home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / martian.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  317 lines

  1.                       MARTIAN MEMORANDUM PLAYERS MANUAL
  2.                       _________________________________
  3.                                      
  4.                                   typed by
  5.                                   
  6.                               Opus & The Sandman
  7.  
  8.  
  9.  
  10. REQUIREMENTS:
  11.  
  12.         * Martian Memorandum will require
  13.         * IBM PC,XT,AT,286,386,486,PS/2 or compatible
  14.         * MSDOS 3.2 or higher
  15.         * VGA or MCGA graphics card and color monitor.
  16.         * 640 K with 530 K free memory
  17.         * Hard Disk with at least 7.2 Megabytes free.
  18.  
  19. MARTIAN MEMORANDUM SUPPORTS:
  20.  
  21.         * Mouse, joystick, and keyboard (mouse is recommended.)
  22.         * Soundblaster, Adlib, Roland, IBM speech card, MSound and RealSound
  23.           (PC speaker)
  24.  
  25. RUNNING MARTIAN MEMORANDUM:
  26.  
  27.         * After installation, Martian Memorandum can be executed by:
  28.                 Switching to the directory containing MARTIAN MEMORANDUM.
  29.                         (e.g. type:  CD\MARS [ENTER])
  30.                 Execute the program by typing MM [ENTER].
  31.  
  32.  
  33.  
  34.                      CONFIGURING MARTIAN MEMORANDUM
  35.                      ------------------------------
  36.  
  37.  
  38.  
  39. The information to configure Martian Memorandum is contained in a small
  40. file called MM.CFG.  This file contains information on sound boards, input
  41. device, and misc. other information.  Martian Memorandum can be configured
  42. through two methods.
  43.  
  44. AT STARTUP
  45.  
  46. When first run, Martian Memorandum will ask you to select your computer's 
  47. configuration from a list of possibilities.  You will only be prompted for
  48. this information once.  The information will be saved in the file MM.CFG. 
  49. If you need to reconfigure Martian Memorandum, you may simply delete the file
  50. MM.CFG.  You will then be prompted again for your computers configuration.
  51.  
  52. THE DIRECT METHOD
  53.  
  54. You can directly modify the contents of MM.CFG using any text editor.  The 
  55. file consists of five bytes representing input device, sound board, Soundblaster
  56. port, Soundblaster interrupt and music system.  To modify a parameter simply
  57. change the corresponding byte to a new value and save the file back out.  The
  58. byte values correspond to:
  59.         Byte 1-Input Device:
  60.                 1 = mouse (recommended)
  61.                 2 = joystick
  62.                 3 = keyboard
  63.         Byte 2-Digital sound device:
  64.                 1 = RealSound (PCspeaker)
  65.                 2 = Adlib
  66.                 3 = IBM speech card
  67.                 4 = Soundblaster
  68.                 5 = Msound
  69.                 6 = None
  70.         Byte 3-(Soundblaster only) Port:
  71.                 1 = 210h
  72.                 2 = 220h (default)
  73.                 3 = 230h 
  74.                 4 = 240h
  75.                 5 = 250h
  76.         Byte 4-(Soundblaster only) Interrupt:
  77.                 1 = 2
  78.                 2 = 3 (default)
  79.                 3 = 5
  80.                 4 = 7 (default on newer boards)
  81.         Byte 5-Music device:
  82.                 1 = Adlib
  83.                 2 = Roland
  84.                 3 = None
  85.  
  86.  
  87.  
  88.                                    THE STORY
  89.                                    ---------
  90.  
  91.  
  92.  
  93. You are a classic, hard boiled private investigator in the year 2039.  
  94. Marshall Alexander, head of Terraform Inc., had hired you to search for his
  95. missing daughter, Alexis Alexander.  Your job is to search out clues (and do
  96. other P.I. stuff) that will lead you to Mr. Alexander's daughter and the 
  97. secret of the Martian Memorandum.  Easy?  We'll see about that.
  98.  
