home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Space Orb 360 / SpaceOrb360.zip / SpaceOrb481.img / data1.cab / DOS_Config_Files / spwd2dem.scg < prev    next >
Text File  |  1998-04-06  |  5KB  |  183 lines

  1. ;
  2. ; Spacetec IMC configuration file. Copyright 1997-98 Spacetec IMC Corp.
  3. ;
  4. ; This file created by TlWriteConfigFile on: Mon Dec 15 11:32:00 1997
  5. ;
  6.  
  7. [VERSION]
  8. VERSION = 5.0
  9. APPLICATION_NUMBER = 4.8
  10. FILE_REVISION_NUMBER = 1.0
  11.  
  12. [IDENTIFICATION]
  13. APPLICATION_NAME = "Descent 2: Test Flight"
  14. OWNER = SPACETEC
  15. PLATFORM = DOS
  16. LEVEL = INTERMEDIATE
  17. ORIENTATION = VERTICAL
  18. DRIVER_TYPE = "d2demo"
  19.  
  20. [CONFIGURATION]
  21. HIDE_FILE = FALSE
  22. EXECUTABLES = { "d2demo" }
  23. COPY_FILES =
  24.    {
  25.    }
  26.  
  27. COMMAND_LINE = ""
  28. CUSTOM =
  29.    {
  30.    }
  31.  
  32. SHOW_INSTRUCTIONS = NEVER
  33. INSTRUCTIONS =
  34.    {
  35.    "Versions: Version 1.4 and All Commercial Versions"
  36.    }
  37.  
  38. [TUNING]
  39. ; Motion Labels
  40. MOTION_LABEL_1_POS = "Strafe Right"
  41. MOTION_LABEL_1_NEG = "Strafe Left"
  42. MOTION_LABEL_2_POS = "Move Up"
  43. MOTION_LABEL_2_NEG = "Move Down"
  44. MOTION_LABEL_3_POS = "Move Backward"
  45. MOTION_LABEL_3_NEG = "Move Forward"
  46. MOTION_LABEL_4_POS = "Look Up"
  47. MOTION_LABEL_4_NEG = "Look Down"
  48. MOTION_LABEL_5_POS = "Turn Left"
  49. MOTION_LABEL_5_NEG = "Turn Right"
  50. MOTION_LABEL_6_POS = "Roll Left"
  51. MOTION_LABEL_6_NEG = "Roll Right"
  52.  
  53. ; Application Minimum and Maximum values
  54. APP_MIN_1 = -1.00
  55. APP_MAX_1 = 1.00
  56. APP_MIN_2 = -1.00
  57. APP_MAX_2 = 1.00
  58. APP_MIN_3 = -1.00
  59. APP_MAX_3 = 1.00
  60. APP_MIN_4 = -1.00
  61. APP_MAX_4 = 1.00
  62. APP_MIN_5 = -1.00
  63. APP_MAX_5 = 1.00
  64. APP_MIN_6 = -1.00
  65. APP_MAX_6 = 1.00
  66.  
  67. ; High Pass Filters
  68. ; { high axis, high translation, high rotation, translation on, rotation on }
  69. HPFM_BEG_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  70. HPFM_INT_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  71. HPFM_EXP_DFLT = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  72.  
  73. HPFM_BEG_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  74. HPFM_INT_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  75. HPFM_EXP_USER = { OFF, OFF, OFF, ON, ON }
  76.  
  77. ; Button Functions
  78. BUTTON_MASKS =
  79.    {
  80.    { FIRE_PRIMARY, "Fire Primary", 0x1 },
  81.    { FIRE_SECONDARY, "Fire Secondary", 0x2 },
  82.    { DROP_BOMB, "Drop Bomb", 0x3 },
  83.    { FIRE_FLARE, "Fire Flare", 0x4 },
  84.    { FORWARD_THRUST, "Forward Thrust", 0x5 },
  85.    { BACKWARD_THRUST, "Backware Thrust", 0x6 },
  86.    { SINGLE_AXIS_FILTER, "Single Axis Filter", 0x7 },
  87.    { ROLL_FILTER, "Roll Filter", 0x8 },
  88.    { REAR_VIEW, "Rear View", 0x9 },
  89.    { MAP, "Map", 0xa },
  90.    { TRANS_THRUST, "Translation Boost", 0xb }
  91.    }
  92.  
  93. BUTTON_NUMBERS =
  94.    {
  95.    }
  96.  
