home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / wc3tree.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  20KB  |  473 lines

  1. ********************* WC3 Mission Analysis v1.1 **********************
  2.  
  3. Compiled by Colonel Aubrey "SwiftHeart" Chen & Colonel Klaus "Gremlin"
  4. Weidner of TCN, for the Unofficial WC3 FAQ.
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.                            WC3 Mission Tree
  8.                            ----------------
  9.  
  10.                   CD1          Orsini-4
  11.                                  /  \
  12.                                 /    \
  13.                             Tamayo   Tamayo-2____
  14.                                 \    /           \
  15.                                  \  /            |
  16.                                Locanda-2         |
  17.                                  /  \            |
  18.                   CD2  Blackmane-1   \           |
  19.                                |  \   |          |
  20.                        Blackmane-2 | Blackmane-3 |
  21.                                |   |  |         \|
  22.                        Blackmane-3 | /           |
  23.                                  \ |/            |
  24.                               Ariel-1,2,3        |
  25.                                  /  \            |
  26.                          Caliban-1   Delius-1    |
  27.                                |  \ / |          |
  28.                          Caliban-2 | Delius-2___ |
  29.                                |  \|  |         \|
  30.                          Caliban-3 | Delius-3___ |
  31.                                  \ |/           \|
  32.                                  Torgo           |
  33.                                    |             |
  34.                   CD3           Torgo-2          |
  35.                                    |             |
  36.                                 Loki-3           |
  37.                                  /  \            |
  38.                                 / (stranded)     |
  39.                                |                 |
  40.                             Alcor-4_____________ |
  41.                                |                \|
  42.                   CD4        Freya               |
  43.                                |                 |
  44.                             Freya-3_____________ |
  45.                                |                \|
  46.                             Hyperion____________ |
  47.                                |                \|
  48.                             Kilrah-0 (pre-jump)_ |
  49.                                |                \|
  50.                                |              Proxima
  51.                                |                 |
  52.                                |                Sol
  53.                             Kilrah-1 (post-jump) |
  54.                                |                \|
  55.                             Kilrah-2____________ |
  56.                                |                \|
  57.                             Kilrah-3             |
  58.                               /  \               |
  59.                              /    \              |
  60.                           (win) (lose2)       (lose1)
  61.  
  62. (win)  : Kilrathi surrender. Fly home to Earth in shuttle.
  63. (lose1): Ejection seat picked up by Thrakhath. Confederation defeated.
  64. (lose2): No pick-up by Thrakhath. Confederation defeated.
  65.  
  66. Note: The numbers represent the deciding missions in that series.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.                          WC3 Mission Analysis
  75.                          --------------------
  76.  
  77. Guideline:
  78. ---------
  79. Mission designation: Mission name
  80. Wingman          Ship (* = default)                (Kills, Cumulative)
  81.   Mission content
  82.  
  83. Note: <Alt>-<v> in flight => mission designation.
  84.       (Kills, Cumulative) => direct winning path only.
  85.       (JB) => joins battle after a certain period of time/when a
  86.               specific opponent in the previous wave is destroyed.
  87.  
  88.  
  89. ORSINI A001: Simple Patrol
  90. Hobbes only      *Hellcat                                        (4,4)
  91.   2 Darket at Nav 1
  92.   2 Darket at Nav 3
  93.  
  94. ORSINI A002: Simple Patrol 2
  95. No Flash/Flint   Arrow/*Hellcat/Thunderbolt                      (5,9)
  96.   2 Darket at Nav 2
  97.   1 Transport, 2 Darket at Nav 3
  98.  
  99. ORSINI A003: Escort Medical Cargo Transport
  100. No Flash/Flint   *Arrow/Hellcat/Thunderbolt                    (10,19)
  101.   2 Darket, 1 Dralthi --> Nav 2
  102.   1 Corvette, 2 Darket at Nav 2
  103.   2 Darket + 2 Darket at Nav 3
  104.  
  105. ORSINI A004: Escort Civilian Transport, Skipper Missile
  106. No Flash         *Arrow/Hellcat/Thunderbolt                    (13,32)
  107.   4 Darket + 2 Dralthi at Nav 1
  108.   2 Dralthi, 1 Corvette + (1 Skipper) --> Nav 2
  109.   2 Darket + 2 Darket at Nav 3
  110.   (2 Corvette, 2 Dralthi --> Victory, if you failed to protect the
  111.    transport.)
