home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiClockWorkAlertShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  217 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = HelpWindow3
  23.             power = 80
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiWorkAlert
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 1.38572e-008 -1 7.61663e-009
  38.         1 = 2.285e-008 -1 2.28499e-008
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 6.74454e-009 -1 8.05267e-009
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 6.74457e-009 -1 1.47972e-008
  52.         15 = 0 -1 0
  53.         16 = 2.28499e-008 -1 0
  54.         17 = 0 -1 0
  55.         18 = 0 -1 0
  56.         19 = 0 -1 0
  57.     }
  58.  
  59.     positionVertex
  60.     {
  61.         0 = 0 0.010562 0.0815167
  62.         1 = 0 0.010562 -0.0815164
  63.         2 = -0.0815166 0.010562 1.52588e-007
  64.         3 = 0 0.010562 1.52588e-007
  65.         4 = 0.0815166 0.010562 1.52588e-007
  66.         5 = -0.0815166 0.010562 0.0407584
  67.         6 = -0.0407584 0.010562 0.0815167
  68.         7 = 0.0407584 0.010562 0.0815167
  69.         8 = 0.0815166 0.010562 0.0407584
  70.         9 = 0.0815166 0.010562 -0.0407581
  71.         10 = 0.0407584 0.010562 -0.0815164
  72.         11 = -0.0815166 0.010562 -0.0407581
  73.         12 = -0.0407584 0.010562 -0.0815164
  74.     }
  75.  
  76.     textureTriangle
  77.     {
  78.  
  79.         0
  80.         {
  81.             0 = 1 3 12
  82.             1 = 3 2 12
  83.             2 = 2 11 12
  84.             3 = 3 0 2
  85.             4 = 0 6 2
  86.             5 = 6 5 2
  87.             6 = 0 3 7
  88.             7 = 3 4 7
  89.             8 = 7 4 8
  90.             9 = 4 3 9
  91.             10 = 3 1 9
  92.             11 = 1 10 9
  93.         }
  94.     }
  95.  
  96.     textureVertex
  97.     {
  98.  
  99.         0
  100.         {
  101.             0 = 0.5 0
  102.             1 = 0.5 1
  103.             2 = 0 0.5
  104.             3 = 0.5 0.5
  105.             4 = 1 0.5
  106.             5 = 0 0.25
  107.             6 = 0.25 0
  108.             7 = 0.75 0
  109.             8 = 1 0.25
  110.             9 = 1 0.75
  111.             10 = 0.75 1
  112.             11 = 0 0.75
  113.             12 = 0.25 1
  114.         }
  115.     }
  116.  
  117.     triangle
  118.     {
  119.  
  120.         0
  121.         {
  122.             materialNr = 0
  123.             normalVertexNr = 16 10 0
  124.             positionVertexNr = 1 3 12
  125.             smoothingGroup = 64
  126.         }
  127.  
  128.         1
  129.         {
  130.             materialNr = 0
  131.             normalVertexNr = 10 14 0
  132.             positionVertexNr = 3 2 12
  133.             smoothingGroup = 96
  134.         }
  135.  
  136.         2
  137.         {
  138.             materialNr = 0
  139.             normalVertexNr = 14 1 0
  140.             positionVertexNr = 2 11 12
  141.             smoothingGroup = 32
  142.         }
  143.  
  144.         3
  145.         {
  146.             materialNr = 0
  147.             normalVertexNr = 11 18 15
  148.             positionVertexNr = 3 0 2
  149.             smoothingGroup = 16
  150.         }
  151.  
  152.         4
  153.         {
  154.             materialNr = 0
  155.             normalVertexNr = 18 6 15
  156.             positionVertexNr = 0 6 2
  157.             smoothingGroup = 17
  158.         }
  159.  
  160.         5
  161.         {
  162.             materialNr = 0
  163.             normalVertexNr = 6 7 15
  164.             positionVertexNr = 6 5 2
  165.             smoothingGroup = 1
  166.         }
  167.  
  168.         6
  169.         {
  170.             materialNr = 0
  171.             normalVertexNr = 19 12 5
  172.             positionVertexNr = 0 3 7
  173.             smoothingGroup = 8
  174.         }
  175.  
  176.         7
  177.         {
  178.             materialNr = 0
  179.             normalVertexNr = 12 8 5
  180.             positionVertexNr = 3 4 7
  181.             smoothingGroup = 12
  182.         }
  183.  
  184.         8
  185.         {
  186.             materialNr = 0
  187.             normalVertexNr = 5 8 4
  188.             positionVertexNr = 7 4 8
  189.             smoothingGroup = 4
  190.         }
  191.  
  192.         9
  193.         {
  194.             materialNr = 0
  195.             normalVertexNr = 9 13 3
  196.             positionVertexNr = 4 3 9
  197.             smoothingGroup = 2
  198.         }
  199.  
  200.         10
  201.         {
  202.             materialNr = 0
  203.             normalVertexNr = 13 17 3
  204.             positionVertexNr = 3 1 9
  205.             smoothingGroup = 3
  206.         }
  207.  
  208.         11
  209.         {
  210.             materialNr = 0
  211.             normalVertexNr = 17 2 3
  212.             positionVertexNr = 1 10 9
  213.             smoothingGroup = 1
  214.         }
  215.     }
  216. }
  217.