home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / missimp.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  459 lines

  1.                                 Mission Impossible
  2.                               Agent Procedure Manual
  3.                              ------------------------
  4.  
  5.                                 GETTING STARTED
  6.  
  7. After You Have Accepted The Mission...
  8.  
  9. It's too late to turn back.  We know it won't be easy -- nothing assigned
  10. to the IMF ever is -- but we hope this manual will get you headed in the
  11. right direction. The first screen to apear gives you four options: Select
  12. Agents, Play Game, Restore Game or Quit Game.
  13.  
  14.                                 SELECT AGENTS
  15.  
  16. You have a variety of options from which to choose.  These options are the 
  17. key to setting up the game. The first item of business is to select four 
  18. agents and create a team, or use one of the preset teams.  The right chemistry
  19. between members of a team can handle even the toughest case.
  20.  
  21. CREATE AGENT
  22.  
  23. Enter an alias (or "code name") for the agent in the Alias entry box. If you 
  24. want to change the picture of the agent, press the TAB key.  The cursor will 
  25. disappear from the Alias box.  Use the left/right arrows to scroll between
  26. the agent photo selections.  When you have a photo you like, press TAB again
  27. to return to the Alias entry box.  Use the up/down arrow keys to move between
  28. Alias/Attributes/Skills.  Use the left/right arrows to modify the Attributes 
  29. Skills.  Use Page Up/Down  to see all the skills.  There are 20 combinations
  30. for both lists.  Customize your agents to create a well balanced IMF team.  
  31. After creating an agent, hit S to save.  You will be asked for the agent's 
  32. name.  This may or may not be the same as the agent's alias.
  33.  
  34. DELETE AGENT
  35.  
  36. A list of all known agents will appear.  Move up and down the list with the 
  37. arrow keys, then press ENTER to choose an agent to delete.  Once an agent is
  38. deleted you cannot get him back.  Before you make the final step, the game
  39. will ask you to confirm the selection.
  40.  
  41. REVIEW AGENT
  42.  
  43. Examine an agent's attributes without changing them.
  44.  
  45. ACTIVATE AGENT
  46.  
  47. Select the agents whom you wish to place on your IFM team.  You will be 
  48. allowed four agents at a time on each team.
  49.  
  50. TERMINATE AGENT
  51.  
  52. Remove an agent from a team, but keep him on the roster of available agents.
  53.  
  54. SAVE TEAM
  55.  
  56. Save a team of up to four agents.  Each team has a unique code name which you
  57. enter through the keyboard.
  58.  
  59. RESTORE TEAM
  60.  
  61. Select the team to be activated for duty in the current mission.
  62.  
  63. DELETE TEAM
  64.  
  65. Remove a team from the roster.
  66.  
  67. REVIEW TEAM
  68.  
  69. Review the agent characteristics of each team member on the currently 
  70. activated team.
  71.  
  72. TERMINATE TEAM
  73.  
  74. Remove all agents from the currently activated team.
  75.  
  76.  
  77.                                 PLAY GAME
  78.  
  79. Allows you to exit the setup-up screens and move into the mission scenario,
  80. if you have used RESTORE TEAM.
  81.  
  82.  
  83.                                 RESTORE GAME
  84.  
  85. Returns you to a previously saved game.  This can be very handy if you feel
  86. you've gotten off track with your investigation.  Go back to a previously 
  87. saved game and try again.
  88.  
  89.  
  90.                                 QUIT GAME
  91.  
  92. Returns you back to the systems screen of your computer.
  93.  
  94.  
  95.                         YOUR VIEWS OF THE MISSION
  96.  
  97. There are two perspectives which are used during the game -- the Map View and
  98. the Detail View.  Each view has special features that allow you to move and 
  99. react, or cause others to react to you.  You choose the view that you feel is
  100. best for your agent's task at hand.
  101.  
  102. MAP VIEW
  103.  
  104. The main portion of the Map View is the large map window in the right center
  105. of your screen.  This window displays a top-down view of your agent's world.
  106. There are scroll bars along the right and bottom edges of the window.  To 
  107. change the display, move the pointer to the button inside the scroll bar and
  108. press the left mouse, then drag the button across the bar.  Wherever you 
  109. release the mouse click on the arrow keys on either end of the scroll bars to
  110. scroll map in either direction.  You will also find that moving the cursor
  111. all the way to the edge fo the screen will cause the window view to scroll in 
  112. that direction.
  113. At the top of the screen near the middle is the grid box.  It displays the map
  114. coordinates in a two-character alpha-numeric code.  The codes run in sequence
  115. from A0 in the upper right corner to C4 in the lower right corner.  You can
  116. use the codes as a faster method for entering Show, Move or Distance functions.
