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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-07-19  |  9.0 KB  |  399 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="gamesystem" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  6.  
  7. CFG=gamesystem - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "gamesystem.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "gamesystem.mak" CFG="gamesystem - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "gamesystem - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "gamesystem - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE "gamesystem - Win32 TrueTime" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  23. !MESSAGE 
  24.  
  25. # Begin Project
  26. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  27. # PROP Scc_ProjName ""
  28. # PROP Scc_LocalPath ""
  29. CPP=cl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "gamesystem - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Target_Dir ""
  44. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  45. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Yu"gamesystem.h" /FD /c
  46. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  47. # ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  48. BSC32=bscmake.exe
  49. # ADD BASE BSC32 /nologo
  50. # ADD BSC32 /nologo
  51. LIB32=link.exe -lib
  52. # ADD BASE LIB32 /nologo
  53. # ADD LIB32 /nologo /out:"..\libs\Release\gamesystem.lib"
  54.  
  55. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gamesystem - Win32 Debug"
  56.  
  57. # PROP BASE Use_MFC 0
  58. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Target_Dir ""
  62. # PROP Use_MFC 0
  63. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP Output_Dir "Debug"
  65. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  66. # PROP Target_Dir ""
  67. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I ".\includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /FR /Yu"gamesystem.h" /FD /GZ /c
  69. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  70. # ADD RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
  71. BSC32=bscmake.exe
  72. # ADD BASE BSC32 /nologo
  73. # ADD BSC32 /nologo
  74. LIB32=link.exe -lib
  75. # ADD BASE LIB32 /nologo
  76. # ADD LIB32 /nologo /out:"..\libs\Debug\gamesystem.lib"
  77.  
  78. !ELSEIF  "$(CFG)" == "gamesystem - Win32 TrueTime"
  79.  
  80. # PROP BASE Use_MFC 0
  81. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  82. # PROP BASE Output_Dir "gamesystem___Win32_TrueTime"
  83. # PROP BASE Intermediate_Dir "gamesystem___Win32_TrueTime"
  84. # PROP BASE Target_Dir ""
  85. # PROP Use_MFC 0
  86. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  87. # PROP Output_Dir "gamesystem___Win32_TrueTime"
  88. # PROP Intermediate_Dir "gamesystem___Win32_TrueTime"
  89. # PROP Target_Dir ""
  90. # ADD BASE CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Yu"gamesystem.h" /FD /c
  91. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I ".\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /Yu"gamesystem.h" /FD /c
  92. # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  93. # ADD RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
  94. BSC32=bscmake.exe
  95. # ADD BASE BSC32 /nologo
  96. # ADD BSC32 /nologo
  97. LIB32=link.exe -lib
  98. # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\libs\Release\gamesystem.lib"
  99. # ADD LIB32 /nologo /out:"..\libs\Release\gamesystem.lib"
  100.  
  101. !ENDIF 
  102.  
  103. # Begin Target
  104.  
  105. # Name "gamesystem - Win32 Release"
  106. # Name "gamesystem - Win32 Debug"
  107. # Name "gamesystem - Win32 TrueTime"
  108. # Begin Group "Source Files"
  109.  
  110. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\source\gamesystem.cpp
  114. # ADD CPP /Yc"gamesystem.h"
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\source\gs_application.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\source\gs_collisionlist.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\source\gs_colour.cpp
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\source\gs_error.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\source\gs_file.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\source\gs_font.cpp
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\source\gs_framecounter.cpp
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=.\source\gs_image.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=.\source\gs_inifile.cpp
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\source\gs_input.cpp
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=.\source\gs_joystick.cpp
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=.\source\gs_keyboard.cpp
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\source\gs_map.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\source\gs_maptile.cpp
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\source\gs_menu.cpp
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\source\gs_menuitem.cpp
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=.\source\gs_mouse.cpp
  183. # End Source File
  184. # Begin Source File
  185.  
  186. SOURCE=.\source\gs_music.cpp
  187. # End Source File
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\source\gs_object.cpp
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\source\gs_point.cpp
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\source\gs_random.cpp
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\source\gs_rect.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\source\gs_sample.cpp
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\source\gs_scoretable.cpp
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\source\gs_screen.cpp
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\source\gs_soundsystem.cpp
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\source\gs_sprite.cpp
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\source\gs_starfield.cpp
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\source\gs_tiledimage.cpp
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\source\gs_timer.cpp
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\source\gs_vector.cpp
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=.\source\gs_visual.cpp
  243. # End Source File
  244. # End Group
  245. # Begin Group "Header Files"
  246.  
