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Text File  |  1993-08-08  |  41KB  |  539 lines

  1. 76                                                                        
  2.                                                                           
  3.                             COMPUTER BUSINESS                             
  4.                                                                           
  5.                                                                           
  6.                 Ein Wirtschaftsspiel von Utz - R. Kaufmann                
  7.                                                                           
  8.                                                                           
  9. HARDWAREVORAUSSETZUNGEN                                                   
  10.                                                                           
  11.                                                                           
  12. IBM-AT-kompatibler Computer mit 80286,..386,..486,... Prozessor           
  13. 640 KB Hauptspeicher                                                      
  14. 1 HD-Diskettenlaufwerk                                                    
  15. Festplatte mit 4,5 MB freiem Speicher                                     
  16. beliebige Bildschirmkarte                                                 
  17.                                                                           
  18.                                                                           
  19.                                                                           
  20. EINFÜHRUNG                                                                
  21.                                                                           
  22.                                                                           
  23. Lieber Businessman, liebe Businesswoman,                                  
  24. jetzt liegt es nur noch an dir, ob du Erfolg hast oder Pleite gehst.      
  25. Du kannst alleine oder mit ein, zwei oder drei Mitstreitern versuchen,    
  26. ein Computer-Business-Imperium aufzubauen mit Filialen in allen größeren  
  27. Städten Deutschlands. Dabei kannst du mit deinen Mitbewerbern friedlich   
  28. koexistieren oder aber auch mit harten Bandagen einen Konkurrenzkampf     
  29. führen.                                                                   
  30. Auf jeden Fall solltest du versuchen, möglichst viele Computer mit einem  
  31. möglichst großen Gewinn zu verkaufen.                                     
  32. Dazu mußt zu zunächst einen Firmensitz wählen. Dein Firmensitz befindet   
  33. sich in dem Ort, in dem du deinen ersten Laden erwirbst. Diesen ersten    
  34. Laden mußt du von deinen mageren 200.000 DM, die du von einem Großonkel   
  35. in Amerika geerbt, in der Lotterie gewonnen oder bei einem Bankraub er-   
  36. beutet hast, kaufen. Erst dann kannst du weitere Läden, Lager oder Büro-  
  37. gebäude dazumieten. Mietverträge laufen übrigens mindestens zwölf Monate! 
  38. Deinen Firmensitz wirst du wohl in einer kleineren Stadt im Industriege-  
  39. biet in einem kleinen Haus einrichten müssen, denn für mehr reicht dein   
  40. Kapital sicher nicht. Aber du kannst entscheiden, ob du einen winzigen    
  41. Laden bar bezahlst, oder vielleicht für einen größeren eine Hypothek auf- 
  42. nehmen willst. Denk auch daran, daß du noch genug Barmittel für den Ein-  
  43. kauf von Waren übrighaben mußt!                                           
  44.                                                                           
  45. Nun darfst du nicht vergessen, daß in einen Laden auch Verkäufer und an-  
  46. deres Personal gehören. Also stelle die Leute an, die du einerseits gera- 
  47. de noch bezahlen kannst, die andererseits aber auch einigermaßen gute     
  48. Zeugnisse haben - obwohl kein Zeugnis die volle Wahrheit über einen Be-   
  49. werber erzählt. So kann ein Verkäufer, dessen Zeugnisse nur eine vier     
  50. oder gar eine fünf zeigen, aufgrund seiner Motivation (Arbeitseifer) doch 
  51. ein besserer Angestellter sein, als einer, der zwar eine eins auf seinem  
  52. Zeugnis, aber keinen Bock auf Arbeit hat.                                 
  53. Vom Gehalt hängt es auch ab, wie gern und viel deine Leute arbeiten, aber 
  54. das ist dir ja klar.                                                      
  55. Wenn du alle notwendigen Mitarbeiter eingestellt hast, solltest du noch   
  56. die Löhne festlegen, die du für Spezialaufgaben von deinen Kunden ver-    
  57. langst. Da gibt es technische Beratungen und Reparaturen, Büroarbeiten    
  58. wie Eingabe eines Kunden- oder Artikelstammes und natürlich die Program-  
  59. mieraufgaben, die besonders teuer sind.                                   
  60.                                                                           
  61. Jetzt kannst du dich um den Wareneinkauf kümmern. Verschiedene Großhänd-  
  62. ler bieten die gleichen Computer an, aber zu verschiedenen Preisen. Achte 
  63. auch auf Sonderangebote!                                                  
  64. Natürlich mußt du noch festlegen, wieviel Gewinn du bei den einzelnen     
  65. Computern einstecken willst. Zu Anfang sind die Leute noch ganz heiß auf  
  66. deine Waren, aber später mußt du sie wohl billiger machen, um verkaufen   
  67. zu können.                                                                
  68.                                                                           
  69. Wenn das Geld knapp wird, solltest du die Bank aufsuchen. Hier kannst du  
  70. auf deine gekauften Läden eine Hypothek aufnehmen, oder einen Kredit      
  71. beantragen, dessen Höhe abhängig von dem Wert deiner Waren ist, oder auch 
  72. einfach dein Überziehungslimit zu erhöhen versuchen, das wiederum von     
  73. deinem durchschnittlichen Umsatz abhängt.                                 