  117. Simply select the grid box and type in the code.  Next to the grid box is the
  118. address box.  Use it like the grid box by typing in the name of a location
  119. and selecting the appropriate action icon.
  120. The date box is located below the icon palette.  The bottom panel in the Map
  121. View is the message window.  It displays other helpful information.
  122.  
  123.  
  124.                                 Additonal controls:
  125.                                 Ctrl J = Joystick on
  126.                                 Ctrl K = Keyboard on
  127.                                 Ctrl Q = Music on/off
  128.                                 Ctrl S = Sound on/off
  129.                                 Ctrl X = Exit Game
  130.  
  131.                                 Keyboard Controls:
  132.                                 ENTER = Left mouse button
  133.                                 SPACE = Right mouse button
  134.                                 Cursor (arrow) key moves the pointer
  135.  
  136.                                 Joystick Controls:
  137.                                 Button A = Left mouse button
  138.                                 Button B = Right mouse button
  139.                                 Joystick moves pointer
  140.  
  141. On the left of your screen in the icon palette.  This palette holds the icons
  142. which allow you to interact with the agents and the game, performing actions
  143. such as tailing a suspect or changing views from Map to Main.  The various
  144. icons are described below:
  145.  
  146. Track - causes the map window to follow the movements of the selected agent.
  147.         Select the Track icon, then select the agent to track.  Press the space
  148.         bar to stop tracking.
  149.  
  150. Show  - allows you to jump to the location of the selected address.  If you
  151.         select the Grid box or Address box, you may type in a location from
  152.         the keyboard.
  153.  
  154. Move  - allows you to instruct an agent to move to a designated location.  
  155.         Select a location first so that the location name appears in the
  156.         Address box.  Next, select the Move button, then the agent.  The
  157.         agent will move to the new location, and his agent button will turn
  158.         light blue as he travels.
  159.  
  160. Tail off- will instruct an agent to stop following someone.
  161.  
  162. Distance - displays the shortest travel distance between two points.  The 
  163.            distance is displayed in the message field in miles.  Use this 
  164.            function by selecting the first point, then the Distance button,
  165.            then the second point.
  166.  
  167. Zoom   - moves you from the Map View to the Detail View.  Select Zoom, then 
  168.          agent's button.  If the agent is moving or sleeping you may not zoom
  169.          in on him.
  170.  
  171. Agents - have buttons which are located below the Zoom button.  Use the 
  172.          buttons to perform many of the above tasks.  For example, if you want
  173.          to move Agent 3 to the Golf Club, you could select Golf Club or go to
  174.          the Adress box and type GOLF CLUB, then select the Move button, then 
  175.          the A3 button.  If you want to see where Agent 2 is located, select
  176.          Zoom and the A2 button.
  177.  
  178.                     Agent icon color code:
  179.                       White          = normal
  180.                       Red            = captured
  181.                       Cyan           = traveling
  182.                       Flashing Cyan  = tailing someone
  183.                       Blue           = sleeping
  184.  
  185. Space Bar - is used to call up the Agent Status screen.  Agent Status reveals
  186.             the inventory of each agent, as well as their location, who they
  187.             are tailing, who they are disguised as, and current physical con-
  188.             dition.  You can also use the Save Game or Quit Game features
  189.             from here.
  190.  
  191.  
  192.                                DETAIL VIEW
  193.  
  194. The Detail View is a close-up of the IMF's world.  You will see your agents
  195. and have them interact with other characters and objects from this view.  At 
  196. the top of the screen is the icon bar.  Below that is the view window and at 
  197. the bottom of the screen is the status bar.  You can use the mouse or arrow
  198. keys to manipulate your agents, and use the icon bar to perform tasks. 
  199.  
  200. Arm     - Selecting this icon lets you choose between Armed and Unarmed combat.
  201.           note:  When you start fighting, uou can't stop until either you or
  202.                  the person you are fighting is captured.
  203.  
  204. Sleep   - Only available at IMF headquarters.  Use this command to put an 
  205.           agent to sleep.  Your agents must sleep every day or they will lose
  206.           their effectiveness.  After 18 hours of activity, they will be put to
  207.           sleep automatically.  Agents sleep for eight hours.  When you select
  208.           this option, you will be presented with a list of the agents on your
  209.           team.  Select an agent or press the space bar to cancel the command.
  210.  
  211. Inventory - This displays the items an agent is carrying.  Select one for a 
  212.             brief description.
  213.  
