home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GR / GR033C.ZIP / UNPACKME.ZIP / MVGAVU25.ZIP / MVGAVU.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-09-01  |  21KB  |  463 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.              MVGAVU (c) Copr. 1989 Lawrence Gozum & Marvin Gozum
  5.              ───────────────────────────────────────────────────
  6.  
  7.                                  User Manual
  8.  
  9.  
  10.     DISCLAIMER
  11.  
  12.     This product is distributed AS IS.  The authors specifically disclaim all 
  13.     warranties ,expressed or implied, including ,but not limited to, implied 
  14.     warranties of merchantability and fitness for a particular purpose with 
  15.     respect to defects in the diskette and documentation, and program license 
  16.     granted herein, in particular, and without limiting operation of the 
  17.     program license with respect to any particular application use or 
  18.     purpose.  In no event shall the authors be liable for any loss of profit 
  19.     or any other commercial damage including but not limited to special, 
  20.     incidental, consequential or other damages.
  21.  
  22.  
  23.     LICENSING AGREEMENT
  24.  
  25.     You may use this program for a 10 DAY TRIAL PERIOD.  Should you find this 
  26.     program useful, you MUST register it; you will then be provided with the 
  27.     latest releases of the VGACAD system see last section of this manual).
  28.  
  29.     You can freely distribute copies of unmodified MVGAVU and charge a $10 
  30.     max for distribution, in lieu of recognized Users Group guidelines (e.g., 
  31.     Asso. of Shareware Professionals or NY Amateur Computer Club).
  32.  
  33.  
  34.     WHAT IS MVGAVU ?
  35.  
  36.     MVGAVU is a GIF and BLD/PLT (BLoaD and PaLleTte) viewer, a GIF slideshow 
  37.     program, and an integrated component of VGACAD v1.6 (and up).  MVGAVU is 
  38.     EASY TO USE, MENU-DRIVEN; no messing with Command Line options or driver 
  39.     files since popular SVGA modes are hardcoded.
  40.  
  41.     MVGAVU has unsupported modes; 320x400x256 DOUBLES your MCGA resolution, 
  42.     while 360x480x256 almost TRIPLES (270%) it - giving you close to SVGA 
  43.     capability on your generic VGA card.  There is also a VGA 640x400x16 for 
  44.     those Amiga GIFs and a Tseng 640x400x256 mode - as well as support for 
  45.     popular SVGA modes already hardcoded.  MVGAVU interpolates GIFs that are 
  46.     larger (up to 2KBx2KBx256) than your viewing mode (see the whole picture 
  47.     w/out scrolling) or posterizes colors in 16-color EGA/VGA modes.  Also, 
  48.     include any viewable 320x200x256 picture (with VGACAP) or BLD/PLT pics 
  49.     from VGACAD, SQZGIF, EGA2VGA, VGA2EGA or MAC2GIF.
  50.  
  51.     MVGAVU is a versatile slideshow; it determines the best viewing mode for 
  52.     any GIF - automatically !  It will maximize your video card's capability 
  53.     by displaying the optimal MCGA, EGA, VGA, or SVGA mode available.
  54.  
  55.  
  56.     WHAT IS VGACAP ?
  57.  
  58.     VGACAP is a resident utility that captures 256 color pics in VGA/MCGA 
  59.     320x200x256, 640x480x256 and 800x600x256 color mode.  VGACAP will "Bsave" 
  60.     320x200x256 pics in a BASIC 'BLoaD' format.  SVGA 640x480x256/800x600x256 
  61.     pics are saved in a *.RAW format ('GIF' them with RAW2GIF included).
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.     REQUIREMENTS
  71.  
  72.     MVGAVU requires an PS/2 or EGA/EEGA/MCGA/VGA/SVGA video card.  About 
  73.     512KB of RAM is required, although it uses less than that.  MVGAVU 
  74.     requires the BRUN41.exe runtime module be present in your present path.
  75.  
  76.     You MUST have a VGA or MCGA adaptor (at least BIOS compatible) present 
  77.     and an analog monitor to use VGACAP.  VGACAP uses about 2K of RAM.
  78.  
  79.  
  80.     HOW TO USE VGACAP
  81.  