  74.                                                                           
  75. Werbung! Daran solltest du nie sparen. Zwar ist nicht sicher, wieviele    
  76. Computer mehr du dadurch verkaufst, aber sie erhält die Werbebranche und  
  77. das Privatfernsehen am Leben, und das ist doch immerhin schon etwas.      
  78.                                                                           
  79. Am Ende des Monats siehst du, wieviele Computer dir im Lager fehlten, so  
  80. daß Kunden unbefriedigt deinen Laden verlassen mußten, wieviele Computer  
  81. defekt bei dir angeliefert wurden (manch ein Billigverkäufer achtet nicht 
  82. so auf Qualität) und wieviel Umsatz du gemacht hast.                      
  83.                                                                           
  84. Ab und an erhöhen sich die Gehälter deiner Mitarbeiter, aber du kannst    
  85. ihre Motivation vielleicht dadurch erhöhen, daß du zwischendurch eine Ge- 
  86. haltsaufbesserung gewährst oder einfach eine Prämie zahlst. Um festzu-    
  87. stellen, welche Angestellten sich bewähren, kannst du auf die Personalda- 
  88. tenbank zurückgreifen. Allerdings dauert es ein paar Monate, bis Kennt-   
  89. nisstand und Motivation eines Angestellten klarwerden. Außerdem ist wich- 
  90. tig zu wissen, wie häufig deine Mitarbeiter krank werden (bzw. krank fei- 
  91. ern - für Unternehmer sind die meisten Kranken nur Faulenzer!). Im Not-   
  92. fall kannst du sie innerhalb der Probezeit von drei Monaten feuern. Ist   
  93. diese Frist abgelaufen, können sie erst nach Ablauf eines Jahres entlas-  
  94. sen werden.                                                               
  95.                                                                           
  96. Im Lager stellst du fest, welche Computer am besten "gehen". Leider än-   
  97. dert sich das Käuferinteresse häufig, dennoch ist sicher, daß neuere Mo-  
  98. delle eher Anklang finden als alte Ladenhüter, zumindest bei ähnlichen    
  99. Preisen. Außerdem geben dir deine Mitarbeiter vielleicht hin und wieder   
  100. Tips.                                                                     
  101.                                                                           
  102. Nach ein paar Monaten sagt die Statistik dir genaueres über deine Ge-     
  103. schäftsentwicklung sowie deinen Stand gegenüber den anderer Mitspieler.   
  104.                                                                           
  105. Nach einigen Monaten werden neue Computer vorgestellt, die natürlich      
  106. schneller, besser, großartiger sind ... aber leider sind deine Kunden dann
  107. an den alten Geräten weniger interessiert, die Hersteller senken ihre     
  108. Preise und deine Gewinne schrumpfen. Dafür kannst du aber miterleben, wie 
  109. eine Computergeneration die vorherige ablöst, wie immer mehr Speicher und 
  110. immer größere Festplatten benötigt werden um immer das gleiche mit den    
  111. Computern zu tun: Schreiben, Rechnen, Malen.                              
  112. Das Spiel beginnt im Jahre 1980, also zu Beginn des 16-Bit-Zeitalters, das
  113. durch das Erscheinen des IBM-PC und des Sirius 1 gekennzeichnet war.      
  114. Ungefähr zwanzig Jahre lang werden dann in verschiedenen Abständen neue   
  115. Computer auf den Markt kommen und die Händler mehr und mehr zur Verzweif- 
  116. lung treiben.                                                             
  117.                                                                           
  118. Ach ja, natürlich können beliebig viele Spielstände abgespeichert werden. 
  119. Dazu bedarf es natürlich eines Namens und der darf, wie bei DOS-Computern 
  120. üblich, nur aus acht Buchstaben bestehen. Also scharf nachdenken und      
  121. sinnvolle Kürzel entwickeln, die man dann ein paar Wochen später doch     
  122. nicht mehr verstehen wird!                                                
  123.                                                                           
  124.                                                                           
  125.                                                                           
  126. GRUNDLEGENDE INFORMATIONEN                                                
  127.                                                                           
  128.                                                                           
  129. Die gesamte Benutzung des Programms kann über die Maus erfolgen, mit Aus- 
  130. nahme der Namenseingabe.                                                  
  131. Mit dem LINKEN Mausknopf wird in Menüs eine Wahl getroffen,               
  132. mit dem RECHTEN Mausknopf schließt du das Menü oder gelangst in das       
  133. Hauptmenü zurück.                                                         
  134.                                                                           
  135. ************************************************************************* 
  136. Wenn du einmal nicht mehr weiter bzw. zurück weißt, dann drücke so lange  
  137. den RECHTEN Mausknopf bzw. ESC/EING.LÖSCH, bis du wieder das Hauptmenü    
  138. (Datei, Aktion...) siehst.                                                
  139. ************************************************************************* 
  140.                                                                           
  141. In den Menüs, die aus der obersten Zeile herunterklappen, reicht es, den  
  142. ausgewählten Punkt einmal mit der linken Maustaste anzuklicken. Über die  
  143. Tastatur gelangst du in diese Menüs, indem du ALT drückst und dazu den    
  144. Anfangsbuchstaben des gewünschten Menüs. Nun kannst du mit den Cursorta-  
  145. sten einen Menüpunkt auswählen und durch ENTER bestätigen.                
