home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Share Gallery 1 / share_gal_1.zip / share_gal_1 / ED / ED033.ZIP / CASTLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-10-19  |  14KB  |  574 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                                   PASS-AROUND (tm)
  8.  
  9.                                   MATH CASTLE (tm)
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                   Version 1.01
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.     PAS Software                                          Envision Software
  30.     P.O. Box 3679                                   720 S. 333rd Suite #203
  31.     Federal Way, WA  98063                            Federal Way, WA 98003
  32.  
  33.     800-553-3968                                               206-874-4044
  34.     206-838-3989
  35.  
  36.  
  37.     Hi!  My  name is Ron Jennings and I am the Author of Math Castle. It is
  38.     my hope that you will enjoy playing Math  Castle  as  much  as  I  have
  39.     enjoyed  creating  it.  Please feel free to write to me if you have any
  40.     comments or suggestions at:
  41.  
  42.                           Attn: R. Jennings
  43.                           Northwest Software Engineers
  44.                           N. 16221 Sunrise Drive
  45.                           Nine Mile Falls, WA  99026
  46.  
  47.  
  48.  
  49.          MATH CASTLE is Licensed from Envision Software By PAS Software
  50.  
  51.                 MATH CASTLE Copyright (c) 1989 Envision Software
  52.  
  53.         PASS-AROUND INSTALLATION PROGRAM Copyright (c) 1989 PAS Software
  54.  
  55.                                All Rights Reserved
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                         Pass-Around Distribution License
  61.  
  62.  
  63.     U.S.  Copyright Law and international treaties prohibit duplication and
  64.     transfer  of  copies  of  the  software  without  permission  from  PAS
  65.     Software.   However, PAS grants to everyone permission to duplicate and
  66.     give away, sell, or otherwise distribute copies, provided no portion of
  67.     the software is omitted.
  68.  
  69.     Registered users are paid monthly, by the 10th of the following month.
  70.  
  71.     PAS  Software  does  not  claim  that  any  money  will   result   from
  72.     registration.  There are no guarantees of any kind.
  73.  
  74.     PAS  Software  reserves  the  right  to  refuse registration to anyone,
  75.     provided the registration fee is not accepted.
  76.  
  77.     PAS  Software  reserves  the  right  to  stop paying commissions to any
  78.     registered user that violates any  law  or  regulation  or  causes  any
  79.     damages to PAS Software.
  80.  
  81.  
  82.                                   NO WARRANTY
  83.  
  84.  
  85.     PAS  Software  makes  NO  WARRANTY  of  any  kind,  express or implied,
  86.     including without limitation, any warranties of merchantability  and/or
  87.     fitness  for a particular purpose. PAS Software shall not be liable for
  88.     any damages, whether direct, indirect, special or consequential arising
  89.     from a failure of this program to operate in the manner desired by  the
  90.     user.   IN  NO  EVENT  WILL  PAS  SOFTWARE  BE  LIABLE FOR ANY DAMAGES,
  91.     INCLUDING ANY  LOST  PROFITS,  LOST  SAVINGS  OR  OTHER  INCIDENTAL  OR
  92.     CONSEQUENTIAL  DAMAGES  ARISING OUT OF YOUR USE OR INABILITY TO USE THE
  93.     PROGRAM, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  94.  
  95.     Some  states do  not allow the exclusion or limitation of incidental or
  96.     consequential damages. So the above limitation  or  exclusion  may  not
  97.     apply to you.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.                                     PAGE 2
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.     YOU ARE THE RULER.......
  125.  
  126.     Your  courage,  strength,  and wisdom are legendary. You have outwitted
  127.     and outmaneuvered every enemy. Your Castle is secure. Your subjects are
  128.     loyal.  Your  land  is  at  peace.  Beautiful  music  echoes  over  the
  129.     countryside.
  130.  
  131.     Just  as  you  are  seated  before a roaring fire in the Great Hall and
  132.     about to bite into a hot cheesy pizza, your most trusted knight  rushes
  133.     in.   Breathlessly  he informs you of alien spacecraft heading directly
  134.     toward your Castle.
  135.  
  136.     You rush to the armory.  You find nothing  powerful  enough  to  defeat
  137.     this  awesome  enemy.  Even the latest in weapon technology, your newly
  138.     developed and highly sophisticated Energy Shield cannot  fully  protect
  139.     the  Castle.  There is only one weapon left.  YOU must save the Castle.
  140.     You suit up in your armour of SPEED & ACCURACY and
  141.  
  142.                                                 .........PREPARE FOR BATTLE
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                                      PAGE 3
  171.  
  172.                           GETTING STARTED WITH A FLOPPY
  173.  
  174.  
  175.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  176.  
  177.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  178.  
  179.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  180.  
  181.     3) Press [ENTER]
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                              HARD DRIVE INSTALLATION
  188.  
  189.     1) Insert Math Castle in Drive A or B.
  190.  
  191.     2) At the A> or B> type CASTLE.  Your screen should look like this:
  192.  
  193.               A>CASTLE         or         B>CASTLE
  194.  
  195.     3) Press [ENTER]
  196.  
