home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiSellItem.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  161 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 80
  23.             specular = 0 0 0 0.5
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = guiSellItem
  26.             type = 13
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.     normalVertex
  35.     {
  36.         0 = 0 -1 0
  37.         1 = 0 -1 0
  38.         2 = 0 -1 0
  39.         3 = 0 -1 0
  40.         4 = 0 -1 0
  41.         5 = 0 -1 0
  42.         6 = 0 -1 0
  43.         7 = 0 -1 0
  44.         8 = 0 -1 0
  45.     }
  46.  
  47.     positionVertex
  48.     {
  49.         0 = 1.84192 -0.000752802 0.0533912
  50.         1 = 1.79797 -0.000752802 0.0533912
  51.         2 = 1.75402 -0.000752802 0.0533912
  52.         3 = 1.84192 -0.000752802 0.0973387
  53.         4 = 1.79797 -0.000752802 0.0973387
  54.         5 = 1.75402 -0.000752802 0.0973387
  55.         6 = 1.84192 -0.000752802 0.141286
  56.         7 = 1.79797 -0.000752802 0.141286
  57.         8 = 1.75402 -0.000752802 0.141286
  58.     }
  59.  
  60.     textureTriangle
  61.     {
  62.  
  63.         0
  64.         {
  65.             0 = 0 1 3
  66.             1 = 1 2 3
  67.             2 = 3 2 5
  68.             3 = 2 4 5
  69.             4 = 1 6 2
  70.             5 = 6 7 2
  71.             6 = 2 7 4
  72.             7 = 7 8 4
  73.         }
  74.     }
  75.  
  76.     textureVertex
  77.     {
  78.  
  79.         0
  80.         {
  81.             0 = 0 1
  82.             1 = 0 0.5
  83.             2 = 0.5 0.5
  84.             3 = 0.5 1
  85.             4 = 1 0.5
  86.             5 = 1 1
  87.             6 = 0 0
  88.             7 = 0.5 0
  89.             8 = 1 0
  90.         }
  91.     }
  92.  
  93.     triangle
  94.     {
  95.  
  96.         0
  97.         {
  98.             materialNr = 0
  99.             normalVertexNr = 8 5 7
  100.             positionVertexNr = 0 3 1
  101.             smoothingGroup = 128
  102.         }
  103.  
  104.         1
  105.         {
  106.             materialNr = 0
  107.             normalVertexNr = 5 4 7
  108.             positionVertexNr = 3 4 1
  109.             smoothingGroup = 224
  110.         }
  111.  
  112.         2
  113.         {
  114.             materialNr = 0
  115.             normalVertexNr = 7 4 6
  116.             positionVertexNr = 1 4 2
  117.             smoothingGroup = 80
  118.         }
  119.  
  120.         3
  121.         {
  122.             materialNr = 0
  123.             normalVertexNr = 4 3 6
  124.             positionVertexNr = 4 5 2
  125.             smoothingGroup = 24
  126.         }
  127.  
  128.         4
  129.         {
  130.             materialNr = 0
  131.             normalVertexNr = 5 2 4
  132.             positionVertexNr = 3 6 4
  133.             smoothingGroup = 36
  134.         }
  135.  
  136.         5
  137.         {
  138.             materialNr = 0
  139.             normalVertexNr = 2 1 4
  140.             positionVertexNr = 6 7 4
  141.             smoothingGroup = 6
  142.         }
  143.  
  144.         6
  145.         {
  146.             materialNr = 0
  147.             normalVertexNr = 4 1 3
  148.             positionVertexNr = 4 7 5
  149.             smoothingGroup = 11
  150.         }
  151.  
  152.         7
  153.         {
  154.             materialNr = 0
  155.             normalVertexNr = 1 0 3
  156.             positionVertexNr = 7 8 5
  157.             smoothingGroup = 1
  158.         }
  159.     }
  160. }
  161.