  99. Tex is a rugged, handsome P.I. with a typical P.I. attitude, which sometimes
  100. gets him in trouble.  Even though the year is 2039, the mood, characterizations
  101. and ambiance are set in the typical style of the classic Hollywood detective
  102. movies.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.                                  SEARCHING ROOMS
  107.                                  ---------------
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Throughout the manual we will refer to user input through the generic term 
  112. SELECT.  For mouse users this means to place the mouse cursor over an item
  113. and press the left button.  For joystick users this means to place the cursor
  114. over an item and press button #1.  For keyboard users this means to move the
  115. cursor over an item (using the cursor keys) and press [ENTER] key.
  116.  
  117. The majority of the game time will be spent searching for clues at various
  118. locations.  There are several commands to use in searching and manipulating
  119. objects in rooms.
  120.  
  121. LOOK - This command allows you to inspect an object.
  122. MOVE - This command allows you to move an object from one position to another.
  123.        MOVE can be used to move an object form place to place, such as a 
  124.        pillow, or to change a state, such as flipping a wall switch.
  125. OPEN - This command allows you to open an object, such as a box or door.
  126. GET  - This command allows you to pick up an object.
  127. USE  - This command allows you to manipulate one object with another.  The USE
  128.        command always uses an item from inventory (see inventory section) on
  129.        an object in a room (e.g. A door is locked and a key is resting on
  130.        the floor.  To open the door you must first GET the key.  The key is 
  131.        now in your inventory.  Next USE the key on the door.  The door will
  132.        now open.
  133. TALK - This command allows you to initiate a conversation with another charac-
  134.        ter.
  135. TRAVEL-This command allows you to travel from location to location (see travel
  136.        section). 
  137. HELP - This command allows you to get hints to aid you in completing a search
  138.        of a room.
  139. DISK - This command allows you to Load or Save a game to disk.
  140.  
  141. To search a room, choose a command you wish to use (the command will
  142. highlight) and select an on screen object.  The command will be executed.
  143. If nothing happens the object may not be affected by the command (LOOK will
  144. almost always return an answer if the object is defined).
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                              INTERROGATING CHARACTERS
  149.                              ------------------------
  150.  
  151.  
  152.  
  153. You will run across many characters that have valuable information.  You must
  154. extract this information using your wit and charm.  At different points during
  155. a conversation, you will be required to interact with the character.  Simply
  156. select one of the on screen responses to speak the reply.  Often you will be
  157. able to offer or ask about items (if the character allows it).  There will be
  158. numerous subjects you will be able to ask characters about.  Try to be very
  159. thorough when questioning.  In addition, it's a good idea to go back and
  160. talk to characters, which were previously interviewed, when a new name appears
  161. on the ASK ABOUT list.  Don't think that just because you've talked to a 
  162. character once, you're done with them.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                              MOVING THROUGH THE DUCT
  167.                              -----------------------
  168.  
  169.  
  170.  
  171. At some point in the game you will find yourself crawling through an air
  172. duct.  The controls are simple.  To move forward, select the arrow pointing
  173. to the top of the screen.  To move backward, select the arrow pointing to the
  174. bottom of the screen.  To turn left, select the arrow pointing left (if you're
  175. not at an intersection, selecting the left or right arrow will simply turn you
  176. around).  To turn right, select the right arrow.  You can tell if you're at
  177. an intersection when the area in the middle of the arrows shows a cross.  When
  178. a cross is showing, is possible to turn in a new direction.  Your current
  179. heading (north, south, east or west) is shown as a highlighted arrow.  This 
  180. highlighted arrow is the direction you are facing.  If you want to travel in 
  181. the direction you are facing, select the arrow pointing up, not the arrow that
  182. is highlighted.  If you're still having difficulty and you've tried everything
  183. , see the "troubleshooting" section.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.                                 USING YOUR COMLINK
  188.                                 ------------------
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Your secretary is your constant companion through the game via you COMLINK
  193. (if you find it).  Your secretary is your information source and will keep you
  194. informed of events happening throughout the game.  To access you secretary,
  195. select the USE command and select the COMLINK from your inventory.  Your
  196. secretary will ask you what you would like to know about.  Select an item from
  197. your ASK ABOUT LIST.  Your secretary will return the information and it will
  198. automatically be entered into your TRAVEL or ASK ABOUT LIST if appropriate.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.                                      TRAVELING
  203.                                      ---------
  204.  
