home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / ufo.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  7KB  |  172 lines

  1.  
  2. OK heres some info I've gained about UFO, along with some tips.
  3.  
  4. Craft statistics:
  5.  
  6. Lightning
  7. Max Speed 3100 Acceleration 8 Fuel 30 Weapon points 1
  8. Damage    800  Cargo cap   12 HWP   0
  9.  
  10. Avenger
  11. Max Speed 5400 Acceleration 10 Fuel 60 Weapon Points 2
  12. Damage    1200 Cargo cap    26 HWP 4
  13.  
  14. Firestorm 4200 Acceleration 9 Fuel 20 Weapon Points 2
  15. Damage    500  Cagro cap    0 HWP 0
  16.  
  17. The firestorm is the new fighter craft you can research, lightning the new
  18. fighter transport and the avenger is the ultimate craft.
  19.  
  20. Craft Weapons
  21.  
  22. Fusion Ball  Damage 230 Range 65 Accuracy 230% Reload 25s
  23. Laser Cannon Damage  70 Range 21 Accuracy  70% Reload  4s
  24. Plasma Beam  Damage 140 Range 52 Accuracy 140% Reload  6s
  25.  
  26. Weapons
  27.  
  28. Type                  Aimed    Snap  Auto  Dam Type Dam Type Dam Type
  29. Pistol                 78/30   60/18        26  AP
  30. Rifle                 110/80   60/25 35/35  30  AP
  31. Heavy Cannon           90/80   60/33        56  AP   52  HE   60   I
  32. Auto Cannon            82/80   56/33 32/40  42  AP   44  HE   48   I
  33. Rocket Launcher       115/75   55/45        75  HE  100  HE   90   I
  34. Laser Pistol           68/55   40/20 28/25  46 Laser
  35. Laser Rifle           100/50   65/25 46/34  60 Laser
  36. Heavy Laser            84/75   50/33        85 Laser
  37. Grenade                                     50  HE
  38. Smoke Grenade                               60  HE
  39. Porximaty Grenade                           70  HE
  40. High Explosive                             110  HE
  41. Heavy Plasma          110/60   75/30 50/35 115 Plasma
  42. Plasma Pistol          85/60   65/30 50/30  52 Plasma
  43. Plasma Rifle          100/60   86/30 55/63  80 Plasma
  44. Blaster Launcher      120/80               200  HE
  45. Small Launcher        110/75   65/40        90 Stun
  46. Alien Grenade                               90  HE
  47.  
  48. AP = Armour piercing  HE = High Explosive I = Incendiary
  49.  
  50. The pairs of numbers indicate accuracy and tu cost to shoot.
  51.  
  52. Base Facilities
  53.  
  54. Type           Time to Build Cost Maintainance Def Value Accuracy
  55. Laser Defence   24 Days      900K    10k        600       60%
  56. Plasma Defence  36 Days     1200K    12K        900       70%
  57. Fusion Ball     36 Days     1800K    14K       1200       80%
  58. Grav Shield     38 Days     2300K    15k
  59. Mind Shield     33 Days     1300K     5K
  60. Psi Lab         24 Days      750K    16K
  61. Hyper Wave Decoder 26 Days  2000K    30K
  62.  
  63. Aliens
  64.  
  65. Alien Race      Attacks with     Resistance to  Vulnerable to
  66. Sectiod         Weapons & Psi
  67. Snakemen        Weapons           fire?
  68. Ethereal        Weapons & Psi
  69. Muton           Weapons            AP
  70. Floater         Weapons
  71. Celatoid        Venom
  72. Silacoid        HTH               fire I
  73. Cryssalid       HTH *                               HE
  74. Reaper          HTH                                 I
  75. Sectopod        Weapons           plasma          laser
  76.  
  77. * When a Cryssalid attacks a human a zombie is made
  78.  
  79. Alien Missions
  80.  