  82.     Run VGACAP before your paint or viewing program.  Press <Alt-F4>, while 
  83.     viewing your picture to saved as *.BLD/*.PLT files (for 320x200x256) or 
  84.     *.RAW/*.PLT files (for 640x480x256 and 800x600x256).
  85.  
  86.     The first time you run the program it will save your screen and palette 
  87.     to SCREEN00.BLD (or SCREEN00.RAW) and SCREEN00.PLT respectively.  If 
  88.     there is an existing SCREENxx.BLD (.RAW) or SCREENxx.PLT file, then it 
  89.     will increment to the next higher number.  You can use your favorite 
  90.     memory manager to remove this TSR or reboot to release it from memory.
  91.  
  92.     When using a picture viewer (e.g., PICEM or VPIC) or application which 
  93.     requires a keypress to continue, hit another key after <Alt-F4>.
  94.  
  95.  
  96.     LOADING PICTURES INTO MVGAVU
  97.  
  98.     Two formats are accepted by MVGAVU: GIF and BLD/PLT files;  At the start 
  99.     of the program, select [G]IF or [B]LD file types or [Q]uit to exit.
  100.  
  101.     You can select any filename by moving a highlighted bar (with the arrow 
  102.     keys) and pressing the <return> key.  Pressing <Spc> allows you to select 
  103.     a new PATH, while <Esc> exits.  When selecting a *.BLD file, be sure it 
  104.     has a corresponding  *.PLT file or a error message will result.  PATHs 
  105.     should end with a backslash character "\" or it one will be added.
  106.  
  107.     All pictures are interpolated to your selected video mode.  As such, SVGA 
  108.     GIF files (e.g., 640x480x256 to 1024x768x256) are interpolated to "fit to 
  109.     screen" when they are larger than your screen.
  110.  
  111.  
  112.     USING RAW2GIF
  113.  
  114.     You can convert captured 640x480x256 and 800x600x256 pictures to GIF 
  115.     through this utility.  Simply run it and select filenames as you would in 
  116.     MVGAVU; once selected, RAW2GIF converts it automatically.  You can 
  117.     convert single *.RAW files by passing the filename at the Command-line.
  118.  
  119.          e,g.,  "RAW2GIF SCREEN00" <return>
  120.  
  121.  
  122.     THE MAIN MENU
  123.  
  124.     After successful loading of your picture you will see several video modes 
  125.     to choose from.  MVGAVU 2.1 supports EGA 640x350x16, VGA 640x480x16, MCGA 
  126.     320x200x256 and many SVGA modes (e.g., 640x480x256 and 800x600x256) too.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.     The MVGA Modes
  137.  
  138.     The 320x400x256 mode is the safest since it uses minimal VGA register 
  139.     modification and is safely within tolerances of all PS/2 monitors.  In 
  140.     theory, it should run on the least "register-compatible" VGA card.
  141.  
  142.     The mode has a very interesting aspect ratio - double the vertical 
  143.     resolution of MCGA/VGA 320x200x256.  Many Amiga, Atari and MacII GIFs are 
  144.     set to this aspect ratio; viewing GIFs in this mode will virtually 
  145.     replicate what the "originator" saw.
  146.  
  147.     When MVGAVU is invoked via Command-line, 320x400x256 is the default for 
  148.     "safety" considerations.  If a VGA card is not detected then the MCGA 
  149.     320x200x256 mode is used; if a MCGA card is not detected then the EGA 
  150.     640x350x16 mode (posterized when necessary) is used as a last resort - 
  151.     thereafter you will get an error message.  Thus, you can virtually let 
  152.     MVGAVU decide which mode will best (or can) show your GIF file.
  153.  
  154.     The 360x480x256 mode pushes your VGA card to its theoretical limits !  It 
  155.     has the same vertical resolution of the SVGA 640x480x256 mode - the most 
  156.     popular SVGA format so far.  With 270% more resolution, you can view 
  157.     640x480x256 GIFs with minimum distortion or "jaggies".  If a GIF image 
  158.     with a 360 pixel width has a larger screen height (e.g., 360x960x256 
  159.     "Lester.GIF"), MVGAVU will automatically correct the aspect ratio and 
  160.     interpolate the picture to "fit to screen".
  161.  
  162.     If you get "weird" results from the 360x480x256 mode, your video card is 
  163.     not as "register-compatible" as it claims to be; use the 320x400x256 mode 
  164.     instead.  If the 320x400x256 mode fails, it is BIOS-COMPATIBLE ONLY !
