home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallHandrailInsideCorner.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  393 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = phong70
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = treppetex
  27.             type = 13
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = phong73
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 0
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = treppewood
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 0 -1
  56.         1 = -0.905581 7.56724e-006 0.424174
  57.         2 = -0.347892 0 0.937535
  58.         3 = 7.44914e-006 0.907829 0.419341
  59.         4 = 0 0 -1
  60.         5 = 0 0.342349 0.939573
  61.         6 = 0 0 -1
  62.         7 = 0.000312708 0.905124 0.425147
  63.         8 = 0 0 -1
  64.         9 = 0.000179619 0.536206 0.844087
  65.         10 = 0 0 1
  66.         11 = 0 1 0
  67.         12 = 0 1 0
  68.         13 = 0 0 -1
  69.         14 = 0 0 -1
  70.         15 = 0 0 1
  71.         16 = 0 1 0
  72.         17 = 0 1 0
  73.         18 = 0 0 -1
  74.         19 = 0 0 -1
  75.         20 = 0 0 1
  76.         21 = -1 0 0
  77.         22 = -1 0 0
  78.         23 = 0 0 -1
  79.         24 = 0 0 -1
  80.         25 = -0.908284 0.000313847 0.418354
  81.         26 = -0.539196 0.000180673 0.84218
  82.         27 = 0 0 1
  83.         28 = -1 0 0
  84.         29 = -1 0 0
  85.     }
  86.  
  87.     positionVertex
  88.     {
  89.         0 = 0.24 0 0
  90.         1 = 0.24 0 0.83
  91.         2 = 0.25 0 0.839477
  92.         3 = 0.223803 0 0.839477
  93.         4 = 0.219438 0 0.83
  94.         5 = 0.25 0 0.83
  95.         6 = 0.24 -0.25 0.83
  96.         7 = 0.24 -0.25 0
  97.         8 = 0.25 -0.25 0.839477
  98.         9 = 0.219352 -0.25 0.83
  99.         10 = 0.25 -0.25 0.83
  100.         11 = 0.25 -0.24 0
  101.         12 = 0.25 -0.24 0.83
  102.         13 = 0.25 -0.25 0.839477
  103.         14 = 0.25 -0.219438 0.83
  104.         15 = 0.25 -0.25 0.83
  105.         16 = 0 -0.24 0.83
  106.         17 = 0 -0.24 0
  107.         18 = -1.90735e-008 -0.25 0.839477
  108.         19 = -1.90735e-008 -0.223803 0.839477
  109.         20 = -1.90735e-008 -0.219352 0.83
  110.         21 = -1.90735e-008 -0.25 0.83
  111.         22 = 0.223863 -0.223803 0.839477
  112.         23 = 0.219019 -0.219427 0.83
  113.         24 = 0.223803 -0.223729 0.839477
  114.         25 = 0.219362 -0.219288 0.83
  115.     }
  116.  
  117.     textureTriangle
  118.     {
  119.  
  120.         0
  121.         {
  122.             0 = 11 33 12
  123.             1 = 12 33 7
  124.             2 = 33 6 7
  125.             3 = 9 8 0
  126.             4 = 8 1 0
  127.             5 = 27 28 14
  128.             6 = 28 13 14
  129.             7 = 15 26 17
  130.             8 = 26 16 17
  131.             9 = 19 29 18
  132.             10 = 18 29 21
  133.             11 = 29 20 21
  134.             12 = 22 23 25
  135.             13 = 23 24 25
  136.             14 = 10 2 30
  137.             15 = 2 3 30
  138.             16 = 31 4 32
  139.             17 = 4 5 32
  140.         }
  141.  
