home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallStraightForRadiosity.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  140 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0 0 0 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 8
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = 
  26.             type = 0
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 -1 0
  37.         1 = 0 -1 0
  38.         2 = 0 -1 0
  39.         3 = 0 -1 0
  40.         4 = 0 -1 0
  41.         5 = 0 -1 0
  42.         6 = 0 -1 0
  43.         7 = 0 -1 0
  44.     }
  45.  
  46.     positionVertex
  47.     {
  48.         0 = 1.75 0.25 0
  49.         1 = -1.75 0.25 0
  50.         2 = 1.75 0.25 3.5
  51.         3 = -1.75 0.25 3.5
  52.         4 = -1.75 0.25 2.2
  53.         5 = 1.75 0.25 2.2
  54.         6 = -1.75 0.25 0.85
  55.         7 = 1.75 0.25 0.85
  56.     }
  57.  
  58.     textureTriangle
  59.     {
  60.  
  61.         0
  62.         {
  63.             0 = 0 3 1
  64.             1 = 3 2 1
  65.             2 = 5 4 6
  66.             3 = 4 7 6
  67.             4 = 4 5 2
  68.             5 = 2 5 1
  69.         }
  70.     }
  71.  
  72.     textureVertex
  73.     {
  74.  
  75.         0
  76.         {
  77.             0 = -0.472587 1
  78.             1 = -0.472587 0.763967
  79.             2 = -0.625469 0.763967
  80.             3 = -0.625469 1
  81.             4 = -0.625469 0.349212
  82.             5 = -0.472587 0.349212
  83.             6 = -0.472587 0
  84.             7 = -0.625469 0
  85.         }
  86.     }
  87.  
  88.     triangle
  89.     {
  90.  
  91.         0
  92.         {
  93.             materialNr = 0
  94.             normalVertexNr = 6 7 1
  95.             positionVertexNr = 1 0 6
  96.             smoothingGroup = 4
  97.         }
  98.  
  99.         1
  100.         {
  101.             materialNr = 0
  102.             normalVertexNr = 7 0 1
  103.             positionVertexNr = 0 7 6
  104.             smoothingGroup = 12
  105.         }
  106.  
  107.         2
  108.         {
  109.             materialNr = 0
  110.             normalVertexNr = 3 2 4
  111.             positionVertexNr = 4 5 3
  112.             smoothingGroup = 6
  113.         }
  114.  
  115.         3
  116.         {
  117.             materialNr = 0
  118.             normalVertexNr = 2 5 4
  119.             positionVertexNr = 5 2 3
  120.             smoothingGroup = 4
  121.         }
  122.  
  123.         4
  124.         {
  125.             materialNr = 0
  126.             normalVertexNr = 2 3 0
  127.             positionVertexNr = 5 4 7
  128.             smoothingGroup = 3
  129.         }
  130.  
  131.         5
  132.         {
  133.             materialNr = 0
  134.             normalVertexNr = 0 3 1
  135.             positionVertexNr = 7 4 6
  136.             smoothingGroup = 9
  137.         }
  138.     }
  139. }
  140.