home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / MeshLow / GeschirrspulerDoorModern.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  287 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = kk_fridge
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.  
  33.         Wonderlib::Material 1
  34.         {
  35.             ambient = 0 0 0 1
  36.             bumpmap = 
  37.             diffuse = 1 1 1 1
  38.             dstBlend = 5
  39.             power = 80
  40.             specular = 0 0 0 0.5
  41.             srcBlend = 4
  42.             texture = kk_schranktur5
  43.             type = 1
  44.             uOffset = 0
  45.             uRepeat = 1
  46.             vOffset = 0
  47.             vRepeat = 1
  48.         }
  49.     }
  50.  
  51.     normalVertex
  52.     {
  53.         0 = 1 1.62208e-005 0
  54.         1 = 0 0 1
  55.         2 = 0 -1 0
  56.         3 = -1 -1.5969e-005 0
  57.         4 = 0 0 1
  58.         5 = 0 -1 0
  59.         6 = -1 -1.5969e-005 0
  60.         7 = 9.53674e-009 1.52292e-013 -1
  61.         8 = 0 -1 0
  62.         9 = -0.000723988 1 0
  63.         10 = -1 -1.5969e-005 0
  64.         11 = 9.53674e-009 1.5241e-013 -1
  65.         12 = -0.000723988 1 0
  66.         13 = -1 -1.5969e-005 0
  67.         14 = 0 0 1
  68.         15 = 9.53674e-009 1.54577e-013 -1
  69.         16 = 1 1.62208e-005 0
  70.         17 = 0 -1 0
  71.         18 = -0.000723988 1 0
  72.         19 = 9.53674e-009 1.54694e-013 -1
  73.         20 = 1 1.62208e-005 0
  74.         21 = -0.000723988 1 0
  75.         22 = 1 1.62208e-005 0
  76.         23 = 0 0 1
  77.     }
  78.  
  79.     positionVertex
  80.     {
  81.         0 = 0.499999 0.038583 0.699813
  82.         1 = 0.499999 0.038583 4.76837e-009
  83.         2 = 0.5 0 4.76837e-009
  84.         3 = -6.10352e-007 0.038221 0.699813
  85.         4 = -6.10352e-007 0.038221 0
  86.         5 = 0 0 0
  87.         6 = 0 0 0.699813
  88.         7 = 0.5 0 0.699813
  89.     }
  90.  
  91.     textureTriangle
  92.     {
  93.  
  94.         0
  95.         {
  96.             0 = 7 8 10
  97.             1 = 8 9 10
  98.             2 = 18 11 13
  99.             3 = 11 12 13
  100.             4 = 2 3 15
  101.             5 = 14 15 3
  102.             6 = 19 4 0
  103.             7 = 4 1 0
  104.             8 = 5 6 17
  105.             9 = 16 17 6
  106.             10 = 20 21 23
  107.             11 = 21 22 23
  108.         }
  109.  
  110.         1
  111.         {
  112.             0 = 4 5 7
  113.             1 = 5 6 7
  114.             2 = 8 9 11
  115.             3 = 9 10 11
  116.             4 = 14 15 13
  117.             5 = 12 13 15
  118.             6 = 16 17 19
  119.             7 = 17 18 19
  120.             8 = 0 1 3
  121.             9 = 2 3 1
  122.             10 = 20 21 23
  123.             11 = 21 22 23
  124.         }
  125.     }
  126.  
  127.     textureVertex
  128.     {
  129.  
  130.         0
  131.         {
  132.             0 = 0.991485 0.0871229
  133.             1 = 0.982969 0.914956
  134.             2 = 0.5 1
  135.             3 = 1 0
  136.             4 = 0.892329 0.914956
  137.             5 = 0.431795 0.346115
  138.             6 = 0.0244809 0.346115
  139.             7 = 0.453714 0.656945
  140.             8 = 0.453714 0.00593853
  141.             9 = -0.000750851 0.00593853
  142.             10 = -0.000750851 0.656945
  143.             11 = 0.991485 0.0871229
  144.             12 = 0.982969 0.914956
  145.             13 = 0.892329 0.914956
  146.             14 = 1 0
  147.             15 = 1 1
  148.             16 = 0.0209771 0.405291
  149.             17 = 0.436042 0.400028
  150.             18 = 0.894705 0
  151.             19 = 0.902549 0
  152.             20 = 5.28259e-008 1
  153.             21 = 5.25162e-008 0
  154.             22 = 1 0
  155.             23 = 1 1
  156.         }
  157.  