  146. In allen anderen Menüs muß erst durch einen Mausklick (LINKS) der Balken  
  147. auf den gewünschten Punkt gesetzt und dann diese Wahl durch einen zweiten 
  148. Klick bestätigt werden.                                                   
  149. Wenn die Menüs länger als der Bildschirm sind, dann zeigt der rechte und  
  150. linke Rand jeweils Pfeile nach unten und/oder oben und vier gerasterte    
  151. Felder an.                                                                
  152. Wenn du die rechten Pfeile anklickst (LINKS), wird der Balken schnell     
  153. runter oder rauf bewegt und das ganze Menü wenn nötig verschoben.         
  154. Wenn du die linken Pfeile anklickst, dann wird der Balken jeweils um eine 
  155. Zeile nach unten oder oben verschoben.                                    
  156. Um schnell auf den ersten oder letzten Menüpunkt zu gelangen, klickst du  
  157. das rechte gerasterte Feld über/unter dem Pfeil an.                       
  158. Um jeweils eine Seite vorwärts oder rückwärts zu gelangen, klickst du das 
  159. linke gerasterte Feld an.                                                 
  160. Du kannst aber auch die Cursortasten für die Auswahl benutzen und dann    
  161. mit ENTER deine Wahl bestätigen.                                          
  162.                                                                           
  163. Zahlen werden in einem Fenster festgelegt, indem du den Mauscursor auf    
  164. die Stelle der Zahl setzt, die geändert werden soll, und dann entweder    
  165. den linken Mausknopf drückst, um die Ziffer zu erhöhen, oder den rechten, 
  166. um sie zu verkleinern. Die Zahl kann allerdings auch über die Tastatur    
  167. eingegeben werden, dabei dient die Rückschrittaste als Löschtaste.        
  168. Am Ende drückst du den LINKEN Mausknopf über "OK" oder einfach ENTER und  
  169. die Zahl wird übernommen. Mit dem RECHTEN Mausknopf brichst du die Zahle- 
  170. neingabe ab.                                                              
  171.                                                                           
  172. Ein paar Tasten verkürzen die Eingabewege. So gibt es eine Reihe von      
  173. Funktionstasten, die auch in den Menüs angegeben werden. Andere Tasten:   
  174. L ruft die Lagerübersicht direkt auf,                                     
  175. P zeigt die Personalübersicht,                                            
  176. I geht direkt in die Immobilienübersicht,                                 
  177. W bringt dich ohne Umwege in den Wareneinkauf.                            
  178.                                                                           
  179.                                                                           
  180.                                                                           
  181. DIE MENÜS                                                                 
  182.                                                                           
  183.                                                                           
  184. Datei                                                                     
  185.                                                                           
  186. Speichern des Spielstandes - schreibt alle Daten, die zum augenblick-     
  187.     lichen Spielstand gehören, auf die Festplatte unter einem Namen, der  
  188.     entweder aus einer Liste schon vorhandener Namen ausgewählt wird,     
  189.     oder neu eingegeben werden kann.                                      
  190.                                                                           
  191. Laden eines Spielstandes - ein beliebiger Spielstand kann aus einer Na-   
  192.     mensliste heraus gewählt werden, das Spiel wird an der Stelle fortge- 
  193.     setzt, an der die Speicherung erfolgte.                               