  197.     4) At the Pass-Around menu, select function number 5.
  198.  
  199.     5) Choose which drive you wish to use.
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.                           STARTING FROM THE HARD DRIVE
  207.  
  208.     1) Type CD \CASTLE [ENTER]
  209.  
  210.     2) Type CASTLE [ENTER]
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.                                 STARTING THE GAME
  218.  
  219.     At the Pass-Around menu, select function number 6.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                                      PAGE 4
  228.  
  229.                                     THE STORY
  230.  
  231.  
  232.     Story screen will appear automatically. You will want to read this  the
  233.     first  time you play. Next time you may PRESS ANY KEY to go directly to
  234.     the SELECT screen.  You can turn off the sound by pressing [S].
  235.  
  236.  
  237.                                  SELECT THE GAME
  238.  
  239.     1) Select Level
  240.  
  241.             - Choose a level 1-12.
  242.             - Enter level number on your numberpad.
  243.             - Press [ENTER]
  244.  
  245.     2) Select Function
  246.  
  247.             - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight function
  248.             - Press [ENTER]
  249.  
  250.             OR
  251.  
  252.             - Press the math symbol for the function you choose.
  253.                    [+]  for addition
  254.                    [-]  for subtraction
  255.                    [x]  for multiplication
  256.                    [/]  for division
  257.                    [*]  for all of above
  258.  
  259.     3) Select Mode
  260.  
  261.             - Use  the  [UP]  or  [DOWN]  arrow  key  to choose  Regular or
  262.               Learning Mode.
  263.             - Press [ENTER]
  264.  
  265.             OR
  266.  
  267.             - Press [R] for Regular Mode.
  268.             - Press [L] for Learning Mode.
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.     HINT-----When  you  begin  the game, the [NUMLOCK] key is automatically
  274.     activated.  It is easy to press by accident. If numbers you  press  are
  275.     not  entered  on the screen, try pressing [NUMLOCK]. Otherwise you will
  276.     not need to touch it.
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.                                      PAGE 5
  285.  
  286.                                    THE BATTLE
  287.  
  288.  
  289.     The micro-dots around the Castle make up your Energy Shield and will be
  290.     your  first  line  of defense against alien invaders.  But do not think
  291.     the battle will be won so easily.  You must work hard to maintain  your
  292.     Energy Shield for without it your Castle cannot stand.
  293.  
  294.     Every time an enemy weapon hits the Energy Shield, it loses  power  and
  295.     becomes  a  little  weaker.  So  you  must try your best to destroy the
  296.     invader ships quickly.
  297.  
  298.     Math problems will soon appear  in  the  Castle.  As  you  answer  them
  299.     correctly, a Super Energy Beam is fired, blasting the enemy ship out of
  300.     the  sky,  adding  points to your score, and absorbing energy back into
  301.     your Energy Shield.
  302.  
  303.     The battle is about to begin.  GOOD LUCK!
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.                                      PAGE 6
  343.  
  344.                                   USER OPTIONS
  345.                                   THE [F1] KEY
  346.  
  347.  
  348.     - You will see F1-OPTIONS at the bottom of the SELECT screen.
  349.  
  350.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F1].
  351.  
  352.     - The USER OPTIONS menu will appear.
  353.  
  354.     - Move  the highlight from ON to OFF with the [LEFT]  and [RIGHT] arrow
  355.       keys.
  356.  
  357.     - Move up and down on the menu with the [UP] and [DOWN] arrow keys.
  358.  
  359.     - When each highlight is where you want it, press [ESC].
  360.  
  361.     - You will be returned to the SELECT screen where you can select Level,
  362.       Function, Mode and begin the game.
  363.  
  364.     USER OPTIONS allows you to change the game in several ways.
  365.  
  366.     1) Extended Level - allows you to choose any level up to 40.
  367.  
  368.     2) Forced Review - allows  you  to  automatically  go  to  the  Weapons
  369.        Training  Center  to  review  problems missed or to skip the Weapons
  370.        Training Center and go back into battle.
  371.  
  372.     3) Vertical Format - allows you to choose vertical or horizontal format
  373.        of the math problems.
  374.  
  375.     4) Multilevel - Off: Selects problems from a given level only.
  376.                     On : Includes all problems from lower levels.
  377.  
  378.     5) Delay in Seconds - allows you more time to  answer  problems  before
  379.        alien weapons are fired at your Castle.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.                          F4 - MAXIMUM NUMBER OF PROBLEMS
  385.  
  386.     You may change the maximum number of problems that occur.  The  default
  387.     settings  are quite high, so if you want to shorten the game you can do
  388.     so by changing the settings.
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.                                      PAGE 7
  400.  
  401.                               USER DEFINED PROBLEMS
  402.                                   THE [F2] KEY
  403.  
  404.  
  405.     You  can create and then use your own set of problems to play the game.
  406.     Math Castle will store up to 12 sets of math problems.   Each  set  can
  407.     contain up to 76 problems.
  408.  
  409.     - You will see F2-USER FILES at the bottom of the SELECT screen.
  410.  