  247. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\includes\gamesystem.h
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\includes\gs_application.h
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\includes\gs_collisionlist.h
  259. # End Source File
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=.\includes\gs_colour.h
  263. # End Source File
  264. # Begin Source File
  265.  
  266. SOURCE=.\includes\gs_error.h
  267. # End Source File
  268. # Begin Source File
  269.  
  270. SOURCE=.\includes\gs_file.h
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273.  
  274. SOURCE=.\includes\gs_font.h
  275. # End Source File
  276. # Begin Source File
  277.  
  278. SOURCE=.\includes\gs_framecounter.h
  279. # End Source File
  280. # Begin Source File
  281.  
  282. SOURCE=.\includes\gs_image.h
  283. # End Source File
  284. # Begin Source File
  285.  
  286. SOURCE=.\includes\gs_inifile.h
  287. # End Source File
  288. # Begin Source File
  289.  
  290. SOURCE=.\includes\gs_input.h
  291. # End Source File
  292. # Begin Source File
  293.  
  294. SOURCE=.\includes\gs_joystick.h
  295. # End Source File
  296. # Begin Source File
  297.  
  298. SOURCE=.\includes\gs_keyboard.h
  299. # End Source File
  300. # Begin Source File
  301.  
  302. SOURCE=.\includes\gs_keycodes.h
  303. # End Source File
  304. # Begin Source File
  305.  
  306. SOURCE=.\includes\gs_list.h
  307. # End Source File
  308. # Begin Source File
  309.  
  310. SOURCE=.\includes\gs_map.h
  311. # End Source File
  312. # Begin Source File
  313.  
  314. SOURCE=.\includes\gs_maptile.h
  315. # End Source File
  316. # Begin Source File
  317.  
  318. SOURCE=.\includes\gs_maths.h
  319. # End Source File
  320. # Begin Source File
  321.  
  322. SOURCE=.\includes\gs_menu.h
  323. # End Source File
  324. # Begin Source File
  325.  
  326. SOURCE=.\includes\gs_menuitem.h
  327. # End Source File
  328. # Begin Source File
  329.  
  330. SOURCE=.\includes\gs_mouse.h
  331. # End Source File
  332. # Begin Source File
  333.  
  334. SOURCE=.\includes\gs_music.h
  335. # End Source File
  336. # Begin Source File
  337.  
  338. SOURCE=.\includes\gs_object.h
  339. # End Source File
  340. # Begin Source File
  341.  
  342. SOURCE=.\includes\gs_point.h
  343. # End Source File
  344. # Begin Source File
  345.  
  346. SOURCE=.\includes\gs_random.h
  347. # End Source File
  348. # Begin Source File
  349.  
  350. SOURCE=.\includes\gs_rect.h
  351. # End Source File
  352. # Begin Source File
  353.  
  354. SOURCE=.\includes\gs_sample.h
  355. # End Source File
  356. # Begin Source File
  357.  
  358. SOURCE=.\includes\gs_scoretable.h
  359. # End Source File
  360. # Begin Source File
  361.  
  362. SOURCE=.\includes\gs_screen.h
  363. # End Source File
  364. # Begin Source File
  365.  
  366. SOURCE=.\includes\gs_soundsystem.h
  367. # End Source File
  368. # Begin Source File
  369.  
  370. SOURCE=.\includes\gs_sprite.h
  371. # End Source File
  372. # Begin Source File
  373.  
  374. SOURCE=.\includes\gs_starfield.h
  375. # End Source File
  376. # Begin Source File
  377.  
  378. SOURCE=.\includes\gs_tiledimage.h
  379. # End Source File
  380. # Begin Source File
  381.  
  382. SOURCE=.\includes\gs_timer.h
  383. # End Source File
  384. # Begin Source File
  385.  
  386. SOURCE=.\includes\gs_types.h
  387. # End Source File
  388. # Begin Source File
  389.  
  390. SOURCE=.\includes\gs_vector.h
  391. # End Source File
  392. # Begin Source File
  393.  
  394. SOURCE=.\includes\gs_visual.h
  395. # End Source File
  396. # End Group
  397. # End Target
  398. # End Project
  399.