home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallStraightB.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  425 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 0.5
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 8
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = wall
  26.             type = 9
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.  
  33.         Wonderlib::Material 1
  34.         {
  35.             ambient = 0 0 0 1
  36.             bumpmap = 
  37.             diffuse = 1 1 1 1
  38.             dstBlend = 5
  39.             power = 8
  40.             specular = 0 0 0 0.5
  41.             srcBlend = 4
  42.             texture = wall
  43.             type = 1
  44.             uOffset = 0.5
  45.             uRepeat = 0.5
  46.             vOffset = 0
  47.             vRepeat = 1
  48.         }
  49.     }
  50.  
  51.     normalVertex
  52.     {
  53.         0 = 0 -1 0
  54.         1 = 0 -1 0
  55.         2 = 0 -1 0
  56.         3 = 0 -1 0
  57.         4 = 0 -0.595817 -0.80312
  58.         5 = 0 -0.595817 -0.80312
  59.         6 = 0 -0.869428 -0.494059
  60.         7 = 0 -0.869428 -0.494059
  61.         8 = 0 -0.983954 -0.178425
  62.         9 = 0 -0.983954 -0.178425
  63.         10 = 0 -0.923879 0.382684
  64.         11 = 0 -0.923879 0.382684
  65.         12 = 0 -0.382683 0.92388
  66.         13 = 0 -0.382683 0.92388
  67.         14 = 0 0 1
  68.         15 = 0 -1 0
  69.         16 = 0 0 1
  70.         17 = 0 -1 0
  71.         18 = 0 -1 0
  72.         19 = 0 -1 0
  73.         20 = 0 -1 0
  74.         21 = 0 -0.371387 -0.928478
  75.         22 = 0 -1 0
  76.         23 = 0 -0.371387 -0.928478
  77.         24 = 1.15508e-007 2.8877e-007 1
  78.         25 = 0 -1 0
  79.         26 = 4.76837e-007 1.19209e-006 1
  80.         27 = 0 -1 0
  81.         28 = 0 0 1
  82.         29 = 3.61329e-007 9.03323e-007 1
  83.     }
  84.  
  85.     positionVertex
  86.     {
  87.         0 = -0.25 0.25 3.55
  88.         1 = 0.25 0.25 3.55
  89.         2 = -0.25 0.05 3.55
  90.         3 = 0.25 0.05 3.55
  91.         4 = -0.25 0.05 3.5
  92.         5 = 0.25 0.05 3.5
  93.         6 = 0.25 0.15 0
  94.         7 = -0.25 0.15 0
  95.         8 = -0.25 0.17 0.08
  96.         9 = 0.25 0.17 0.08
  97.         10 = -0.25 0.16 0.08
  98.         11 = 0.25 0.16 0.08
  99.         12 = -0.25 0.15 0.07
  100.         13 = 0.25 0.15 0.07
  101.         14 = -0.25 0.17 3.35
  102.         15 = 0.25 0.17 3.35
  103.         16 = -0.25 0.14 3.43
  104.         17 = 0.25 0.14 3.43
  105.         18 = -0.25 0.1 3.48
  106.         19 = 0.25 0.1 3.48
  107.         20 = 0.25 0.17 2.2
  108.         21 = -0.25 0.17 2.2
  109.         22 = 0.25 0.17 0.85
  110.         23 = -0.25 0.17 0.85
  111.     }
  112.  
  113.     textureTriangle
  114.     {
  115.  
  116.         0
  117.         {
  118.             0 = 0 31 3
  119.             1 = 31 2 3
  120.             2 = 30 4 1
  121.             3 = 4 5 1
  122.             4 = 6 7 9
  123.             5 = 7 8 9
  124.             6 = 10 11 13
  125.             7 = 11 12 13
  126.             8 = 11 8 12
  127.             9 = 8 7 12
  128.             10 = 14 15 17
  129.             11 = 15 16 17
  130.             12 = 18 19 21
  131.             13 = 19 20 21
  132.             14 = 18 22 19
  133.             15 = 22 23 19
  134.             16 = 21 20 25
  135.             17 = 20 24 25
  136.             18 = 27 28 26
  137.             19 = 26 28 29
  138.             20 = 26 16 27
  139.             21 = 16 15 27
  140.         }
  141.  