  411.     - BEFORE selecting level of play, PRESS [F2].
  412.  
  413.     - The USER DEFINED PROBLEM menu will appear.
  414.  
  415.     - You can make a selection from this menu two ways.
  416.  
  417.       1) Use the [UP] and [DOWN] arrow keys to highlight your choice.
  418.          Press [ENTER].
  419.  
  420.       OR
  421.  
  422.       2) Press the first letter of your choice.
  423.             Example: Press [C] to choose Create a New User File.
  424.  
  425.     - [ESC] will take you to the SELECT menu
  426.  
  427.  
  428.                             TO CREATE A NEW USER FILE
  429.  
  430.     - Select "Create A New User File".
  431.  
  432.     - Select a problem set NOT highlighted.
  433.  
  434.     - Use the arrow keys to position the box around the number you choose.
  435.  
  436.     - Press [ENTER].
  437.  
  438.     - The USER DEFINED PROBLEM FILE appears.
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.                                      PAGE 8
  457.  
  458.                           THE USER DEFINED PROBLEM FILE
  459.  
  460.     To EDIT or CREATE your own problems.
  461.  
  462.     Now  you  are  ready  to input your own math problems.  You have enough
  463.     room to enter 76 problems in each set.
  464.  
  465.     1) Enter math problems of your choice.  You  only  need  to  enter  the
  466.        problem.
  467.  
  468.        Press [ENTER]. Math Castle will calculate the answer for you.
  469.  
  470.        - Problems can contain as many as 5 digits in the problem. The
  471.          answers can go as high as 9999.
  472.  
  473.           OK to use         Don't use          Why
  474.           ---------         ---------          -----------------
  475.           44 + 100          100 + 100          (six digits)
  476.           998 + 1           9998 + 3           (answer too long)
  477.           1000 - 7          1000 - 40          (six digits)
  478.           25 X 25           25 X 400           (answer too long)
  479.           100 / 10          100 / 9            (remainder)
  480.  
  481.        - Remember  not  to  enter  division  problems  which  will leave  a
  482.          remainder in the answer.
  483.  
  484.     2) If you make a mistake and press the wrong number, use [SPACEBAR] and
  485.        [BACKSPACE]  as  your  erasers.  You  can also type over a number to
  486.        change it.
  487.  
  488.     3) When you have entered a problem, the highlighted bar  moves  to  the
  489.        next position, ready for you to enter another problem.
  490.  
  491.     4) To  change  or  edit  a  problem,  move highlighted bar to the  math
  492.        problem you want to change or edit.
  493.  
  494.         - Use [UP] and [DOWN] arrow keys to move within columns.
  495.  
  496.         - Press [CTRL] + [LEFT] arrow to move highlighted bar one column to
  497.           the left.
  498.  
  499.         - Press [CTRL] + [RIGHT] arrow to move highlighted bar  one  column
  500.           to the right.
  501.  
  502.     5) When  you are finished editing or creating,  press [ESC] to save the
  503.        problem file and exit back to USER DEFINED MENU.
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.                                      PAGE 9
  515.  
  516.                            TO EDIT EXISTING USER FILE
  517.  
  518.     - You can edit any highlighted problem set.
  519.  
  520.     - Problem sets not highlighted have not been created.  They  are  empty
  521.       sets waiting to be used.
  522.  
  523.  
  524.                              LOAD EXISTING USER FILE
  525.  
  526.     - Highlight "Load Existing User File"  at the User Defined Problem File
  527.       Menu screen.
  528.  
  529.     - Select the set of math problems you want to take into battle.
  530.  
  531.     - Use the arrow keys to position the box around a highlighted number.
  532.  
  533.     - Press [ENTER].
  534.  
  535.  
  536.                               COMMAND LINE OPTIONS
  537.  
  538.     Experienced users may wish to create a batch file to  include  some  of
  539.     the F1 OPTIONS. The command line options are as follows:
  540.  
  541.     /R = Forced Review Off
  542.     /V = Vertical Format Off
  543.     /E = Extended Level On
  544.     /M = Set Screen Mode to Monochrome
  545.     /1 = Set Delay to 1 second
  546.     /2 = Set Delay to 2 seconds
  547.     /3 = Set Delay to 3 seconds
  548.     /4 = Set Delay to 4 seconds
  549.     /T = Set Screen Mode to 80 Column Monochrome
  550.     /SI= Skip Pass-Around Menu
  551.  
  552.     You can use one command line option or combine any number of them.
  553.  
  554.     Examples:    A>CASTLE /R
  555.  
  556.                  A>CASTLE /V/2/SI
  557.  
  558.  
  559.  
  560.                     Use of Pass-Around Distribution Method
  561.  
  562.     PAS Software will apply for patents  on  the  use  of  the  Pass-Around
  563.     distribution  method  in  software  products  as  soon  as practicable.
  564.     "Pass-Around" is a trademark  of  PAS  Software.   If  you  would  like
  565.     permission  to  use  the Pass-Around distribution method and trademark,
  566.     call (206) 838-3989.
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.                                      PAGE 10
  572.  
  573.  
  574.