  194.                                                                           
  195. Alter Spieler setzt aus - Wenn einmal ein Mitspieler keine Zeit oder Lust 
  196.     hat, kann er hier für ein Spiel (nicht eine Runde!) ausgeschlossen    
  197.     werden.                                                               
  198.                                                                           
  199. Ende des Spiels - irgendwann muß ja mal Schluß sein.                      
  200.                                                                           
  201. DOS-Aufruf - vielleicht mußt du zwischendurch mal schnell was anderes ma- 
  202.     chen, dann kannst du hier kurz zum DOS wechseln. Mit EXIT und ENTER-  
  203.     Taste kommst du wieder zum Spiel zurück.                              
  204.                                                                           
  205.                                                                           
  206. Aktion                                                                    
  207.                                                                           
  208. Immobilien (auch durch F7 erreichbar). Hier folgt ein weiters Untermenü:  
  209.                                                                           
  210.   Besitz                                                                  
  211.                                                                           
  212.   Erwerben - Hier werden Läden, Lagerräume oder Büros gekauft. Zunächst   
  213.     mußt du die gewünschte Stadt aus einer Liste auswählen oder, bei      
  214.     EGA/VGA wahlweise auf einer Deutschlandkarte angeben; Buchstaben hin- 
  215.     ter den Namen in der Liste zeigen grob die Größe der Stadt:           
  216.     M = Metropole (über eine Million Einwohner), G = Großstadt (200.000   
  217.     bis eine Million Einwohner), S = Stadt (50.000 bis 200.000 Einwoh-    
  218.     ner), K = Kleinstadt (unter 50.000 Einwohner). Dann folgt die Auswahl 
  219.     des Stadtteils: Geschäftsviertel (am teuersten, aber auch mit den     
  220.     meisten Kunden), Innenstadt, Vorstadt, Industriegebiet (wirklich bil- 
  221.     lig, aber weniger Kundschaft). Nun erscheinen in einzelnen Fenstern   
  222.     die augenblicklichen Angebote. Nicht immer gibt es überall die glei-  
  223.     chen Gebäude und außerdem schwankt der Preis von Stadt zu Stadt. Wenn 
  224.     dein Computer mit einer EGA oder VGA-Grafikkarte ausgerüstet ist,     
  225.     kannst du dir auch ein Bild des Gebäudes anzeigen lassen, das auch    
  226.     den augenblicklichen Bauzustand sichtbar macht. Außerdem kannst du    
  227.     hier durch F1 ein neues Städtegutachten erstellen lassen oder durch   
  228.     F2 alte Gutachten einsehen. Erwirbst du nun ein Gebäude, muß noch ei- 
  229.     ne Inneneinrichtung dazugekauft werden (außer bei Lagerräumen). Da-   
  230.     nach bist du stolzer Besitzer eines eigenen Ladens.                   
  231.                                                                           
  232.   Abstoßen - Natürlich können Gebäude auch wieder verkauft werden, aller- 
  233.     dings nur, wenn es sich nicht um den Firmensitz handelt. In diesem    
  234.     Fall muß erst umgezogen werden (s.u.).                                
  235.                                                                           
  236.   Firmensitz verlegen - Abhängig von der Lage des Firmensitzes ist das    
  237.     Renommé deiner Firma. Je größer die Stadt, je besser das Viertel, de- 
  238.     sto eher kaufen Leute deine Computer. Daher ist es manchmal nötig,    
  239.     den Firmensitz zu verlegen. Das geschieht hier.                       
  240.                                                                           
  241.   Neubau errichten - Wenn es keine geeigneten gebrauchten Gebäude auf dem 
  242.     Markt gibt, kannst du auch einen Neubau beginnen. Bis der fertig ist, 
  243.     dauert allerdings eine Weile, außerdem ist er natürlich teurer. Dafür 
  244.     nützt es aber auch deinem Image, wenn du nicht in alten Bruchbuden    
  245.     teure Computer verkaufen willst.                                      
  246.                                                                           
  247.   Mietverträge                                                            
  248.                                                                           
  249.   Abschließen - Statt teure Gebäude zu kaufen, kannst du sie auch mieten. 
  250.     Das spart zunächst Geld, dafür kannst du im Notfall dann aber auch    
  251.     keine Hypotheken aufnehmen. Außerdem sind Mieten natürlich rausge-    
  252.     schmissenes Geld, denn du erhältst keinen realen Gegenwert.           
  253.                                                                           
  254.   Kündigen - Natürlich kannst du einen Mietvertrag auch kündigen, aller-  
  255.     dings frühestens nach Ablauf eines Jahres.                            
  256.                                                                           
  257.   Sonstiges                                                               
  258.                                                                           
  259.   Renovieren - Auch Gebäude nutzen sich ab. Dein Eigentum wirst du wohl   
  260.     selber in Schuß halten müssen, für ein gemietetes Objekt kannst du    
  261.     auch schon mal den Vermieter zur Renovierung drankriegen. Natürlich   
  262.     steigt dann die Miete entsprechend.                                   
