home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / rebel.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  163 lines

  1. ============================================================
  2.      R E B E L   A S S A U L T    H I N T   T E X T 
  3. ============================================================
  4.  
  5. The passcodes are listed in EASY/NORMAL/HARD order.
  6.  
  7. *** Chapter 1: Flight Training
  8.  
  9.  Part I : Beggars Canyon
  10.  View: Third Person Flight 
  11.  Part II: Target Drones Shooting
  12.  View: Third Person Bombing
  13.  Spacecraft: Shuttle
  14.  Hints: - 
  15.  
  16. *** Chapter 2: Asteroid Field Training
  17.  
  18.  View: First Person Flight
  19.  Spacecraft: A-Wing
  20.  Hints: Try to avoid the rocky asteroids. It is possible to fly without
  21.         a single collision!
  22.  
  23. *** Chapter 3: Planet Kolaador
  24.  
  25.  View: Third Person Flight
  26.  Spacecraft: A-Wing
  27.  Hints: This is pure 2D! Move the image of your ship exactly on top of the
  28.         other ship. A bit tricky.
  29.  
  30.  Passcodes: FALCON / BIGGS / ACKBAR
  31.  
  32. *** Chapter 4: Star Destroyer Attack
  33.  
  34.  View: First Person Flight
  35.  Bonus level: Torpedo Attack the Bridge
  36.  View: First Person Flight
  37.  Spacecraft: X-Wing
  38.  Hints: Shoot the Tie-Fighters first. They're always the major threat.
  39.  
  40. *** Chapter 5: Tatooine Attack
  41.  
  42.  View: Third Person Flight
  43.  Bonus level: Attack ground forces at Mos Eisley
  44.  View: First Person Flight
  45.  Spacecraft: X-Wing
  46.  Hints: Very simple. Shoot all three Ties within the first seconds by firing
  47.         at a very high frequency.
  48.  
  49. *** Chapter 6: Asteroid Field Chase
  50.  
  51.  View: First Person Flight
  52.  Spacecraft: X-Wing
  53.  Hints: Most difficult level in the game. Avoid the rocky asteroids.
  54.  
  55.  Passcodes: ANOAT / KAIBURR / ?
  56.  
  57. *** Chapter 7: Imperial Probe Droids
  58.  
  59.  View: Third Person Flight
  60.  Spacecraft: Ice-Glider
  61.  Hints: The fastest way out is left/left/right/left/left.
  62.  
  63. *** Chapter 8: Imperial Walkers
  64.  
  65.  View: First Person Flight
  66.  Spacecraft: Ice-Glider
  67.  Hints: - 
  68.  
  69. *** Chapter 9: Stormtroopers
  70.  
  71.  View: Third Person Shooting
  72.  Spacecraft: none
  73.  Hints: Shoot at the heads. The way out of the maze is different in
  74.         every new game.
  75.  
  76. *** Chapter 10: Protect Rebel Transport
  77.  
  78.  View: First Person Flight
  79.  Spacecraft: X-Wing
  80.  Hints: -
  81.  
  82.  Passcodes: YUZZEM / MYNOCK / ?
  83.  
  84. *** Chapter 11: Yavin Training
  85.  
  86.  View: Third Person Flight
  87.  Spacecraft: X-Wing
  88.  Hints: -
  89.  
  90. *** Chapter 12: Tie Attack
  91.  
  92.  View: First Person Flight
  93.  Spacecraft: X-Wing
  94.  Hints: Don't let any ties slip away !
  95.  
  96. *** Chapter 13: Death Star Surface
  97.  
  98.  View: Third Person Bombing
  99.  Spacecraft: X-Wing
  100.  Hints: -
  101.  
  102. *** Chapter 14: Surface Cannon
  103.  
  104.  View: First Person Flight
  105.  Spacecraft: X-Wing
  106.  Hints: As always, the tie-fighters are the major threat. Concentrate on them
  107.         first, then shoot the cannon.
  108.  
  109.  Passcodes: BRIGIA / DAGOBAH / ?
  110.  
  111. *** Chapter 15: Death Star Trench
  112.  
  113.  Part I : Trench Flight
  114.  View: First Person Flight
  115.  Part II: Shoot Torpedo In Exhaust Port
  116.  View: First Person Flight
  117.  Spacecraft: X-Wing
  118.  Hints: -
  119.  
  120.  Passcodes: GREEDO / MIMBAN / ORGANA
  121.  
  122. *** End Titles and Credits
  123.  
  124.  
  125. A few general hints:
  126. ====================
  127.  
  128. With some training it is possible to fly all 15 chapters in less than
  129. one hour. You will get app. 60000 points by doing that in EASY level.
  130.  
  131. Become used to shoot at a very (*very*) high rate. The laser blasts can be 
  132. fired as fast as you're able to push the trigger button. Don't wait for a
  133. shoot to reach it's target. Shooting will cost nothing in Rebel Assault (in 
  134. the contrary to X-Wing, where every shoot counts). This is even true for
  135. chapter 4 and 15, where a torpedo is to be positioned.
  136.  
  137. After some chapters a 'Target Accuracy' is calculated. This is purely the
  138. number of hitten targets. The number of shoots you needed is not important.
  139.  
  140. Always disable HIMEM.SYS and EMM386.SYS as they may slow down your game
  141. significantly. 
  142.  
  143. There is a bug in the SB16 driver which prevents the use of 8-bit DMA. 
  144. Try the SBPRO driver instead or use a 16-bit DMA channel (usually 5 or 6).
  145.  
  146. If the game hangs after a few minutes you have a problem with DOS4GW, the 
  147. Dos-Extender for RA. There is a fix for this on various internet sites.
  148.  
  149. The program itself is rather small (only 214 KB !) and was written in 32-bit
  150. protected-mode Watcom-C. The rest of the 400 MBytes consists of pictures,
  151. movies and sounds.
  152.  
  153. The soundtrack is completely sampled at a low rate (22000 ?) with 8-bit
  154. and only mono (therefore the sound quality leaves a lot to be desired...).
  155.  
  156.  
  157. Good luck and may the force be with you!
  158.  
  159. Martin Doppelbauer
  160.  
  161. UET401 @ unidozr.hrz.uni-dortmund.de   (internet)
  162. UET401 @ DDOHRZ11                      (bitnet)
  163.