. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) <G>
  233. (#13,Lary Myers) Whats the overall plan?
  234. (#28,Bob P/GD SL) 1 - everyone knows it'll be a team CRPG.
  235. (#35,Dave Dillow) Sure
  236. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Cool
  237. (#28,Bob P/GD SL) 2 - seperate from Lary's 3D engine project
  238. (#32,Mark 'SAM' Baker) Team or solo CRPG
  239. (#28,Bob P/GD SL) 3 - possibly using it, but undecided at the moment.
  240. (#13,Lary Myers) A gee <g>
  241. (#13,Lary Myers) Just kidding Bob
  242. (#28,Bob P/GD SL) hehe
  243. (#35,Dave Dillow) I think it would be interesing to use it...
  244. (#28,Bob P/GD SL) Lary - we want to, but want to keep the complexity down for the...
  245. (#28,Bob P/GD SL) moment.
  246. (#13,Lary Myers) Will it be graphical?
  247. (#6,Leo/ADV SL) I hope it'll be graphical.
  248. (#28,Bob P/GD SL) Dave - yes, but I'd like to have the system working and possibly...
  249. (#28,Bob P/GD SL) move  that way later.
  250. (#32,Mark 'SAM' Baker) The original hack (as in nethack) is ansi text
  251. (#35,Dave Dillow) I think it would be best.
  252. (#28,Bob P/GD SL) This will be graphical
  253. (11-21,Diana Gruber) You want me to call up Karen Crowther and tell her to join this conference?
  254. (#28,Bob P/GD SL) Solo player for the first release.
  255. (#13,Lary Myers) Adventure style or arcade style?
  256. (#35,Dave Dillow) I agree- build a prototype first...
  257. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob, is the overall game format going to be walk around the maze, like Bard's Tale, or
  258. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) overhead scrolling, like Ultima, or graphic scenes like  Altered Destiny?
  259. (#32,Mark 'SAM' Baker) Graphics later means we can work independent of Lary's 3-D engine for
  260. (#32,Mark 'SAM' Baker) the moment
  261. (#28,Bob P/GD SL) Thomas - without the 3d engine, it'd be overhead scrolling.
  262. (#28,Bob P/GD SL) Mark - exactly.
  263. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Ok...
  264. (#6,Leo/ADV SL) Am I the only one here that doesn't know what Lary's 3D engine is?
  265. (#35,Dave Dillow) Could we start out with one and add the other?
  266. (#28,Bob P/GD SL) Mark and Thomas - simple overhead scrolling with tiles and such...
  267. (#28,Bob P/GD SL) already created...
  268. (#28,Bob P/GD SL) so we don't work too much on something we'll be throwing away.
  269. (#32,Mark 'SAM' Baker) Auto-mapping ??
  270. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Is this going to be a fantasy, Sci-Fi, or Twilight Zone style story line?
  271. (#35,Dave Dillow) This is going to be freeware, right?
  272. (#28,Bob P/GD SL) We've got to compile all the features we'd like to see.. such as...
  273. (#28,Bob P/GD SL) auto mapping, and decide on those that we'll put in the first...
  274. (#28,Bob P/GD SL) release
  275. (#28,Bob P/GD SL) Dave, yes freeware
  276. (#28,Bob P/GD SL) Thomas - fantasy
  277. (#35,Dave Dillow) Fine here
  278. (#28,Bob P/GD SL) For now, I'll be uploading a few files...
  279. (#35,Dave Dillow) I haven't played as many CRPG's as I'd like...
  280. (#28,Bob P/GD SL) RHAPP.TXT, application and information for me on programmers...
  281. (#28,Bob P/GD SL) experience levels...
  282. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Ok.  What KIND of fantasy?  Norse Mythology?  Tolkien Style stuff?
  283. (#35,Dave Dillow) ... before deciding what I want in it...
  284. (#28,Bob P/GD SL) and RHSUGG.TXT...
  285. (#28,Bob P/GD SL) a list of suggested reading.
