home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / GA / GA004.ZIP / PCOTHELL.DOC next >
Text File  |  1985-12-08  |  12KB  |  232 lines

  1.                                                   TM
  2.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  3.  
  4.                             O  t  h  e  l  l  o
  5.  
  6.                        Copyright 1985 Mike & Jim Co.
  7.  
  8.  
  9.                         »» I N T R O D U C T I O N ««
  10.  
  11.          Welcome to the world of telegaming.  Telegaming transforms 
  12.          the telephone network into your personal gaming arena.  
  13.  
  14.          PC-ARENA(TM)  Othello  is  a  complete  telegaming othello 
  15.          system from Mike & Jim Co.  This system, when connected to 
  16.          a companion system via the telephone lines, will play host 
  17.          to  an  inter-computer  othello   match.   Communications, 
  18.          scoring,   player   prompting,   move  judging  and  board 
  19.          maintenance are all managed by the gaming system.  
  20.  
  21.          The PC-ARENA(TM) series of telegaming systems  requires  a 
  22.          minimum  configuration  of 96K memory,  one disk drive,  a 
  23.          modem, PC-DOS, and a color or monochrome monitor.  
  24.  
  25.                    »» P L A Y I N G   T H E   G A M E ««
  26.  
  27.  
  28.          Othello, invented around 1888 and popularized in the local 
  29.          pubs,  is played on a draughtsboard using sixty-four stone 
  30.          or wooden pieces.  PC-ARENA(TM) Othello, developed in 1985 
  31.          and  popularized  on electronic bulletin board systems and 
  32.          thru user group libraries,  is played on an IBM compatible 
  33.          personal computer equipped with a modem.  
  34.  
  35.          Black moves first.  In turn, each player must place one of
  36.          her/his  pieces  adjacent to  an enemy piece.    Any enemy
  37.          pieces directly intervening between this piece and another
  38.          of the player's own color, orthogonally or diagonally, are
  39.          considered captured and turned to the player's color.
  40.  
  41.          A move  must result  in the  capture  of one or more enemy
  42.          pieces. If no piece can be captured, the player must pass.
  43.  
  44.          When neither player can move  the game ends and the player
  45.          with the most pieces on the board is declared the winner.
  46.  
  47.  
  48.                     »» E X A M P L E S   O F   P L A Y ««
  49.  
  50.                                 Opening Moves
  51.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  52.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  53.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  54.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  55.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  56.                   ║    │    │    │    │ «» ────────────────┐
  57.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢ ├─ valid
  58.                   ║    │    │    │ ░░ │ ██ │ «» ───────────┘  moves
  59.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  60.                 ┌─────────── «» │ ██ │ ░░ │    │    │    ║
  61.          valid ─┤ ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  62.          moves  └──────────────── «» │    │    │    │    ║
  63.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  64.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  65.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  66.                   ║    │    │    │    │    │    │    │    ║
  67.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  68.                                 Black's Move
  69.  
  70.           Black must choose one of the four possible openings.
  71.                               Lines of Capture
  72.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  73.                   ║ ██ │    │    │ ██ │    │    │ ██ │    ║
  74.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  75.                   ║    │ ░░ │    │ ░░ │    │ ░░ │    │    ║
  76.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  77.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │    │    │    ║
  78.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  79.                   ║ ██ │ ░░ │ ░░ │ «» │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ ║
  80.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  81.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │    │    │    ║
  82.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  83.                   ║    │ ░░ │    │ ░░ │    │ ░░ │    │    ║
  84.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  85.                   ║ ██ │    │    │ ░░ │    │    │ ░░ │    ║
  86.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  87.                   ║    │    │    │ ██ │    │    │    │ ██ ║
  88.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  89.                                 White's Move
  90.  
  91.           A White move to row 4, column 4 captures all black pieces.
  92.           This example is for demonstration purposes only.
  93.  
  94.                             Player Without a Move
  95.                   ╔════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╤════╗
  96.                   ║    │    │ ██ │ ██ │ ██ │ ██ │ ██ │ ░░ ║
  97.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  98.                   ║    │    │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  99.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  100.                   ║    │    │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  101.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  102.                   ║ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ │ ██ ║
  103.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  104.                   ║ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ██ │ ██ ║
  105.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  106.                   ║ ░░ │ ░░ │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  107.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  108.                   ║ ░░ │    │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  109.                   ╟────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┼────╢
  110.                   ║    │ ██ │ ██ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ │ ░░ ║
  111.                   ╚════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╧════╝
  112.                                 White's Move
  113.  
  114.          White cannot make a move which will result in the capture
  115.          of an enemy piece.  White will have to pass this turn.
  116.  
  117.                »» E S T A B L I S H I N G   A   L I N K ««
  118.  
  119.          To begin,  two players need to pre-arrange who will  place 
  120.          the  phone  call  and  who  will  answer.  Execute program 
  121.          PCOTHELL.EXE.   After the system  loads,  the  banner page 
  122.          will  be  displayed.  From  this  page  the player will be 
  123.          prompted to specify the communications port to  which  his 
  124.          modem is connected.  Valid responses will be (1) for COM1: 
  125.          or  (2)  for COM2:.  The next prompt will ask for the baud 
  126.          rate the modems will be using.  The  valid  responses  are 
  127.          (3) for 300 baud and (1) for 1200 baud.  Both players must 
  128.          select the SAME baud rate.  
