home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA173.ZIP / LINEDRIV.EXE / LD.DOC next >
Text File  |  1991-10-15  |  67KB  |  1,211 lines

  1.  
  2.          Introduction to LineDrive...........................Page 1
  3.          Minimum System Requirements.........................Page 2
  4.          Editing Keys........................................Page 3
  5.          Installation........................................Page 4
  6.               League Types...................................Page 4
  7.               Choosing Statistics............................Page 5
  8.               Update Types...................................Page 6
  9.               Personalizing LineDrive........................Page 6
  10.               Weekly Prize Fund..............................Page 7
  11.               Entering Team & Owner Names....................Page 8
  12.          Running LineDrive...................................Page 9
  13.               Program Layout.................................Page 10
  14.               League Update..................................Page 11
  15.               Player Edit....................................Page 12
  16.          Manager's Options
  17.              Select Team.....................................Page 12
  18.              View Starting Lineup............................Page 12
  19.              View Entire Roster..............................Page 12
  20.              Individual Player Options.......................Page 13
  21.                   View Statistics............................Page 13
  22.                   Change Position............................Page 13
  23.                   Extend Contract............................Page 13
  24.                   Release Player.............................Page 14
  25.                   Change Real Life Team......................Page 14
  26.          Commissioners Options
  27.              Calculate League Standings......................Page 15
  28.              Print Newsletter................................Page 15
  29.              Reset Date......................................Page 16
  30.              Player Draft (or Auction).......................Page 16
  31.              View League Records.............................Page 18
  32.              Prize Fund Options..............................Page 18
  33.              Close Out Season................................Page 19
  34.          Exit Options
  35.              Registering LineDrive...........................Page 20
  36.              Exiting to DOS..................................Page 20
  37.          The General Manager's Disk..........................Page 21
  38.              Player Trades...................................Page 21
  39.              Signing Free Agents.............................Page 22
  40.          Error Messages......................................Page 23
  41.         
  42.  
  43.          Ever noticed that there are three things the average man figures 
  44.     that he can do better than anyone else? Generally those three things are
  45.     barbecue a steak, run the company he works for, and manage a baseball
  46.     team.
  47.          The last is the reason for Fantasy Baseball. Fantasy baseball is 
  48.     the game that has swept the national pastime over the last several years.
  49.     Fantasy Baseball allows a student or college professor, a Chairman of
  50.     the Board or a steel mill worker not only to manage a professional
  51.     baseball team, but to "own" it.
  52.          With your own team made up of real-life major league stars you 
  53.     become owner, general manager, manager and  chief talent scout. No longer 
  54.     do you have to agonize over the errors made by those mental midgets that
  55.     are running your favorite team into the cellar. Now the day to day
  56.     decisions are yours to make. Do you bench Canseco? Extend Fielder's
  57.     contract?  Trade Clark for Clemens? When you own the team it's all up
  58.     to you.
  59.          U.S.A. Today estimates the number of fantasy team owners to be 
  60.     about half a million (and growing!). The fantasy team owner is 
  61.     ridiculously easy to spot. He's the guy who can't get to work on time 
  62.     because the paper boy was late again and he ain't leavin' until he finds 
  63.     out how Stewart pitched last night. He is the guy sitting in the rear of 
  64.     the divorce court watching ESPN's Sportscenter on his portable TV while
  65.     his wife is divorcing him for neglect.
  66.          Now  LineDrive Fantasy Baseball brings Fantasy Baseball to your
  67.     computer. Gone are the hours of pouring over the sports section, armed
  68.     with reams of paper, several pencils and a five pound box of erasers
  69.     as you try to get a handle on your league's statistics. LineDrive will
  70.     organize your league in a manner that will reduce the time spent
  71.     entering statistical information to about an hour a week.
  72.          LineDrive will conduct your player draft, keep track of team rosters,
  73.     starting lineups, player contracts, league standings, fees & fines,
  74.     and print out your league newsletter for you. The program allows
  75.     rosters of up to 45 players per team and can be played for "big bucks"
  76.     or "just for fun".
  77.          If the program is set up as an Auction League (the "big bucks" 
  78.     version) it can re-define the office pool. Players no longer need to sit 
  79.     passively and watch the teams they drew in the pool but can build their 
  80.     own team, wheeling and dealing their way to weekly prizes as well as the 
  81.     season end pot.
  82.          The basics of LineDrive are simple. Grab 2 to 15 friends to form 
  83.     a league. Decide on which of the 12 statistics you want to base your             
  84.     league standings on (see page 5) (you may use as many of the statistics
  85.     as you choose). Each team selects up to 45 real-life Major League players
  86.     in a draft or auction. These players then become the "property" of the
  87.     owner that drafted them and their real-life statistics become the basis
  88.     for his Fantasy League standings. Each week the USA Today publishes the
  89.     season total statistics for all players in the Major Leagues. These stats
  90.     are entered into the program and LineDrive determines the league standigs
  91.     based on 15 points for first place, 14 points for second, 13 for third,
  92.     etc. in each of the statistical categories that you chose.
  93.         While the basic of the game are simple it is loaded with nuances. Of
  94.     the 45 players on a Fantasy Team's roster, only 23 are "active" at any
  95.     time. A LineDrive roster consists of 9 pitchers, 2 catchers, 1 first 
  96.     baseman, 1 second baseman, 1 third baseman, 1 shortstop, 1 corner (can
  97.     be either a first or third baseman), 1 middle infielder (shortstop or
  98.     second baseman), 1 utility man, 5 outfielders, 7 reserve players and
  99.     a 15 man farm team. Players who are not occupying an "active" position
  100.     do not count toward league standings. Thus the trick a successful season
  101.     is building your team and then determining which players are "hot" and 
  102.     activating them at just the right moment. While luck will allow the
  103.     casual owner to pick off an occasional weekly pot, the big winnings will
  104.     invariably go to the owner who is a student of the game.
  105.  
  106.                        ************************
  107.                            IMPORTANT NOTICE
  108.                        ************************
  109.         LineDrive  requires the following  minumum  require-
  110.         ments:
  111.              720 KB OF FREE DISK SPACE. This can be free space on
  112.         a  hard disk, two 360 kb 5.25 inch disk  drives,  1 
  113.         3.5 inch disk drive, or one 1.2 meg or one 1.44 meg 
  114.         disk drive.
  115.  
  116.         A COLOR MONITOR. This can be CGA, EGA or VGA.
  117.  
  118.         YOU MUST HAVE THE STATEMENTS
  119.                       FILES = 10
  120.                       BUFFERS = 25
  121.         IN YOUR CONFIG.SYS FILE ON YOUR BOOT DISK. These are minumum
  122.         requirements. If the number of Files and Buffers specified in
  123.         your config.sys exceeds these numbers that's fine. If you don't 
  124.         have enough files and buffers specified it is a simple procedure 
  125.         to add the above statements to your CONFIG.SYS file. Simply load 
  126.         your current CONFIG.SYS file (found in the root directory of your
  127.         hard disk or boot-up diskette) into your favorite word
  128.         processor and add the above lines. MAKE SURE YOU SAVE THE FILE
  129.         IN THE ASCII FORMAT (there will instructions on saving an
  130.         ASCII file in your word processor). DOS 5 users can use the
  131.  