  142.         1
  143.         {
  144.             0 = 0 31 3
  145.             1 = 31 2 3
  146.             2 = 30 4 1
  147.             3 = 4 5 1
  148.             4 = 6 7 9
  149.             5 = 7 8 9
  150.             6 = 10 11 13
  151.             7 = 11 12 13
  152.             8 = 11 8 12
  153.             9 = 8 7 12
  154.             10 = 14 15 17
  155.             11 = 15 16 17
  156.             12 = 18 19 21
  157.             13 = 19 20 21
  158.             14 = 18 22 19
  159.             15 = 22 23 19
  160.             16 = 21 20 25
  161.             17 = 20 24 25
  162.             18 = 27 25 26
  163.             19 = 26 25 24
  164.             20 = 29 16 28
  165.             21 = 16 15 28
  166.         }
  167.     }
  168.  
  169.     textureVertex
  170.     {
  171.  
  172.         0
  173.         {
  174.             0 = 0.286855 -4.07228
  175.             1 = 0.0625 0
  176.             2 = 0.96875 -4.35824
  177.             3 = 0.286855 -4.35824
  178.             4 = 0.125 1
  179.             5 = 0.125 0
  180.             6 = 0.248382 0.000286698
  181.             7 = 0.15788 0.000286698
  182.             8 = 0.157879 0.999202
  183.             9 = 0.248382 0.999202
  184.             10 = 0.124854 0.999202
  185.             11 = 0.143295 0.999202
  186.             12 = 0.143295 0.000286698
  187.             13 = 0.124854 0.000286698
  188.             14 = 0.967121 0.999202
  189.             15 = 0.967121 -0.177747
  190.             16 = 0.286855 -0.177747
  191.             17 = 0.286855 0.999202
  192.             18 = 0.053794 0
  193.             19 = 0.053794 1
  194.             20 = 0.0940172 1
  195.             21 = 0.0940172 0
  196.             22 = 0 0
  197.             23 = 0 1
  198.             24 = 0.125 1
  199.             25 = 0.125 0
  200.             26 = 0.286855 -2.27196
  201.             27 = 0.967121 -2.27196
  202.             28 = 0.967121 -4.00618
  203.             29 = 0.286855 -4.00618
  204.             30 = 0.0625 1
  205.             31 = 0.96875 -4.07228
  206.         }
  207.  
  208.         1
  209.         {
  210.             0 = 0.5625 0.1875
  211.             1 = 0.9375 0.25
  212.             2 = 0.9375 0.0625
  213.             3 = 0.5625 0.0625
  214.             4 = 0.5625 0.3125
  215.             5 = 0.9375 0.3125
  216.             6 = 0.4375 0.9375
  217.             7 = 0.4375 0.891028
  218.             8 = 0.0625 0.891028
  219.             9 = 0.0625 0.9375
  220.             10 = 0.0625 0.875
  221.             11 = 0.0625 0.881639
  222.             12 = 0.4375 0.881639
  223.             13 = 0.4375 0.875
  224.             14 = 0.4375 0.8125
  225.             15 = 0.4375 0.5625
  226.             16 = 0.0625 0.5625
  227.             17 = 0.0625 0.8125
  228.             18 = 0.9375 0.397383
  229.             19 = 0.5625 0.397383
  230.             20 = 0.5625 0.423997
  231.             21 = 0.9375 0.423997
  232.             22 = 0.9375 0.375
  233.             23 = 0.5625 0.375
  234.             24 = 0.5625 0.45951
  235.             25 = 0.9375 0.45951
  236.             26 = 0.5625 0.9375
  237.             27 = 0.9375 0.9375
  238.             28 = 0.4375 0.0625
  239.             29 = 0.0625 0.0625
  240.             30 = 0.5625 0.25
  241.             31 = 0.9375 0.1875
  242.         }
  243.     }
  244.  
  245.     triangle
  246.     {
  247.  
  248.         0
  249.         {
  250.             materialNr = 0
  251.             normalVertexNr = 26 24 29
  252.             positionVertexNr = 2 3 0
  253.             smoothingGroup = 1
  254.         }
  255.  
  256.         1
  257.         {
  258.             materialNr = 0
  259.             normalVertexNr = 24 28 29
  260.             positionVertexNr = 3 1 0
  261.             smoothingGroup = 1
  262.         }
  263.  
