home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / Win95_Config_Files / descent2.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  184 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Dec 15 11:44:48 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.0
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Descent II (Windows 95 Version)"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = WINDOWS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = ""
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "Descent II Win95.exe" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    "spaceorb.plr", "spaceorb.plr"
  26.    }
  27.  
  28. COMMAND_LINE = ""
  29. CUSTOM =
  30.    {
  31.    }
  32.  
  33. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  34. INSTRUCTIONS =
  35.    {
  36.    "Game setup instructions for Descent II Windows 95:",
  37.    "  You must use the \"SPACEORB\" player in order for the",
  38.    "  SpaceOrb to function correctly while playing.",
  39.    "",
  40.    "To use the SpaceOrb with your own player name\, please follow these directions:",
  41.    "  1. Quit Descent II if it is running",
  42.    "  2. Use the Windows Explorer or DOS commands (via DOS prompt) and go to",
  43.    "      the Descent II directory",
  44.    "  3. Copy the \"spaceorb.plr\" to a new file with your player name (e.g. To create",
  45.    "      a player named Killer\, copy \"spaceorb.plr\" to \"killer.plr\"",
  46.    "  4. Launch Descent II",
  47.    "Descent II for Windows 95 should now be configured for use with the SpaceOrb 360."
  48.    }
  49.  
  50. [TUNING]
  51. ; Motion Labels
  52. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  53. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  54. MOTION_LABEL_2_POS = "Move Up"
  55. MOTION_LABEL_2_NEG = "Move Down"
  56. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  57. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  58. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Down"
  59. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Up"
  60. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Right"
  61. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Left"
  62. MOTION_LABEL_6_POS = "Roll Left"
  63. MOTION_LABEL_6_NEG = "Roll Right"
  64.  
  65. ; Application Minimum and Maximum values
  66. APP_MIN_1 = -0.50
  67. APP_MAX_1 = 0.50
  68. APP_MIN_2 = -0.50
  69. APP_MAX_2 = 0.50
  70. APP_MIN_3 = -0.50
  71. APP_MAX_3 = 0.50
  72. APP_MIN_4 = -0.50
  73. APP_MAX_4 = 0.50
  74. APP_MIN_5 = -0.50
  75. APP_MAX_5 = 0.50
  76. APP_MIN_6 = -0.50
  77. APP_MAX_6 = 0.50
  78.  
  79. ; High Pass Filters
  80. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  81. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  82. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  83. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  84.  
  85. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  86. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  87. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  88.  
  89. ; Button Functions
  90. BUTTON_MASKS =
  91.    {
  92.    }
  93.  
  94. BUTTON_NUMBERS =
  95.    {
  96.    }
  97.  
  98. BUTTON_CHARACTERS =
  99.    {
  100.    }
  101.  
  102. [SPACEORB]
  103. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  104. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZruV"
  105. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYrVU"
  106.  
  107. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZruV"
  108. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYrVU"
  109.  
  110. ; Motion Mapping
  111. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  112. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  113. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  114. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  115. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  116. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  117. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  118. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  119. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  120. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  121. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = AXIS
  122. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = AXIS
  123.  
  124. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  125. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  126. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  127. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  128. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  129. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  130. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  131. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  132. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  133. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  134. MOTION_MAP_6_POS_USER = AXIS
  135. MOTION_MAP_6_NEG_USER = AXIS
  136.  
  137. ; The Button Mappings.
  138. BUTTON_A_DFLT = UNDEFINED
  139. BUTTON_B_DFLT = UNDEFINED
  140. BUTTON_C_DFLT = UNDEFINED
  141. BUTTON_D_DFLT = UNDEFINED
  142. BUTTON_E_DFLT = UNDEFINED
  143. BUTTON_F_DFLT = UNDEFINED
  144.  
  145. BUTTON_A_USER = UNDEFINED
  146. BUTTON_B_USER = UNDEFINED
  147. BUTTON_C_USER = UNDEFINED
  148. BUTTON_D_USER = UNDEFINED
  149. BUTTON_E_USER = UNDEFINED
  150. BUTTON_F_USER = UNDEFINED
  151.  
  152. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  153. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  154. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  155. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  156. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  157. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  158. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  159. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  160.  
  161. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  162. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  163. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  164. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  165. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  166. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  167. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  168.  
  169. ; Tuning Scalars
  170. TUNING_SCALARS = { 1.50, 0.50, 2.00, 1.00, 1.00, 0.50 }
  171.  
  172. ; Sensitivity Values
  173. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  174. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  175. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  176.  
  177. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  178. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  179. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  180.  
  181. ; Sampling Frequency
  182. SAMPLING_FREQUENCY = 14
  183.  
  184.