  81. Research: Samll vehicles, least threat to earth and Xcom
  82. Harvest: Any size ships, great concern to governments
  83. Abduction: Causes great alarm
  84. Infiltaration: Make pact with earth govt, greatest threat to Xcom
  85. Base: Build alien base (you need to let them build one to win game)
  86. Terror: causes hysteria, troubles govts
  87. Retaliation: Attack Xcom base
  88. Supply: supply alien base
  89.  
  90. UFO stats
  91.  
  92. Ship type      Damage Weapon power Weapon Range Speed
  93. Small Scout       50       0            0        2200
  94. Medium Scout     200      20          120        2400
  95. Large Scout      250      20          272        2700
  96. Harvester        500      40          176        4000
  97. Terror Ship     1200     120          336        4800
  98. Supply Ship     2200      60          288        3200
  99.  
  100. (Anyone got the stats for a battleship? and any others I've missed?)
  101.  
  102. Tips:
  103.  
  104. Build a few bases at the start, make sure they all have long range radar.
  105.  
  106. If you have engineers with nothing to do have them make something like laser
  107. weapons and sell them. You can sell them for more than it costs to make them.
  108.  
  109. Don't have too many tanks in a bases stores, the game will crash if aliens
  110. attack your base (I had fifty once, expecting to wipe out the aliens in a most
  111. humiliating manner, but it crashed on me :-( )
  112.  
  113. Always leave enough TU's for a snap shot.
  114.  
  115. Unload any weapons using ammo at the end of a battle or during the equiping
  116. stage otherwise you will lose the ammo.
  117.  
  118. If you are running short of elerium use interceptors from multiple bases and
  119. give your troops laser weapons. If you feel confidant let the aliens attack your
  120. base, you can get lots (eg 3000+) elerium in a single battle.
  121.  
  122. When you have troops when psi skills and amps they can use psi against any alien
  123. you can find, they don't need line of sight. (yes you can leave troops in the
  124. transport and use HWP's to scout for aliens *snigger*)
  125.  
  126. If one of your men in under alien control at the end of a battle he counts as
  127. MIA, therefore wiat until he is no longer in control before finishing off
  128. aliens.
  129.  
  130. Don't research the same thing at different bases, there is no benefit.
  131.  
  132. To find out about ship stats research alien engineers, to find out about
  133. missions research navigator.
  134.  
  135. To find out about Psi research ethereals (and maybe sectoids)
  136.  
  137. To find out about armour research alien alloys.
  138.  
  139. To ge tnew ships research UFO power source, UFO navigation, Elerium & UFO
  140. construction.
  141.  
  142. The hyperwave decoder lets you find out what mission UFO's have and other
  143. details.
  144.  
  145. On missions like retaliation, base and terror, small ships scout before the
  146. larger ships come in. If you destroy the scouts no larger ships will appear.
  147.  
  148. Hacking soldier.dat
  149.  
  150. In a quick fix to the strength bug I worked out some details on how information
  151. in soldier.dat (one of the files in the save game directory). This applies to
  152. games saved from the geoscape, I'm not sure whether they all work in Battlescape
  153. saves.
  154.  
  155. Each soldier is made up of 72 bytes
  156.  
  157. 9th byte is the number of missions the soldier has been on.
  158. 11th byte is the number of kills
  159. 13th byte is the number of days till wound heals
  160. 17-29 bytes the soldiers name(may be longer I don't know)
  161. 43-? initial stats
  162.  
  163. Initial stats are those the soldier had when he was a rookie, not the total for
  164. each. I didn't work out where the information on stat gains due to experience.
  165. ================================================================================
  166. Paul James                                  ____________________
  167. prj91@ecs.soton.ac.uk                      /  __________________O
  168. kraken@mail.soton.ac.uk                   /  /|________________
  169.                                          /  /_/________________O
  170. "Beware the many tentacled one."        /_____________________
  171.                                        |______________________O
  172.