home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / PaintingSingles.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  429 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = Frame1
  23.             power = 37.16
  24.             specular = 0.16528 0.16528 0.16528 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = logoSingles
  27.             type = 257
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.  
  34.         Wonderlib::Material 1
  35.         {
  36.             ambient = 0 0 0 1
  37.             bumpmap = 
  38.             diffuse = 0 0 0 0.01652
  39.             dstBlend = 1
  40.             name = phong52
  41.             power = 8
  42.             specular = 0 0 0 1
  43.             srcBlend = 1
  44.             texture = 
  45.             type = 8388744
  46.             uOffset = 0
  47.             uRepeat = 1
  48.             vOffset = 0
  49.             vRepeat = 1
  50.         }
  51.     }
  52.  
  53.     normalVertex
  54.     {
  55.         0 = 4.98411e-008 -1 1.3469e-007
  56.         1 = 0 1 0
  57.         2 = 0 1 0
  58.         3 = 0 1 0
  59.         4 = 0 1 0
  60.         5 = 0 1 0
  61.         6 = 0 1 0
  62.         7 = 0 1 0
  63.         8 = 0 1 0
  64.         9 = 0 1 0
  65.         10 = -0.0015336 0.999992 -0.00356142
  66.         11 = 0.00153364 -0.999992 0.00356142
  67.         12 = -2.31995e-008 1 -1.13081e-007
  68.         13 = 0 1 -7.15531e-008
  69.         14 = -9.05032e-008 -1 1.14771e-007
  70.         15 = 0 1 -1.43106e-007
  71.         16 = 0 -1 1.43106e-007
  72.         17 = -0.000535656 0.999999 -0.00124402
  73.         18 = 0.000535656 -0.999999 0.00124427
  74.         19 = -0.00413825 0.999945 -0.00961025
  75.         20 = 0.00413825 -0.999945 0.00961025
  76.         21 = 1.06343e-008 1 -2.4696e-008
  77.         22 = -1.17201e-007 -1 -6.174e-008
  78.         23 = -1.2929e-008 1 -8.92301e-008
  79.         24 = 6.62122e-008 -1 -2.01466e-007
  80.         25 = -8.21636e-008 1 -4.77021e-008
  81.         26 = 8.21636e-008 -1 4.77021e-008
  82.     }
  83.  
  84.     positionVertex
  85.     {
  86.         0 = -0.725438 -0.153777 2.17051
  87.         1 = 0 -0.153777 2.17051
  88.         2 = 0.725438 -0.153777 2.17051
  89.         3 = -0.725438 -0.156779 1.54575
  90.         4 = 0 -0.153777 1.54575
  91.         5 = 0.725438 -0.153777 1.54575
  92.         6 = 0.725438 -0.153777 1.85813
  93.         7 = 0 -0.153777 1.85813
  94.         8 = -0.725438 -0.153777 1.85813
  95.         9 = -0.725438 -0.138764 2.17051
  96.         10 = 0 -0.138764 2.17051
  97.         11 = 0.725438 -0.138764 2.17051
  98.         12 = -0.725438 -0.138764 1.54575
  99.         13 = 0 -0.138764 1.54575
  100.         14 = 0.725438 -0.138764 1.54575
  101.         15 = 0.725438 -0.138764 1.85813
  102.         16 = 0 -0.138764 1.85813
  103.         17 = -0.725438 -0.138764 1.85813
  104.         18 = 0 -0.153777 1.85813
  105.     }
  106.  
  107.     textureTriangle
  108.     {
  109.  
  110.         0
  111.         {
  112.             0 = 0 1 8
  113.             1 = 1 7 8
  114.             2 = 1 2 7
  115.             3 = 2 6 7
  116.             4 = 7 6 4
  117.             5 = 6 5 4
  118.             6 = 3 8 4
  119.             7 = 8 7 4
  120.             8 = 9 10 12
  121.             9 = 10 11 12
  122.             10 = 10 13 11
  123.             11 = 13 14 11
  124.             12 = 11 14 16
  125.             13 = 14 15 16
  126.             14 = 12 11 17
  127.             15 = 11 16 17
  128.             16 = 18 21 19
  129.             17 = 21 20 19
  130.             18 = 19 20 22
  131.             19 = 20 23 22
  132.             20 = 20 25 23
  133.             21 = 25 24 23
  134.             22 = 26 25 21
  135.             23 = 21 25 20
  136.         }
  137.  
