home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallHandrailInsideCornerLeft.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  241 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = handrailMetalMat
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = treppetex
  27.             type = 13
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = handrailMat
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 0
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = treppewood
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 0 -1
  56.         1 = -5.87494e-005 -0.997526 0.0702958
  57.         2 = 0 -0.519243 0.854626
  58.         3 = 0 0 -1
  59.         4 = 0 0 -1
  60.         5 = 0 0 1
  61.         6 = 0 -1 0
  62.         7 = 0 -1 0
  63.         8 = 0 0 -1
  64.         9 = 0 0 -1
  65.         10 = -0.000344708 -0.997596 0.0693027
  66.         11 = -0.000193719 -0.682087 0.731271
  67.         12 = 0 0 1
  68.         13 = 0 -1 0
  69.         14 = 0 -1 0
  70.     }
  71.  
  72.     positionVertex
  73.     {
  74.         0 = -1.55431e-017 0.24 0
  75.         1 = -1.55431e-017 0.24 0.920548
  76.         2 = 2.68674e-016 0.25 0.983384
  77.         3 = -1.55431e-017 0.223803 0.983384
  78.         4 = -1.55431e-017 0.219438 0.920548
  79.         5 = 2.68674e-016 0.25 0.920548
  80.         6 = 0.24 0.24 0.920548
  81.         7 = 0.24 0.24 0
  82.         8 = 0.25 0.25 0.983384
  83.         9 = 0.25 0.219352 0.920548
  84.         10 = 0.25 0.25 0.920548
  85.         11 = 0.223729 0.223803 0.983384
  86.         12 = 0.219288 0.219362 0.920548
  87.     }
  88.  
  89.     textureTriangle
  90.     {
  91.  
  92.         0
  93.         {
  94.             0 = 11 16 12
  95.             1 = 12 16 7
  96.             2 = 16 6 7
  97.             3 = 9 8 0
  98.             4 = 8 1 0
  99.             5 = 10 2 13
  100.             6 = 2 3 13
  101.             7 = 14 4 15
  102.             8 = 4 5 15
  103.         }
  104.  
  105.         1
  106.         {
  107.             0 = 11 16 12
  108.             1 = 12 16 7
  109.             2 = 16 6 7
  110.             3 = 9 8 0
  111.             4 = 8 1 0
  112.             5 = 10 2 13
  113.             6 = 2 3 13
  114.             7 = 14 4 15
  115.             8 = 4 5 15
  116.         }
  117.     }
  118.  
  119.     textureVertex
  120.     {
  121.  
  122.         0
  123.         {
  124.             0 = 0.0330565 0.992952
  125.             1 = 0.996451 0.992952
  126.             2 = 0.971576 0.637658
  127.             3 = 0.971576 -0.035585
  128.             4 = 0.524192 0.00626165
  129.             5 = 0.520388 0.256058
  130.             6 = 0.51926 0.4249
  131.             7 = 0.936325 0.388625
  132.             8 = 0.996451 0.49435
  133.             9 = 0.0330565 0.49435
  134.             10 = -0.0975701 0.637658
  135.             11 = 0.515263 0.37893
  136.             12 = 0.936325 0.348679
  137.             13 = -0.0975701 -0.0355867
  138.             14 = 0.665111 0.00626159
  139.             15 = 0.658727 0.256058
  140.             16 = 0.515754 0.384577
  141.         }
  142.  
  143.         1
  144.         {
  145.             0 = 0.407336 0.726528
  146.             1 = 0.461075 0.726528
  147.             2 = 0.0737029 0.332876
  148.             3 = 0.0737263 0.332376
  149.             4 = 0.766584 0.745513
  150.             5 = 0.762889 0.745463
  151.             6 = 0.154801 0.332255
  152.             7 = 0.154829 0.332857
  153.             8 = 0.461315 0.709297
  154.             9 = 0.407367 0.709297
  155.             10 = 0.0705719 0.332876
  156.             11 = 0.15795 0.332254
  157.             12 = 0.157964 0.33287
  158.             13 = 0.0709138 0.332376
  159.             14 = 0.766584 0.756957
  160.             15 = 0.762882 0.756701
  161.             16 = 0.157563 0.332254
  162.         }
  163.     }
  164.  
  165.     triangle
  166.     {
  167.  
  168.         0
  169.         {
  170.             materialNr = 1
  171.             normalVertexNr = 4 0 3
  172.             positionVertexNr = 9 12 10
  173.             smoothingGroup = 8
  174.         }
  175.  
  176.         1
  177.         {
  178.             materialNr = 1
  179.             normalVertexNr = 3 0 8
  180.             positionVertexNr = 10 12 5
  181.             smoothingGroup = 12
  182.         }
  183.  
  184.         2
  185.         {
  186.             materialNr = 1
  187.             normalVertexNr = 0 9 8
  188.             positionVertexNr = 12 4 5
  189.             smoothingGroup = 4
  190.         }
  191.  
  192.         3
  193.         {
  194.             materialNr = 0
  195.             normalVertexNr = 6 7 14
  196.             positionVertexNr = 7 6 0
  197.             smoothingGroup = 1
  198.         }
  199.  
  200.         4
  201.         {
  202.             materialNr = 0
  203.             normalVertexNr = 7 13 14
  204.             positionVertexNr = 6 1 0
  205.             smoothingGroup = 1
  206.         }
  207.  
  208.         5
  209.         {
  210.             materialNr = 1
  211.             normalVertexNr = 5 12 2
  212.             positionVertexNr = 8 2 11
  213.             smoothingGroup = 4
  214.         }
  215.  
  216.         6
  217.         {
  218.             materialNr = 1
  219.             normalVertexNr = 12 11 2
  220.             positionVertexNr = 2 3 11
  221.             smoothingGroup = 6
  222.         }
  223.  
  224.         7
  225.         {
  226.             materialNr = 1
  227.             normalVertexNr = 2 11 1
  228.             positionVertexNr = 11 3 12
  229.             smoothingGroup = 3
  230.         }
  231.  
  232.         8
  233.         {
  234.             materialNr = 1
  235.             normalVertexNr = 11 10 1
  236.             positionVertexNr = 3 4 12
  237.             smoothingGroup = 1
  238.         }
  239.     }
  240. }
  241.