  165.  
  166.     A new mode has been added - 640x400x16 (w/posterization when necessary).  
  167.     This was added to view those Amiga HAM 640x400x16 GIFs (e.g., ANDI, and 
  168.     BARBARA) the way they were created; like 360x480x256 mode, it requires a 
  169.     "register-compatible" VGA card or PS/2 Model 50(and up).
  170.  
  171.     The SVGA Modes
  172.  
  173.     MVGAVU supports popular SVGA chips and is hardcoded for the Tseng chip 
  174.     (STB, Genoa, Orchid, WIllow, ...), Paradise (old Dell, AST, Compaq, ...), 
  175.     Cirrus chip (Video7, new Dell, ...), ATI (Wonder, VIP), Trident (Logix, 
  176.     Maxon, ...), Everex and C&T chips.  SVGA MODES ARE NOT VERIFIED; ENSURE 
  177.     THAT YOUR CARD SUPPORTS IT OR UNPREDICTABLE RESULTS WILL FOLLOW !
  178.  
  179.     We made a 640x400x256 Tseng SVGA mode since it has the same aspect ratio 
  180.     of the 320x200x256 mode and makes viewing your 320x200x256 GIF collection 
  181.     much CLEARER due to 400% more resolution.  Moreover, VGACAD v1.6 (and up) 
  182.     uses "Virtual Screens" for cutting and pasting 320x200x256 pics into SVGA 
  183.     GIFs - composite 320x200x256 screens look good in 640x400x256.  Amiga, 
  184.     Atari and MacII GIFs use this aspect ratio multiple and look as close as 
  185.     possible to what the originator saw in this mode.
  186.  
  187.     View Jovian VIA scans (320x240x256 GIFs) in 640x480x256 or 800x600x256; 
  188.     these GIFs have the same aspect ratio.  This has the same effect of 
  189.     viewing 320x200x256 GIFs in the 640x400x256 mode.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.     SVGA and EEGA User Modes
  203.  
  204.     To set your own modes specify the Screen Width, Screen Height, colors (16 
  205.     or 256), Video Mode, and Chip type (9=BIOS).  On default, MVGAVU.CFG 
  206.     contains the Paradise chip 800x600x16 mode.  Several *.CFG files for 
  207.     800x600x16 mode are included as well as some of the more unusual modes 
  208.     (e.g., Video7 modes); select the SVGA chip family with a corresponding 
  209.     *.CFG file (as indicated at Main Menu) and copy that to MVGAVU.CFG and it 
  210.     will be your User Mode (i.e., "X" option).
  211.  
  212.     If you want set a 256 or 16 color mode, press "P"arameters.  Once you 
  213.     edited, it is saved and can be recalled anytime.  Input the video mode in 
  214.     decimal (e.g. 255) or hex (e.g. &HFF); REMEMBER THAT HEX ENTRIES *MUST* 
  215.     BE PRECEDED BY THE "&H" CHARACATERS.  EEGA modes can be set to 800x600x16 
  216.     and are hardcoded for speed.  SVGA modes can either use safe BIOS modes 
  217.     or specify the Chip type for FAST bank-switching.  EEGA MODES MUST ALWAYS 
  218.     USE "9" FOR BIOS EVEN IF IT IS ALREADY HARDCODED FOR SPEED SINCE NO BANK 
  219.     SWITCHING IS NECESSARY UP TO 800x600x16.
  220.  
  221.     EGA and VGA 16-color Modes and Posterization
  222.  
  223.     There are still a lot of GIFs in EGA 640x350x16 and VGA 640x480x16 modes, 
  224.     so we have included them in MVGAVU.  If a GIF has more than 16 colors 
  225.     (e.g, 256) then the "best 16 of 64" EGA colors are selected/posterized.  
  226.     For a novel way of viewing of your 640x480x256 GIFs, view them again in 
  227.     640x480x16 or 640x350x16 (posterized) - quite interesting !
  228.  
  229.     Fixing Aspect Ratios
  230.  
  231.     Some GIFs have the same screen and image descriptors (e.g.CARMEN2); these 
  232.     large GIFs result in distorted aspect ratios or require scrolling to view 
  233.     correctly (assuming you select a mode with matching aspect ratio).
  234.  