  263.                                                                           
  264.   Umziehen - Wenn das augenblickliche Geschäft zu klein oder zu schlecht  
  265.     geworden ist, kannst du innerhalb der Stadt umziehen. Entweder nimmst 
  266.     du ein Gebäude im gleichen Stadtteil, oder du verbesserst dich        
  267.     (kannst dich natürlich auch verschlechtern, das ist deine Entschei-   
  268.     dung).                                                                
  269.                                                                           
  270.   Städtegutachten - Jede Stadt hat andere Möglichkeiten für den angehen-  
  271.     den Businessman. Da man es aber keiner Stadt ansieht, wie groß hier   
  272.     das Interesse an Computern ist, kannst du hier ein Gutachten erstel-  
  273.     len lassen, das dir die voraussichtlichen Kundenzahlen zeigt. Es gibt 
  274.     vier verschiedene Gutachter mit verschiedenen Preisen, aber auch un-  
  275.     terschiedlicher Genauigkeit. Natürlich kann man mehrere Gutachten zum 
  276.     gleichen Stadt anfordern. Bei billigen Gutachtern kann man danach     
  277.     vielleicht die tatsächlichen Kundenzahlen errechnen.                  
  278.                                                                           
  279.     Hast du schon mehrere Gutachten erstellen lassen, dann kannst du sie  
  280.     durch Cursor runter bzw. Cursor rauf nacheinander durchsehen.         
  281.                                                                           
  282. Waren (F1) - Hier werden Waren gekauft und Preise festgelegt. Es lohnt    
  283.     sich immer, die Preise verschiedener Anbieter zu vergleichen.         
  284.                                                                           
  285. Personal (F3) - ohne Personal ist dein Geschäft nur ein Warenlager. Also  
  286.     stell das nötige Personal ein, aber übernimm dich nicht, denn Löhne   
  287.     wollen monatlich gezahlt werden. Auch hier folgt ein Untermenü:       
  288.                                                                           
  289.   Verträge                                                                
  290.                                                                           
  291.   Abschließen - Hier stellst du neues Personal ein. Zunächst mußt du aus- 
  292.     wählen, in welcher Stadt das Personal gesucht wird, dann solltest du  
  293.     festlegen, aus welchem Berufszweig dein neuer Angestellter kommen     
  294.     soll (die Zahl links zeigt dir an, wieviele Angestellte dieses Beru-  
  295.     fes du schon in dieser Filiale hast, rechts siehst du, wieviele am    
  296.     Besten im jeweiligen Geschäft arbeiten sollten), und nun zeigt dir    
  297.     das Arbeitsamt sein Angebot (der moderne Sklavenmarkt). Findest du    
  298.     nichts passendes, mußt du einen oder mehrere Monate warten. Hast du   
  299.     einen Bewerber ausgewählt, legst du noch das Gehalt fest. Du kannst   
  300.     mehr, aber auch weniger Lohn zahlen. Allerdings kann es sein, daß ein 
  301.     Bewerber dein Angebot ablehnt und du dann ohne Personal dastehst.     
  302.     Wenn du nicht sicher bist, ob du dich auf die Zeugnisnote verlassen   
  303.     kannst, steht dir die Möglichkeit offen, ein Einstellungsgespräch mit 
  304.     dem Bewerber zu führen, was dich allerdings so um die 300 DM kostet.  
  305.     Außerdem ist das Ergebnis sehr von deiner Menschenkenntnis abhängig,  
  306.     und die ist - zumindest zu Beginn des Spiels - mehr als mäßig. Aber   
  307.     zum Glück gibt es da noch die Einstellungstests, die zwar auch nicht  
  308.     hundertprozentig sicher sind, aber meist doch besser als deine        
  309.     Menschenkenntnis - allerdings kosten sie auch meist über 1000 DM.     
  310.   Kündigen - Innerhalb der Probezeit von drei Monaten kann jeder Ange-    
  311.     stellte fristlos gekündigt werden, danach kann eine Kündigung erst    
  312.     nach Ablauf eines Jahres ausgesprochen werden.                        
  313.                                                                           
  314.   Einflußnahme                                                            
  315.                                                                           
  316.   Gehalt - Hier kannst du für einzelne Angestellte eine Gehaltsaufbesse-  
  317.     rung festlegen. Notfalls kannst du auch Gehälter kürzen, aber einige  
  318.     Angestellte kündigen. Vielleicht gehen sie zum Arbeitsgericht. Dies   
  319.     ist deshalb auch keine gute Methode, einen Angestellten noch vor Ab-  
  320.     lauf des einjährigen Vertrages rauszuschmeißen!                       
  321.                                                                           
  322.   Zuwendungen - Dies sind einmalige Zahlungen, die vielleicht als Beloh-  
  323.     nung für besonderen Einsatz oder zur Erhöhung der Motivation gedacht  
  324.     sind.                                                                 
  325.                                                                           
  326.   Schulung - Je besser ein Mitarbeiter geschult ist, desto effektiver     
  327.     kann er arbeiten. Allerdings sollte man ihn auch nicht überfordern,   
  328.     und außerdem fällt er während der Schulung natürlich für den Betrieb  
  329.     aus.                                                                  
  330.                                                                           
  331.   Versetzen - Dies solltest du nur im Notfall tun, wenn in irgendeinem    
  332.     Laden dringender Bedarf nach einem besonderen Mitarbeiter besteht.    
  333.     Jüngere Angestellte nehmen dabei eine Versetzung weniger übel als äl- 
  334.     tere, die vielleicht eine Familie haben und diese entweder zurück-    
  335.     lassen, oder für ihre Kinder neue Schulen finden müssen.              
