home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA076.ZIP / RECALL.DOC < prev    next >
Text File  |  1980-01-01  |  10KB  |  232 lines

  1.  
  2.  
  3.             ┌─────────────────────────────────────────────────────┐
  4.             │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  5.             │░░█████▒░░░░████▒░░░████▒░░░████▒░░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  6.             │░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░█▒░░░░░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  7.             │░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░█▒░░░░░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  8.             │░░█████▒░░░████▒░░░█▒░░░░░░██████▒░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  9.             │░░█▒█▒░░░░░█▒░░░░░░█▒░░░░░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  10.             │░░█▒░█▒░░░░█▒░░░░░░█▒░░░░░░█▒░░░█▒░░█▒░░░░░░░█▒░░░░░░│
  11.             │░░█▒░░█▒░░░░████▒░░░████▒░░█▒░░░█▒░░░████▒░░░░████▒░░│
  12.             │░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  13.             └─────────────────────────────────────────────────────┘
  14.  
  15.                                  version 1.0
  16.                       Copyright (C) 1991 Unusual Software
  17.                    Written & Programmed by Corey D. Stinson
  18.  
  19.        =================================================================
  20.                       RECALL SOFTWARE LICENSE/DISCLAIMER
  21.        =================================================================
  22.  
  23.                             WHAT IS SHAREWARE?
  24.  
  25.        Shareware distribution gives users a chance to try software
  26.        before buying it. If you try a Shareware program and continue
  27.        using it, you are expected to register.
  28.  
  29.        Copyright laws apply to both Shareware and commercial software,
  30.        and the copyright holder retains all rights, with a few specific
  31.        exceptions.  The author specifically grants the right to copy
  32.        and distribute the software, either to all and sundry or to a
  33.        specific group. For example, some authors require written
  34.        permission before a commercial disk vendor may copy their
  35.        Shareware.
  36.  
  37.        Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  38.        should find software that suits your needs and pocketbook,
  39.        whether it's commercial or Shareware. The Shareware system makes
  40.        fitting your needs easier, because you can try before you buy.
  41.        And because the overhead is low, prices are low also. Shareware
  42.        has the ultimate money-back guarantee -- if you don't use the
  43.        product, you don't pay for it.
  44.                          
  45.                                DISCLAIMER
  46.  
  47.        Users of Recall must accept this disclaimer of warranty:
  48.        "Recall is supplied as is.  The author disclaims all warran-
  49.        ties, expressed or implied, including, without limitation,
  50.        the warranties of merchantability and of fitness for any purpose.
  51.        The author assumes no liability for damages, direct or conse-
  52.        quential, which may result from the use of Recall."
  53.  
  54.                                 LICENSE
  55.         
  56.        Commercial users of Recall must register and pay for their
  57.        copies of Recall within 30 days of first use or their license
  58.        is withdrawn.  Site-License arrangements may be made by con-
  59.        tacting Unusual Software.
  60.  
  61.        Anyone distributing Recall for any kind of remuneration must
  62.        first contact Unusual Software at the address below for author-
  63.        ization.  This authorization will be automatically granted to
  64.        distributors recognized by the (ASP) as adhering to its guide-
  65.        lines for shareware distributors, and such distributors may
  66.        begin offering Recall immediately (However, Unusual Software
  67.        should still be advised so that the distributor can be kept
  68.        up-to-date with the latest version of Recall.).
  69.  
  70.        You are encouraged to pass a copy of Recall along to your
  71.        friends for evaluation.  Please encourage them to register their
  72.        copy if they find that they can use it.  All registered users
  73.        will receive a copy of the latest version of Recall.
  74.  
  75.        Anyone distributing Recall must distribute all files listed
  76.        below.  If this program to to be distributed along with other
  77.        programs Recall should be in compressed form, that is, placed
  78.        into a .ZIP, .ARC, .LZH etc. file to maintain program integrity.
  79.  
  80.                       REGISTRATION/MISC. INFORMATION
  81.  
  82.        If you like this program and use it, you are required to send
  83.        the registration fee of $15 (overseas $25) to my address, listed
  84.        below.  Registration will get you free updates when they are
  85.        released and a quarterly newsletter about shareware and the
  86.        products I am working on or have released.  You will be able to
  87.        order the registered or unregistered version of any products by
  88.        Unusual Software from this newsletter.
  89.  
  90.        Commercial use of this program requires a site license
  91.        negotiated with Unusual Software.
  92.  
  93.        If anyone is interested in obtaining a copy of the source
  94.        code for this program, it is available for $50.  That
  95.        includes the Tandy 16 Color program as well.
  96.  
  97.        Please send all registrations (check or money order), questions,
  98.        comments, etc. to:
  99.  
  100.                               Corey D. Stinson
  101.                               Unusual Software
  102.                               607 West Main
  103.                               Perry, IL 62362
  104.                               (217) 236-7091
  105.  
  106.        =================================================================
  107.                               RECALL INSTRUCTIONS
  108.        =================================================================
  109.  
