home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallDoorFrameMiddle.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  5KB  |  345 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 0.5
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = wallFadeOutMat
  23.             power = 8
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = wall
  27.             type = 9
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 1 1 1 1
  39.             dstBlend = 5
  40.             name = footrestMat
  41.             power = 8
  42.             specular = 0.041 0.041 0.041 0.5
  43.             srcBlend = 4
  44.             texture = wall
  45.             type = 1
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 0 0 1
  56.         1 = 0 0 1
  57.         2 = 0 0 1
  58.         3 = 0 -1 0
  59.         4 = 0 0 1
  60.         5 = 0 -1 0
  61.         6 = 0 -1 0
  62.         7 = 0 -1 0
  63.         8 = 0 -1 0
  64.         9 = 0 -1 0
  65.         10 = 0 0 -1
  66.         11 = 0 0 -1
  67.         12 = 0 0 -1
  68.         13 = 0 -1 0
  69.         14 = 0 0 -1
  70.         15 = 0 -1 0
  71.         16 = 0 -0.983954 -0.178425
  72.         17 = 0 -0.983954 -0.178425
  73.         18 = 0 -0.37139 -0.928477
  74.         19 = 0 -1 0
  75.         20 = 0 -0.37139 -0.928477
  76.         21 = 0 -1 0
  77.         22 = 0 -0.595816 -0.803121
  78.         23 = 0 -0.595816 -0.803121
  79.         24 = 0 -0.869427 -0.494061
  80.         25 = 0 -0.869427 -0.494061
  81.     }
  82.  
  83.     positionVertex
  84.     {
  85.         0 = 0.25 0.14 3.43
  86.         1 = -0.25 0.14 3.43
  87.         2 = 0.25 0.1 3.48
  88.         3 = -0.25 0.1 3.48
  89.         4 = 0.25 0.05 3.5
  90.         5 = -0.25 0.05 3.5
  91.         6 = 0.25 0.17 3.35
  92.         7 = -0.25 0.17 3.35
  93.         8 = -0.25 0.17 2.05
  94.         9 = 0.25 0.17 2.05
  95.         10 = -0.25 0.25 2.05
  96.         11 = 0.25 0.25 2.05
  97.         12 = 0.25 0.17 2.2
  98.         13 = -0.25 0.17 2.2
  99.         14 = 0.25 0.05 3.55
  100.         15 = -0.25 0.05 3.55
  101.         16 = -0.25 0.25 3.55
  102.         17 = 0.25 0.25 3.55
  103.     }
  104.  
  105.     textureTriangle
  106.     {
  107.  
  108.         0
  109.         {
  110.             0 = 0 1 3
  111.             1 = 1 2 3
  112.             2 = 0 3 5
  113.             3 = 3 4 5
  114.             4 = 1 6 2
  115.             5 = 6 7 2
  116.             6 = 8 9 11
  117.             7 = 9 10 11
  118.             8 = 12 13 15
  119.             9 = 13 14 15
  120.             10 = 15 14 17
  121.             11 = 14 16 17
  122.             12 = 18 19 21
  123.             13 = 19 20 21
  124.             14 = 22 23 25
  125.             15 = 23 24 25
  126.         }
  127.  
  128.         1
  129.         {
  130.             0 = 0 4 1
  131.             1 = 4 5 1
  132.             2 = 0 1 3
  133.             3 = 1 2 3
  134.             4 = 4 6 5
  135.             5 = 6 7 5
  136.             6 = 8 9 11
  137.             7 = 9 10 11
  138.             8 = 12 13 21
  139.             9 = 13 14 21
  140.             10 = 15 20 6
  141.             11 = 20 7 6
  142.             12 = 17 19 16
  143.             13 = 19 18 16
  144.             14 = 22 23 25
  145.             15 = 23 24 25
  146.         }
  147.     }
  148.  
  149.     textureVertex
  150.     {
  151.  
  152.         0
  153.         {
  154.             0 = 0.053794 1
  155.             1 = 0.0940172 1
  156.             2 = 0.0940172 0
  157.             3 = 0.053794 0
  158.             4 = 0 0
  159.             5 = 0 1
  160.             6 = 0.125 1
  161.             7 = 0.125 0
  162.             8 = 0.0858529 0.81206
  163.             9 = 0.0858529 0.999202
  164.             10 = 0.0464379 0.999202
  165.             11 = 0.0464379 0.81206
  166.             12 = 0.286855 -2.06555
  167.             13 = 0.967121 -2.06555
  168.             14 = 0.967121 -2.27196
  169.             15 = 0.286855 -2.27196
  170.             16 = 0.967121 -4.00618
  171.             17 = 0.286855 -4.00618
  172.             18 = 0.96875 -4.07228
  173.             19 = 0.96875 -4.35824
  174.             20 = 0.286855 -4.35824
  175.             21 = 0.286855 -4.07228
  176.             22 = 0.125 1
  177.             23 = 0.125 0
  178.             24 = 0.0625 0
  179.             25 = 0.0625 1
  180.         }
  181.  