  336.                                                                           
  337.   Betriebsveranstaltung - Ein Fest, ein Ausflug, eine Party können die    
  338.     Motivation deiner Angestellten erhöhen. Du kannst entweder eine Be-   
  339.     triebsveranstaltung für einen einzigen Ort durchführen, oder, wenn    
  340.     das nötige Kleingeld da ist, für deine gesamte Mannschaft in ganz     
  341.     Deutschland.                                                          
  342.                                                                           
  343.   Chefgespräch - Nun, wenn es gar nicht anders geht, mußt du einen Ange-  
  344.     stellten in dein Büro zitieren. Du kannst ihm gut zureden, kannst ihn 
  345.     aber auch böse herabmachen, ganz wie du willst (so ist das eben mit   
  346.     Chefs). Aber wie dein Mitarbeiter das aufnimmt, solltest du dir vor-  
  347.     her überlegen.                                                        
  348.                                                                           
  349.   Arbeitslöhne                                                            
  350.                                                                           
  351.   Reparatur-Lohn - Wenn ein Kunde seinen defekten Rechner bei dir vorbei- 
  352.     bringt, möchte er natürlich wissen, was die Reparatur kostet. Hier    
  353.     legst du den Lohn dafür fest. Materialkosten kommen natürlich extra.  
  354.                                                                           
  355.   Programmierer-Lohn - Manch ein Kunde benötigt die Anpassung eines Stan- 
  356.     dardprogrammes an seine Anforderungen, oder er wünscht gleich ein     
  357.     ganz neues Programm speziell auf ihn zugeschnitten. Hier legst du     
  358.     fest, wieviel ihn das kostet.                                         
  359.                                                                           
  360.   Sonstige Lohnarbeiten - Datenstämme eingeben, Daten wandeln etc. haben  
  361.     auch ihren Preis. Lege ihn hier fest.                                 
  362.                                                                           
  363.   Sonstiges                                                               
  364.                                                                           
  365.   Dein Gehalt - Auch du mußt leben. Sorge also dafür, daß dein Gehalt     
  366.     nicht zu niedrig ausfällt.                                            
  367.                                                                           
  368.   Fachliteratur - Wenn nicht viel los ist in deinem Betrieb, dann sollten 
  369.     deine Mitarbeiter nicht unbedingt untätig herumstehen sondern sich    
  370.     besser weiterbilden. Dazu brauchen sie natürlich Fachzeitschriften    
  371.     und Bücher. Stelle also ein, wieviel Geld du monatlich dafür ausgeben 
  372.     willst.                                                               
  373.                                                                           
  374.   psychologische Kurse - So ein Kurs verbessert deine Menschenkenntnis    
  375.     (unter Umständen), ist aber nicht gerade billig und wird auch nicht   
  376.     jederzeit angeboten.                                                  
  377.                                                                           
  378. Reklame (F5) - Ohne Werbung läuft das beste Geschäft nicht - sagt jeden-  
  379.     falls die Werbeindustrie. Ob das stimmt, kannst du feststellen, indem 
  380.     du für deine Produkte wirbst. Dazu brauchst du einen Laden, eine Bü-  
  381.     rokraft und GELD. Wenn du mehrere Geschäfte hast, kannst du außerdem  
  382.     noch bundesweite Werbeaktionen durchführen.                           
  383.                                                                           
  384. Bank (F9) - Zunächst wird dir eine Übersicht über deine finanziellen Ver- 
  385.     hältnisse vorgelegt. Dann folgt wieder ein Untermenü:                 
  386.                                                                           
  387.   Kredit - abhängig vom Wert deiner gelagerten Waren kannst du einen Kre- 
  388.     dit aufnehmen, der über mehrere Monate abbezahlt werden muß.          
  389.                                                                           
  390.   Hypothek - auf Gebäude gibt dir deine Bank vielleicht eine Hypothek.    
  391.     Die Abzahlung erfolgt über einige Jahre.                              
  392.                                                                           
  393.   Überziehung - Dein Überziehungslimit hängt von deinem durchschnitt-     
  394.     lichen Umsatz ab. Zu Beginn des Spieles beträgt es 5000 DM, kann aber 
  395.     schnell gesteigert werden. Allerdings sind die Zinsen recht erheb-    
  396.     lich.                                                                 
  397.                                                                           