  112.  
  113. TAMAYO B001: Defend Victory
  114. Maniac           *Arrow                                        (14,46)
  115.   2 Darket, 1 Paktahn +
  116.   2 Darket, 1 Paktahn +
  117.   2 Darket, 2 Paktahn +
  118.   2 Dralthi, 2 Paktahn at Victory (Weasel, Mitchel)
  119. Note: Weasel dies at the very beginning of this engagement.
  120.  
  121. TAMAYO B002: Destroy Enemy Transports
  122. Hobbes&Flint  Arrow/Hellcat/*Thunderbolt/Longbow/*Excalibur    (17,63)
  123.   1 Corvette, 4 Vaktoth + 4 Darket + 4 Dralthi at Nav 1
  124.   4 Transport at Nav 2
  125.  
  126. SIMULATOR B003: Duel Flash
  127. None             *Arrow                                         (0,63)
  128.   1 Flash
  129. Note: +1 under Ace in killscore.
  130.  
  131. TAMAYO C001: Same as TAMAYO B001.
  132.  
  133. TAMAYO C002: Same as B002, except,
  134.   4 Dralthi at Nav 3
  135.   2 Transport, 4 Vaktoth at Nav 4
  136.  
  137. TAMAYO C003: Same as TAMAYO B003.
  138.  
  139. LOCANDA D001: Eliminate All Enemy Presence
  140. All              Arrow/*Hellcat/Thunderbolt                    (30,93)
  141.   2 Vaktoth + 4 Dralthi --> Nav 2
  142.   3 Darket + 4 Strakha at Nav 2 (Asteroids)
  143.   1 Destroyer, 4 Dralthi + 2 Dralthi (JB) + 2 Dralthi (JB) + 2 Dralthi
  144.    at Nav 3
  145.   1 Fireclaw, 5 Darket at Nav 4
  146. Note: Maniac is flagged at "at risk," meaning that he can die in this
  147.       and any following mission.
  148.  
  149. LOCANDA D002: Destroy Biomissiles
  150. No Cobra/Flint   Arrow/Hellcat/*Thunderbolt                    (9,102)
  151.   8 Strakha (2 at all times), 1 Destroyer, 1 Biomissile +
  152.    (2 Biomissile) at Nav 1
  153. Note: Flash is flagged "at risk."
  154.  
  155. LOCANDA D003: Go After Flint? (optional)
  156. None             Ship you flew in LOCANDA D002                (33,135)
  157.   1 Scout, 2 Vaktoth at (R)
  158.   1 Corvette, 3 Dralthi + 4 Darket + 4 Dralthi at (R)
  159.   4 Darket + 3 Dralthi at (R)
  160.   1 Cruiser, 4 Darket + 4 Darket + 2 Vaktoth (Flint is here) at (R)
  161. Note: (R) = random Nav point. This means that any of the encounters
  162.       listed above may/may not appear at any of the four Nav points in
  163.       this mission.
  164.  
  165. BLACKMANE E001: Defend Blackmane Base
  166. All              Arrow/*Hellcat/Thunderbolt                   (16,151)
  167.   4 Dralthi + 4 Darket + 4 Darket + 1 Bloodmist, 3 Paktahn at Base
  168.  
  169. BLACKMANE E002: Escort Supply Transports
  170. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt                   (12,163)
  171.   4 Dralthi at Nav 1
  172.   4 Strakha + 4 Strakha at Nav 2 (Asteroids, captured Terran
  173.    transports)
  174. Note: Beware of the captured transports. If you get too close to them,
  175.       their detonations will damage your fighters severely. You cannot
  176.       destroy the transports with your guns/missiles.
  177.  
  178. BLACKMANE E003: Escort Weapons Transports
  179. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt                   (16,179)
  180.   2 Sorthak + 2 Sorthak at Nav 1
  181.   4 Strakha + 4 Strakha --> Nav 2
  182.   2 Vaktoth + 2 Vaktoth at Nav 2 (Asteroids)
  183. Note: Only one of the two transports is required to reach the jump
  184.       point for this mission to be judged as successful.
  185.  
  186. BLACKMANE F001: Assist Evacuation, Escort Convoy
  187. All              Arrow/*Hellcat/Thunderbolt
  188.   1 Carrier, 8 Dralthi (2 at all times) at Nav 1
  189. Note: Two of the three transports are required to reach the jump point
  190.       for this mission to be judged as successful.