  235.     "5:6" aspect assumes originator was using a 320x200 or 640x400 screen 
  236.     aspect ratio (normally Amiga, Atari or MacII).  Select this option to 
  237.     adjust for optimum screen size and correct the aspect ratio.
  238.  
  239.     "1:1" aspect assumes originator was using a "square" aspect ratio.  If 
  240.     you have 100 pixels on all sides of a sqaure, the square should appear as 
  241.     a SQUARE on your monitor, not some rectangle.  320x240(Jovian VIA), 
  242.     640x480 (EEGA/MCGA/VGA/SVGA), 800x600 (EEGA/SVGA), and 1024x768 (SVGA) 
  243.     modes (should) have "square" aspect ratios.  Select this option to fix 
  244.     such GIFs (e.g., SYLVIA.GIF, PAULINA.GIF, FMAID.GIF, ... ).
  245.  
  246.  
  247.     ADJUSTING CONTRAST & BRIGHTNESS
  248.  
  249.     If you view a non-posterized GIF or BLD/PLT pic you can adjust contrast 
  250.     and brightness.  You have to do this for those Amiga, Atari and MACII 
  251.     GIFs since they usually have some "gamma error" - particularly brightness 
  252.     <sheesh>.  Anyway, use the arrow keys to increase or decrease brightness 
  253.     and contrast.  Make sure your NUMLOCK key is OFF !
  254.  
  255.     [Esc] restores the original palette, while pressing any other key (e.g., 
  256.     [return] or [spc] will exit vewing.  Contrast and brightness adjustment 
  257.     levels can be increased or decreased with the [+] or [-] keys followed by 
  258.     corresponding rising or falling tones.
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.     [->]  increase brightness            [+] increase adjustment level
  269.     [<-]  decrease brightness            [-] decrease adjustment level
  270.     [dn]  increase contrast              [*] reset adjustment level
  271.     [up]  decrease contrast
  272.  
  273.     With VGACAD v1.6 (and up) you can import the adjusted palette in your 
  274.     edited picture by pressing [backspace] key.  When editing a SVGA GIF via 
  275.     VSCRN (i.e., "virtual screen"); eNCODe that GIF and view it with MVGAVU; 
  276.     adjust the palette, press [backspace] then exit to import that palette. 
  277.     ALL ADJUSTMENTS ARE PERMANANET !
  278.  
  279.  
  280.     CREATING/SAVING MVGA 320x400x256 / 360x480x256 OR SVGA GIFs 
  281.  
  282.     You can 'downsize' (squeeze) SVGA GIFs (e.g., 640x480x256) or expand 
  283.     small GIFs (e.g., 320x200x256) to 320x400x256 or 360x480x256.  Downsize 
  284.     SVGA GIFs for fast-decoding or enlarge small GIFs for enhanced image 
  285.     processing with VGACAD or you can reduce odd SVGA GIFs (e.g., DGNLDY) to 
  286.     smaller SVGA modes (e.g., 640x400x256).  Simply view your GIF any SVGA 
  287.     256-color mode and press the [tab] key.  A MVGASCRN.RAW and MVGASCRN.PLT 
  288.     file will be created which can be converted with RAW2GIF.  Subsequent 
  289.     saves overwrite these files,  so encode it with RAW2GIF and rename them 
  290.     immediately to preserve them.
  291.  
  292.  
  293.     GIF SLIDESHOWS, COMMAND LINE VIEWING & BATCH PRESENTATIONS
  294.  
  295.     Up to 60 GIFs with ANY resolution (up to 2KBx2KBx256) can be viewed in a 
  296.     slideshow.  Press [S]how when after selecting the [G]IF file type.  Move 
  297.     the cursor to select files; press the [+] key to mark or [-] to unmark.  
  298.     [D]elay adds pauses (to 60 secs.) between GIFs.  [V]ideo mode will cycle 
  299.     through "Maximum Modes".  Press [S]how again to start show; press any key 
  300.     while the slideshow is running to stop.  You can select several choices 
  301.     of "Maximum Modes".  MVGAVU decides which mode is optimal.
  302.  
  303.     In EGA 640x350x16, ALL pictures are interpolated and posterized, if 
  304.     necessary.  Use this mode to see all your GIFs "posterized".  64KB MCGA 
  305.     cards will output as EGA 640x350x4 grey shades.
