home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / hexen.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  52 lines

  1. Hexen: Read this and never get stuck again!
  2.  
  3.   Having spent many hours stuck in the earlier levels of Hexen,
  4. I finally figured out what my problem was: I was trying to think
  5. logically. No, make that, I was trying to think. After a couple
  6. of hubs of frustration, I finally worked out the correct strategy for 
  7. this game's so-called "puzzles"; then I never got stuck again (and 
  8. easily found the hidden levels, which aren't all that hidden.)
  9.  
  10.   Since many people seem to be stuck in various stages of this 
  11. Rube Goldberg mess, here's a few general tips that always seemed
  12. to work:
  13.  
  14.  1. Waste no time figuring out that button you just pushed did.
  15.     Chances are, it changes something 1000 miles from your current
  16.     location, changes something that's completely unrelated to
  17.     th location, appearance or surroundings of the button, and
  18.     it won't change that something until N other buttons have
  19.     been pressed. A random rewalk of the hub (which you'll do
  20.     anyway) will find it faster than any deductive thought 
  21.     process, and you'll understand it just as well as the fellow 
  22.     who tried to figure it out logically (but you'll have it figured 
  23.     out before Christmas.)
  24.  
  25.  2. Waste no time figuring out how to open that wall that the map
  26.     insists is a door. It's either an ambush or it will self-open
  27.     later due to some action you don't even remember doing.
  28.  
  29.  3. The more useless, dangerous and pointless some activity is,
  30.     the higher the chance you have to do it to finish the game.
  31.  
  32.  4. When stuck, walk through the entire hub again. There will be
  33.     some new switch or passage that magically appeared due to
  34.     your stepping over a line 20 kilometers away in another map.
  35.  
  36.  5. If that fails, go kill that monster that you were too chicken
  37.     to face. Do this enough times and Hexen will realize you've actually
  38.     gone and visited that little part of the map that some programmer
  39.     spend hours designing and felt every player absolutely had to
  40.     experience; then it will let you into the next part of the game.
  41.  
  42.  6. If that fails, go look for things in your inventory that don't
  43.     match the standard items (assuming you can successfuly pattern-match
  44.     the icons against those eensy-weensy reproductions in the CD-case
  45.     manual.) Make it your default item, then run around looking for
  46.     interesting wall textures and objects and press ENTER and SPACEBAR
  47.     in front of every pixel on that object.
  48.  
  49.  7. Iterate steps 4-6 until hub is solved.
  50.  
  51. Hexen: great atmosphere, good combat, terrible puzzles.
  52.