  398. Finanzamt - Du entscheidest, wie ehrlich du gegenüber dem Finanzamt bist. 
  399.     Vergiß nicht, kaum ein Unternehmer ist hier ganz ehrlich. Vor allem   
  400.     Großunternehmen betrügen ganz beträchtlich, und werden dann oft nicht 
  401.     einmal dafür bestraft. Den kleinen Unternehmer schröpfen die Finanz-  
  402.     ämter dagegen ganz ungerührt.                                         
  403.                                                                           
  404. Spenden - Wenn du mal ein paar alte Computer übrig hast, dann kannst du   
  405.     sie an wohltätige Organisationen spenden - die freuen sich darüber    
  406.     und du bist den Computerschrott los! Außerdem wirkt eine größere      
  407.     Spende wie eine Reklame und dein Ansehen steigt. Übrigens kannst du   
  408.     auch Geld spenden.                                                    
  409.                                                                           
  410.                                                                           
  411. Information                                                               
  412.                                                                           
  413. Lager (F2) - Im Lager kannst du nachsehen, welche Computer besonders gut  
  414.     verkauft werden und welche vielleicht schon Ladenhüter sind. Entspre- 
  415.     chend solltest du deine Einkaufsliste zusammenstellen. Die Ausgabe    
  416.     der gelagerten Waren kann nach verschiedenen Sortierungen geschehen,  
  417.     um dir immer einen optimalen Überblick zu bieten. Wählst du einen     
  418.     Computer durch ENTER aus, dann siehst du genau, um was für einen Typ  
  419.     es sich handelt, kannst den Computer markieren (damit du später beim  
  420.     Einkauf weißt, welche Computer besonders begehrt sind), den Preis än- 
  421.     dern oder ihn aus der Warenübersicht herausnehmen (altes Modell, kein 
  422.     Mensch kauft so was noch). Deine Mitarbeiter nennen dir auch ab und   
  423.     zu ein Modell, das besonders gefragt ist, außerdem markieren sie      
  424.     durch ein doppeltes Ausrufezeichen den Computer, der von den meisten  
  425.     Kunden gewünscht wurde, in deinem Lager aber nicht mehr vorhanden     
  426.     war. Der Computer, der an zweiter Stelle steht, wird mit einem einfa- 
  427.     chen Ausrufezeichen markiert.                                         
  428.     Übrigens brauchst du dich um den Transport der Waren von deinen Lagern
  429.     zu den Geschäften nicht kümmern; wenn irgendwo noch die gewünschten   
  430.     Computer im Lager stehen, kannst du sie auch überall verkaufen.       
  431.                                                                           
  432. Personal (F4) - Wie bewährt sich dein Personal? Wie oft sind deine Mitar- 
  433.     beiter krank? Wie sieht es mit ihren Kenntnissen, mit ihrer Motiva-   
  434.     tion aus? Die letzten drei Spalten geben darüber Auskunft: Mo ist die 
  435.     Motivation, Fä ist die Fähigkeit des Angestellten und K die durch-    
  436.     schnittlichen Krankheitstage pro Monat. Motivation und Fähigkeiten    
  437.     können allerdings erst nach ein paar Monaten beurteilt werden.        
  438.     Ver zeigt dir, wieviele Monate deine Angestellten schon bei dir unter 
  439.     Vertrag stehen und SCH gibt die Schulungstage an, die sie diesen Monat
  440.     absolviert haben. Das Alter steht in der Spalte AL und der Beruf unter
  441.     Beruf (V = Verkäufer, B = Bürokraft, T = Techniker, P = Programmierer)
  442.                                                                           
  443. Immobilien (F8) - Ein Überblick über alle Geschäfte mit ihren jeweiligen  
  444.     Umsätzen wird dir hier gezeigt. Genauere Informationen zu jedem Ge-   
  445.     bäude erhältst du, indem du das gewünschte Gebäude auswählst und mit  
  446.     ENTER bestätigst.                                                     
  447.     Der Gesamtgewinn, den du in diesem Geschäft erzielt hast, wird genau- 
  448.     so angegeben wie der Verkaufsgewinn im letzten und vorletzten Monat   
  449.     (unter Monatsgewinn und Vormonatsgewinn). Ebenso der Gewinn aus dem   
  450.     Servicebereich und aus der Programmierung (hier jeweils der Gesamt-   
  451.     gewinn seit Öffnung des Geschäftes).                                  
  452.                                                                           
  453.                                                                           
  454. Optionen                                                                  
  455.                                                                           
  456. Sound - Nun, das Gepiepse, das ab und zu aus dem Lautsprecher dringt und  
  457.     nervt, kannst du hier abschalten und, wenn du doch an Entzugserschei- 
  458.     nungen leidest, auch wieder anschalten.                               
  459.                                                                           
  460. Farbe - Wenn du einen VGA-Grafikadapter hast und dazu nur einen s/w-Moni- 
  461.     tor, dann kannst du hier die Farbe ab- und den Graustufenmodus an-    
  462.     schalten.                                                             
  463.                                                                           
  464. Verkäufe zeigen - Hier kannst du wählen, ob für jeden Mitspieler am Ende  
  465.     des Monats die Kundenzahl und die Zahl der verkauften Computer ange-  
  466.     zeigt wird.                                                           
  467. Sonstiges                                                                 
  468.                                                                           
  469. Bewertung - Hier erfährst du nach ein paar Monaten, wie du im Vergleich   
  470.     zu deinen Mitstreitern abschneidest.                                  