  138.         1
  139.         {
  140.             0 = 0 1 3
  141.             1 = 1 2 3
  142.             2 = 1 4 2
  143.             3 = 4 5 2
  144.             4 = 2 5 6
  145.             5 = 5 8 6
  146.             6 = 7 3 6
  147.             7 = 3 2 6
  148.             8 = 9 10 12
  149.             9 = 10 11 12
  150.             10 = 10 13 11
  151.             11 = 13 14 11
  152.             12 = 11 14 15
  153.             13 = 14 17 15
  154.             14 = 12 11 16
  155.             15 = 11 15 16
  156.             16 = 18 21 19
  157.             17 = 21 20 19
  158.             18 = 19 20 22
  159.             19 = 20 23 22
  160.             20 = 20 25 23
  161.             21 = 25 24 23
  162.             22 = 26 25 21
  163.             23 = 21 25 20
  164.         }
  165.     }
  166.  
  167.     textureVertex
  168.     {
  169.  
  170.         0
  171.         {
  172.             0 = 0.988046 0.289843
  173.             1 = 0.5 0.289843
  174.             2 = 0.0119543 0.289843
  175.             3 = 0.988046 0.710157
  176.             4 = 0.5 0.710157
  177.             5 = 0.0119543 0.710157
  178.             6 = 0.0119543 0.5
  179.             7 = 0.5 0.5
  180.             8 = 0.988046 0.5
  181.             9 = 0.3125 0.59375
  182.             10 = 0.3125 0.59375
  183.             11 = 0.3125 0.59375
  184.             12 = 0.3125 0.59375
  185.             13 = 0.3125 0.59375
  186.             14 = 0.3125 0.59375
  187.             15 = 0.3125 0.59375
  188.             16 = 0.3125 0.59375
  189.             17 = 0.3125 0.59375
  190.             18 = 0.3125 0.59375
  191.             19 = 0.3125 0.59375
  192.             20 = 0.3125 0.59375
  193.             21 = 0.3125 0.59375
  194.             22 = 0.3125 0.59375
  195.             23 = 0.3125 0.59375
  196.             24 = 0.3125 0.59375
  197.             25 = 0.3125 0.59375
  198.             26 = 0.3125 0.59375
  199.         }
  200.  
  201.         1
  202.         {
  203.             0 = 0.875 0.375
  204.             1 = 0.5 0.375
  205.             2 = 0.5 0.625
  206.             3 = 0.875 0.625
  207.             4 = 0.125 0.375
  208.             5 = 0.125 0.625
  209.             6 = 0.5 0.875
  210.             7 = 0.875 0.875
  211.             8 = 0.125 0.875
  212.             9 = 0.728612 0.101867
  213.             10 = 0.728612 0.122925
  214.             11 = 0.73768 0.122925
  215.             12 = 0.73768 0.101867
  216.             13 = 0.728612 0.143983
  217.             14 = 0.73768 0.143983
  218.             15 = 0.746747 0.122925
  219.             16 = 0.746747 0.101867
  220.             17 = 0.746747 0.143983
  221.             18 = 0.432845 0.111182
  222.             19 = 0.420816 0.111182
  223.             20 = 0.420816 0.121419
  224.             21 = 0.432845 0.121419
  225.             22 = 0.408787 0.111182
  226.             23 = 0.408787 0.121419
  227.             24 = 0.408787 0.131656
  228.             25 = 0.420816 0.131656
  229.             26 = 0.432845 0.131656
  230.         }
  231.     }
  232.  
  233.     triangle
  234.     {
  235.  
  236.         0
  237.         {
  238.             materialNr = 0
  239.             normalVertexNr = 25 23 10
  240.             positionVertexNr = 0 1 8
  241.             smoothingGroup = 8
  242.         }
  243.  
  244.         1
  245.         {
  246.             materialNr = 0
  247.             normalVertexNr = 23 12 10
  248.             positionVertexNr = 1 7 8
  249.             smoothingGroup = 524
  250.         }
  251.  
  252.         2
  253.         {
  254.             materialNr = 0
  255.             normalVertexNr = 23 21 12
  256.             positionVertexNr = 1 2 7
  257.             smoothingGroup = 5
  258.         }
  259.  
  260.         3
  261.         {
  262.             materialNr = 0
  263.             normalVertexNr = 21 13 12
  264.             positionVertexNr = 2 6 7
  265.             smoothingGroup = 129
  266.         }
  267.  