  205.  
  206.  
  207. Tex may travel only when the situation will allow it (if Tex is tied up in the
  208. basement, he will not be allowed to get out by traveling).  If you wish to 
  209. travel, select the TRAVEL icon.  A list of locations which Tex currently knows
  210. will be displayed (this changes as Tex gathers clues).  To travel to a loca-
  211. tion, simply select one of the locations from the list (select the OK icon or
  212. select the location twice).  Tex will arrive at the new location in  a short
  213. time.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.                                      INVENTORY
  218.                                      ---------
  219.  
  220.  
  221.  
  222. The inventory is where Tex stores items he picks up.  When Tex uses the GET 
  223. command on an object in a room or when a character gives Tex something, it
  224. goes here.  The objects can be retrieved by either USING them in a room of 
  225. OFFERING them to a character.  The list will grow and shrink as Tex obtains
  226. or uses items.  There is no limit to what Tex can carry, so it's a good idea
  227. to take everything you can, you never know when you are going to need it.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.                                   ASK ABOUT LIST
  232.                                   --------------
  233.  
  234.  
  235.  
  236. The ASK ABOUT system is similar to the inventory except that it stores names
  237. and intangible information as opposed to physical items.  ASK ABOUT items are
  238. used during character interrogations or with your secretary.  Items are auto-
  239. matically added to the ASK ABOUT LIST when Tex come across them.
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                               LOADING AND SAVING GAMES
  244.                               ------------------------
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Games can be saved anytime during a room search.  Select the disk icon from
  249. the command bar.
  250.  
  251. To save a new game; click on the box next to the word FILE.  A flashing cursor
  252. will appear signaling that it's waiting for you to type in a new name and 
  253. press [ENTER].  Select the SAVE icon.  To save over an old game; choose a file
  254. name by selecting a name from the list, and select SAVE icon.  A box will 
  255. appear to verify that you really want to save over the file.
  256.  
  257. To load a file; either select a current file from the list of files of select
  258. the box to the right of the word FILE and type in a name.  Select the LOAD
  259. icon.
  260.  
  261. IT IS RECOMMENDED THAT YOU SAVE OFTEN, AND UNDER DIFFERENT NAMES, JUST IN CASE
  262. SOMETHING GOES WRONG.
  263.  
  264. You can delete all saved games by switching to your Martian Memorandum direc-
  265. tory (\Mars is the default) and typing:DEL *.GAM [ENTER].  All saved games
  266. will be erased, so be very careful using this command.
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                                  EXITING THE GAME
  271.                                  ----------------
  272.  
  273.  
  274.  
  275. The game can be exited at any time by pressing the CONTROL and Q keys 
  276. (CTRL-Q).  Make sure you have saved your game before exiting or it will be 
  277. lost.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.                                   HINTS AND TIPS
  282.                                   --------------
  283.  
  284.  
  285.  
  286. Game hints are available at any time while searching a room.  Hints are con-
  287. text sensitive, meaning that the only hints available will be based on the 
  288. current room the player is in.  To access the hints, select HELP icon from the
  289. command bar and select the object you need help with.  Hints are given at 
  290. different levels- from vague to specific.  You can stop at any point if you 
  291. don't want the puzzle to be given away.  To advance to the next hint level,
  292. select the same object again.
  293.  
  294.  
  295.  
  296. Hint:
  297. press the [INS] key, [O] key, and move in any direction.  This will get you
  298. out of the ducts.
  299.  
  300. Hint:
  301. Read the READ.ME file on disk #1 for further information not covered in this
  302. manual.
  303.  
  304. Hint:
  305. Call Access at 801-359-2900 for questions or comments.
  306.  
  307. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  308. ==================================================================
  309. Hope these dox to Martian Memorandum come in useful.  Watch for 
  310. many more quality dox from Opus and the Sandman in the future for
  311. most of the latest releases.  Some quick greets goes to Hard Core,
  312. Zodact, the Langolier, Con Artist, TDT, and FairLight/USA.  Also,
  313. be sure to call Ring of Fire at (703)243-0490!  
  314. ==================================================================
  315. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  316.  
  317.