  214. Tail    - Select the Tail button to follow another person on the screen.
  215.           A message will ask whom you wish to tail.  Select the appropriate
  216.           person.  You will be returned to the Map view to watch your progress
  217.           if the person leaves the area.
  218.  
  219. Computer - Use this command while at IMF headquarters to perform these tasks:
  220.  
  221.    Tap Phones - You will have the option of looking at the phone directory to
  222.                 find out a phone number, tapping a new phone line, or viewing
  223.                 existing taps that you have placed.
  224.  
  225.    Review Phone Messages - Lets you check the transcripts of previously
  226.                            recorded conversations.
  227.  
  228.    Make Disguise - You can make a disguise if you have captured a person.
  229.  
  230.    Remove Disguise - Restores an agent to normal.
  231.  
  232.    Search - calls up the cursor.  Move it over the item you wish to search and
  233.             check the message window for a reply.
  234.  
  235.    Map View - returns you to the Map View of the game when you are done moving
  236.               in the Detail View.
  237.  
  238.    Talk - allows you to select another character with whom to speak.  Move the
  239.           icon over the person and select.
  240.  
  241.    Action - lets you instruct an agent to perform a task such as giving a
  242.             weapon to another agent or operating a computer.  Selecting the
  243.             Action icon brings up a second menu with the following options:
  244.  
  245.       take    - select this to pick up an object and add it to your inventory.
  246.                 The cursor will appear so you can point to the object you want.                  If the object has a name, it will appear in the item window.
  247.  
  248.       drop    - when you select an item from your inventory to drop, it will
  249.                 appear on the screen near your feet.
  250.  
  251.       put     - select an item from your inventory and use the cursor to place
  252.                 it where you want it.
  253.  
  254.       give    - select an inventory item and then select the person you want
  255.                 to give it to.  The receiver can be an agent or another person,
  256.                 as long as their name appears in the item window.
  257.  
  258.       use     - select an item to use from inventory, then follow the prompts.
  259.  
  260.       show    - select an item from the inventory, then select a character to 
  261.                 show the item to.  Watch the message window to see their 
  262.                 response.  This is a good way to get feedback about the items 
  263.                 and learn about items and learn what makes your suspects
  264.                 nervous.
  265.  
  266.       open    - use to open doors, drawers, etc.
  267.  
  268.       close   - close doors, gates, etc.
  269.           
  270.       insert  - put an item inside another item.  For example, if you have some
  271.                 darts and a gun, you would select insert, then select darts
  272.                 from the inventory list.  Then select gun from the inventory
  273.                 list, and a message should appear to confirm the action.
  274.  
  275.       operate - allows your agent to perform an action on an item that is not
  276.                 in the inventory.  For example, if you have an agent drop some
  277.                 explosives, you would then selecet operate and use the cursor
  278.                 to select the bundle of explosives.  This would set the timer
  279.                 and give you time to get your agent away before the explosion.
  280.                 You can also operate other items such as computers, VCRs, etc.
  281.  
  282. Keyboard Shortcuts:
  283.   F9 will advance the time in minutes.
  284.   F3 will advance the time one minute for every second that the key is pressed.
  285.  
  286.  
  287.                                THE AGENTS 
  288.  
  289. Agent: Jim Phelps
  290. Alias: Phoenix
  291. Height: 5 11     (in feet)
  292. Weight: 175      (in pounds)
  293. Hair: White
  294. Eyes: Blue
  295. Specialties: Foreign Relations, diplomacy, audio equipment
  296.  
  297. Agent: Charles Bergeron
  298. Alias: Ground Hawk
  299. Height: 5 9     (in feet)
  300. Weight: 193     (in pounds)
  301. Hair: Brown
  302. Eyes: Hazel
  303. Specialties: Asian Languages & culture, sharpshooter
  304.  
  305. Agent: Cory Masterson
  306. Alias: Raven
  307. Height: 6 3.5   (in feet)
  308. Weight: 202     (in pounds)
  309. Hair: Brown
  310. Eyes: Green
  311. Specialties: Photography, infrared technology
  312.  
  313. Agent: Bill Case
  314. Alias: The Pearl
  315. Height: 5 6     (in feet)
  316. Weight: 160     (in pounds)
  317. Hair: Brown
  318. Eyes: Brown
  319. Specialties: Mechanics
  320.  
  321. Agent: James Sunderlin
  322. Alias: Red Wing
  323. Height: 6 0     (in feet)
  324. Weight: 200     (in pounds)
  325. Hair: Brown
  326. Eyes: Hazel
  327. Specialties: Explosives, scratch golfer
  328.  