  129.  
  130.          Once the communications parameters have  been  established 
  131.          you  may  key  in  the modem commands necessary to call or 
  132.          answer the phone.  For example,  if you are using a  modem 
  133.          that is Hayes compatible you would key in  ATDT(phone no.) 
  134.          to  dial  the  call or you would key in  ATA  to answer an
  135.          incoming  call.  If  your  modem  is not Hayes compatible, 
  136.          please consult your modem's documentation for dialing  and 
  137.          answering the phone.  
  138.  
  139.  
  140.                »» O P E R A T I N G   T H E   S Y S T E M ««
  141.  
  142.          Odd Numbered Function Keys
  143.               F1:Move  - moves piece to current cursor location.
  144.               F3:Reset - resets game board and score.
  145.               F5:G'Bye - end game, hang up phone, and return to DOS.
  146.               F7:White - choose to play the white pieces.
  147.               F9:Black - choose to play the black pieces.
  148.  
  149.          Even Numbered Function Keys
  150.               F2:Color - toggle text color from 0 thru 15.
  151.               F4:Sound - toggle the sound off and on.
  152.               F6:F-Key - toggle the function key display off and on.
  153.               F8:Time  - display the estimated connect time.
  154.               F0:Share - display the user supported software notice.
  155.  
  156.          Numeric Keypad
  157.                     - move cursor around playing board.
  158.               Home     - erase the message area.
  159.  
  160.          Typewriter Keyboard
  161.               A-Z,0-9  - player messages.
  162.               ┘       - advance message line.
  163.               »» S Y S T E M   K E Y B O A R D   L A Y O U T ««
  164.        ┌ F1:Move                                         ┌ Home:Erase Message
  165.        ├ F3:Reset                                        │  ┌ :Cursor Up
  166.        ├ F5:G'Bye                                        │  │  ┌ :Cursor Right
  167.        ├ F7:White                                        │  │  │
  168.        ├ F9:Black                                        │  │  │
  169.      ╔═│════╤════════════════════════════════════════════│══│══│════╗
  170.      ║┌┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄  │ ┌│┐┌│┐   ║
  171.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀   └┘└│┘   ║
  172.      ║┌─┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄    ┌─┐┌─┐┌│┐┌─┐║
  173.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀    └─┘└─┘└┘└─┘║
  174.      ║┌─┐┌─┐│┌─┐ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ┌─┐┌─┐┌─┐   ║
  175.      ║└─┘└─┘│└─┘ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ └─┘└─┘└─┘   ║
  176.      ║┌─┐┌─┐│ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ▄▄ ┌─┐┌┐┌─┐┌─┐┌─┐║
  177.      ║└─┘└─┘│ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀ └─┘└│┘└─┘└─┘└─┘║
  178.      ║┌─┐┌─┐│    ┌─┐ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄    ┌│┐┌┐      ║
  179.      ║└─┘└┘│    └─┘ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀    └│┘└│┘      ║
  180.      ╚════│═╧════════════════════════════════════════════│══│═══════╝
  181.           ├ F2:Color                                     │  └ :Cursor Down
  182.           ├ F4:Sound       ▄▄                            └ :Cursor Left
  183.           ├ F6:F-Key       ▀▀  Solid fill keys represent
  184.           ├ F8:Time            the typewriter portion of
  185.           └ F0:Share           keyboard
  186.                                                  TM
  187.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  188.  
  189.                           User-Supported Software
  190.  
  191.  
  192.          Mike  &  Jim  encourage  users  to copy and distribute the 
  193.          enclosed  PC-ARENA(TM)  telegames  identified   with   the 
  194.          'Shared' game I.D., under the following conditions: 
  195.  
  196.  
  197.          1.  Only unmodified copies bearing the  'Shared' game I.D. 
  198.              may be distributed.  
  199.  
  200.          2.  No fees or other considerations  may  be  charged  for 
  201.              copying  or  distributing  these  programs  without an 
  202.              express written agreement with Mike & Jim Co.  
  203.  
  204.          3.  These programs may not be distributed with  any  other 
  205.              program,  promotion  or  product  without  an  express 
  206.              written agreement with Mike & Jim Co.  
  207.  
  208.  
  209.                                                   TM
  210.                           P  C  -  A  R  E  N  A
  211.  
  212.                           User-Supported Software
  213.  
  214.  
  215.        Help  support  Mike & Jim's  efforts and promote telegaming by 
  216.        becoming a member of the PC-ARENA(TM) Tele-Gamer's Network.  
  217.  
  218.        Sign up as a  Professional and receive both PC-ARENA(TM) Chess 
  219.        and PC-ARENA(TM) Othello with your own  unique  game  I.D.,  a 
  220.        printed  user  manual,  and  a copy of each game you may share 
  221.        with friends.  All are contained in a handsome library case.  
  222.  
  223.        Sign  up  as  a Player and receive both PC-ARENA(TM) Chess and 
  224.        PC-ARENA(TM) Othello which use the 'Shared' game I.D.  and may 
  225.        be   shared   with   friends.   A   document  file  containing 
  226.        instructions for each game is included on the diskette.  
  227.  
  228.        Send $19.95 for the Pro-Package or         Mike & Jim Co.
  229.             $ 9.95 for the Player-Package         P.O. Box 5513
  230.             (IN residents add sales tax) to:      Ft. Wayne, IN 46895
  231. 
  232.