  132.         EDIT program that came with DOS 5. EDIT automatically saves
  133.         in the ASCII format.
  134.  
  135.  
  136.                                    -2-
  137.  
  138.  
  139.                          ******************
  140.                            KEY CONVENTIONS
  141.                          ******************
  142.              In these instructions for LineDrive and within the programs
  143.         themselves the following conventions are used:
  144.         
  145.         < > indicates a required key to be pressed on your keyboard.
  146.         For example <ESC> indicates that the escape key is to be
  147.         pressed.
  148.         
  149.         The ^ symbol links a sequence of keys to be pressed. For
  150.         example <CTRL>^<Q>^<Y> would indicate pressing the control
  151.         key and holding it down while pressing <Q> and then <Y>.
  152.         
  153.         <F1> indicates the F1 Function Key. <F1> is used to bring up
  154.         a context sensitive help screen anywhere in the program.
  155.         
  156.         {PG.xx} indicates a cross-reference to another section of this
  157.         documentation. This symbol is also used in the help screens
  158.         to direct you to the appropriate pages of these instructions
  159.         should you need more help than is contained in the help screen.
  160.  
  161.  
  162.                         *******************
  163.                            EDITING KEYS
  164.                         *******************
  165.         Throughout LineDrive, whenever you are required to enter or
  166.         edit text (such as player names, salaries or statistics) you can
  167.         use the following WordStar style editing commands:
  168.         
  169.         <RIGHT ARROW>   moves one letter or space to the right
  170.         <LEFT ARROW>    moves one letter or space to the left
  171.         <INSERT>        toggles the insert / overstrike mode
  172.         <ENTER>         accepts the data and moves to the next field
  173.         <CTRL>^Q^Y      (pressing <Q> and then <Y> while holding down the
  174.         control key) deletes text from the cursor to the end
  175.         of the line
  176.         <CTRL>^<Y>      deletes all text on this line
  177.         <CTRL>^<RIGHT ARROW> moves to next word
  178.         <F1>            on-line context-sensitive help
  179.         
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.                                     -3-
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                              *********************
  192.                               INSTALLING LineDrive
  193.                              *********************
  194.              LineDrive can be customized in many different ways so that it
  195.         may best suit your league's needs. In order to tell LineDrive which
  196.         options you want you must run the SETUP program. This creates the
  197.         file LD.CFG, which in turn tells LineDrive which options to use.
  198.              SETUP is a one time procedure that only takes a few minutes.
  199.         Once LineDrive is installed it will run for as many seasons as your
  200.         league is in existence without needing to be installed again.
  201.         Before you run SETUP you should know the answers to the following
  202.         questions:
  203.  
  204.         How many teams will be in your league?
  205.         What are the names of the owners and what will each owner call
  206.         his team?
  207.         Will this be a DRAFT or AUCTION league {pg.4}?
  208.         If this is an Auction League, what fees will the league charge
  209.         for player trades, free agent signings and roster moves {pg.6}?
  210.         
  211.         
  212.         
  213.              HARD DRIVE USERS - before running the SETUP program create a
  214.         directory on the hard disk to hold the program files. Make sure that
  215.         you are starting from the root directory of the drive by typing the
  216.         command "CD \".  Then create a subdirectory by typing the command
  217.         "MD LD" . Log to the directory you just created by typing the command
  218.         "CD LD". Place the LineDrive distribution diskette in the A: drive and 
  219.         copy the files from the distribution diskette by typing "COPY A:*.*". 
  220.         Type "SETUP" to begin the installation process.
  221.              FLOPPY DISK USERS - before begining installation make a copy of
  222.         the distribution disk by placing your DOS diskette in the A: drive.
  223.         Type the command "DISKCOPY A: A:" and then follow the prompts. Your
  224.         original distribution diskette will be the SOURCE DISK, the backup
  225.         will be the TARGET DISK. When finished place the backup disk in your
  226.         A: drive and begin the installation process by typing "SETUP".
  227.  
  228.                                ***************
  229.                                  LEAGUE TYPES
  230.                                ***************
  231.         The first option in SETUP you will have is the type of league that
  232.         you want to run. You have the option of a DRAFT LEAGUE or an
  233.         AUCTION LEAGUE.
  234.              An AUCTION LEAGUE is one where players are selected in a
  235.         player auction {pg.16}. The price paid at the auction for each player
  236.         becomes his "salary" for the length of his contract. In an auction
  237.         league, the league charges a fee to teams making player trades and
  238.         signing free agents. These fees go into the league's prize fund and
  239.         are distributed as prize money. LineDrive can be set up to pay all
  240.         the prize money at season end or to pay a percentage each week to
  241.         the weekly winners {pg.7} and the remainder at the end of the season.
  242.  
  243.  
  244.                                        -4-
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.              A DRAFT LEAGUE is generally a "just for fun" league. Players
  250.         are chosen in a round-by-round player draft based on the teams
  251.         standing the previous season. No fees are collected by the league
  252.         and no prize money is distributed. (Although we have spoken to
  253.         commissioners who's leagues play for a weekly "pot".
  254.              To select the league type, use the <LEFT ARROW> and <RIGHT
  255.         ARROW> keys to move the highlight over the desired league type
  256.         and press <ENTER> to select.
  257.         
  258.                          ************************
  259.                             CHOOSING STATISTICS
  260.                          *************************
  261.              LineDrive will allow you to choose the statistics that you
  262.         wish to base your standings on. In each category you choose 15
  263.         points will be awarded for 1st place, 14 for second, 13 for third,
  264.         etc.
  265.              You may choose any or all of the following 12 statistics:
  266.                    * Batting Average 
  267.                    * Runs Batted In (RBI's)
  268.                    * Homeruns 
  269.                    * Stolen Bases
  270.                      Runs Scored
  271.                      Slugging Percentage
  272.                    * Pitchers' Wins
  273.                    * Pitchers' Saves
  274.                    * Pitchers' Ratio  (hits plus walks divided by innings)
  275.                    * Pitchers' Earned Run Average (ERA)
  276.                      Pitchers' Winning Percentage
  277.                      Pitchers' Strikeouts (optionally strikeouts per 9 
  278.                      innings)
  279.  
  280.                     Statistics preceeded by an astrick (*) are considered
  281.                     standard fantasy league statistics.
  282.  
  283.                                       -5-
  284.  
  285.  
  286.                           ***************************
  287.                             CHOOSING THE UPDATE TYPE
  288.                           ****************************
  289.              The next step is to choose the manner in which to update your
  290.         player's stats. You may choose either the BOX SCORE update or the
  291.         USA TODAY update.
  292.              We heavily recommend using the USA TODAY update. Each Tuesday
  293.         the USA TODAY publishes the season total statistics for the American
  294.         League. On Wedesday the National League's stats are published. 
  295.         LineDrive's statistical input was written with the USA TODAY's format 
  296.         in mind to make the data entry easier. However, you may use any paper 
  297.         that publishes the SEASON TOTAL statistics with the USA TODAY update 
  298.         type.