  264.         2
  265.         {
  266.             materialNr = 0
  267.             normalVertexNr = 27 22 25
  268.             positionVertexNr = 2 4 3
  269.             smoothingGroup = 4
  270.         }
  271.  
  272.         3
  273.         {
  274.             materialNr = 0
  275.             normalVertexNr = 22 20 25
  276.             positionVertexNr = 4 5 3
  277.             smoothingGroup = 4
  278.         }
  279.  
  280.         4
  281.         {
  282.             materialNr = 1
  283.             normalVertexNr = 19 10 18
  284.             positionVertexNr = 6 13 7
  285.             smoothingGroup = 8
  286.         }
  287.  
  288.         5
  289.         {
  290.             materialNr = 1
  291.             normalVertexNr = 10 11 18
  292.             positionVertexNr = 13 12 7
  293.             smoothingGroup = 10
  294.         }
  295.  
  296.         6
  297.         {
  298.             materialNr = 1
  299.             normalVertexNr = 16 13 14
  300.             positionVertexNr = 8 10 9
  301.             smoothingGroup = 16
  302.         }
  303.  
  304.         7
  305.         {
  306.             materialNr = 1
  307.             normalVertexNr = 13 12 14
  308.             positionVertexNr = 10 11 9
  309.             smoothingGroup = 20
  310.         }
  311.  
  312.         8
  313.         {
  314.             materialNr = 1
  315.             normalVertexNr = 13 11 12
  316.             positionVertexNr = 10 12 11
  317.             smoothingGroup = 5
  318.         }
  319.  
  320.         9
  321.         {
  322.             materialNr = 1
  323.             normalVertexNr = 11 10 12
  324.             positionVertexNr = 12 13 11
  325.             smoothingGroup = 3
  326.         }
  327.  
  328.         10
  329.         {
  330.             materialNr = 0
  331.             normalVertexNr = 15 1 17
  332.             positionVertexNr = 9 22 8
  333.             smoothingGroup = 2
  334.         }
  335.  
  336.         11
  337.         {
  338.             materialNr = 0
  339.             normalVertexNr = 1 0 17
  340.             positionVertexNr = 22 23 8
  341.             smoothingGroup = 10
  342.         }
  343.  
  344.         12
  345.         {
  346.             materialNr = 0
  347.             normalVertexNr = 4 5 6
  348.             positionVertexNr = 19 18 17
  349.             smoothingGroup = 6
  350.         }
  351.  
  352.         13
  353.         {
  354.             materialNr = 0
  355.             normalVertexNr = 5 7 6
  356.             positionVertexNr = 18 16 17
  357.             smoothingGroup = 20
  358.         }
  359.  
  360.         14
  361.         {
  362.             materialNr = 0
  363.             normalVertexNr = 4 21 5
  364.             positionVertexNr = 19 5 18
  365.             smoothingGroup = 3
  366.         }
  367.  
  368.         15
  369.         {
  370.             materialNr = 0
  371.             normalVertexNr = 21 23 5
  372.             positionVertexNr = 5 4 18
  373.             smoothingGroup = 1
  374.         }
  375.  
  376.         16
  377.         {
  378.             materialNr = 0
  379.             normalVertexNr = 6 7 8
  380.             positionVertexNr = 17 16 15
  381.             smoothingGroup = 17
  382.         }
  383.  
  384.         17
  385.         {
  386.             materialNr = 0
  387.             normalVertexNr = 7 9 8
  388.             positionVertexNr = 16 14 15
  389.             smoothingGroup = 9
  390.         }
  391.  
  392.         18
  393.         {
  394.             materialNr = 0
  395.             normalVertexNr = 3 8 2
  396.             positionVertexNr = 20 15 21
  397.             smoothingGroup = 6
  398.         }
  399.  
  400.         19
  401.         {
  402.             materialNr = 0
  403.             normalVertexNr = 2 8 9
  404.             positionVertexNr = 21 15 14
  405.             smoothingGroup = 10
  406.         }
  407.  
  408.         20
  409.         {
  410.             materialNr = 0
  411.             normalVertexNr = 2 0 3
  412.             positionVertexNr = 21 23 20
  413.             smoothingGroup = 5
  414.         }
  415.  
  416.         21
  417.         {
  418.             materialNr = 0
  419.             normalVertexNr = 0 1 3
  420.             positionVertexNr = 23 22 20
  421.             smoothingGroup = 9
  422.         }
  423.     }
  424. }
  425.