  97. BUTTON_CHARACTERS =
  98.    {
  99.    }
  100.  
  101. [SPACEORB]
  102. ; Axis Mappings (XYZRUV is the default)
  103. AXIS_MAP_HRZ_DFLT = "XYZRUV"
  104. AXIS_MAP_VRT_DFLT = "XzYRvU"
  105.  
  106. AXIS_MAP_HRZ_USER = "XYZRUV"
  107. AXIS_MAP_VRT_USER = "XzYRvU"
  108.  
  109. ; Motion Mapping
  110. MOTION_MAP_1_POS_DFLT = AXIS
  111. MOTION_MAP_1_NEG_DFLT = AXIS
  112. MOTION_MAP_2_POS_DFLT = AXIS
  113. MOTION_MAP_2_NEG_DFLT = AXIS
  114. MOTION_MAP_3_POS_DFLT = AXIS
  115. MOTION_MAP_3_NEG_DFLT = AXIS
  116. MOTION_MAP_4_POS_DFLT = AXIS
  117. MOTION_MAP_4_NEG_DFLT = AXIS
  118. MOTION_MAP_5_POS_DFLT = AXIS
  119. MOTION_MAP_5_NEG_DFLT = AXIS
  120. MOTION_MAP_6_POS_DFLT = AXIS
  121. MOTION_MAP_6_NEG_DFLT = AXIS
  122.  
  123. MOTION_MAP_1_POS_USER = AXIS
  124. MOTION_MAP_1_NEG_USER = AXIS
  125. MOTION_MAP_2_POS_USER = AXIS
  126. MOTION_MAP_2_NEG_USER = AXIS
  127. MOTION_MAP_3_POS_USER = AXIS
  128. MOTION_MAP_3_NEG_USER = AXIS
  129. MOTION_MAP_4_POS_USER = AXIS
  130. MOTION_MAP_4_NEG_USER = AXIS
  131. MOTION_MAP_5_POS_USER = AXIS
  132. MOTION_MAP_5_NEG_USER = AXIS
  133. MOTION_MAP_6_POS_USER = AXIS
  134. MOTION_MAP_6_NEG_USER = AXIS
  135.  
  136. ; The Button Mappings.
  137. BUTTON_A_DFLT = { FIRE_PRIMARY, HOLD }
  138. BUTTON_B_DFLT = { FIRE_FLARE, HOLD }
  139. BUTTON_C_DFLT = { FIRE_SECONDARY, HOLD }
  140. BUTTON_D_DFLT = { FORWARD_THRUST, HOLD }
  141. BUTTON_E_DFLT = { DROP_BOMB, HOLD }
  142. BUTTON_F_DFLT = { MAP, HOLD }
  143.  
  144. BUTTON_A_USER = { FIRE_PRIMARY, HOLD }
  145. BUTTON_B_USER = { FIRE_FLARE, HOLD }
  146. BUTTON_C_USER = { FIRE_SECONDARY, HOLD }
  147. BUTTON_D_USER = { FORWARD_THRUST, HOLD }
  148. BUTTON_E_USER = { DROP_BOMB, HOLD }
  149. BUTTON_F_USER = { MAP, HOLD }
  150.  
  151. ; Null Regions. { NegMax, NegMin, PosMin, PosMax }
  152. NULL_REGION_1_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  153. NULL_REGION_2_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  154. NULL_REGION_3_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  155. NULL_REGION_4_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  156. NULL_REGION_5_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  157. NULL_REGION_6_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  158. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_DFLT = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  159.  
  160. NULL_REGION_1_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  161. NULL_REGION_2_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  162. NULL_REGION_3_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  163. NULL_REGION_4_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  164. NULL_REGION_5_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  165. NULL_REGION_6_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  166. NULL_REGION_BUTTON_CURVE_USER = { -1.00, 0.00, 0.00, 1.00 }
  167.  
  168. ; Tuning Scalars
  169. TUNING_SCALARS = { 2.00, 1.25, 7.00, 2.00, 2.00, 1.10 }
  170.  
  171. ; Sensitivity Values
  172. SENS_BEG_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  173. SENS_INT_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  174. SENS_EXP_DFLT = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  175.  
  176. SENS_BEG_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 0.70 }
  177. SENS_INT_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00 }
  178. SENS_EXP_USER = { 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 1.00, 2.00 }
  179.  
  180. ; Sampling Frequency
  181. SAMPLING_FREQUENCY = 20
  182.  
  183.