  299.              If you do not have access to the USA TODAY (or a paper that 
  300.         publishes season total stats), or wish to update your league DAILY, 
  301.         choose the BOX SCORE update. With this type of update you enter the 
  302.         stats for the previous game only and LineDrive totals the stats for 
  303.         you. Daily updating makes player transactions a bit easier but entails
  304.         much more work for the commissioner.
  305.              Regardless of update type, LineDrive reduces data entry to about
  306.         an hour per update for an 8 team league.
  307.                            ************************
  308.                             PERSONALIZING LineDrive
  309.                            ************************
  310.              The next screen in set up allows you to enter much of the data
  311.         that personalizes LineDrive to your specifications. This is especially
  312.         true of Auction Leagues because here is where you set up your league's
  313.         fee and fine schedule.
  314.              When editing any of these fields, use the EDITING KEYS shown on
  315.         page 3. If you just want to accept the default answer to any field
  316.         just press <ENTER> to move on. If you decide you need more information
  317.         before continuing press <ESC> to exit the program.
  318.         
  319.              1- LEAGUE NAME: can be up to 30 characters
  320.              2- COMMISSIONER'S NAME: enter the name of the person who handles
  321.         your league's update, prize fund, etc.. The name can be up to
  322.         30 characters.
  323.              3- NUMBER OF TEAMS IN THE LEAGUE: LineDrive will handle from 2 to
  324.         15 teams.
  325.              4- THE DISK DRIVE / DIRECTORY FOR TEAM DATA: the default is the
  326.         current drive/directory. You may choose another drive or
  327.         directory as long as it already exists.
  328.              5- LENGTH OF STANDARD PLAYER CONTRACT: how long will each player
  329.         be "owned" by the team that drafts him? Default is 3 years.
  330.         At any time before the player reaches the final year of his
  331.         contract he may be re-signed (at a substantial pay raise)
  332.         {pg.13}. A player's contract expires at the END of the final season
  333.         of the contract. EXAMPLE: a player whose contract expires in 1991
  334.         will be under contract until you choose the CLOSE OUT SEASON option
  335.         {pg.19} at the end of the 1992 season. He will then be eligible to
  336.         be drafted by any team in the 1993 player draft.
  337.              6- AMOUNT OF ANNUAL SALARY INCREASE: how much per year does
  338.         a player's salary increase when he is re-signed. Default is $5. 
  339.         Example: You currently own Andy Van Slyke whose contract is $18. If the 
  340.         salary increase is $5 and you extend his contract for 3 years, his salary 
  341.         would become $33 per year (18+5+5+5). Fees for salary increases go into 
  342.         the prize fund. Additional information on re-signing is found on {pg.13}.
  343.  
  344.  
  345.                                   -6-
  346.  
  347.  
  348.              7- PLAYER AUCTION SPENDING LIMIT: how much is each team allowed
  349.         to spend during the player auction at the beginning of each
  350.         season. Money spent at auction makes up the majority of the
  351.         prize fund. The default is $300.
  352.  
  353.              8- FEE FOR PLAYER TRADES: how much does the league charge for
  354.         each player involved in a player trade? The default is $5.
  355.         For example if the fee is left at $5 and team A deals 2
  356.         players to team B for 1 player the league's fee would be
  357.         $15. You will then be able to designate how much of the total
  358.         fee each team will pay. For further information on trades
  359.         see {pg.21}.
  360.              9- FEE FOR FREE AGENT SIGNINGS: how much does the league charge
  361.         a team to sign a free agent. A free agent is a player who is
  362.         unowned by any other team AFTER the player draft. Fees for
  363.         free agents signings are added to the prize fund. This fee is
  364.         in addition to the player's salary. For further information
  365.         on signing free agents see {pg.22}.
  366.              10-FEE FOR ROSTER MOVES: how much (if anything) does the league
  367.         charge to move a player from reserve to an active position.
  368.         The default is one dollar.
  369.  
  370.                             ****************************
  371.                                  WEEKLY PRIZE FUND
  372.                                (Auction Leagues Only)
  373.                             ****************************
  374.              LineDrive can be set up to pay weekly cash prizes as well as the
  375.         normal season-end prizes. The weekly prizes are based on each team's
  376.         performance during the previous game ONLY as opposed to their season
  377.         to date. This gives teams that find themselves out of the running for
  378.         the total season prizes an incentive to keep on competing right to
  379.         the end of the season in hopes of capturing the weekly prizes.
  380.              If you answer "YES" to a weekly prize fund a window will open
  381.         asking you for the number of weeks in a normal season. (This would
  382.         be about 26. To determine count the number of Tuesdays in the season
  383.         on a calendar). You are then asked for the amount of prize money
  384.         to pay the 1st, 2nd, and 3rd place teams. The total weekly prizes
  385.         (1st+2nd+3rd) times number of weeks MUST be less than the Auction
  386.         Salary Limit times the number of teams.
  387.              EXAMPLE: Our 7 team league has a $300 auction day spending limit.
  388.         This gives us a $2100 start to the season (or slighlty less depending
  389.         on actual spending on auction day).
  390.              We pay $20 for each weekly winner, $10 for 2nd, $5 for 3rd over
  391.         a 26 week season. This means every week we pay out $35 and over a 26
  392.         week period this amounts to $910. This leaves us about $1190 to divide
  393.         at season end among the top 4 teams (player transactions add to this
  394.         amount.)
  395.              You need not worry about doing all this calculation. LineDrive will
  396.         do it for you. Just enter the numbers you want for 1st, 2nd and 3rd
  397.         for each week and the program will show you what the proposed payoff
  398.         would do to your season end prizes. If you want to adjust the payoffs
  399.         just answer "NO" when asked "IS DATA CORRECT?" and you will be allowed
  400.         to re-enter any or all of the data in this section.
  401.  
  402.  
  403.                                     -7-
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.                          **************************
  409.                           ENTER TEAM & OWNER NAMES
  410.                          ***************************
  411.              The final step in installing LineDrive is to enter each of the
  412.         team owner names and the names of the teams. You may use the up
  413.         and down arrow keys or <ENTER> to go from field to field. Use the
  414.         editing keys {pg.3} to edit text. After you have finished each team
  415.         and owner, you will be asked if the data is correct. Use the <LEFT
  416.         ARROW> & <RIGHT ARROW> keys to highlight your choice. Press <ENTER>
  417.         to select.
  418.         
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.                                      -8-
  430.  
  431.  
  432.                              ******************
  433.                               RUNNING LineDrive
  434.                              ******************
  435.              LineDrive is a simple program to run. The program is based on
  436.         a series of menus and most of the time you just select the item
  437.         you want from the appropriate menu. You will sometimes need to
  438.         enter player's names or data from the newspaper. Any time you enter
  439.         data you may use the editing keys {pg.3} to edit your entry.
