home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / pickpile.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  92 lines

  1.                           Pick n' Pile Dox
  2.  
  3. Object of the game:  The object of the game is to make the highest
  4. possible score and to reach the highest screen.
  5.  
  6. Instructions:
  7.   a) Screen
  8.     The screen is divided into three parts:
  9.       1) The largest part of the screen is the main game screen.
  10.       2) The information grid is at the top of the screen and gives you
  11.          the following information:
  12.          · Upper left is the number of lives which remain,
  13.          · Upper right is the time that remains to finish the screen,
  14.          · Upper center is your actual score,
  15.          · Below the score is the number of screens already completed.
  16.       3) When you obtain a diamond (see below), this is posted at the
  17.          bottom of the screen.
  18.   b) Moving the objects
  19.     Moving the objects is actually made by an exchange of two objects.
  20.     To exchange two objects, move the cursor onto the object that you
  21.     wish to move, press the left button of the mouse (a rectangle around
  22.     that object means that it has been chosen). Then move the mouse onto
  23.     the second object and press the left button of the mouse again: the
  24.     first will take the place of the second and vice-versa.
  25.     An object can also exchange places with an "empty" spot by following
  26.     the same directions.
  27.   c) Making the balls disappear
  28.     A screen is finished when there are no longer any balls on the
  29.     screen. You must make them disappear in a limited amount of time. To
  30.     make them disappear, you must pile balls of the same color in the
  31.     same column. The column will disappear if all the balls are
  32.     identical. Even one other different object (except the bonus points:
  33.     see below) in the column will prevent it from disappearing.
  34.   d) Pausing the game
  35.     During the game, press "P" on the keyboard to pause and any key to
  36.     continue.
  37.   e) Exiting the game
  38.     To exit to DOS, press CTRL + ALT + F10 at the main game screen. You
  39.     cannot exit the game from any other screens, nor can you exit while
  40.     objects are still falling.
  41.  
  42. The Objects:
  43.   · Balls: On each screen, the balls are three different colors. You
  44.            must put them in the same column to make them disappear.
  45.            These are the only objects that must disappear to finish the
  46.            screen.
  47.   · Bonus: Other objects can disappear with a column. They can replace
  48.            the balls to make a column. Note: for a column containing
  49.            balls and bonuses to disappear, a ball must be placed at the
  50.            bottom of the column. These bonuses can also disappear
  51.            without a ball in the column. Here is a lot of the bonuses:
  52.             a) Bonus Points: They increase the number of points made in
  53.                              a column.
  54.             b) Bonus Multiplier: They multiply the total points in the
  55.                                  column by the value written on them.
  56.                                  Note: when two bonus multipliers
  57.                                  disappear in the same column, the
  58.                                  greater value is used (for example: if
  59.                                  x2 and x6 disappear, the total number
  60.                                  of points in the column will be
  61.                                  multiplied by 6).
  62.             c) Hourglass: When an hourglass disappears with a column,
  63.                           the time that remains to finish the screen is
  64.                           increased by 200.
  65.             d) Diamonds: When a column with a sum of more than 1000
  66.                          points disappears, a diamond appears at the top
  67.                          of the column (the diamond will be more or less
  68.                          precious depending on the value of the column).
  69.                          You must make the diamond disappear in a column
  70.                          if you want to put it in your storehouse. When
  71.                          the storehouse is filled (the line of diamonds
  72.                          reaches the right of the screen), your score
  73.                          increases.
  74.  
  75. Special Objects:
  76.   a) Bombs: To make a bomb explode, you must move it to the place where
  77.             you want it to explode. It will make the eight objects which
  78.             were surrounding it disappear.
  79.   b) Walls: These are the only objects which keep their balance without
  80.             the help of other objects surrounding them. These objects
  81.             can be very useful with certain screens...
  82.   c) Death-Heads: These objects are very dangerous: when they touch the
  83.                   ground your time diminishes twice as fast. It is
  84.                   imperative to put them at the top of the columns. You
  85.                   cannot move them directly. You must exchange them with
  86.                   a previously selected object. These death-heads can be
  87.                   destroyed...
  88.   d) Flames: Flames burn whatever is above them. They must therefore be
  89.              placed towards the top.
  90.   e) Flower Pots: A flower pot destroys the objects placed below it when
  91.                   it falls. It is thus impossible to move it or to make
  92.                   a column in this spot.