home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1992 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1992.iso / usenet / compsrcs / games / volume11 / intro11 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1991-08-27  |  12.0 KB

  1. From bacchus.pa.dec.com!decwrl!apple!usc!cs.utexas.edu!uunet!zephyr.ens.tek.com!tekred!saab!billr Wed Jul 25 19:31:40 PDT 1990
  2. Article 1029 of comp.sources.games:
  3. Path: bacchus.pa.dec.com!decwrl!apple!usc!cs.utexas.edu!uunet!zephyr.ens.tek.com!tekred!saab!billr
  4. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  5. Newsgroups: comp.sources.games
  6. Subject: v11INF1:  Introduction to comp.sources.games
  7. Message-ID: <6011@tekred.CNA.TEK.COM>
  8. Date: 25 Jul 90 17:34:09 GMT
  9. Sender: news@tekred.CNA.TEK.COM
  10. Lines: 260
  11. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  12.  
  13. Submitted-by: Bill Randle <billr@tekred.CNA.TEK.COM>
  14. Posting-number: Volume 11, Info 1
  15. Archive-name: intro11
  16.  
  17.  
  18. This is the first of several introductory messages about comp.sources.games:
  19.    *1. How to submit sources to comp.sources.games.
  20.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  21.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  22.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  23.     posting. [Part 1/2: vols 1-8]
  24.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  25.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  26.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  27.     posting. [Part 2/2: vols 9-10]
  28.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  29.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  30.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  31.     [Part 1/2]
  32.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  33.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  34.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  35.     [Part 2/2]
  36.     6. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  37.     7. Index of sources in the games archive on saab.  (This
  38.     includes some games that have not been posted to the c.s.g.
  39.     newsgroup (e.g. X-windows games). [Part 1/2: a-v]
  40.     8. Index of sources in the games archive on saab.  (This
  41.     includes some games that have not been posted to the c.s.g.
  42.     newsgroup (e.g. X-windows games). [Part 2/2: w-z]
  43.     9. The list of archive sites and how to contact them.
  44.  
  45. There are *many* things covered in this posting -- each new topic is
  46. preceded by a Subject: line.  If you get bored reading a particular
  47. section, fast forward to the next Subject: line and read that one.
  48. Please don't submit sources without having read -everything- in this
  49. file (you'll be tested and graded later :-).
  50.  
  51. I am always looking for suggestions on how to improve the usefulness
  52. of the newsgroup.  Please do not hesitate to send suggestions to
  53. billr@saab.CNA.TEK.COM.
  54.  
  55. --------------------
  56. Subject:  The structure of comp.sources.games articles
  57.  
  58. Each posting in comp.sources.games is called an "issue"; there are roughly 100
  59. issues to a volume.  The division is arbitrary, and has varied in
  60. the past.  There are two types of articles in comp.sources.games; sources
  61. and "information postings."  They can be distinguished by the subject
  62. line:
  63.     Subject:  v03INF1:  Introduction to comp.sources.games
  64.  
  65. This first word in the title identifies this as the first info posting of
  66. volume three.  Similarly, the subject line shown below:
  67.  
  68.     Subject:  v01i060:  war - intergalactic simulation, Part01/40
  69.  
  70. identifies this as the 60th source article in Volume 1.  All sources are
  71. broken up into pieces.  This is done so that there could be a proper storage
  72. directory when patches are issued. This is part 1 of a 40 part posting. 
  73.  
  74. The first few lines of an article are auxiliary headers that look like this:
  75.  
  76.     Submitted-by: root@freeware.ATT.COM
  77.     Posting-number: Volume 7, Issue 82
  78.     Archive-name: monopoly/Part01
  79.  
  80. The "Submitted-by" is the author of the program.  IF YOU HAVE COMMENTS ABOUT
  81. THE SOURCES PUBLISHED IN COMP.SOURCES.GAMES, THIS IS THE PERSON TO CONTACT.
  82. When possible, this address is in domain form, otherwise it is a UUCP bang
  83. path relative to some major site such as "uunet."
  84.  
  85. The second line repeats the volume/issue information for the aide of NOTES
  86. sites and automatic archiving programs.
