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Text File  |  1998-06-02  |  2KB  |  45 lines

  1. Command & Conquer: Red Alert Strategy Guide
  2. Written by Geoff Stratton
  3.  
  4. Command & Conquer: Red Alert Review
  5.  
  6. Red Alert Unit Guide 
  7. Allied Missions 
  8. Soviet Missions 
  9. Command & Conquer: Red Alert boasts naval units and player-controlled
  10. airstrike capability over its predecessor, and they certainly add an
  11. extra dimension to real-time combat! If you're just graduating from C&C,
  12. however, the thought of controlling these new units with any semblance
  13. of cool can seem a bit overwhelming. So, to ease the burden, here's a
  14. mission-by-mission rundown of Red Alert, brought to you free of charge
  15. by operatives on both sides of the Iron Curtain. 
  16.  
  17.  
  18. First, a few general tactics that apply to every mission: 
  19.  
  20. Power. Always try to eliminate enemy power stations. This cripples their
  21. production capability and disables their defenses. 
  22.  
  23. Destroy the enemy ore trucks. This will usually end enemy armored attacks.
  24. Beware of an immediate counterstrike, however. 
  25.  
  26. When engaged in tank battles, focus the fire of all your tanks on one of
  27. theirs. Take their tanks out one at a time and quickly. This should minimize
  28. damage to your units. 
  29.  
  30. The Allies should use mines generously. 
  31.  
  32. Use the lure tactic. Send one unit to get an enemy's attention, then lea
  33.  him into an ambush. 
  34.  
  35. Be on the lookout for cash crates in remote corners of the maps or under
  36. buildings. They're far more common in Red Alert than in the original Command
  37. & Conquer. 
  38.  
  39. Keep an eye on your ore truck. The computer will attack it, and the driver
  40. isn't good at avoiding trouble (e.g. driving into enemy troop buildups). 
  41.  
  42. Air attacks are less resource-intensive than ground invasions. Caution is
  43. required, of course, but surgical airstrikes can cripple your enemy with
  44. minimal losses. Send in your ground forces to mop up once enemy defenses
  45. have been neutralized. Cruisers apply to the "hands-off" category, also.