  142.         1
  143.         {
  144.             0 = 11 33 12
  145.             1 = 12 33 7
  146.             2 = 33 6 7
  147.             3 = 9 8 0
  148.             4 = 8 1 0
  149.             5 = 27 28 14
  150.             6 = 28 13 14
  151.             7 = 15 26 17
  152.             8 = 26 16 17
  153.             9 = 19 29 18
  154.             10 = 18 29 21
  155.             11 = 29 20 21
  156.             12 = 22 23 25
  157.             13 = 23 24 25
  158.             14 = 10 2 30
  159.             15 = 2 3 30
  160.             16 = 31 4 32
  161.             17 = 4 5 32
  162.         }
  163.     }
  164.  
  165.     textureVertex
  166.     {
  167.  
  168.         0
  169.         {
  170.             0 = 0.0330565 0.992952
  171.             1 = 0.996451 0.992952
  172.             2 = 0.373948 0.171551
  173.             3 = 0.375405 -0.202725
  174.             4 = 0.524192 0.00626165
  175.             5 = 0.520388 0.256058
  176.             6 = 0.51926 0.4249
  177.             7 = 0.936325 0.388625
  178.             8 = 0.996451 0.49435
  179.             9 = 0.0330565 0.49435
  180.             10 = 0.178913 0.171551
  181.             11 = 0.515263 0.37893
  182.             12 = 0.936325 0.348679
  183.             13 = 0.678102 0.256058
  184.             14 = 0.681658 0.00626159
  185.             15 = 0.373948 0.171551
  186.             16 = 0.179642 -0.202725
  187.             17 = 0.178913 0.171551
  188.             18 = 0.936325 0.348679
  189.             19 = 0.515263 0.37893
  190.             20 = 0.51926 0.4249
  191.             21 = 0.936325 0.388625
  192.             22 = 0.0330565 0.49435
  193.             23 = 0.996451 0.49435
  194.             24 = 0.996451 0.992952
  195.             25 = 0.0330565 0.992952
  196.             26 = 0.354939 -0.202725
  197.             27 = 0.540655 0.00626165
  198.             28 = 0.539932 0.256058
  199.             29 = 0.518765 0.419203
  200.             30 = 0.200213 -0.202725
  201.             31 = 0.665111 0.00626159
  202.             32 = 0.658727 0.256058
  203.             33 = 0.515754 0.384577
  204.         }
  205.  
  206.         1
  207.         {
  208.             0 = 0.407336 0.726528
  209.             1 = 0.461075 0.726528
  210.             2 = 0.0737029 0.332876
  211.             3 = 0.0737263 0.332376
  212.             4 = 0.766584 0.745513
  213.             5 = 0.762889 0.745463
  214.             6 = 0.154801 0.332255
  215.             7 = 0.154829 0.332857
  216.             8 = 0.461315 0.709297
  217.             9 = 0.407367 0.709297
  218.             10 = 0.0705719 0.332876
  219.             11 = 0.15795 0.332254
  220.             12 = 0.157964 0.33287
  221.             13 = 0.762881 0.758275
  222.             14 = 0.766584 0.7583
  223.             15 = 0.0737029 0.332876
  224.             16 = 0.0705836 0.332376
  225.             17 = 0.0705719 0.332876
  226.             18 = 0.157964 0.33287
  227.             19 = 0.15795 0.332254
  228.             20 = 0.154801 0.332255
  229.             21 = 0.154829 0.332857
  230.             22 = 0.407367 0.709297
  231.             23 = 0.461315 0.709297
  232.             24 = 0.461075 0.726528
  233.             25 = 0.407336 0.726528
  234.             26 = 0.0733977 0.332376
  235.             27 = 0.766584 0.74685
  236.             28 = 0.762888 0.747051
  237.             29 = 0.155191 0.332255
  238.             30 = 0.0709138 0.332376
  239.             31 = 0.766584 0.756957
  240.             32 = 0.762882 0.756701
  241.             33 = 0.157563 0.332254
  242.         }
  243.     }
  244.  
  245.     triangle
  246.     {
  247.  
