home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / poolStraight.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  269 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 8
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = PoolBorder
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.  
  33.         Wonderlib::Material 1
  34.         {
  35.             ambient = 0 0 0 1
  36.             bumpmap = 
  37.             diffuse = 0.017532 0.662351 0.974 1
  38.             dstBlend = 5
  39.             power = 80
  40.             specular = 0 0 0 0
  41.             srcBlend = 4
  42.             texture = poolWall
  43.             type = 1
  44.             uOffset = 0
  45.             uRepeat = 16
  46.             vOffset = 0
  47.             vRepeat = 16
  48.         }
  49.     }
  50.  
  51.     normalVertex
  52.     {
  53.         0 = 0 -1 0
  54.         1 = 0 -1 0
  55.         2 = -2.22045e-016 0 1
  56.         3 = -2.22045e-016 0 1
  57.         4 = 0 0 1
  58.         5 = 0 0 1
  59.         6 = 0 -0.707107 0.707107
  60.         7 = 0 -0.707107 0.707107
  61.         8 = 0 -1 0
  62.         9 = 0 -1 0
  63.         10 = 0 -0.917293 0.398214
  64.         11 = -1.20398e-016 -0.367044 0.930204
  65.         12 = -8.73609e-017 -0.917293 0.398214
  66.         13 = -2.06547e-016 -0.367044 0.930204
  67.     }
  68.  
  69.     positionVertex
  70.     {
  71.         0 = -0.25 -0.115023 -1.11022e-016
  72.         1 = -0.25 -0.121904 -0.00643233
  73.         2 = 0.25 -0.115023 0
  74.         3 = 0.25 -0.121904 -0.00643233
  75.         4 = -0.25 -0.121904 -0.0765362
  76.         5 = 0.25 -0.121904 -0.0765362
  77.         6 = -0.25 -0.121904 -1.97654
  78.         7 = 0.25 -0.121904 -1.97654
  79.         8 = -0.25 -0.25 -1.97654
  80.         9 = 0.25 -0.25 -1.97654
  81.         10 = -0.25 0.25 -1.11022e-016
  82.         11 = 0.25 0.25 0
  83.         12 = -0.25 -0.121904 -0.5
  84.         13 = 0.25 -0.121904 -0.5
  85.     }
  86.  
  87.     textureTriangle
  88.     {
  89.  
  90.         0
  91.         {
  92.             0 = 0 1 3
  93.             1 = 1 2 3
  94.             2 = 2 1 6
  95.             3 = 1 7 6
  96.             4 = 8 9 15
  97.             5 = 9 14 15
  98.             6 = 11 10 12
  99.             7 = 10 13 12
  100.             8 = 0 3 5
  101.             9 = 3 4 5
  102.             10 = 15 14 11
  103.             11 = 14 10 11
  104.         }
  105.  
  106.         1
  107.         {
  108.             0 = 15 1 5
  109.             1 = 1 0 5
  110.             2 = 0 1 3
  111.             3 = 1 2 3
  112.             4 = 3 2 17
  113.             5 = 2 16 17
  114.             6 = 8 9 11
  115.             7 = 9 10 11
  116.             8 = 4 14 12
  117.             9 = 14 13 12
  118.             10 = 17 16 7
  119.             11 = 16 6 7
  120.         }
  121.     }
  122.  
  123.     textureVertex
  124.     {
  125.  
  126.         0
  127.         {
  128.             0 = 0.00147027 0.799376
  129.             1 = 0.00147027 0.813085
  130.             2 = 0.997486 0.813085
  131.             3 = 0.997486 0.799376
  132.             4 = 0.997487 0.0722393
  133.             5 = 0.00147021 0.0722396
  134.             6 = 0.997486 0.999474
  135.             7 = 0.0014703 0.999474
  136.             8 = 0.999794 0.00269324
  137.             9 = 0.737685 0.00269324
  138.             10 = 0.737685 0.998709
  139.             11 = 0.999794 0.998709
  140.             12 = 0.999794 1.06586
  141.             13 = 0.737685 1.06586
  142.             14 = 0.737685 0.224681
  143.             15 = 0.999794 0.224681
  144.         }
  145.  