  440.              LineDrive is basically a simple game. Each owner selects up to
  441.         45 players in a player draft or auction, depending on the league
  442.         type. Before each game of the season each owner gives the league
  443.         commissioner a list of the players that will be the starters on his
  444.         team for the week. When the statistics come out in the paper the
  445.         commissioner enters them into the program and LineDrive will then
  446.         calculate the league standings.
  447.              League standings are based on the categories that you select
  448.         during the installation procedure {pg.5}.
  449.              In each category 15 points are awarded for first place, 14
  450.         points for second, 13 for third, etc.. The league's standings are
  451.         based on the total points from all categories.
  452.              The purpose of the games is to determine who can build and
  453.         maintain the best team overall by making use of the player draft,
  454.         making key trades, and signing free agents. The owner must not only
  455.         build the best team possible but know when to use his players.
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.                                    -9-
  466.   
  467.  
  468.                             ******************
  469.                               PROGRAM LAYOUT
  470.                             ******************
  471.              LineDrive's menus are laid out as follows. We will follow the
  472.         menu outline as we explain each option and any of the rules that
  473.         apply to that option.
  474.  
  475.     ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  476.     │    Update            Manager's       Commissioner's     Exit      │
  477.     │    Statistics        Options         Options            to Dos    │
  478.     └──────┬─────────────────┬───────────────┬──────────────────┬───────┘
  479.            │                 │               │                  │
  480.     ┌──────┴────────┐        │       ┌───────┴─────────────┐┌───┴──────────┐
  481.     │LEAGUE UPDATE  │        │       │ Calculate Standings ││Register      │
  482.     │STAT EDITOR    │        │       │ Print Newsletter    ││Exit to Dos   │
  483.     └───────────────┘        │       │ Player Search       ││              │
  484.                              │       │ Re-Set Date         │└──────────────┘
  485.                              │       │ Hold Player Draft   │
  486.                              │       │ Prize Fund Options ─┼─┐
  487.                              │       │ Close Out Season    │ │
  488.                              │       └─────────────────────┘ │
  489.                              │                          ┌────┴───────────────┐
  490.                      ┌───────┴───────────────────┐      │ Funds Remaining    │
  491.                      │  Select Team              │      │ Distribution       │
  492.                      │  View Starting Lineup     │      │ Accounts Receivable│
  493.                      │  View Entire Roster       │      └────────────────────┘
  494.                      │  Individual Player Options├───┐
  495.                      │  Print Out Roster         │   │
  496.                      │                           │ ┌─┴───────────────────────┐
  497.                      └───────────────────────────┘ │ View Statistics         │
  498.                                                    │ Change Position         │
  499.                                                    │ Extend Contract         │
  500.                                                    │ Release Player          │
  501.                                                    │ Change Major League Team│
  502.                                                    └─────────────────────────┘
  503.               To access any of the options on the main menu use the <LEFT
  504.         ARROW> and <RIGHT ARROW> keys to open the windows. Use the <UP
  505.         ARROW> and <DOWN ARROW> to move the highlight within the window.
  506.         Press <ENTER> to select.
  507.         
  508.         
  509.  
  510.  
  511.                                     -10-
  512.  
  513.  
  514.  
  515.                               LEAGUE UPDATE
  516.         
  517.              LineDrive's unique method of updating stats will save you many
  518.         hours of slaving over the paper. Instead of entering all of the
  519.         stats for the players on team 1 and then all of the stats for the
  520.         players on team 2, etc. LineDrive sorts all the players into groups
  521.         based on their REAL LIFE teams. In other words you update all of the
  522.         Baltimore Orioles, then all of the Boston Red Sox, then all of the
  523.         California Angels, and so on through the San Francisco Giants.
  524.         After you have finished each team you are given the option of
  525.         continuing to the next team or returning to the main menu. In this
  526.         way you can split the update into several sessions if time does not
  527.         permit you to finish in one session. The next time you access LEAGUE
  528.         UPDATE you will return to the team that you left off with.
  529.  
  530.              USA TODAY UPDATE:
  531.              As each player in turn comes up you will be presented with a 
  532.         window containing the statistical category and his season total in
  533.         that category to date. If a stat is unchanged from the previous update
  534.         you may press <ENTER> to move to the next stat. You may move up and down
  535.         the categories by using the UP & DOWN ARROW Keys. Enter the stats for
  536.         ALL PLAYERs regardless whether they occupy an active position. LineDrive
  537.         will subtract any stats acquired by inactive players and count only
  538.         active stats toward league standings.
  539.              BOX SCORE UPDATE:
  540.              Enter the stats for the previous game only. LineDrive will total
  541.         the season stats for you. Enter the stats for ALL PLAYERS regardless of
  542.         position. The program will deduct stats of reserve or farm players from 
  543.         the active stats for you.
  544.  
  545.         ********************
  546.         IMPORTANT NOTICE
  547.         ********************
  548.         Due NOT re-enter the LEAGUE UPDATE to make corrections to a
  549.         player after the update has been finished. LineDrive calculates each
  550.         players weekly stats as it writes the player to disk. If you go back
  551.         into the League Update function to correct a player's stats you will
  552.         corrupt your weekly stats.
  553.         
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.                                     -11-
  559.  
  560.                                 *************
  561.                                  PLAYER EDIT
  562.                                 *************
  563.              To edit a player you must first tell the program which player
  564.         you want to work with. When you select the edit function a window
  565.         will open that will allow you to input a search string. You need
  566.         not put the entire name in, LineDrive is capable of searching for
  567.         the player based on any part of his name and the search is not case
  568.         sensitive (you may use upper or lower case letters). For example the
  569.         search string "WIL" would turn up "Willy Smith","John Wilson" and
  570.         "Gary Williams" because each of these names contains the search
  571.         string. The more precise your search string, the more narrow the
  572.         search becomes. When the search turns up the correct player answer
  573.         'NO' to "CONTINUE SEARCH".
  574.              Once LineDrive has located your player you will be presented with
  575.         a choice of categories to edit. Select the proper category just as
  576.         you did with the LEAGUE UPDATE. You will then be presented with a
  577.         window that looks like the LEAGUE UPDATE window except that there
  578.         are 3 columns rather than one for each stat. These columns are labeled
  579.         SEASON, BENCH and LAST WEEK. Season stats are the players total stats
  580.         for the season just as they are listed in the newspaper. Bench stats
  581.         are any stats accrued by this player while he was on the "bench"
  582.         (reserve list) or prior to the time that he was owned by his current
  583.         team. Last week's stats are the player's stats in the previous game
  584.         only. Enter the stats in each column and category or press <ENTER>
  585.         to accept the default statistics and leave it unchanged.
  586.         
  587.                               **************
  588.                                 SELECT TEAM
  589.                               **************
  590.              Each of the options under MANAGER'S OPTIONS requires that you
  591.         choose a team to work with. In other words before you can view a
  592.         team's starting lineup you must first tell LineDrive WHICH team's
  593.         lineup you want to view.