  306.  
  307.     If MVGA 320x400x256 is chosen, MCGA 320x200x256 and EGA 640x350x16 modes 
  308.     are automatically selected as the default modes for "safety".  If you 
  309.     select this mode on an EGA or MCGA card, MVGAVU will adjust accordingly. 
  310.     If MVGA 360x480x256 is chosen, MVGAVU assumes a "register-compatible" VGA 
  311.     card present and selects from the above and MVGA 640x400x16 as well.
  312.  
  313.     You can also set SVGA 640x400x256, 640x480x256 and 800x600x256 for any of 
  314.     the SVGA chipsets supported by MVGAVU.  THESE MODES ARE NOT VERIFIED AND 
  315.     ASSUME YOUR VIDEO CARD SUPPORTS IT.
  316.  
  317.     Command Line Viewing & Batch Presentations
  318.  
  319.     MVGAVU can be used in a batch (*.BAT) file for presentations.  In Command 
  320.     Line mode, only your picture is displayed and pressing any key (except 
  321.     [tab] and Contrast/Brightness adjustment keys) after its display will end 
  322.     the program.  No menus or prompts interfere.  Type "MVGAVU [file] <ret>" 
  323.     with no extension and optional path (e.g., MVGAVU \gif\svga\zoe).
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.     MVGAVU searches for the first matching *.GIF then it searches for a *.BLD 
  335.     file which can abe viewed only in MCGA 320x200x256 mode and must have 
  336.     matching *.PLT files in the same drive/directory.  GIFs are viewed with 
  337.     320x400x256 as "Maximum Mode" (described above) and will optimally select 
  338.     between MCGA 320x200x256, EGA 640x350x15 and MVGA 320x400x256 - and 
  339.     interpolate (or posterize) accordingly; MVGAVU selects the 'best' mode.
  340.  
  341.  
  342.     THE CHAINED VGACAD ENVIRONMENT
  343.  
  344.     BRUN41.exe is a runtime module distributed under licence with Microsoft 
  345.     in connection with this program.  Place it with MVGAVU or anywhere your 
  346.     PATH has access to.  MVGAVU is a part of VGACAD (v1.6 and up).  ONLY ONE 
  347.     COPY OF BRUN41.EXE IS REQUIRED.
  348.  
  349.  
  350.     REGISTRATION
  351.  
  352.     Registered VGACAD v1.6 (and up) users are registered for MVGAVU v2.2; 
  353.     simply replace your old version with this version.  MVGAVU is part of 
  354.     VGACAD.  To register personal use of MVGAVU send a registration fee of 
  355.     $27.95 USD (out of USA/Canada add a $15 US handling fee).  For 3.5" 
  356.     updates, add a $10 USD 3.5" updating fee.  Registered users get updates 
  357.     of MVGAVU with VGACAD updates which we provide in appreciation of your 
  358.     support (through registration).
  359.  
  360.     REGISTRATION OF MVGAVU IS BASED ON 'PERSONAL USAGE'.  CORPORATE OR 
  361.     ORGANIZATIONAL USERS *MUST* REGISTER ALL COPIES USED ON AN INDIVIDUAL 
  362.     BASIS; A SPECIFIC PERSON (NAME) MUST BE EXPLICITLY ASSIGNED TO EACH 
  363.     REGISTRANT WHO WILL BE PROVIDED WITH A CORRESPONDING REGISTER.OVL FILE TO 
  364.     INDICATE REGISTERED USAGE.  REGISTRATION GRANTS A SPECIFIC PERSON (NOT A 
  365.     JURIDICAL PERSON OR CORPORATE ENTITY) THE RIGHT TO 'USE' MVGAVU.
  366.  
  367.     As token of our appreciation (i.e., to registered users), we will send 
  368.     you the the latest version of programs listed below.
  369.  
  370.     GIFPUB - converts 256 color GIFs to B&W images desktop publishing (DTP) 
  371.     as .PCX (Ventura Publisher, First Publisher, Publisher's Paintbrush, PC  
  372.     Paintbrush+, WP, Aldus Pagemaker).  Variable sizing/contrast/brightness.  
  373.     Histogram Analysis.  Superior error-distributed dithering.
  374.  
  375.     GIFDOT - has almost all the features of GIFPUB for printing on IBM/Epson 
  376.     printers. Several sizes. 8 pics/page.  Single/Double Pass printing.
