home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallHandrailStraight.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  223 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = handrailMetalMat
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = treppetex
  27.             type = 13
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = handrailMat
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 0
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = treppewood
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 0 -1
  56.         1 = 0 0 -1
  57.         2 = -2.74943e-005 -0.997581 0.0695205
  58.         3 = 0 -0.682165 0.731199
  59.         4 = 0 0 1
  60.         5 = 0 -1 0
  61.         6 = 0 -1 0
  62.         7 = 0 -1 0
  63.         8 = 0 -1 0
  64.         9 = 0 0 -1
  65.         10 = 0 0 1
  66.         11 = -0.000216569 -0.681244 0.732056
  67.         12 = 0 0 -1
  68.         13 = -0.000344571 -0.997402 0.0720311
  69.     }
  70.  
  71.     positionVertex
  72.     {
  73.         0 = 0.25 0.219265 0.920548
  74.         1 = 0.25 0.223803 0.983384
  75.         2 = 0.25 0.25 0.983384
  76.         3 = 0.25 0.25 0.920548
  77.         4 = 0.25 0.24 0.920548
  78.         5 = 0.25 0.24 0
  79.         6 = -0.25 0.24 0
  80.         7 = -0.25 0.24 0.920548
  81.         8 = -0.25 0.25 0.983384
  82.         9 = -0.25 0.223803 0.983384
  83.         10 = -0.25 0.219438 0.920548
  84.         11 = -0.25 0.25 0.920548
  85.     }
  86.  
  87.     textureTriangle
  88.     {
  89.  
  90.         0
  91.         {
  92.             0 = 4 14 5
  93.             1 = 5 14 15
  94.             2 = 6 9 7
  95.             3 = 9 8 7
  96.             4 = 0 1 13
  97.             5 = 12 13 1
  98.             6 = 10 11 3
  99.             7 = 11 2 3
  100.         }
  101.  
  102.         1
  103.         {
  104.             0 = 0 4 1
  105.             1 = 1 4 5
  106.             2 = 6 9 7
  107.             3 = 9 8 7
  108.             4 = 0 3 4
  109.             5 = 11 4 3
  110.             6 = 10 11 2
  111.             7 = 11 3 2
  112.         }
  113.     }
  114.  
  115.     textureVertex
  116.     {
  117.  
  118.         0
  119.         {
  120.             0 = 0.835816 0.256058
  121.             1 = 0.839124 0.00626159
  122.             2 = -0.0975701 -0.0355883
  123.             3 = -0.0975701 0.637659
  124.             4 = 0.511265 0.33296
  125.             5 = 0.936325 0.308732
  126.             6 = 0.996451 -0.004251
  127.             7 = 0.0330565 -0.004251
  128.             8 = 0.0330565 0.992952
  129.             9 = 0.996451 0.992952
  130.             10 = 0.971576 0.637658
  131.             11 = 0.971576 -0.035585
  132.             12 = 0.524192 0.00626165
  133.             13 = 0.520388 0.256058
  134.             14 = 0.51926 0.4249
  135.             15 = 0.936325 0.388625
  136.         }
  137.  
  138.         1
  139.         {
  140.             0 = 0.036304 0.132633
  141.             1 = 0.0363043 0.0448411
  142.             2 = 0.0363044 0.344367
  143.             3 = 0.0363042 0.27479
  144.             4 = 0.96532 0.133228
  145.             5 = 0.96532 0.0448411
  146.             6 = 0.035111 0.448566
  147.             7 = 0.958595 0.448566
  148.             8 = 0.958595 0.969925
  149.             9 = 0.035111 0.969925
  150.             10 = 0.96532 0.344368
  151.             11 = 0.96532 0.274791
  152.         }
  153.     }
  154.  
  155.     triangle
  156.     {
  157.  
  158.         0
  159.         {
  160.             materialNr = 1
  161.             normalVertexNr = 12 1 9
  162.             positionVertexNr = 0 10 3
  163.             smoothingGroup = 1
  164.         }
  165.  
  166.         1
  167.         {
  168.             materialNr = 1
  169.             normalVertexNr = 9 1 0
  170.             positionVertexNr = 3 10 11
  171.             smoothingGroup = 1
  172.         }
  173.  
  174.         2
  175.         {
  176.             materialNr = 0
  177.             normalVertexNr = 8 5 7
  178.             positionVertexNr = 4 7 5
  179.             smoothingGroup = 1
  180.         }
  181.  
  182.         3
  183.         {
  184.             materialNr = 0
  185.             normalVertexNr = 5 6 7
  186.             positionVertexNr = 7 6 5
  187.             smoothingGroup = 1
  188.         }
  189.  
  190.         4
  191.         {
  192.             materialNr = 1
  193.             normalVertexNr = 13 11 2
  194.             positionVertexNr = 0 1 10
  195.             smoothingGroup = 4
  196.         }
  197.  
  198.         5
  199.         {
  200.             materialNr = 1
  201.             normalVertexNr = 3 2 11
  202.             positionVertexNr = 9 10 1
  203.             smoothingGroup = 6
  204.         }
  205.  
  206.         6
  207.         {
  208.             materialNr = 1
  209.             normalVertexNr = 4 3 10
  210.             positionVertexNr = 8 9 2
  211.             smoothingGroup = 1
  212.         }
  213.  
  214.         7
  215.         {
  216.             materialNr = 1
  217.             normalVertexNr = 3 11 10
  218.             positionVertexNr = 9 1 2
  219.             smoothingGroup = 3
  220.         }
  221.     }
  222. }
  223.