  471.                                                                           
  472. Statistik - Ein Überblick über die Entwicklung deines Imperiums in den    
  473.     letzten Monaten wird dir hier gegeben.                                
  474.                                                                           
  475.                                                                           
  476. Fertig                                                                    
  477.                                                                           
  478. Spielzug Ende (F10) - Der nächste Spieler kommt dran bzw. der Monat ist   
  479.     zu Ende. Da jede Aktion eine gewisse Zeit benötigt, kann es sein, daß 
  480.     dein Spielzug am Ende des Monats automatisch beendet wird.            
  481.                                                                           
  482.                                                                           
  483. Hilfe - Zeigt dir diese Spielanleitung an.                                
  484.                                                                           
  485.                                                                           
  486.                                                                           
  487. So, das wären die Menüs. Alles andere bleibt dann dir und deinen Mitspie- 
  488. lern überlassen. Auf jeden Fall macht Computer Business mit mehreren      
  489. Spielern mehr Spaß, als wenn du es alleine spielst. Also, such dir ein    
  490. paar Freunde zusammen, pferche sie vor den Monitor, kette sie an oder     
  491. binde sie fest und laß sie spielen, spielen, spielen...                   
  492.                                                                           
  493.                                                                           
  494.                                                                           
  495.                              W E R B U N G                                
  496.                                                                           
  497.                                                                           
  498. Auch hier geht es nicht ohne das gewisse Etwas. Ich möchte noch auf ein   
  499. paar andere Programme der U.K.Soft hinweisen:                             
  500.                                                                           
  501. NOVA-TEXT, die Textverarbeitung für Autoren, Version 3.10 - für alle, die 
  502.      schreiben und viel dabei viel Komfort wünschen. Mit Stichwortver-    
  503.      zeichnis, Inhaltsverzeichnis, Synonymwörterbuch (Thesaurus) in der   
  504.      Vollversion, Outliner, unbeschränkter Textlänge, bis zu sechzehn     
  505.      Texten gleichzeitig, automatischer Silbentrennung mit Ausnahmewör-   
  506.      terbuch, frei gestaltbarer Datenbank und Serienbrieffunktion, Voll-  
  507.      textrecherche in allen Texten eines Verzeichnisses, Spaltendruck,    
  508.      Laserdrucker-Unterstützung, über 100 Druckertreibern, Macro-Sprache  
  509.      mit Recorder für bis zu 58 Macros pro Text, Textbausteinen, Kapitel- 
  510.      numerierung und und und...                                           
  511.                                                                           
  512. PADRONE, das Spiel für ein bis vier Spieler, die einmal Bürgermeister ei- 
  513.      nes südamerikanischen Dorfes sein und sich mit Ernteerträgen, Wal-   
  514.      drodung, Industrialisierung und politischen Umwälzungen herumschla-  
  515.      gen wollen.                                                          
  516.                                                                           
  517. SCHLANGE, das Geschicklichkeitsspiel für einen oder zwei Spieler mitein-  
  518.      ander oder gegeneinander, das auf jedem Bildschirm läuft.            
  519.                                                                           
  520. Preise:                                                                   
  521. NOVA-TEXT Shareversion (auf 2 DD-Disketten) 10,- DM (Inland, 5 1/4")      
  522. NOVA-TEXT Vollversion 99,90 DM plus 6,60 DM Versand (Inland, 5 1/4")      
  523. PADRONE Vollversion 20,- DM plus 2,- DM für 3 1/2"-Disketten (Inland)     
  524. SCHLANGE Vollversion mit Editor 20,- DM + 2,- DM für 3 1/2 "(Inland)      
  525.                                                                           
  526. Unsere Adresse:                                                           
  527.            U.K.Soft, Im Klosterfeld 33, W-4040 Neuss 1                    
  528. ab 1.7.    U.K.Soft, Im Klosterfeld 33, 41468 Neuss                       
  529.                                                                           
  530.                                                                           
  531. Fast fertig:                                                              
  532. BETRIEB!, das Betriebsprogramm für den Modelleisenbahner, das auch Fahr-  
  533. pläne, Buchfahrpläne und Bahnhofsfahrordnungen erstellen kann und darüber 
  534. hinaus dem Güterverkehr Sinn verleiht (erhältlich ab Mai 1993).           
  535.                                                                           
  536. Gerade in der Programmierung:                                             
  537. STARHUNT, das Weltraumstrategiespiel für einen bis vier Mitspieler gegen  
  538. den Computer, NUR VGA!                                                    
  539.