  594.              When you select the option SELECT TEAM a window will open that
  595.         shows every team and owner in your league. To select a team, use the
  596.         UP & DOWN Arrow keys to move the highlight to the team you want to
  597.         work with. Press <ENTER> to select.
  598.                           **********************
  599.                            VIEW STARTING LINEUP
  600.                           **********************
  601.              This option allows you to view the players that are currently
  602.         designated as starters on the selected team and shows the position
  603.         that they occupy. This option is useful in determining who a team's
  604.         starters are, what changes could be made to enhance performance and
  605.         if all starting positions are full.
  606.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  607.  
  608.                           ********************
  609.                            VIEW ENTIRE ROSTER
  610.                           ********************
  611.              Viewing the team's entire roster allows you to see players that
  612.         are currently on the "bench" or reserve list. This allows you to see
  613.         how many roster spots are left open in case an owner wants to make
  614.         a trade or sign a free agent.
  615.              Press any key to exit this option and return to the main menu.
  616.  
  617.  
  618.                                    -12-
  619.  
  620.                       ***************************
  621.                        INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS
  622.                       ***************************
  623.              INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS is the area of the program that allows
  624.         you to view a player's statistics, change his position, extend his
  625.         contract, release him as a free agent or change his major league
  626.         team.
  627.              When you choose this option a window opens up allowing you to
  628.         choose the player on the selected team that you wish to work with
  629.         or view. As soon as the player is chosen a sub-menu opens as follows:
  630.  
  631.                             VIEW STATISTICS
  632.                             CHANGE POSITION
  633.                             EXTEND CONTRACT
  634.                             RELEASE THIS PLAYER
  635.                             CHANGE MAJOR LEAGUE TEAM
  636.                             RETURN TO MAIN MENU
  637.  
  638.              Use the <UP ARROW> and <DOWN ARROW> keys to select the option
  639.         on the sub-menu and press <ENTER> to select.
  640.              The options are as follows:
  641.  
  642.         VIEW STATISTICS opens a further sub-menu that allows you to choose
  643.                         whether to view the player's contract stats or his
  644.                         playing stats. Contract stats will show you the time
  645.                         remaining on his contract, salary amount (Auction
  646.                         Leagues), and how he was acquired by this team (draft,
  647.                         free agent signing, or trade). Playing statistics are
  648.                         shown as ACTIVE (the stats accrued while he was a
  649.                         starter and that count toward league standings, BENCH
  650.                         (the stats accrued while the player was inactive
  651.                         or before he was owned by this team, and LAST
  652.                         WEEK (the player's performance during the previous
  653.                         week).
  654.         CHANGE POSITION allows you to move the player to another active
  655.                         position or to and from the "bench" (reserve). When
  656.                         you opt to change a player's position a window will
  657.                         open showing all the positions on the team and the
  658.                         player that currently occupies them. Use the UP, DOWN
  659.                         LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you
  660.                         want this player to occupy. Press <ENTER> to select.
  661.                         NOTE: selecting an occupied position will automatically
  662.                         move the player that previously occupied that position
  663.                         to RESERVE. Some leagues charge a fee when a player is
  664.                         moved from a reserve position to the starting lineup
  665.                         {pg.7}.
  666.         EXTEND CONTRACT (auction leagues only) allows you to extend the
  667.                         amount of time that you own a player. An extension
  668.                         automatically gives the player a substantial raise.
  669.                         The raise is determined by the annual salary increase
  670.                         that you decided on during installation {pg.6} and the
  671.                         number of years that you wish to extend the contract
  672.                         (1-5). For example if you own a player whose current
  673.                         salary is $10, your annual
  674.  
  675.  
  676.  
  677.                                    -13-
  678.  
  679.                         increase is $5, and you wish to extend his contract by
  680.                         3 years, his new contract would pay him $25 per year
  681.                         (10+5+5+5).
  682.                              You may only extend a player's contract one time.
  683.                         At the end of the extension the player automatically
  684.                         becomes a free agent and may be drafted by any team
  685.                         during the ensuing player draft.
  686.                              A player who is under an extended contract has a
  687.                         GUARANTEED CONTRACT. If he is released before the
  688.                         contract has expired any money remaining over the
  689.                         length of the contract must be paid into the prize
  690.                         fund.
  691.                              You MAY NOT extend the contract of a player 
  692.                         after the Player Auction during the final year of
  693.                         his contract. After the Auction the player begins
  694.                         playing out his option and will become a free agent
  695.                         at the beginning of the ensuing season.
  696.                              Contract extensions are not available to draft
  697.                         leagues because there are no salaries paid in a draft
  698.                         league and no reason why a team couldn't tie up it's
  699.                         major stars for their entire careers.
  700.         
  701.         RELEASE PLAYER  releases this player as a free agent available to
  702.                         any other team in the league that wants him. If
  703.                         this player's contract has been extended it is
  704.                         considered a guaranteed contract and any money
  705.                         remaining on this contract must be paid to the
  706.                         prize fund before the player may be released. {see
  707.                         Extending Contracts above}.
  708.         
  709.         CHANGE REAL TEAM allows you to move the player to the appropriate
  710.                          real-life team in case he is traded or goes else-
  711.                          where as a free agent. This keeps him in the right
  712.                          order during the League Update function {pg.11}.
  713.                      
  714.                      ****************************
  715.                              PRINT ROSTER
  716.                      ****************************
  717.              The final option under Manager's options is Print Roster. This
  718.         option allows to make a list of the selected {pg.12} team's players.
  719.         You are given the choice of printing the player's contract status,
  720.         which lists the player's name, salary and the date that his contract
  721.         expires, or his active stats. Active stats are those stats accrued
  722.         while he held a position on this team's starting lineup. These are
  723.         the stats that count toward this team's league standings. Any stats
  724.         that this player compliled before he was a member of this team
  725.         (including active stats on another team if he was acquired in a
  726.         trade or as a free agent), or while he was on the bench (reserve)
  727.         DO NOT count toward this team's league standings and are NOT active
  728.         stats.
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.                                       -14-
  734.  
  735.                          *****************************
  736.                            THE COMMISSIONER'S OPTIONS
  737.                          *****************************
  738.                              *********************
  739.                               CALCULATE STANDINGS
  740.                              *********************
  741.              At any time AFTER you have finished the LEAGUE UPDATE you may
  742.         CALCULATE STANDINGS.
  743.              As previously mentioned, LineDrive standings are based on each
  744.         team's ranking in each category with 15 points going to first place,
  745.         14 points to second, 13 to third, etc.
  746.              While it calculates the season standings, LineDrive will also
  747.         calculate a second set of standings based on the team's performance
  748.         for the previous week. This set of standings is based on what each
  749.         team's players did during the previous week ONLY! This set of
  750.         standings can be used to make weekly payoffs in an auction league
  751.         {pg.7} or just for "bragging rights" in a draft league. The weekly
  752.         standings can also be used to show why there is a sudden increase
  753.         or decrease in a team's standings in any area.