  377.  
  378.     SQZGIF - converts LARGE GIF pictures (up to 2048x2048x256) to 320x200x256 
  379.     using interpolation and "color averaging" techniques to blend/smooth 
  380.     "jaggies" while retaining a maximum of color information; outputs 
  381.     directly to GIFPUB, GIFDOT, VGACAD, MVGAVU, VGA2CGA or VGA2EGA.
  382.  
  383.     VGACAD - extensive paint/image processing program for VGA/MCGA users 
  384.     (edit GIFs up to 32KBx32KBx256 !!!); airbrushes, color and grey image 
  385.     processing functions (smoothing, noise removal, shading, contrast 
  386.     stretching, edge detection, ...), splines, Cut&Paste, variable sizing, 
  387.     256-color gradient/pattern fills, MORE !
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.     MAC2GIF - converts .MAC ("readmac") pictures to 5-16 grey shades or color 
  401.     and saves results as .GIF or BLD/PLT file; view pics in VGA, MCGA or EGA.
  402.  
  403.     VGA2CGA - converts 256 color GIFs to CGA!  Uses an unsupported 160x100x16 
  404.     mode with up to "405" colors.   Includes special "CGX" viewer.
  405.  
  406.     EGA2VGA - converts GIFs (16 colors and below) or ANY VIEWABLE 2-16 color 
  407.     EGA/EEGA picture to 320x200x256; creates 256 new colors; outputs directly 
  408.     to GIFPUB, GIFDOT, VGACAD, MVGAVU, VGA2CGA or VGA2EGA.
  409.  
  410.     VGA2EGA - converts 256 color pictures to 16-color EGA.  Error-distributed 
  411.     dithering.  Variable sizing/RGBICMY/contrast/dithering levels.  EEGA 
  412.     support up to 800x600.  GIF or optional PCX save to 4 RGBI planes for 
  413.     Desktop Color Separation.
  414.  
  415.  
  416.     WHAT'S NEXT ?
  417.  
  418.     Aside from enhancing existing releases, we are developing VGACBT, a 
  419.     Computer-Based Training application, MANNEQUIN for Advertising/Fashion 
  420.     Design or creating your own artistic nudes, and SYNPCX to convert B&W PCX 
  421.     files (e.g., hand scanner output) to grey shades for VGACAD image 
  422.     processing, GIFPUB redithering, GIFDOT printing, or VGA2EGA conversion - 
  423.     it will fix those "scan line jitters".
  424.  
  425.     Support maverick authors like us and we will continue developing products 
  426.     like nothing seen commercially - otherwise they will simply "DIE" from 
  427.     lack of support !  Compare the cost/benefit ratio of any of our products 
  428.     with commercial products.  You, and you alone, determine whether it will 
  429.     be worthwhile to continue developing.  Support the User-Supported 
  430.     (Shareware) concept.  Register you Shareware copies. To register MVGAVU, 
  431.     send the registration form and check or money order payable in USD to:
  432.  
  433.                                Dr. Marvin Gozum
  434.                   2 Independence Place #303-2, 6th & Locust
  435.                             Philadelphia, PA 19106
  436.  
  437.  
  438.     ACKNOWLEDGEMENTS
  439.  
  440.     We would like to thank John Bridges for releasing VGAKIT.ARC which 
  441.     included source code for 'bank switching' the Tseng, Paradise, Cirrus, 
  442.     Trident, Everex, C&T and VGA Wonder chips and source for the now, popular 
  443.     360x480x256 mode.  Also, we would like to thank Mike Abrash for 
  444.     publishing source code (in Programmer's Journal) for the 320x400x256 
  445.     mode.  Seminal variants have been developed based on their evolving work 
  446.     into MVGAVU.  We are grateful to Don Babcock, for QBASM's GIF adaptations 
  447.     of Tom Pfau's Public Domain LZW source (in LZW.ARC) for QB4 linking, 
  448.     which provided invaluable guidance in resolving QB4 memory allocation 
  449.     problems.  Thanks a meg - John, Mike, Don and Tom !
  450.  
  451.  
  452.     ───────────────────────────────────────────────────────
  453.     Graphics Interchange Format and GIF are trademarks (tm)
  454.     of CompuServe Inc. an H&R Block Company. 
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.