  329. Agent: Eric O'Dougall
  330. Alias: Bishop
  331. Height: 5 8.5     (in feet)
  332. Weight: 217     (in pounds)
  333. Hair: Dark Blonde
  334. Eyes: Brown
  335. Specialties: Tai Kwon Do, master of accents/dialects
  336.  
  337. Agent: Gunner Rothstein
  338. Alias: Black Flag
  339. Height: 5 7     (in feet)
  340. Weight: 193     (in pounds)
  341. Hair: Blond
  342. Eyes: Green
  343. Specialties: Computer Operations, unarmed combat
  344.  
  345. Agent: Carlo Perez
  346. Alias: Blade
  347. Height: 5 8     (in feet)
  348. Weight: 169     (in pounds)
  349. Hair: Black
  350. Eyes: Hazel
  351. Specialties: Weapons Expert, radio technology
  352.  
  353. Agent: Bruce Gerhardt
  354. Alias: Slider
  355. Height: 6 0     (in feet)
  356. Weight: 205     (in pounds)
  357. Hair: Brown
  358. Eyes: Brown
  359. Specialties: Telecommunications
  360.  
  361. Agent: Karl Drexler
  362. Alias: Angry Swan
  363. Height: 6 8     (in feet)
  364. Weight: 228     (in pounds)
  365. Hair: Ash Blond
  366. Eyes: Blue
  367. Specialties: Foreign Languages, blade weapons
  368.  
  369. Agent: Erving Walker
  370. Alias: Polar Cub
  371. Height: 5 11     (in feet)
  372. Weight: 195     (in pounds)
  373. Hair: Brown
  374. Eyes: Hazel
  375. Specialties: Auto Mechanics, video broadcast equipment
  376.  
  377. Agent: Donald Brockman
  378. Alias: The Drake
  379. Height: 6 0     (in feet)
  380. Weight: 195     (in pounds)
  381. Hair: Brown
  382. Eyes: Brown
  383. Specialties: Sports, gourmet chef
  384.  
  385. Agent: Mark Roryman
  386. Alias: Weasel
  387. Height: 5 3     (in feet)
  388. Weight: 145     (in pounds)
  389. Hair: Black
  390. Eyes: Brown
  391. Specialties: Forgery, persuasion
  392.  
  393. Agent: Wayne Grimes
  394. Alias: Three Hands
  395. Height: 5 9     (in feet)
  396. Weight: 184     (in pounds)
  397. Hair: Blond
  398. Eyes: Violet
  399. Specialties: Safe Cracking, video equipment
  400.  
  401. Agent: Bill Teshler
  402. Alias: Rivet
  403. Height: 6 3     (in feet)
  404. Weight: 225     (in pounds)
  405. Hair: Black
  406. Eyes: Brown
  407. Specialties: Medical, driving
  408.  
  409. Agent: Vincent Spanier
  410. Alias: The Rocket
  411. Height: 5 10     (in feet)
  412. Weight: 215     (in pounds)
  413. Hair: Brown
  414. Eyes: Brown
  415. Specialties: Photography, marine biology
  416.  
  417. Agent: Rajiv Kohli
  418. Alias: Hangman
  419. Height: 5 7     (in feet)
  420. Weight: 155     (in pounds)
  421. Hair: Black
  422. Eyes: Brown
  423. Specialties: Disguise, electronics
  424.  
  425. Agent Missing in action,
  426. last sighted: 7/30/85
  427. Last known location: Naples, Italy
  428. Agent: Dagmar Trotsky
  429. Alias: Falcon
  430. Height: 6 6     (in feet)
  431. Weight: 234     (in pounds)
  432. Hair: Black
  433. Eyes: Blue
  434. Specialties: Computers, forgery
  435.  
  436. Agent: Juan MacMurphy
  437. Alias: Pallbearer
  438. Height: 6 1     (in feet)
  439. Weight: 199     (in pounds)
  440. Hair: Blond
  441. Eyes: Blue
  442. Specialties: Radio, long range weapons
  443.  
  444. Agent: Ian Walsh
  445. Alias: Green Rhino
  446. Height: 6 0      (in feet)
  447. Weight: 195     (in pounds)
  448. Hair: Black
  449. Eyes: Brown
  450. Specialties: Driving, foreign languages
  451.  
  452. Agent: Carlo Carlucci
  453. Alias: Iceberg
  454. Height: 5 11      (in feet)
  455. Weight: 180     (in pounds)
  456. Hair: Black
  457. Eyes: Hazel
  458. Specialties: Lockpicking, armed combat
  459.