  191.  
  192. BLACKMANE F002: Assist Evacuation 2, Escort Convoy (Pulsar)
  193. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt
  194.   4 Strakha at Nav 2
  195.   3 Dralthi (x3) at Nav 3
  196. Note: Two of the three transports are required to reach the jump point
  197.       for this mission to be judged as successful.
  198.  
  199. BLACKMANE F003: Final Evacuation Assistance?
  200. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt
  201.   3 Strakha --> Nav 1
  202.   4 Strakha + 4 Strakha at Nav 1 (Asteroids, captured Terran
  203.    transports)
  204. Note: Beware of the captured transports. If you get too close to them,
  205.       their detonations will damage your fighters severely. You cannot
  206.       destroy the transports with your guns/missiles.
  207.       The only way to lose this mission is to avoid touching Nav 1 and
  208.       eject at Nav 2.
  209.  
  210. ARIEL G001: Clear All Nav Points
  211. All              Arrow/Hellcat/Thunderbolt/*Longbow           (25,204)
  212.   1 Corvette, 2 Transport, 2 Strakha + 2 Strakha at Nav 1
  213.   4 Strakha at Nav 2
  214.   1 Carrier, 4 Darket + 4 Dralthi + 4 Darket + 1 Vaktoth at Nav 3
  215.  
  216. ARIEL G002: Ambush Enemy Convoy (Nebula)
  217. All              *Thunderbolt/Longbow                         (34,238)
  218.   1 Destroyer, 1 Transport, 4 Vaktoth + 4 Vaktoth + 4 Darket at Nav 1
  219.   1 Corvette, 1 Transport, 4 Darket at Nav 2
  220.   1 Destroyer, 1 Transport, 4 Vaktoth + 4 Vaktoth + 4 Darket at Nav 3
  221.  
  222. ARIEL G003: Escort Victory to Jump Point
  223. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt/Longbow           (18,256)
  224.   2 Paktahn, 2 Darket --> Nav 1
  225.   1 Carrier, 2 Strakha + 2 Darket + 2 Darket + 2 Darket at Nav 1
  226.   1 Corvette, 4 Strakha + (1 Skipper) at Nav 2
  227. Note: You may request for a landing clearance and manually land on the
  228.       carrier before the mission ends.
  229.  
  230. CALIBAN H001: Defend Destroyers
  231. All              Arrow/*Hellcat/Thunderbolt/Longbow            (7,263)
  232.   2 Vaktoth, (1 Destroyer, Sheffield never loses the battle) at Nav 1
  233.   1 Destroyer, 2 Vaktoth + 2 Vaktoth at Nav 2
  234.  
  235. CALIBAN H002: Destroy Enemy Convoy (Nebula)
  236. All              Arrow/Hellcat/*Thunderbolt/Longbow           (18,281)
  237.   4 Darket at Nav 1
  238.   6 Dralthi + 4 Vaktoth at Nav 2
  239.   2 Corvette, 1 Destroyer, 1 Scout at Nav 3
  240.  
  241. CALIBAN H003: Escort Victory to Jump Point 2 (Nebula)
  242. All              Arrow/*Hellcat                               (29,310)
  243.   1 Corvette, 4 Darket --> Nav 1
  244.   1 Corvette, 4 Darket --> Nav 1
  245.   4 Dralthi + 1 Corvette, 2 Dralthi + 4 Vaktoth + 2 Vaktoth, 2 Darket
  246.    + 4 Darket at Nav 1
  247.  
  248. DELIUS I001: Search & Destroy, Eliminate Enemy Base (Asteroids)
  249. All              *Arrow/Hellcat/Thunderbolt/Longbow
  250.   4 Vaktoth, 1 Asteroid Base + 2 Vaktoth (JB) at Nav 1
  251.   3 Dralthi + 3 Dralthi at Nav 2
  252.   2 Dralthi + 2 Darket at Nav 3
  253.   4 Vaktoth at Nav 4
  254.  
  255. DELIUS I002: Destroy Inbound Enemy Ships (Asteroids)
  256. All              Thunderbolt/*Longbow
  257.   1 Corvette, 4 Dralthi at Nav 1
  258.   4 Darket at Nav 2
  259.   1 Destroyer, 2 Dralthi + 1 Corvette, 2 Vaktoth + 2 Vaktoth,
  260.    1 Sorthak + 4 Dralthi at Nav 3
  261.  