  754.              As it calculates the standings, LineDrive will compare each
  755.         team's performance for the week in each selected category to determine
  756.         the league records. LineDrive keeps records for the best single week 
  757.         performances in the history of your league.
  758.              In auction leagues that have chosen to make weekly payoffs
  759.         the program will ask you if you wish to make the weekly payoff after
  760.         it is finished with the standings calculation. If you choose to make
  761.         the payoff the top 3 winning teams' accounts will be credited and
  762.         the week of play will be advanced. You may choose to re-calculate
  763.         the week's standings again before the next update but DO NOT PAY
  764.         WEEKLY WINNERS MORE THAN ONCE PER WEEK. To do so will corrupt your
  765.         weekly winnings' accounts.
  766.  
  767.                             ******************
  768.                              PRINT NEWSLETTER
  769.                             ******************
  770.              LineDrive will print your league's newsletter for you listing
  771.         season and weekly standings, any player transactions (releases,
  772.         trades or free agent signings) that have transpired since the last
  773.         newsletter, any fees due to the prized fund and the current league
  774.         records for each statistical category with the team that set the
  775.         record and the date it was set.
  776.              You also have the option of adding up to 15 line of
  777.         commissioner's notes, allowing you to add your personal touch to the
  778.         newsletter. This can be used to denote upcoming league meetings,
  779.         outstanding performances by a team or player or any of the wit and
  780.         wisdom unique to LineDrive commissioners.
  781.              When adding commissioner's notes use the editing keys {pg.3} to
  782.         edit your text. MAKE SURE THAT YOU PRESS <ENTER> AFTER EACH LINE TO
  783.         FIX THE LINE INTO MEMORY.
  784.              The newsletter function also allows you to choose whether to
  785.         print to your printer or to a disk file. Printing to a disk file
  786.         allows you to further edit the entire newsletter with your favorite
  787.         word processor.
  788.  
  789.  
  790.                                    -15-
  791.  
  792.                             *****************
  793.                                Re-Set Date
  794.                             *****************
  795.              The re-set date function allows you to set the date within
  796.         LineDrive if your computer's clock / calendar is not working or
  797.         is inaccuarate. Use the editing keys {pg.3} to enter the new date
  798.         using the format MM/DD/YY where MM is the month's number, DD is
  799.         the day of the month, YY is the year. For example May 4, 1992
  800.         would be entered as 05/04/92.
  801.  
  802.                              ********************
  803.                                  PLAYER SEARCH
  804.                              ********************
  805.              The Player Search function allows you to determine which team
  806.         (if any) owns a player. Choosing this function will open a window
  807.         that allows you in input a name or any part of a name to search
  808.         for. The search is not case sensitive (you may use upper or lower
  809.         case letters).
  810.  
  811.                       *******************************
  812.                        Hold Player Draft (or Auction)
  813.                       *******************************
  814.              The player draft (or auction depending on the league type)
  815.         is held before the beginning of every season. 
  816.  
  817.              NOTE: If you didn't acquire the program before the season 
  818.         started, not to worry. Just go ahead and hold your draft. LineDrive 
  819.         will prompt you for any statistics accrued by the players prior to 
  820.         the draft and will deduct them from stats accrued AFTER the draft. 
  821.         You will be given proper credit for all stats accrued by your 
  822.         active players from the time of the draft on.
  823.         AUCTION LEAGUES ONLY:    (Draft Leagues skip ahead to pg.16) 
  824.              When you enter the AUCTION function, any players whose
  825.         contracts are due to expire at the end of this season will be 
  826.         marked as playing out their options. You will NOT be able to 
  827.         re-sign these players after this date. They will be released as
  828.         free agents at the end of the current season.
  829.              LineDrive will then go through the entire roster and deduct
  830.         the salaries of any players held over from the previous season
  831.         from the Auction Spending Limit {pg.6}.
  832.              EXAMPLE:  Team A retained players from last season whose
  833.                        contracts totaled $190. The Auction Spending Limit
  834.                        for this league is $300. Team A would have $110
  835.                        to spend on new players during this draft.
  836.                        (300 - 190 = 110).
  837.              After the auction is over each team must pay the amount spent
  838.         on player salaries into the prize fund including the salaries of
  839.         new players AND the players retained from the previous season. If
  840.         Team A in the above example spent $90 on new players the owner 
  841.         would owe $280 to the prize fund at the end of the auction
  842.         ($190 in old contracts plus $90 in new contracts = $280 total).
  843.              Team owners take turns nominating players for the auction.
  844.         Once a player is nominated bidding begins. The bidding proceeds
  845.         until only 1 owner remains. The amount bid becomes the player
  846.         salary, payable to the league's prize fund at the close of the
  847.         auction. It is now the next owner's turn to nominate a player and
  848.         the cycle begins again.
  849.  
  850.                                    -16-
  851.  
  852.              
  853.              The auction continues until:
  854.                   A: all teams' rosters are full
  855.                   B: all teams have expended their auction spending limit
  856.                        or
  857.                   C: there are no more owners interested in aquiring any
  858.                      more players.
  859.  
  860.        DRAFT LEAGUES:
  861.              In a Draft League players are chosen in a round-by-round draft
  862.         with the order of the draft being based on the team's finish during
  863.         the previous season. The last place team would have the first 
  864.         choice, the next to last team would choose second, etc.
  865.              NOTE: In a draft league's initial season the draft order is
  866.         determined by the computer at random at the time of the draft.
  867.  
  868.        ALL LEAGUES:
  869.              Before each player is drafted (or purchased) a window will
  870.         open offering you the following choices:
  871.              SELECT PLAYER: choose a player
  872.              VIEW STARTERS: take a look at the lineup to determine what
  873.                             positions need to be filled or strengthened.
  874.              VIEW ROSTER: look at all players owned by this team to 
  875.                           determine how many roster spots are open and
  876.                           the players that are on the "bench" (reserve).
  877.              TRADE PLAYERS: allows you to trade for players already owned
  878.                            by another team. See PLAYER TRADES {pg.21} for
  879.                            the procedure involved. DRAFT LEAGUE NOTE:
  880.                            Although the program does not keep track of
  881.                            traded draft choices, you may trade choices using
  882.                            the SELECT ANOTHER TEAM option below when the
  883.                            traded choice comes up. Drafting order will 
  884.                            return to normal on the next round.
  885.              SEARCH FOR A PLAYER: allows you to determine if a player is
  886.                            already owned by another team. See PLAYER
  887.                            SEARCH {pg.16} for the procedure.
  888.              SELECT ANOTHER TEAM: use this option if you arrived at this
  889.                            window in error by selecting the wrong team,
  890.                            want to trade this select to another team (see
  891.                            above), or just were using this window to view
  892.                            a team's roster or starting lineup.