  286. (#35,Dave Dillow) ... but I'd love to work on your all's Ideas
  287. (#28,Bob P/GD SL) Thomas - your basic tolkien/D&D thang.
  288. (#28,Bob P/GD SL) everyone got those two files?
  289. (#35,Dave Dillow) Bob- when will they be available
  290. (#35,Dave Dillow) I don't think I do.
  291. (#28,Bob P/GD SL) will upload tonight, as soon as they are merged.
  292. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Cool...I'm well aquainted with the Tolkien/D&D thangs...<G>
  293. (#35,Dave Dillow) K.
  294. (#13,Lary Myers) Yes, Bob, will they be in the GD lib?
  295. (#28,Bob P/GD SL) dave - I meant the names, not the actual files... write em down.
  296. (#28,Bob P/GD SL) Lary - yes.
  297. (#35,Dave Dillow) Got'em
  298. (#28,Bob P/GD SL) Lary - are you going to be splitting your time on this, or just...
  299. (#28,Bob P/GD SL) observing?
  300. (#6,Leo/ADV SL) Bob, are you recording? I have to step outside
  301. (#28,Bob P/GD SL) Yeah, Leo recording
  302. (#13,Lary Myers) Don't know Bob, depends on what are I can be of help and the time
  303. (#13,Lary Myers) needed.
  304. % User 38 [72604,1655] Alex Gundy has joined the group
  305. (#13,Lary Myers) I'd like to.
  306. (#6,Leo/ADV SL) Bob, ok, if you could maybe upload this con or something
  307. (#28,Bob P/GD SL) OK, Lary, sometimes I think it's better to stay focused on one...
  308. (#28,Bob P/GD SL) thing.
  309. (#28,Bob P/GD SL) OK, Lary  if you've got the time, we've got the... how's that go?
  310. (#38,Alex Gundy) Hello, seems room 11 has unfocused
  311. (#13,Lary Myers) I know, and it might turn out that way. Just thought I'd see what was
  312. (#13,Lary Myers) going on.
  313. (#28,Bob P/GD SL) Alex - interested in Rehack?
  314. (#18,Thomas E. Sisk, Jr.) Bob...Something just came up...Gotta run...I'll download the TXT files and reply to you
  315. (#28,Bob P/GD SL) Ok Thomas, see ya
  316. (#32,Mark 'SAM' Baker) hi alex, this is the rehack con group
  317. (#38,Alex Gundy) yep, saw notice
  318. (#35,Dave Dillow) Hey alex
  319. (#28,Bob P/GD SL) Great, thought you might be.
  320. (#6,Leo/ADV SL) Same here, bye everyone!
  321. (#28,Bob P/GD SL) See ya Leo.
  322. % User 18 [72143,400] Thomas E. Sisk, Jr. leaves the group
  323. (#35,Dave Dillow) C-ya Leo the lion
  324. (#28,Bob P/GD SL) Alex for now we're just answering questions for those who tink they...
  325. (#6,Leo/ADV SL) Yes, the lion
  326. (#28,Bob P/GD SL) may be interested...
  327. (#6,Leo/ADV SL) I still saw that line <g>
  328. (#28,Bob P/GD SL) and asking them to d/l 2 files RHAPP.TXT and RHSUGG.TXT
  329. (#28,Bob P/GD SL) which should be available shortly.
  330. % User 6 [70760,2061] Leo/ADV SL leaves the group
  331. (#28,Bob P/GD SL) Bye Leo
  332. (#35,Dave Dillow) Too late<g>
  333. (#38,Alex Gundy) bye leo
  334. (#28,Bob P/GD SL) hehe
  335. (#28,Bob P/GD SL) Everyone ok with that?
  336. (#28,Bob P/GD SL) Mark - sorry you stayed up for that.
  337. (#35,Dave Dillow) With what-- the files-yeah.
  338. (#32,Mark 'SAM' Baker) I will be when i read the transcript
  339. (#32,Mark 'SAM' Baker) missed the last few messages, caffeine intake
  340. (#28,Bob P/GD SL) Hehe Mark... about the conversation system... canI get a look at it?