  87.  
  88. The Archive-name is the "official" name of this source in the archive.  Large
  89. postings will have names that look like this:
  90.  
  91.     Archive-name: zork/Part01
  92.  
  93. Please try to use this name when requesting that sources be mailed to you.
  94. Also, note that the "part number" given in the title, and the archive name
  95. given in the auxiliary header need not be identical.
  96.  
  97. -----------------
  98. Subject: Patches Handling
  99.  
  100. Patches will be handled as swiftly as possible. Authors of sources posted
  101. to c.s.g should send all patches to me so that I can post them back through
  102. the newsgroup in order that the patches can be archived. This has not been
  103. done in the past in other sources groups and has lead to lost patches. If
  104. the patches must get out *real* fast, post them to comp.sources.games.bugs
  105. and send me a copy at the same time so that they will be available when
  106. they are needed in the future.
  107.  
  108. To support the tracking of patches, the Patch-To: line is used in c.s.g.
  109. The Patch-To: line exists for articles that are patches to previously posted 
  110. software. The Patch-To: line only appears in articles that are posted, 
  111. "Official", patches. The initial postings would not contain the Patch-To: 
  112. auxiliary header line.
  113.  
  114. Patch-To: syntax
  115.     Patch-To: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  116.  
  117. Patch-To: examples. These are examples and do not reflect the
  118. accurate volume/issue numbering for rkive.
  119.  
  120. In the first example, the article that contains the following line
  121. is a patch to a single part posting.
  122.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122
  123.  
  124. This example shows that the 122-124 indicates the patch applies to
  125. a multi-part posting. The '-' is used to mean "article A through article
  126. B, inclusive..
  127.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  128.  
  129. If a patch applies to multiple part postings that are not consecutive, the
  130. ',' is used to separate the part issue numbers. It is possible to mix both
  131. ',' and '-' on a single Patch-To: line.
  132.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125,126,127
  133.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125-127
  134.  
  135. If a new release is posted instead of a large set of patches, then the
  136. posting will ontain a Supercedes: header line with a format similar to
  137. the Patch-To: header.
  138.  
  139. Supercedes: syntax
  140.     Supercedes: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  141.  
  142. Supercedes: examples
  143.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  144.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-125,127
  145.  
  146. --------------------
  147. Subject: Reporting and tracking bugs.
  148.  
  149. You should subscribe to comp.sources.games.bugs.
  150.  
  151. Sometimes, when new versions of previously-published software is available,
  152. just patches are put out, usually in the form of shar files containing
  153. input for the "patch" program, new files, etc.  Sometimes complete new
  154. versions are put out.  Which method is used depends on the poster and
  155. the moderator.  Minor updates must be in patch form and update the 
  156. patchlevel.h file.  Major updates should be the guidelines for postings.
  157.  
  158. To report bugs, contact the person listed in the Submitted-by header.
  159. Often there is a contact address in a README file, too.  I do not maintain
  160. the sources I moderate, so don't send your bug reports to me.
  161. Likewise, I normally do not post patches for a package from anyone
  162. except the author. If you have patches you would like to see included
  163. in the package, send them to the person listed in the Submitted-by
  164. header. If the original author is incommunicado I will consider posting
  165. patches submitted by other people.
  166.  
  167. --------------------
  168. Subject: Submitting source for publication
  169.  
  170. Items intended for posting or queries and problem notes should be sent to
  171. games@saab.CNA.TEK.COM
  172.  
  173. If you want verification of arrival, say so in a cover note, or at the
  174. beginning of your submission, if it is small.  I try to verify that a
  175. program works, and if I can't get it to work, I may hold up posting it
  176. for a couple of days.  Please note that, except in rare cases, source
  177. that doesn't meet the guidelines will not be published.  The backlog
  178. from receipt to posting varies from one to three weeks depending mostly
  179. on the set of submissions currently in my queue and my current work load.
  180.  
  181. -------------------
  182. Subject: Guidelines
  183.  
  184. To make life easier for both myself and the users of the comp.sources.games
  185. newsgroup, I request that all submissions follow the following guidelines.
  186.  