  893.              QUIT DRAFT (or Auction) will open a sub-menu that allows you
  894.                            to CONTINUE DRAFT (in case you selected QUIT by
  895.                            mistake, QUIT FOR TODAY (exit the draft and
  896.                            return another time to finish it, or CLOSE OUT
  897.                            DRAFT (meaning you are finished with the player
  898.                            draft or auction for this season). If you elect
  899.                            to CLOSE OUT DRAFT you will not be able to re-enter
  900.                            the draft until after you choose the END SEASON
  901.                            option under commissioner's options.
  902.  
  903.              When a player is chosen a window will open that allows you
  904.         to input his name. Use the editing keys {pg.3} to accomplish this.
  905.              Auction league teams will be asked for the player's salary
  906.         (the amount paid at auction for this player) at this time.
  907.              You will then be asked to assign this player to a position
  908.         (or to reserve). A window will open showing all the positions on 
  909.         the team and the player that currently occupies them. Use the UP, 
  910.         DOWN LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the position you want
  911.  
  912.                                   -17-
  913.  
  914.  
  915.         this player to occupy. Press <ENTER> to select. NOTE: selecting an 
  916.         occupied position will automatically move the player that previously 
  917.         occupied that position to RESERVE.
  918.             The next step is to inform the program of the real-life team
  919.         that this player plays for. This will keep the player in the proper
  920.         order for the stat update. A screen will open showing all of the
  921.         available teams. Use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to 
  922.         highlight the team. Press <ENTER> to select.
  923.              If the major league season is already under way you will be asked
  924.         to input any stats that have already been accrued by this player.
  925.         The league update section {pg.11} shows the procedure used here.
  926.  
  927.              As each player is drafted (or purchased at auction) he becomes 
  928.         the property of new owner until:
  929.              A: his contract expires {pg.6}
  930.              B: he is released by this owner {pg.14}
  931.                   or
  932.              C: he is traded to another owner {pg.21}
  933.  
  934.             The selection of players continues until all rosters are full,
  935.         all teams have expended thier auction spending limits (auction
  936.         leagues) or there are no owners who wish to acquire any more players.
  937.  
  938.                       *************************
  939.                         VIEW LEAGUE RECORDS
  940.                       *************************
  941.              LineDrive keeps records of the best weekly performances of the
  942.         teams in your league. Records are kept in each statistical category
  943.         that you select during the installation. Choosing this option allows
  944.         you to view the best (and worst) weekly performances by the teams
  945.         in your league. Press any key to exit the League Records window and
  946.         return to the main menu.
  947.  
  948.                       *************************
  949.                          Prize Fund Options
  950.                       *************************
  951.              This option will open a sub-menu with the following choices:
  952.                        VIEW WEEKLY WINNINGS
  953.                        VIEW TEAM EXPENDITURES
  954.                        ACCOUNTS RECEIVABLE
  955.                        VIEW PRIZE FUND TO DATE
  956.  
  957.              VIEW WEEKLY WINNINGS allows you to view the amount won to date
  958.                             in weekly prizes by each team in the league.
  959.              VIEW TEAM EXPENDITURES allows you to view the amount spent by
  960.                             each team this season. Expenditures include
  961.                             player salaries, trade fees and free agent fees.
  962.              ACCOUNTS RECEIVABLE allows you to adjust the amount owed to the
  963.                             prize fund by the teams. When you choose this
  964.                             option a window will open showing all the teams
  965.                             in the league and the amount each team owes to
  966.                             the prize fund. Select the team by using the
  967.                             UP & DOWN ARROW keys to move the highlight. Press
  968.                             <ENTER> to select. When a team is selected, a
  969.                             window will open that allows you to enter the
  970.                             amount of the payment received. LineDrive will
  971.                             deduct the payment received from the amount owed.
  972.                             Accounts receivable are printed in the newsletter
  973.                             so that each owner will be aware of the amount
  974.                             he owes the prized fund for league fees.
  975.  
  976.                                -18-
  977.  
  978.  
  979.                      ********************************
  980.                              CLOSE OUT SEASON
  981.                      ********************************
  982.              Choose this option to end the current season. Choosing this
  983.         option zeros out all player statistics, league standings and
  984.         the prize fund in preparation for the next season. All players whose
  985.         contracts are due to expire will be released as free agents at this
  986.         point.
  987.              At this time each team will be required to submit a list of the
  988.         18 players that will be carried as the off season roster. All players
  989.         that are NOT on this list will be released as free agents and will
  990.         be available to be drafted by any team in the player draft or auction
  991.         at the beginning of the next season.
  992.              A window showing the entire roster of each team will be opened.
  993.         You will mark the players that the teams wishes to keep by using the
  994.         UP, DOWN, LEFT & RIGHT ARROW keys to highlight the player and then
  995.         pressing <ENTER> to "mark" the player. "Marked" players have a check
  996.         mark along side their name. A running total of the number of "marked"
  997.         players is maintained in the bottom corner of the screen for your
  998.         convenience.
  999.              NOTE: If you release a player who has been signed to a extended
  1000.         contract before his contract expires you MUST pay the amount remain-
  1001.         ing on his contract to the prize fund for the following season.
  1002.         Remember extended contracts are GUARANTEED contracts.
  1003.              If you make a mistake or change you mind about a player he can
  1004.         be "un-marked" by using the same procedure used to mark him. If a
  1005.         "marked" player is re-selected the check mark next to his name
  1006.         disappears and the number of "marked" players is reduced by one.
  1007.              Continue "marking" players until you have reached the 18 man
  1008.         limit or have "marked" all of the players you wish to keep on the
  1009.         off season roster.
  1010.              As soon as a team is finished selecting it's off season roster
  1011.         the next team in the order appears. This procedure continues until
  1012.         all the teams in the league have selected the players they will hold
  1013.         over for next season.
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020.  
  1021.  
  1022.  
  1023.                                      -19-
  1024.  
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028.                              ************************
  1029.                                  Register LineDrive
  1030.                              ************************
  1031.              Selecting this option will print a registration form on your
  1032.         printer. Send the registration form along with your check or money
  1033.         order for $35 to:
  1034.                             McS Custom Software
  1035.                             PO Box 1032
  1036.                             Fortuna, Ca. 95540
  1037.  
  1038.              Credit card users may now purchase LineDrive by calling:
  1039.                             1-800-242-4775
  1040.  
  1041.              The registered version of the program includes laser printed
  1042.         documentation and a free copy of the GENERAL MANAGER'S DISK that
  1043.         allows you to become a big-time wheeler dealer in your league as
  1044.         you make the block-buster player trades and sign the free agents
  1045.         that pave your way to the league championship.
  1046.  
  1047.                              ****************************
  1048.                                     EXIT TO DOS
  1049.                              ****************************
  1050.              This is the ONLY safe way to exit the program and return to
  1051.         your computer's operating system. Turning off or re-booting the
  1052.         computer in the middle of the program may leave files left open
  1053.         and data unwritten to the disk.
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.                                        -20-
  1063.  
  1064.  