  248.         0
  249.         {
  250.             materialNr = 1
  251.             normalVertexNr = 19 0 18
  252.             positionVertexNr = 9 25 10
  253.             smoothingGroup = 8
  254.         }
  255.  
  256.         1
  257.         {
  258.             materialNr = 1
  259.             normalVertexNr = 18 0 23
  260.             positionVertexNr = 10 25 5
  261.             smoothingGroup = 12
  262.         }
  263.  
  264.         2
  265.         {
  266.             materialNr = 1
  267.             normalVertexNr = 0 24 23
  268.             positionVertexNr = 25 4 5
  269.             smoothingGroup = 4
  270.         }
  271.  
  272.         3
  273.         {
  274.             materialNr = 0
  275.             normalVertexNr = 21 22 29
  276.             positionVertexNr = 7 6 0
  277.             smoothingGroup = 1
  278.         }
  279.  
  280.         4
  281.         {
  282.             materialNr = 0
  283.             normalVertexNr = 22 28 29
  284.             positionVertexNr = 6 1 0
  285.             smoothingGroup = 1
  286.         }
  287.  
  288.         5
  289.         {
  290.             materialNr = 1
  291.             normalVertexNr = 5 3 9
  292.             positionVertexNr = 22 23 19
  293.             smoothingGroup = 12
  294.         }
  295.  
  296.         6
  297.         {
  298.             materialNr = 1
  299.             normalVertexNr = 3 7 9
  300.             positionVertexNr = 23 20 19
  301.             smoothingGroup = 4
  302.         }
  303.  
  304.         7
  305.         {
  306.             materialNr = 1
  307.             normalVertexNr = 15 5 10
  308.             positionVertexNr = 13 22 18
  309.             smoothingGroup = 1
  310.         }
  311.  
  312.         8
  313.         {
  314.             materialNr = 1
  315.             normalVertexNr = 5 9 10
  316.             positionVertexNr = 22 19 18
  317.             smoothingGroup = 9
  318.         }
  319.  
  320.         9
  321.         {
  322.             materialNr = 1
  323.             normalVertexNr = 8 4 6
  324.             positionVertexNr = 20 23 21
  325.             smoothingGroup = 2
  326.         }
  327.  
  328.         10
  329.         {
  330.             materialNr = 1
  331.             normalVertexNr = 6 4 13
  332.             positionVertexNr = 21 23 15
  333.             smoothingGroup = 3
  334.         }
  335.  
  336.         11
  337.         {
  338.             materialNr = 1
  339.             normalVertexNr = 4 14 13
  340.             positionVertexNr = 23 14 15
  341.             smoothingGroup = 1
  342.         }
  343.  
  344.         12
  345.         {
  346.             materialNr = 0
  347.             normalVertexNr = 11 12 17
  348.             positionVertexNr = 17 16 11
  349.             smoothingGroup = 1
  350.         }
  351.  
  352.         13
  353.         {
  354.             materialNr = 0
  355.             normalVertexNr = 12 16 17
  356.             positionVertexNr = 16 12 11
  357.             smoothingGroup = 1
  358.         }
  359.  
  360.         14
  361.         {
  362.             materialNr = 1
  363.             normalVertexNr = 20 27 2
  364.             positionVertexNr = 8 2 24
  365.             smoothingGroup = 4
  366.         }
  367.  
  368.         15
  369.         {
  370.             materialNr = 1
  371.             normalVertexNr = 27 26 2
  372.             positionVertexNr = 2 3 24
  373.             smoothingGroup = 6
  374.         }
  375.  
  376.         16
  377.         {
  378.             materialNr = 1
  379.             normalVertexNr = 2 26 1
  380.             positionVertexNr = 24 3 25
  381.             smoothingGroup = 3
  382.         }
  383.  
  384.         17
  385.         {
  386.             materialNr = 1
  387.             normalVertexNr = 26 25 1
  388.             positionVertexNr = 3 4 25
  389.             smoothingGroup = 1
  390.         }
  391.     }
  392. }
  393.