home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallInsideCornerRightForRadiosity.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  1KB  |  107 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = floorMat
  23.             power = 0
  24.             specular = 0 0 0 0
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = floorWood04
  27.             type = 1
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = -0.269948 0.962875 0
  38.         1 = -0.269948 0.962875 0
  39.         2 = -0.269948 0.962875 0
  40.         3 = -0.269948 0.962875 0
  41.     }
  42.  
  43.     positionVertex
  44.     {
  45.         0 = 0.159875 0.154644 -0.00291542
  46.         1 = 0.5 0.25 -0.00291538
  47.         2 = 0.159875 0.154644 3.5
  48.         3 = 0.5 0.25 3.5
  49.     }
  50.  
  51.     textureTriangle
  52.     {
  53.  
  54.         0
  55.         {
  56.             0 = 0 2 1
  57.             1 = 2 3 1
  58.         }
  59.  
  60.         1
  61.         {
  62.             0 = 0 3 1
  63.             1 = 3 2 1
  64.         }
  65.     }
  66.  
  67.     textureVertex
  68.     {
  69.  
  70.         0
  71.         {
  72.             0 = 0 1
  73.             1 = 1 1
  74.             2 = 0 0
  75.             3 = 1 0
  76.         }
  77.  
  78.         1
  79.         {
  80.             0 = 0.125 0.875
  81.             1 = 0.875 0.875
  82.             2 = 0.875 0.125
  83.             3 = 0.125 0.125
  84.         }
  85.     }
  86.  
  87.     triangle
  88.     {
  89.  
  90.         0
  91.         {
  92.             materialNr = 0
  93.             normalVertexNr = 3 1 2
  94.             positionVertexNr = 0 2 1
  95.             smoothingGroup = 1
  96.         }
  97.  
  98.         1
  99.         {
  100.             materialNr = 0
  101.             normalVertexNr = 1 0 2
  102.             positionVertexNr = 2 3 1
  103.             smoothingGroup = 1
  104.         }
  105.     }
  106. }
  107.