  182.         1
  183.         {
  184.             0 = 0.5625 0.397398
  185.             1 = 0.9375 0.397368
  186.             2 = 0.9375 0.375
  187.             3 = 0.5625 0.375
  188.             4 = 0.5625 0.42403
  189.             5 = 0.9375 0.423965
  190.             6 = 0.5625 0.459566
  191.             7 = 0.9375 0.459454
  192.             8 = 0.4375 0.25
  193.             9 = 0.125 0.25
  194.             10 = 0.125 0.3125
  195.             11 = 0.4375 0.3125
  196.             12 = 0.125 0.1875
  197.             13 = 0.4375 0.1875
  198.             14 = 0.4375 0.0625
  199.             15 = 0.5625 0.9375
  200.             16 = 0.5625 0.1875
  201.             17 = 0.9375 0.1875
  202.             18 = 0.5625 0.0625
  203.             19 = 0.9375 0.0625
  204.             20 = 0.9375 0.9375
  205.             21 = 0.125 0.0625
  206.             22 = 0.5625 0.3125
  207.             23 = 0.9375 0.3125
  208.             24 = 0.9375 0.25
  209.             25 = 0.5625 0.25
  210.         }
  211.     }
  212.  
  213.     triangle
  214.     {
  215.  
  216.         0
  217.         {
  218.             materialNr = 0
  219.             normalVertexNr = 22 24 23
  220.             positionVertexNr = 3 1 2
  221.             smoothingGroup = 5
  222.         }
  223.  
  224.         1
  225.         {
  226.             materialNr = 0
  227.             normalVertexNr = 24 25 23
  228.             positionVertexNr = 1 0 2
  229.             smoothingGroup = 9
  230.         }
  231.  
  232.         2
  233.         {
  234.             materialNr = 0
  235.             normalVertexNr = 22 23 18
  236.             positionVertexNr = 3 2 5
  237.             smoothingGroup = 6
  238.         }
  239.  
  240.         3
  241.         {
  242.             materialNr = 0
  243.             normalVertexNr = 23 20 18
  244.             positionVertexNr = 2 4 5
  245.             smoothingGroup = 2
  246.         }
  247.  
  248.         4
  249.         {
  250.             materialNr = 0
  251.             normalVertexNr = 24 16 25
  252.             positionVertexNr = 1 7 0
  253.             smoothingGroup = 10
  254.         }
  255.  
  256.         5
  257.         {
  258.             materialNr = 0
  259.             normalVertexNr = 16 17 25
  260.             positionVertexNr = 7 6 0
  261.             smoothingGroup = 6
  262.         }
  263.  
  264.         6
  265.         {
  266.             materialNr = 1
  267.             normalVertexNr = 12 14 10
  268.             positionVertexNr = 9 8 11
  269.             smoothingGroup = 1
  270.         }
  271.  
  272.         7
  273.         {
  274.             materialNr = 1
  275.             normalVertexNr = 14 11 10
  276.             positionVertexNr = 8 10 11
  277.             smoothingGroup = 1
  278.         }
  279.  
  280.         8
  281.         {
  282.             materialNr = 0
  283.             normalVertexNr = 15 13 6
  284.             positionVertexNr = 8 9 13
  285.             smoothingGroup = 2
  286.         }
  287.  
  288.         9
  289.         {
  290.             materialNr = 0
  291.             normalVertexNr = 13 8 6
  292.             positionVertexNr = 9 12 13
  293.             smoothingGroup = 2
  294.         }
  295.  
  296.         10
  297.         {
  298.             materialNr = 0
  299.             normalVertexNr = 7 9 16
  300.             positionVertexNr = 13 12 7
  301.             smoothingGroup = 1
  302.         }
  303.  
  304.         11
  305.         {
  306.             materialNr = 0
  307.             normalVertexNr = 9 17 16
  308.             positionVertexNr = 12 6 7
  309.             smoothingGroup = 5
  310.         }
  311.  
  312.         12
  313.         {
  314.             materialNr = 0
  315.             normalVertexNr = 4 0 2
  316.             positionVertexNr = 14 17 15
  317.             smoothingGroup = 2
  318.         }
  319.  
  320.         13
  321.         {
  322.             materialNr = 0
  323.             normalVertexNr = 0 1 2
  324.             positionVertexNr = 17 16 15
  325.             smoothingGroup = 2
  326.         }
  327.  
  328.         14
  329.         {
  330.             materialNr = 0
  331.             normalVertexNr = 19 21 3
  332.             positionVertexNr = 5 4 15
  333.             smoothingGroup = 1
  334.         }
  335.  
  336.         15
  337.         {
  338.             materialNr = 0
  339.             normalVertexNr = 21 5 3
  340.             positionVertexNr = 4 14 15
  341.             smoothingGroup = 1
  342.         }
  343.     }
  344. }
  345.