  146.         1
  147.         {
  148.             0 = 0.29632 0.0608206
  149.             1 = 0.0515648 0.06082
  150.             2 = 0.0508039 0.105313
  151.             3 = 0.297081 0.105314
  152.             4 = 0.648018 0.943262
  153.             5 = 0.29632 0.0567382
  154.             6 = 0.051133 0.943262
  155.             7 = 0.296752 0.943262
  156.             8 = 0.754378 0.361758
  157.             9 = 0.754378 0.582271
  158.             10 = 0.844615 0.582271
  159.             11 = 0.844615 0.361758
  160.             12 = 0.416348 0.943262
  161.             13 = 0.416348 0.698507
  162.             14 = 0.648018 0.698507
  163.             15 = 0.0515648 0.0567377
  164.             16 = 0.051133 0.292072
  165.             17 = 0.296752 0.292072
  166.         }
  167.     }
  168.  
  169.     triangle
  170.     {
  171.  
  172.         0
  173.         {
  174.             materialNr = 0
  175.             normalVertexNr = 13 12 11
  176.             positionVertexNr = 0 1 2
  177.             smoothingGroup = 20
  178.         }
  179.  
  180.         1
  181.         {
  182.             materialNr = 0
  183.             normalVertexNr = 12 10 11
  184.             positionVertexNr = 1 3 2
  185.             smoothingGroup = 12
  186.         }
  187.  
  188.         2
  189.         {
  190.             materialNr = 0
  191.             normalVertexNr = 10 12 8
  192.             positionVertexNr = 3 1 5
  193.             smoothingGroup = 9
  194.         }
  195.  
  196.         3
  197.         {
  198.             materialNr = 0
  199.             normalVertexNr = 12 9 8
  200.             positionVertexNr = 1 4 5
  201.             smoothingGroup = 3
  202.         }
  203.  
  204.         4
  205.         {
  206.             materialNr = 1
  207.             normalVertexNr = 8 9 0
  208.             positionVertexNr = 5 4 13
  209.             smoothingGroup = 6
  210.         }
  211.  
  212.         5
  213.         {
  214.             materialNr = 1
  215.             normalVertexNr = 9 1 0
  216.             positionVertexNr = 4 12 13
  217.             smoothingGroup = 12
  218.         }
  219.  
  220.         6
  221.         {
  222.             materialNr = 1
  223.             normalVertexNr = 6 7 4
  224.             positionVertexNr = 7 6 9
  225.             smoothingGroup = 6
  226.         }
  227.  
  228.         7
  229.         {
  230.             materialNr = 1
  231.             normalVertexNr = 7 5 4
  232.             positionVertexNr = 6 8 9
  233.             smoothingGroup = 4
  234.         }
  235.  
  236.         8
  237.         {
  238.             materialNr = 0
  239.             normalVertexNr = 13 11 3
  240.             positionVertexNr = 0 2 10
  241.             smoothingGroup = 17
  242.         }
  243.  
  244.         9
  245.         {
  246.             materialNr = 0
  247.             normalVertexNr = 11 2 3
  248.             positionVertexNr = 2 11 10
  249.             smoothingGroup = 1
  250.         }
  251.  
  252.         10
  253.         {
  254.             materialNr = 1
  255.             normalVertexNr = 0 1 6
  256.             positionVertexNr = 13 12 7
  257.             smoothingGroup = 9
  258.         }
  259.  
  260.         11
  261.         {
  262.             materialNr = 1
  263.             normalVertexNr = 1 7 6
  264.             positionVertexNr = 12 6 7
  265.             smoothingGroup = 3
  266.         }
  267.     }
  268. }
  269.