home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelMimicDummy1Shape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  2KB  |  162 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = LeftPanelBackMat3
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiCircleHole
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.     }
  47.  
  48.     positionVertex
  49.     {
  50.         0 = -0.197282 4.81998e-011 -0.197282
  51.         1 = -1.23241e-008 4.81998e-011 -0.197282
  52.         2 = 0.197282 4.81998e-011 -0.197282
  53.         3 = -0.197282 4.81998e-011 4.01692e-010
  54.         4 = -1.23241e-008 4.81998e-011 4.01692e-010
  55.         5 = 0.197282 4.81998e-011 4.01692e-010
  56.         6 = -0.197282 4.81998e-011 0.197282
  57.         7 = -1.23241e-008 4.81998e-011 0.197282
  58.         8 = 0.197282 4.81998e-011 0.197282
  59.     }
  60.  
  61.     textureTriangle
  62.     {
  63.  
  64.         0
  65.         {
  66.             0 = 0 1 3
  67.             1 = 1 4 3
  68.             2 = 1 2 4
  69.             3 = 2 5 4
  70.             4 = 3 4 6
  71.             5 = 4 7 6
  72.             6 = 4 5 7
  73.             7 = 5 8 7
  74.         }
  75.     }
  76.  
  77.     textureVertex
  78.     {
  79.  
  80.         0
  81.         {
  82.             0 = 0 1
  83.             1 = 0.5 1
  84.             2 = 1 1
  85.             3 = 0 0.5
  86.             4 = 0.5 0.5
  87.             5 = 1 0.5
  88.             6 = 0 0
  89.             7 = 0.5 0
  90.             8 = 1 0
  91.         }
  92.     }
  93.  
  94.     triangle
  95.     {
  96.  
  97.         0
  98.         {
  99.             materialNr = 0
  100.             normalVertexNr = 8 7 5
  101.             positionVertexNr = 0 1 3
  102.             smoothingGroup = 128
  103.         }
  104.  
  105.         1
  106.         {
  107.             materialNr = 0
  108.             normalVertexNr = 7 4 5
  109.             positionVertexNr = 1 4 3
  110.             smoothingGroup = 224
  111.         }
  112.  
  113.         2
  114.         {
  115.             materialNr = 0
  116.             normalVertexNr = 7 6 4
  117.             positionVertexNr = 1 2 4
  118.             smoothingGroup = 48
  119.         }
  120.  
  121.         3
  122.         {
  123.             materialNr = 0
  124.             normalVertexNr = 6 3 4
  125.             positionVertexNr = 2 5 4
  126.             smoothingGroup = 24
  127.         }
  128.  
  129.         4
  130.         {
  131.             materialNr = 0
  132.             normalVertexNr = 5 4 2
  133.             positionVertexNr = 3 4 6
  134.             smoothingGroup = 68
  135.         }
  136.  
  137.         5
  138.         {
  139.             materialNr = 0
  140.             normalVertexNr = 4 1 2
  141.             positionVertexNr = 4 7 6
  142.             smoothingGroup = 6
  143.         }
  144.  
  145.         6
  146.         {
  147.             materialNr = 0
  148.             normalVertexNr = 4 3 1
  149.             positionVertexNr = 4 5 7
  150.             smoothingGroup = 11
  151.         }
  152.  
  153.         7
  154.         {
  155.             materialNr = 0
  156.             normalVertexNr = 3 0 1
  157.             positionVertexNr = 5 8 7
  158.             smoothingGroup = 1
  159.         }
  160.     }
  161. }
  162.