  158.         1
  159.         {
  160.             0 = 0.965708 0.389925
  161.             1 = 0.965708 0.0331442
  162.             2 = 0.943267 0.0300752
  163.             3 = 0.943267 0.393645
  164.             4 = 0.372916 0.969925
  165.             5 = 0.371456 0.509518
  166.             6 = 0.0353813 0.509518
  167.             7 = 0.0336126 0.969925
  168.             8 = 0.443128 0.969925
  169.             9 = 0.461352 0.969925
  170.             10 = 0.461352 0.461063
  171.             11 = 0.443128 0.461063
  172.             12 = 0.85034 0.393645
  173.             13 = 0.872781 0.390576
  174.             14 = 0.872781 0.0337949
  175.             15 = 0.85034 0.0300752
  176.             16 = 0.529221 0.461063
  177.             17 = 0.529221 0.969925
  178.             18 = 0.547445 0.969925
  179.             19 = 0.547445 0.461063
  180.             20 = 0.961073 0.969925
  181.             21 = 0.961073 0.461063
  182.             22 = 0.615314 0.461063
  183.             23 = 0.615314 0.969925
  184.         }
  185.     }
  186.  
  187.     triangle
  188.     {
  189.  
  190.         0
  191.         {
  192.             materialNr = 1
  193.             normalVertexNr = 9 12 18
  194.             positionVertexNr = 4 3 1
  195.             smoothingGroup = 1
  196.         }
  197.  
  198.         1
  199.         {
  200.             materialNr = 1
  201.             normalVertexNr = 12 21 18
  202.             positionVertexNr = 3 0 1
  203.             smoothingGroup = 1
  204.         }
  205.  
  206.         2
  207.         {
  208.             materialNr = 0
  209.             normalVertexNr = 3 13 6
  210.             positionVertexNr = 6 3 5
  211.             smoothingGroup = 4
  212.         }
  213.  
  214.         3
  215.         {
  216.             materialNr = 0
  217.             normalVertexNr = 13 10 6
  218.             positionVertexNr = 3 4 5
  219.             smoothingGroup = 4
  220.         }
  221.  
  222.         4
  223.         {
  224.             materialNr = 0
  225.             normalVertexNr = 19 15 11
  226.             positionVertexNr = 1 2 4
  227.             smoothingGroup = 2
  228.         }
  229.  
  230.         5
  231.         {
  232.             materialNr = 0
  233.             normalVertexNr = 7 11 15
  234.             positionVertexNr = 5 4 2
  235.             smoothingGroup = 2
  236.         }
  237.  
  238.         6
  239.         {
  240.             materialNr = 0
  241.             normalVertexNr = 0 16 22
  242.             positionVertexNr = 7 2 0
  243.             smoothingGroup = 4
  244.         }
  245.  
  246.         7
  247.         {
  248.             materialNr = 0
  249.             normalVertexNr = 16 20 22
  250.             positionVertexNr = 2 1 0
  251.             smoothingGroup = 4
  252.         }
  253.  
  254.         8
  255.         {
  256.             materialNr = 1
  257.             normalVertexNr = 23 14 1
  258.             positionVertexNr = 0 3 7
  259.             smoothingGroup = 2
  260.         }
  261.  
  262.         9
  263.         {
  264.             materialNr = 1
  265.             normalVertexNr = 4 1 14
  266.             positionVertexNr = 6 7 3
  267.             smoothingGroup = 2
  268.         }
  269.  
  270.         10
  271.         {
  272.             materialNr = 0
  273.             normalVertexNr = 17 2 8
  274.             positionVertexNr = 2 7 5
  275.             smoothingGroup = 1
  276.         }
  277.  
  278.         11
  279.         {
  280.             materialNr = 0
  281.             normalVertexNr = 2 5 8
  282.             positionVertexNr = 7 6 5
  283.             smoothingGroup = 1
  284.         }
  285.     }
  286. }
  287.