  341. (#35,Dave Dillow) Mark- Got a direct IV myself <g>
  342. (#32,Mark 'SAM' Baker) Yes, I need to extract it from my other code, but I'll upload (or
  343. (#32,Mark 'SAM' Baker) E-mail) a demo with the Pascal source
  344. (#28,Bob P/GD SL) Ok Mark...
  345. (#28,Bob P/GD SL) anyone have any questions?
  346. (#32,Mark 'SAM' Baker) Got a pot of coffee on the stove, just needs a mug from time to time
  347. (#35,Dave Dillow) I don't know at this time...
  348. (#28,Bob P/GD SL) Dave - ok, then e-mail me if you do, or stop by section 11
  349. (#13,Lary Myers) Bob, are you the team leader?
  350. (#35,Dave Dillow) I think I can help write the code, just I'm a little slow on making...
  351. (#35,Dave Dillow) ideas
  352. (#32,Mark 'SAM' Baker) Read the files Dave, and follow the 3D threads to keep posted
  353. (#28,Bob P/GD SL) Lary - yes.
  354. (#13,Lary Myers) Ok
  355. (#28,Bob P/GD SL) You want it Lary?
  356. (#35,Dave Dillow) Yeah, I've followed the 3d threads often.
  357. (#13,Lary Myers) No Bob, your earlier comment about multiple projects made sense.
  358. (#38,Alex Gundy) could you pleaase give me those file names again?
  359. (#35,Dave Dillow) RHsugg.txt- suggested reading
  360. (#28,Bob P/GD SL) RHAPP.TXT RHSUGG.TXT
  361. (#38,Alex Gundy) thanks
  362. (#35,Dave Dillow) Rhapp.txt-- application (experience levewl)
  363. (#28,Bob P/GD SL) lets go back to main channel, dying down out there.
  364. (#38,Alex Gundy) '''''''''''''
  365. (#35,Dave Dillow) K.
  366. (#38,Alex Gundy) oops, didn't mean that
  367. (#32,Mark 'SAM' Baker) ```````````
  368. (#38,Alex Gundy) """"""""""""""""
  369. (11-28,Bob P/GD SL) everyone back yet?
  370. (11-13,Lary Myers) Yes
  371. (11-32,Mark 'SAM' Baker) I think so
  372. (11-28,Bob P/GD SL) Thanks everyone, for coming.
  373. (11-28,Bob P/GD SL) Mark, thanks for hanging out so late
  374. (11-32,Mark 'SAM' Baker) G'morning Bob. Time to check my mail
  375. (11-7,Randy @ Safari) I'm baaaack....
  376. (11-28,Bob P/GD SL) Ok, Mark, you taking off?
  377. (11-35,Dave Dillow) Oh no!!!
  378. (11-35,Dave Dillow) <g>
  379. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Randy!
  380. (11-13,Lary Myers) Hi Randy
  381. (11-7,Randy @ Safari) Hi all.. are we all re-rehacked out?
  382. (11-28,Bob P/GD SL) Naaah, never!
  383. (11-35,Dave Dillow) Not here....
  384. (11-7,Randy @ Safari) Bob -> ;-)  Are we still on the rehack subj?
  385. (11-28,Bob P/GD SL) Wait till I tell them we're gonna do it in windows... <g> just...
  386. (11-28,Bob P/GD SL) kidding
  387. (11-13,Lary Myers) I don windows!
  388. (11-28,Bob P/GD SL) Randy ... any topic is up for discussion, now
  389. (11-35,Dave Dillow) That would be interesing, if not slow...
  390. (11-35,Dave Dillow) I've always wanted to do a Windows game..
  391. (11-35,Dave Dillow) <g>
  392. (11-28,Bob P/GD SL) Interesting maybe!
  393. (11-35,Dave Dillow) Difficult- yes!<G>
  394. (11-35,Dave Dillow) Guys- gotta run- I'll D/L the files tomorrow..
  395. (11-28,Bob P/GD SL) Ok Dave.
  396. (11-13,Lary Myers) By Dave
  397. (11-13,Lary Myers) Gotta go folks, X4+ is calling my name.