  262. DELIUS I003: Victory vs. Enemy Base (Asteroids)
  263. All              *Arrow/Hellcat
  264.   2 Darket --> Nav 1
  265.   2 Darket --> Nav 1
  266.   2 Dralthi, (1 Asteroid Base, if you could beat Victory's CS Missiles
  267.    to it)
  268.  
  269. TORGO J001: Clear System for Behemoth
  270. Flint            *Arrow                                       (28,338)
  271.   2 Strakha, 2 Paktahn at Nav 1
  272.   2 Vaktoth, 2 Paktahn (x5) at Nav 2 (Flash, Primate)
  273.   2 Strakha, 2 Paktahn at Nav 3 (Vagabond, Styg)
  274.  
  275. TORGO J002: Mine Jump Points
  276. All              Thunderbolt/*Longbow                         (16,354)
  277.   2 Vaktoth, 2 Paktahn at Nav 1 (Asteroids)
  278.   2 Vaktoth, 2 Paktahn at Nav 2
  279.   2 Vaktoth, 2 Paktahn at Nav 3
  280.   2 Vaktoth, 2 Paktahn at Nav 4
  281.  
  282. TORGO J003: Disable Tankers (Asteroids)
  283. All              Arrow/*Hellcat                                (6,360)
  284.   3 Tanker (disable), 2 Asteroid + 2 Asteroid + 2 Asteroid at Nav 1 
  285.  
  286. LOKI K001: Sweep Loki VI Environ
  287. All              Arrow/*Hellcat                               (34,394)
  288.   1 Corvette, 4 Darket + 1 Corvette, 4 Vaktoth at Nav 1
  289.   6 Dralthi + 4 Dralthi (JB) at Nav 2
  290.   6 Vaktoth + 4 Darket + 4 Strakha at Nav 3
  291.  
  292. LOKI K002,KA02: Cover Behemoth
  293. All              Arrow/*Hellcat                               (12,406)
  294.   4 Paktahn at Victory
  295.   [Behemoth fires on Loki VI and destroys it.]
  296.   2 Corvettes + 4 Strakha + 2 Paktahn at Victory
  297.  
  298. LOKI K003 (--> Kilrah): Defend Behemoth (unwinnable)
  299. All              Arrow/*Hellcat                                (4,410)
  300.   4n Paktahn at Behemoth
  301. Note: Killscore depends on how many Paktahns you can dispatch in
  302.       approx. 1 min 20 sec.
  303.       Cannot Eject.
  304.  
  305. LOKI K03A (--> Kilrah): Intermission (plot advancement)
  306. None             Ship you flew in KILRAH K003                  (0,410)
  307.   1 Destroyer, 1 Thrakhath at Victory (Terran cruiser jumps out)
  308. Note: Cannot eject.
  309.  
  310. LOKI K004 (--> Kilrah): Accept Thrakhath's Challenge?
  311. None             Ship you flew in KILRAH K004                  (0,410)
  312.   1 Destroyer, 1 Thrakhath at Victory
  313. Note: Fight Thrakhath, return to Victory => ALCOR L001/end credits.
  314.       Fight Thrakhath, unable to return to Victory => stranded.
  315.       Ignore Thrakhath, return to Victory => ALCOR L001.
  316.       Cannot eject.
  317.  
  318. ALCOR L001: Defend Victory, Clear All Nav Points
  319. Hobbes           *Arrow                                       (52,462)
  320.   3 Corvette + 1 Corvette, 4 Vaktoth + 8 Darket at Nav 1 (Sheffield)
  321.   2 Vaktoth, 4 Paktahn + 6 Dralthi + 6 Dralthi (JB)+ 4 Paktahn at
  322.    Nav 2
  323.   4 Strakha at Nav 3
  324.   4 Vaktoth (mission accomplished)/6 Vaktoth (mission not yet
  325.    accomplished) at Nav 4
  326.   2 Sorthak + 2 Sorthak at Victory (Primate, Ragtop/Bacon Boy,
  327.    Coventry)
  328. Note: Drinking excessively before flying is a crime.
  329.  
  330. ALCOR L002: Clear Asteroid Field of Enemy Presence (Asteroids)
  331. All              *Arrow/Thunderbolt/Longbow                   (38,500)
  332.   3 Corvette, 1 Destroyer + 1 Corvette, 6 Darket at Nav 1
  333.   4 Asteroid + 4 Strakha + 4 Darket at Nav 2
  334.   1 Destroyer, 4 Paktahn + 6 Darket + 4 Dralthi at Nav 3
  335.  