  187. Initial Submissions:
  188.     1.  Source filenames need to be 12 or fewer characters in length.
  189.     2.  Source files need to be less than 50K bytes in size.
  190.     3.  A Makefile is highly desirable. 
  191.     4.  A manual page is desirable.
  192.     5.  A README file is required. This should contain a brief
  193.         description of what the posting is and any special
  194.         considerations in building it. The README should
  195.         also contain a list of authors and the distribution
  196.         and copying policy. 
  197.  
  198. Updates, patches, etc.:
  199.     It is up to the author to determine if there have been major enough
  200.     changes to warrant a complete reposting. This may be necessary if the
  201.     size of the patches exceeds the size of the source, but in most cases
  202.     only patches are posted. Total repostings should be treated as an 
  203.     initial posting. What follows pertains to patches...
  204.  
  205.     1.  When patches are submitted, they should be in context diff 
  206.         format.
  207.     2.  A patch to patchlevel.h should be done to reflect that the
  208.         patch has been applied.
  209.     3.  Include information about which previously posted issues 
  210.         the patch pertains to if they were initially posted to c.s.g.
  211.  
  212.     The patch program is currently at version 2.0 patchlevel 12, and may
  213.     be obtained via anonymous ftp from jpl-devvax.jpl.nasa.gov.  The
  214.     original 2.0 distribution and the first 11 patches are in the
  215.     comp.sources.unix archives on uunet.  The exact patchlevel is
  216.     probably not important for applying most patches, but you should
  217.     have some variety of 2.0, as it supports features like creating new
  218.     files and adding/subtracting lines with only one copy of the context,
  219.     as are created by recent varieties of diff.
  220.  
  221.     Patches can be made with diff -c on many machines and
  222.     with diffc on others. Diffc can be found in volume 1 of comp.sources.unix
  223.     archives. GNU diff can also be used to create context diffs.
  224.  
  225. ------------------------
  226. Subject: Becoming an archive site
  227.  
  228. If you collect comp.sources.games postings and are willing and able to make
  229. your collection available to other people, please let me know.  Benefits
  230. include the undying gratitude of your colleagues, and a promise from me to
  231. try to make sure you never lose an article.  
  232.  
  233. --------------------
  234. Subject: Accessing the archives
  235.  
  236. The complete archives are fairly large; an average volume is three to
  237. four megabytes.
  238.  
  239. There are several active archive sites around the net, but more are always
  240. welcome - especially outside the US.
  241.  
  242. Some sites below will send tapes through the mail.  For those sites, send
  243. a 1/2" mag tape WITH RETURN POSTAGE and RETURN MAILER.  Tapes without
  244. postage or mailer will not be returned.  No other methods (COD, etc.) are
  245. available; please don't ask. Other sites may make 1/4" mag tapes or
  246. floppy disks. It doesn't hurt to ask.
  247.  
  248. --------------------
  249. Subject: Editorial comments
  250.  
  251. I generally accept any game (or entertaining diversion) software without
  252. regard to host architecture or operating system. There are some exceptions,
  253. as there are specific newsgroups for many architectures. Thus if your
  254. game is IBM PC specific or Mac or Atari only, it is generally better
  255. to post it in the comp.sources.<favorite architecture> newsgroup. The
  256. other exception is games that are specific to the X-Windows windowing
  257. system. They should be generally posted to the comp.sources.x newsgroup.
  258. If the moderator will not accept it for posting there, send it to me.
  259. Games that utilize more than one display system, e.g. X11 and SunView
  260. should be sent to me. Although there is a comp.sources.sun newsgroup,
  261. SunView based games have historically been posted in the comp.sources.games
  262. newsgroup.
  263.  
  264.  
  265.     "Top 6 pet peeves of the comp.sources.games moderator."
  266.  
  267. 1.   Programs that don't compile right the first time.
  268. 2.   Programs that don't execute right the first time.
  269. 3.   Patches that don't apply correctly.
  270. 4.   Individual source files larger than ~50K bytes.
  271. 5.   Submissions that do not contain a README or Makefile file.
  272. 6.   Submissions that do not contain a man page.
  273.  
  274.  
  275.