  398. (11-7,Randy @ Safari) See ya Lary!
  399. (11-28,Bob P/GD SL) Lary - talked to ya later!
  400. (11-28,Bob P/GD SL) er talk to you later
  401. (11-13,Lary Myers) Bye all
  402. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Randy, how's it goin?
  403. (11-17,Randy Morlen) Trying to figure out how to do this stuff.
  404. (11-28,Bob P/GD SL) Conference?
  405. (11-17,Randy Morlen) Did y'all have a good discussion?
  406. (11-28,Bob P/GD SL) On Rehack?
  407. (11-17,Randy Morlen) Yes.  I was hoping that something might still be going on.
  408. (11-28,Bob P/GD SL) No, tonight we mainly answered questions from newcomers etc.
  409. (11-28,Bob P/GD SL) Interested in getting in it?
  410. (11-17,Randy Morlen) Yea, but I am an amateur gaming compared to most of you.  I have done a Tetris like game and a game that looks similar to asteroids.
  411. (11-28,Bob P/GD SL) Randy - I've seen your messages etc, I think you could handle it no...
  412. (11-28,Bob P/GD SL) problem.
  413. (11-28,Bob P/GD SL) What language do you normally code in.
  414. (11-17,Randy Morlen) I use BCPP.  Though I recently took over some code for a flight simulator that was written in Microsoft C.
  415. (11-28,Bob P/GD SL) Well, we'll be coding in C++ using BCPP.
  416. (11-17,Randy Morlen) I am beginning to use Visual C++ also.
  417. (11-28,Bob P/GD SL) So, where does your interest in games lie Randy?  What part of...
  418. (11-28,Bob P/GD SL) Rehack are you interested in?
  419. (11-17,Randy Morlen) I have a big interest in the 3D engine.  We also do Virtual Reality research.  We are trying to find out whether a 3D VR world is a 
  420. (11-17,Randy Morlen) better training platform that a 2D screen.
  421. (11-28,Bob P/GD SL) Hiya Dan!
  422. (11-28,Bob P/GD SL) Randy - you might want to help Lary out on his project then.
  423. (11-17,Randy Morlen) I am interested in the underlying structures in game design.  
  424. (11-28,Bob P/GD SL) Dan - how goes it?
  425. (11-28,Bob P/GD SL) Randy - well, I'm going to upload two files, RHAPP.TXT and...
  426. (11-28,Bob P/GD SL) RHSUGG.TXT...
  427. (11-28,Bob P/GD SL) one is an information for for Rehack, the other a suggested reading...
  428. (11-28,Bob P/GD SL) list fromt he lib.
  429. (11-17,Randy Morlen) It seems to me that alot of the graphics is the easy part.  The hard part is coming up with a solid idea and then 
  430. (11-28,Bob P/GD SL) Randy - yeah that's true.
  431. (11-9,Dan C) Rehacking again? :)
  432. (11-17,Randy Morlen) figuring out the structures of the game
  433. (11-28,Bob P/GD SL) Dan - yeah!
  434. (11-17,Randy Morlen) Have you thought of a Windows version of Rehack?  It seems that this is underutilized territory.
  435. (11-28,Bob P/GD SL) Seems to be, I mean to keep it going and finish it, evenif I have to...
  436. (11-28,Bob P/GD SL) do it myself.
  437. (11-28,Bob P/GD SL) Randy - I'd love to, but not many game programmers are interested in...
  438. (11-28,Bob P/GD SL) Windows.
  439. (11-28,Bob P/GD SL) Maybe after it's finished we'll convert it.
  440. (11-9,Dan C) Any thing carried over from the last Rehack idea bowl?
  441. (11-28,Bob P/GD SL) Yeah, everything.
  442. (11-9,Dan C) The multi-player thing?
  443. (11-28,Bob P/GD SL) Hmmm, no, not _that_.
  444. (11-9,Dan C) Hmm.. is it going to be 3/4 overhead view?