  336. ALCOR L003: Go After Hobbes? (optional)
  337. None             *Hellcat
  338.   1 Hobbes at Nav 1
  339.   1 Stalker, 2 Strakha + 3 Paktahn (Vaquero, Primate, Destroyer)
  340. Note: Vaquero dies. +3 under Ace in killscore for dispatching Hobbes
  341.       and Stalker.
  342.  
  343. ALCOR L004,LG04: Extract Scientist from Prison
  344. None             *Excalibur                                   (16,516)
  345.   6 Darket at Nav 1 (space)
  346.   6 Ekapshi, 4 Ground Object at Landing Zone (ground)
  347.   4 Ekapshi, 4 Tank, 3 Ground Object + 2 Ekapshi at Nav 1
  348.   4 Tank, 1 Ground Object at Nav 3
  349. Note: Vaquero is flagged "at risk."
  350.  
  351. FREYA M001: Suppress Freya Space Defenses
  352. Vaquero/Maniac/Flash/Flint  All/*Longbow                      (26,542)
  353.   1 Destroyer, 2 Darket + 4 Darket at Nav 1
  354.   2 Corvette, 4 Dralthi at Nav 2
  355.   1 Carrier, 4 Dralthi + 4 Darket + 4 Dralthi at Nav 3
  356.  
  357. FREYA M002,MG02: Destroy Shield Generator
  358. None          *Excalibur                                      (20,562)
  359.   4 Dralthi --> Nav 1 (space)
  360.   4 Ekapshi at Landing Zone (ground)
  361.   4 Ekapshi, 4 Tank, 11 Ground Object --> Shield Generator
  362.   4 Ekapshi, 5 Tank, 1 Shield Generator at Shield Generator
  363.   2 Dralthi at Exit Point (space)
  364.   2 Dralthi --> Victory
  365.  
  366. FREYA M003 (Loviatar): Destroy Inbounds at Jump Point
  367. No Hobbes/Cobra  All/*Thunderbolt                             (21,583)
  368.   3 Dralthi + 1 Corvette, 2 Darket + 3 Darket + 3 Darket + 3 Vaktoth +
  369.    2 Vaktoth, 1 Darket + 3 Darket at Nav 1
  370.  
  371. HYPERION N001: Deliver Prototype T-Bomb
  372. None          *Excalibur                                      (14,597)
  373.   4 Dralthi --> Entry Point (space)
  374.   2 Ekapshi at Landing Zone (ground)
  375.   2 Ekapshi --> Fault Line
  376.   2 Ekapshi, 1 Fault Line at Fault Line
  377.   4 Dralthi --> Victory (space)
  378.  
  379. HYPERION N002: Escort Cap Ships, Destroy Enemy Fleet
  380. No Hobbes/Cobra  Arrow/*Hellcat/Excalibur                     (21,618)
  381.   1 Destroyer, 2 Darket + 2 Darket + 2 Dralthi + 2 Dralthi at Nav 1
  382.    (Sheffield)
  383.   1 Carrier, 2 Dralthi + 2 Dralthi + 2 Paktahn + 2 Vaktoth at Nav 2
  384.    (Conventry)
  385.   1 Cruiser, 2 Paktahn at Nav 3 (Ajax)
  386. Note: Vagabond and Flint are flagged "at risk."
  387.  
  388. HYPERION N003 (Freya): Defend Jump Point to Kilrah
  389. No Hobbes/Cobra  All/*Excalibur                               (20,638)
  390.   1 Destroyer, 4 Darket + 4 Darket + 2 Dralthi at Nav 1
  391.   4 Darket at Nav 2 (Asteroids)
  392.   1 Cruiser, 4 Darket at Nav 3 (Asteroids)
  393.  
  394. KILRAH P000,P001: Jump Into Kilrah Home System
  395. 0-3 Wingmen from All except Hobbes/Cobra  *Excalibur          (35,673)
  396.   2 Sorthak + (1 Stalker, 3 Strakha + 3 Sorthak) at Jump Point
  397.   2 Corvette, 4 Darket + 4 Dralthi at Nav 1
  398.   2 Corvette, 4 Dralthi + 6 Strakha at Nav 2
  399.   1 Destroyer, 4 Darket + 6 Darket at Nav 3
  400. Note: At least 1st selected wingman dies. In KILRAH P00*, sending your
  401.       wingmen back to the base in advance might help save their lives.