  268.         4
  269.         {
  270.             materialNr = 0
  271.             normalVertexNr = 12 13 17
  272.             positionVertexNr = 7 6 4
  273.             smoothingGroup = 448
  274.         }
  275.  
  276.         5
  277.         {
  278.             materialNr = 0
  279.             normalVertexNr = 13 15 17
  280.             positionVertexNr = 6 5 4
  281.             smoothingGroup = 64
  282.         }
  283.  
  284.         6
  285.         {
  286.             materialNr = 0
  287.             normalVertexNr = 19 10 17
  288.             positionVertexNr = 3 8 4
  289.             smoothingGroup = 16
  290.         }
  291.  
  292.         7
  293.         {
  294.             materialNr = 0
  295.             normalVertexNr = 10 12 17
  296.             positionVertexNr = 8 7 4
  297.             smoothingGroup = 784
  298.         }
  299.  
  300.         8
  301.         {
  302.             materialNr = 1
  303.             normalVertexNr = 9 8 1
  304.             positionVertexNr = 9 10 17
  305.             smoothingGroup = 128
  306.         }
  307.  
  308.         9
  309.         {
  310.             materialNr = 1
  311.             normalVertexNr = 8 2 1
  312.             positionVertexNr = 10 16 17
  313.             smoothingGroup = 224
  314.         }
  315.  
  316.         10
  317.         {
  318.             materialNr = 1
  319.             normalVertexNr = 8 7 2
  320.             positionVertexNr = 10 11 16
  321.             smoothingGroup = 48
  322.         }
  323.  
  324.         11
  325.         {
  326.             materialNr = 1
  327.             normalVertexNr = 7 3 2
  328.             positionVertexNr = 11 15 16
  329.             smoothingGroup = 24
  330.         }
  331.  
  332.         12
  333.         {
  334.             materialNr = 1
  335.             normalVertexNr = 2 3 5
  336.             positionVertexNr = 16 15 13
  337.             smoothingGroup = 14
  338.         }
  339.  
  340.         13
  341.         {
  342.             materialNr = 1
  343.             normalVertexNr = 3 4 5
  344.             positionVertexNr = 15 14 13
  345.             smoothingGroup = 2
  346.         }
  347.  
  348.         14
  349.         {
  350.             materialNr = 1
  351.             normalVertexNr = 1 2 6
  352.             positionVertexNr = 17 16 12
  353.             smoothingGroup = 65
  354.         }
  355.  
  356.         15
  357.         {
  358.             materialNr = 1
  359.             normalVertexNr = 2 5 6
  360.             positionVertexNr = 16 13 12
  361.             smoothingGroup = 5
  362.         }
  363.  
  364.         16
  365.         {
  366.             materialNr = 0
  367.             normalVertexNr = 26 11 24
  368.             positionVertexNr = 0 8 1
  369.             smoothingGroup = 128
  370.         }
  371.  
  372.         17
  373.         {
  374.             materialNr = 0
  375.             normalVertexNr = 11 0 24
  376.             positionVertexNr = 8 18 1
  377.             smoothingGroup = 224
  378.         }
  379.  
  380.         18
  381.         {
  382.             materialNr = 0
  383.             normalVertexNr = 24 0 22
  384.             positionVertexNr = 1 18 2
  385.             smoothingGroup = 80
  386.         }
  387.  
  388.         19
  389.         {
  390.             materialNr = 0
  391.             normalVertexNr = 0 14 22
  392.             positionVertexNr = 18 6 2
  393.             smoothingGroup = 24
  394.         }
  395.  
  396.         20
  397.         {
  398.             materialNr = 0
  399.             normalVertexNr = 0 18 14
  400.             positionVertexNr = 18 4 6
  401.             smoothingGroup = 14
  402.         }
  403.  
  404.         21
  405.         {
  406.             materialNr = 0
  407.             normalVertexNr = 18 16 14
  408.             positionVertexNr = 4 5 6
  409.             smoothingGroup = 4
  410.         }
  411.  
  412.         22
  413.         {
  414.             materialNr = 0
  415.             normalVertexNr = 20 18 11
  416.             positionVertexNr = 3 4 8
  417.             smoothingGroup = 1
  418.         }
  419.  
  420.         23
  421.         {
  422.             materialNr = 0
  423.             normalVertexNr = 11 18 0
  424.             positionVertexNr = 8 4 18
  425.             smoothingGroup = 35
  426.         }
  427.     }
  428. }
  429.