home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwdarkf.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  185 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Dec 22 16:31:56 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.1
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Dark Forces"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "dark"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "dark" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    }
  31.  
  32. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  33. INSTRUCTIONS =
  34.    {
  35.    "NOTE: Reboot to DOS or the Windows 95 command prompt before running Dark",
  36.    "  Forces. Dark Forces behaves erratically when played within Windows 95."
  37.    }
  38.  
  39. [TUNING]
  40. ; Motion Labels
  41. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  42. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  43. MOTION_LABEL_2_POS = "Jump"
  44. MOTION_LABEL_2_NEG = "Crouch"
  45. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  46. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  47. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  48. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  49. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  50. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  51. MOTION_LABEL_6_POS = ""
  52. MOTION_LABEL_6_NEG = ""
  53.  
  54. ; Application Minimum and Maximum values
  55. APP_MIN_1 = -1.00
  56. APP_MAX_1 = 1.00
  57. APP_MIN_2 = -100.00
  58. APP_MAX_2 = 100.00
  59. APP_MIN_3 = -1.00
  60. APP_MAX_3 = 1.00
  61. APP_MIN_4 = -10.00
  62. APP_MAX_4 = 10.00
  63. APP_MIN_5 = -10.00
  64. APP_MAX_5 = 10.00
  65. APP_MIN_6 = 0.00
  66. APP_MAX_6 = 0.00
  67.  
  68. ; High Pass Filters
  69. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  70. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  71. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  72. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  73.  
  74. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  76. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  77.  
  78. ; Button Functions
  79. BUTTON_MASKS =
  80.    {
  81.    { FIRE, "Fire", 0x5 },
  82.    { FIRE_SECONDARY, "Fire Secondary", 0x2 },
  83.    { USE, "Use", 0x3 },
  84.    { WEAPON_UP, "Weapon Up", 0x44 },
  85.    { WEAPON_DOWN, "Weapon Down", 0x43 },
  86.    { PAUSE, "Pause", 0x1 },
  87.    { JUMP, "Jump", 0x2d },
  88.    { MAP, "Map", 0xf },
  89.    { WEAPON_LAST, "Weapon Last", 0xe },
  90.    { AUTO_PITCH, "Auto Pitch", 0x9 },
  91.    { FAST_FORWARD, "Fast Forward", 0xc },
  92.    { FAST_BACKWARD, "Fast Backward", 0xd }
  93.    }
  94.  
  95. BUTTON_NUMBERS =
  96.    {
  97.    }
  98.  
  99. BUTTON_CHARACTERS =
  100.    {
  101.    }
  102.  
  103. [SPACEORB]
  104. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  105. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRU-"
  106. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRv-"
  107.  
  108. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRU-"
  109. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRv-"
  110.  
  111. ; Motion Mapping
  112. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  113. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  114. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  115. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  116. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  117. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  118. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  119. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  120. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  121. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  122. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = UNDEFINED
  123. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = UNDEFINED
  124.  
  125. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  126. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  127. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  128. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  129. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  130. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  131. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  132. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  133. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  134. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  135. MOTION_MAP_6_POS_USER = UNDEFINED
  136. MOTION_MAP_6_NEG_USER = UNDEFINED
  137.  
  138. ; The Button Mappings.
  139. BUTTON_A_DFLT = { FIRE, HOLD }
  140. BUTTON_B_DFLT = { FIRE_SECONDARY, HOLD }
  141. BUTTON_C_DFLT = { JUMP, HOLD }
  142. BUTTON_D_DFLT = { FAST_FORWARD, HOLD }
  143. BUTTON_E_DFLT = { WEAPON_UP, HOLD }
  144. BUTTON_F_DFLT = { USE, HOLD }
  145.  
  146. BUTTON_A_USER = { FIRE, HOLD }
  147. BUTTON_B_USER = { FIRE_SECONDARY, HOLD }
  148. BUTTON_C_USER = { JUMP, HOLD }
  149. BUTTON_D_USER = { FAST_FORWARD, HOLD }
  150. BUTTON_E_USER = { WEAPON_UP, HOLD }
  151. BUTTON_F_USER = { USE, HOLD }
  152.  
  153. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  154. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  155. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  156. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  157. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  158. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  159. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  160. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  161.  
  162. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  163. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  164. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  165. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  166. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  167. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  168. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  169.  
  170. ; Tuning Scalars
  171. TUNING_SCALARS = { 0.70, 2.00, 1.00, 1.30, 2.00, 0.00 }
  172.  
  173. ; Sensitivity Values
  174. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  175. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  176. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  177.  
  178. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  179. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  180. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  181.  
  182. ; Sampling Frequency
  183. SAMPLING_FREQUENCY = 20
  184.  
  185.