  445. (11-17,Randy Morlen) When I first started accessing CIS (about 1-1/2 years ago) it was to get an idea on how tile games worked.  It seemed as though 
  446. (11-17,Randy Morlen) Rehack fit the bill... then it went away.
  447. (11-28,Bob P/GD SL) Yeah, possibly 3D in a later release.
  448. (11-28,Bob P/GD SL) Using Lary's engine
  449. (11-28,Bob P/GD SL) Ala Wolf.
  450. (11-9,Dan C) Will this be for a 386 or a 486? :)
  451. (11-28,Bob P/GD SL) Pentium required
  452. (11-9,Dan C) I assume you know C++, Randy..
  453. (11-17,Randy Morlen) I have done some C++.  I am not an expert.
  454. (11-28,Bob P/GD SL) Dan's pretty good at it, for someone who doesn't consider himself a...
  455. (11-28,Bob P/GD SL) programmer!
  456. (11-9,Dan C) How would you know, Bob?
  457. (11-28,Bob P/GD SL) I can tell?
  458. (11-17,Randy Morlen) Maybe I will put it on my wish list for next fiscal year.
  459. (11-9,Dan C) <smack>
  460. (11-28,Bob P/GD SL) <ducking>... sorry Randy
  461. (11-17,Randy Morlen) I'm kind of hard headed at times anyway.
  462. (11-28,Bob P/GD SL) So are you gonna Rehack too, or what?
  463. (11-17,Randy Morlen) I will do what I can.
  464. (11-28,Bob P/GD SL) I was talking to Dan, but thanks Randy.
  465. (11-28,Bob P/GD SL) RHAPP.TXT and RHSUGG.TXT
  466. (11-28,Bob P/GD SL) Don't forget
  467. (11-9,Dan C) Me? Well, I'm strictly mode 'x' + tiles these days!
  468. (11-28,Bob P/GD SL) We could go X, and stay tiled
  469. (11-9,Dan C) Although, I think my 'engine' (well half an engine, anyway) would work great with rehack.
  470. (11-17,Randy Morlen) I will talk at you all later.  Take care.
  471. (11-28,Bob P/GD SL) Bye Randy!
  472. (11-9,Dan C) bye randy.
  473. (11-28,Bob P/GD SL) Is it proprietary Dan?
  474. (11-9,Dan C) You mean, would I show the code to anybody? No way!<g> I guess that wouldn't work with that project, though!
  475. (11-28,Bob P/GD SL) Dan C - thats what I meant, OK.
  476. (11-24,Flying Gerbil) Hi, all
  477. (11-28,Bob P/GD SL) Hi Gerb!
  478. (11-24,Flying Gerbil) Is it true REHACK is coming back?
  479. (11-9,Dan C) You guys do need source code, don't you? Well, sorry, but my code is the fastest scrolling code I've ever seen, and I'm not about
  480. (11-28,Bob P/GD SL) Yep sure is, you're an original aren't you?
  481. (11-9,Dan C) to let someone take that from me!
  482. (11-28,Bob P/GD SL) Ok Dan, be that way <g>.
  483. (11-24,Flying Gerbil) Bob, yes, I am. Any room in the team for me?
  484. (11-28,Bob P/GD SL) Definitely!
  485. (11-9,Dan C) Well, not until I get my first game out, at least (or at least a demo)
  486. (11-24,Flying Gerbil) Bob, glad to hear it! I'll be around in the next couple of days
  487. (11-28,Bob P/GD SL) I'm gonna post a few files, suggested reading RHSUGG.TXT... much of...
  488. (11-24,Flying Gerbil) See y'all later (running at 2400 baud, eek)
  489. (11-28,Bob P/GD SL) which you;ve already read, and RHAPP.TXT, information file
  490. (11-9,Dan C) Ok, guys, I gotta be going (can't let my bill go too high), so see yas later?
  491. (11-28,Bob P/GD SL) for filling out and sending to me.
  492. (11-28,Bob P/GD SL) Ok, Dan catcha later!
  493. (11-28,Bob P/GD SL) Ok, Bye Gerb
  494.  
  495.