  1065.                       ****************************************
  1066.                           USING THE GENERAL MANAGER'S DISK
  1067.                                (registered version only)
  1068.                       ****************************************
  1069.              The GENERAL MANAGER'S DISK (GM.EXE on the distribution
  1070.         diskette) allows you to "wheel & deal" in your fantasy league. You
  1071.         now have the options of making the block-buster trades and signing
  1072.         that high priced free agent.
  1073.              Type "GM" from your startup directory to initialize the GENERAL
  1074.         MANAGER. Select the team that you want to work with by using the
  1075.         UP & DOWN ARROW keys to highlight it and then press <ENTER> to
  1076.         select. (Press <ESC> to exit the program and run LineDrive).
  1077.              GENERAL MANAGER gives you the following options:
  1078.  
  1079.                               TRADE PLAYERS
  1080.                               SIGN FREE AGENT
  1081.  
  1082.              Highlight the option of your choice and press <ENTER> to select.
  1083.                              *******************************
  1084.                                       TRADE PLAYERS
  1085.                              *******************************
  1086.              Use this option to trade players with another team. When you
  1087.         choose this option a window will open allowing you to see all the
  1088.         players on your team and the position they currently occupy.
  1089.              Choose the players that you wish to trade to the other team by
  1090.         "marking" them. To "mark" a player, use the UP, DOWN, LEFT & RIGHT
  1091.         ARROW keys to highlight him and press <ENTER>. A player "marked"
  1092.         for trading will display a check mark next to his name.
  1093.              If you change your mind about a player or "mark" him by mistake,
  1094.         he can be "un-marked" by using the same procedure you used to "mark"
  1095.         him. A running total of players "marked" appears in the bottom corner
  1096.         of the screen.
  1097.              When you have "marked" all of the players that you wish to trade
  1098.         press <ESC>. A window will open showing you all of the "marked"
  1099.         players and asking if these are correct. Answering "NO" will return
  1100.         you to the initial Player Trade screen with all players "un-marked".
  1101.         Answering "YES" will allow you to continue.
  1102.              When all the players on the first team have been "marked" and
  1103.         verified as correct you will be returned to the team selection window
  1104.         where you will select the second team involved in the trade and repeat
  1105.         the process of "marking" players the players involved in the trade.
  1106.              As soon as the players on the second team are "marked" and
  1107.         verified the program will make the trade and charge the trade fee
  1108.         to the trading teams accounts.
  1109.              Fees due to the prize fund from player trades are published in
  1110.         the league newsletter.
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.                                      -21-
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.              When a player is traded to another team, his contract remains
  1119.         intact. The player's salary remains the same (although it is not
  1120.         charged to the new owner until the next player auction), if it is
  1121.         an extended contract it remains guaranteed, and it expires the same
  1122.         year as it was originally set to expire.
  1123.              Players acquired in a trade are automatically assigned to a
  1124.         RESERVE position so as not to interfere with any existing player
  1125.         positions on their new team. Use the ASSIGN POSITION option under
  1126.         INDIVIDUAL PLAYER OPTIONS to move a new player to an active position.
  1127.              Statistics accrued by traded players up until the time of the
  1128.         trade remain with the team that traded them. These stats are 
  1129.         reflected in the "RELEASED PLAYERS" area of the roster printout.
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.                          ********************************
  1134.                                SIGNING A FREE AGENT
  1135.                          ********************************
  1136.              Free agents are players that are unowned by any other team
  1137.         AFTER the player draft (or auction). You may not sign a free agent
  1138.         during the off season.
  1139.              Auction leagues should decide on a minimum salary for free
  1140.         agents (ours is $10). This is charged to the team acquiring the
  1141.         player IN ADDITION to the league's free agent fee {pg.7}.
  1142.              After each week's standings calculation, each team in the league
  1143.         may submit a list of any free agents it would like to add to it's
  1144.         roster. If the players involved are not on any other team's list they
  1145.         are automatically added (up to the 45 man limit). In an auction league
  1146.         the team acquiring the free agent pays the miminum free agent salary
  1147.         in addtion to the free agent fee.
  1148.              If more than one team list the prospective free agent on their
  1149.         list an auction is held with the player going to the highest bidder
  1150.         (auction league) or the player is given to the team with the lowest
  1151.         league standing (draft league).
  1152.              A player signed as a free agent is signed to a one year contract.
  1153.         His contract must be renewed before the season is closed out {pg.19}
  1154.         or he will automatically become a free agent.
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.                                      -22-
  1160.  
  1161.  
  1162.                              ERROR MESSAGES
  1163.  
  1164.        If you get one of the following errors messages your equipment is
  1165.        somehow at fault. Here are the error numbers and the way that they
  1166.        can be corrected:
  1167.  
  1168.           Error 7: OUT OF MEMORY. Your computer does not have enough
  1169.                    memory. This sometimes occurs on the DOS SHELL
  1170.                    command used to backup files. You may exit the 
  1171.                    program and type "copy *.dat a:" from the dos prompt
  1172.                    to accomplish the same thing.
  1173.           Error 24: DEVICE TIMEOUT. Indicates a printer error. Is your
  1174.                     printer turned on and on line?
  1175.           Error 25: DEVICE FAULT.  Indicates a serious hardware problem
  1176.                     probably with printer.
  1177.           Error 51: INTERNAL ERROR. Again indicates a serious hardware
  1178.                     problem.
  1179.           Error 53: FILE NOT FOUND. Do you have the correct data disk
  1180.                     in the correct drive?
  1181.           Error 57: DEVICE I/O ERROR. Indicates a printer problem
  1182.           Error 61: DISK FULL. You have too many files on your data disk.
  1183.                     Make a new data disk or try copying LnDRV.DOC to
  1184.                     another disk.
  1185.           Error 67: TOO MANY FILES. You have too many files on this disk.
  1186.                     See Error 61.
  1187.           Error 68: DEVICE UNAVAILABLE. No printer is on line.
  1188.           Error 70: DISK IS WRITE PROTECTED. LineDrive needs to access the
  1189.                     disk. Remove the write protect tab.
  1190.           Error 71: DISK NOT READY. Close the disk drive door.
  1191.           Error 72: DISK MEDIA ERROR. Is this disk formatted? See your DOS
  1192.                     manual for info on formatting a disk. If this is a
  1193.                     formatted disk then it has gone bad.
  1194.           Error 75: PATH/FILE ACCESS ERROR. Usually caused by an insufficent
  1195.                     number of handles. This error can be corrected by 
  1196.                     adding the lines:
  1197.                               FILES = 10
  1198.                               BUFFERS = 25 
  1199.                     to your config.sys. See page 2 for details
  1200.           Error 76: PATH NOT FOUND. See Error 75
  1201.  
  1202.       If you get an error on listed here, please contact:
  1203.           Maranatha Custom Software
  1204.           PO BOX 1032
  1205.           Fortuna, Ca. 95540
  1206.       We will be glad to help in any way we can. If the problem lies with
  1207.       the program we will make corrections and rush you a corrected version
  1208.       free of charge.
  1209.  
  1210.  
  1211.