  402.       Killscore is inaccessible from here on.
  403.  
  404. KILRAH P002: Load T-Bomb at Hidden Depot
  405. Surviving members from KILRAH P001        *Excalibur          (33,706)
  406.   2 Corvette, 4 Darket + 4 Dralthi at Nav 1
  407.   2 Corvette, 4 Vaktoth + 6 Strakha at Nav 2
  408.   1 Destroyer, 3 Sorthak, 1 Strakha/4 Sorthak + 6 Darket at Nav 3
  409. Note: At least 2nd selected wingman from KILRAH P000 dies.
  410.  
  411. KILRAH P003,PG03: T-Bomb Kilrah
  412. Surviving member from KILRAH P002         *Excalibur          (38,744)
  413.   1 Destroyer, 4 Paktahn + 4 Dralthi at Nav 1
  414.   1 Destroyer, 4 Dralthi + 6 Strakha at Nav 2
  415.   At Nav 3:
  416.    -> 1 Destroyer, 3 Darket + 6 Darket (no wingman)
  417.    -> n Stalker, 3 Darket + 6 Darket (wingman)
  418.   At Entry:
  419.    -> 1 Prince Thrakhath, (1 Hobbes), 2 Paktahn + 4 Darket (cloaked at
  420.       Nav 3)
  421.    -> (1 Hobbes), 4 Paktahn, 4n Sorthak (not cloaked at Nav 3)
  422.   On Kilrah surface (Kilrah-4):
  423.    -> 3 Tank, 6 Ground Object, 1 Fault Line (in Trench)
  424.    -> 2n Epakshi, 3 Tank, 6 Ground Object, 1 Fault Line (out of
  425.       Trench)
  426. Note: Kill Prince Thrakhath (and Hobbes) at Entry to descend to
  427.       Kilrah.
  428.       When flying out of the Trench on Kilrah, cloak for your own
  429.       safety.
  430.  
  431. PROXIMA R001: Defend Jump Point (unwinnable)
  432. All who survived to PROXIMA R001          All/*Excalibur
  433.   4 Darket + 4 Dralthi + 4 Vaktoth + 1 Corvette, 3 Strakha +
  434.    1 Corvette, 3 Strakha + 1 Carrier, 4 Dralthi at Victory
  435. Note: The Victory prepares to jump out when the enemy carrier appears,
  436.       stay close or you will be left behind.
  437.       Eject => SOL-EARTH ORBIT R002.
  438.  
  439. SOL-EARTH ORBIT R002: Defend Earth (unwinnable)
  440. None          All/*Excalibur
  441.   4 Paktahn + 4 Paktahn + 4 Vaktoth + 1 Corvette, 3 Strakha +
  442.    1 Corvette, 3 Strakha + 1 Dreadnought, 4 Dralthi...(infinity)
  443.    at Nav 1 (Sheffield, Coventry)
  444. Note: infinity = combinations of 4 Paktahn/1 Corvette, 3 Strakha/
  445.       4 Vaktoth. Sheffield and Coventry explode very early in this
  446.       mission.)
  447.  
  448. Additional notes:
  449. 1) The following are not included in the killscore:
  450.    a) missiles (Bio/Skipper),
  451.    b) cap ship turrets,
  452.    c) fighters parked in carriers,
  453.    d) ejected pilots,
  454.    e) ground targets,
  455.    f) disabled tankers,
  456.    g) shield generator,
  457.    h) fault lines,
  458.    i) Kilrathi who dwelt on Kilrah.
  459.    Note that the Victory's killboard is relatively unstable.
  460. 2) Later presences of Sheffield, Coventry, and Ajax depend upon your
  461.    success in the earlier missions. If they were destroyed in the
  462.    early stages of the game, they would remain absent from the later
  463.    actions.
  464. 3) The number of waves of enemy fighters covering a cap ship may
  465.    depend upon how quickly you dispose of the mothership.
  466. 4) When escorting transports, you must be within 1 km and get id
  467.    confirmation before you can engage autopilot.
  468. 5) Destroy all ground targets in all planetary raids; otherwise, the
  469.    missions would be deemed as failures.
  470. 6) You must be within 10 km of Victory/Depot before you can request
  471.    for a landing clearance.
  472.  
  473.