  110.          I.  FILES INCLUDED WITH THIS PROGRAM:
  111.  
  112.               RECALL.EXE  -  The program
  113.               RECALL.EGA  -  EGA graphics data
  114.               RECALL.CGA  -  CGA graphics data
  115.               RECALL.TGA  -  Tandy 16 color graphics data
  116.               RECALL.BAS  -  The Tandy 16 Color program
  117.               RECALL.DOC  -  What you are reading
  118.               RECALL.SCO  -  High scores
  119.  
  120.         II.  TO RUN IN TANDY 16 COLOR MODE
  121.  
  122.           The Tandy version was written in Tandy GW-BASIC v. 2.02
  123.           It stretches BASIC's memory to the limit but during
  124.           playtesting I encountered no problems.
  125.  
  126.               ·Insert your DOS disk, or a disk containing Tandy
  127.                GW-BASIC and at the DOS prompt type BASIC then
  128.                press [enter].
  129.  
  130.               ·After BASIC loads, remove the disk and insert
  131.                your Recall program disk.  Type: RUN "RECALL"
  132.                then press [enter].
  133.  
  134.        III.  THE MAIN MENU
  135.  
  136.           From the main menu you have the following options:
  137.  
  138.                · 1-Player game     - Begin playing with a computer
  139.                                      player.
  140.  
  141.                · 2-Player game     - Begin playing with two persons.
  142.  
  143.                · Set game speed    - Adjust game speed to best suit
  144.                                      your CPU.
  145.  
  146.                · Turn sound on/off - This toggles sound.
  147.  
  148.                · About the program - Quick help about commands
  149.                                      during play, etc.
  150.  
  151.                · Exit to DOS       - It says what it does, it does
  152.                                      what it says.
  153.  
  154.         IV.  ABOUT THE COMPUTER PLAYERS
  155.  
  156.           If you choose 1-Player game, you can select from
  157.           eight computer players.  The first four are human
  158.           players with varying degrees of skill:
  159.  
  160.             {1} Einstien - he understands the theory of this
  161.                            game quite well!
  162.  
  163.             {2} Newton   - he's pretty sharp at this game, unless
  164.                            a falling apple distracts him.
  165.  
  166.             {3} John Doe - your average game player.  He knows
  167.                            how to play, but doesn't have too
  168.                            much experience.
  169.  
  170.             {4} Slow Joe - doesn't have a clue!  He barely knows
  171.                            how to play, and isn't too coordinated.
  172.  
  173.           The last four players are extreme computer players:
  174.  
  175.             {5} Klutz    - Klutz has a photographic memory, but
  176.                            not the dexterity to match!
  177.  
  178.             {6} Amnesiac - As agile as a cat, but can't remember
  179.                            anything.
  180.  
  181.             {7} Perfecto - His name says it all.  He never fails
  182.                            to remember where a card is and he
  183.                            always makes the match.
  184.  
  185.             {8} Fool     - Fool shouldn't even be playing people.
  186.                            Slow Joe could beat Fool 36 to 0!
  187.  
  188.  
  189.          V.  GAME PLAY
  190.  
  191.           Play begins with a deck of 72 cards.  There are two of
  192.           each card, a total of 36 matching sets.  These cards
  193.           are shuffled and dealt randomly onto the 9 x 8 play
  194.           field.  The object of the game is to make more matches
  195.           than your opponent.
  196.  
  197.           All cards lie face down and are revealed only temporarily
  198.           during each turn.  During a turn, you are allowed to
  199.           turn over two cards.  If you make a match those cards
  200.           are removed from the play field, you score a point, and
  201.           your turn continues.  If you do not make a match it
  202.           becomes the next player's turn.
  203.  
  204.           When all matches have been made the game ends, and the
  205.           player with the highest score wins.  The challenge is,
  206.           of course, trying to remember where all the cards are
  207.           since they are always face down unless a player just
  208.           turned them over.
  209.  
  210.         VI.  KEYBOARD CONTROLS
  211.  
  212.           Use the arrow keys or the numeric keypad to move the
  213.           selector around the play field.  You can move off one
  214.           side of the play field to reappear on the other.  Press
  215.           the SPACEBAR or ENTER key to select a card to turn.
  216.  
  217.           Other key functions during play:
  218.            CTRL Q - Abort game and return to main menu
  219.            CTRL V - Toggle the sound on and off
  220.            CTRL N - Adjust the game speed
  221.            CTRL X - Abort the game and go to DOS
  222.  
  223.        VII.  HARDWARE COMPATIBILITY
  224.  
  225.           This program requires a CGA, EGA, or Tandy 16 Color
  226.           graphics card and 128k memory.  Since I have limited access
  227.           to computers, this program (as of 5/26/91) has not been
  228.           tested widely.  It is a fairly simple program and I expect
  229.           it to be compatible with most computers.
  230.  
  231.                                                         CDS 5/26/91
  232.