home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / strategy / dunghack.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  21KB  |  640 lines

  1. Hints for SSI's Dungeon Hack
  2. ============================
  3.  
  4. Last updated 6/5/95
  5. Send corrections to oshea_tom@tandem.com
  6.  
  7.  
  8.  
  9. Potion Effects
  10. ==============
  11.  
  12. Potion of Giant Strength
  13.   "Yuech! That tasted awful, and it didn't do a thing for me."
  14.   "Wow! What bulging muscles I've got now!"
  15.  
  16. Potion of Healing
  17.   "That felt tingly all over."
  18.   "I feel better now."
  19.  
  20. Potion of Extra Healing
  21.   "I feel much better now."
  22.  
  23. Potion of Poison
  24.   "I feel really sick now."
  25.  
  26. Potion of Vitality
  27.   "That really hit the spot!"
  28.   "I wasn't in the mood to drink that. I was already pretty full."
  29.  
  30. Potion of Speed
  31.   "Wow! I'm moving much faster now!"
  32.  
  33. Potion of Invisibility
  34.   "Ha! Now you see me, now you don't!"
  35.  
  36. Potion of 'Neutralize Poison'
  37.   "I'm glad that poison is out of my system."
  38.   "Hmm. That made me feel warm all over."
  39.  
  40. Aqua Regia
  41.   "Yuech! That tasted awful."
  42.   "That was mildly refreshing."
  43.  
  44. Potion of 'Resist Fire'
  45.   "It feels cooler around here all of a sudden."
  46.  
  47. Potion of 'Water Breathing'
  48.   "That potion left a dry taste in my mouth."
  49.  
  50. Potion of Confusion
  51.   "Huh? What? What's going on ... ?"
  52.   "I don't feel confused anymore."
  53.  
  54. Potion of Monster Detection
  55.   "I seem to sense the presense of monsters ..."
  56.  
  57. Potion of Restore Strength
  58.   "Great! I've recovered my strength!"
  59.   "My arms went numb for a second there when I drank that."
  60.  
  61. Potion of Food Detection
  62.   "My nose is tingling ..."
  63.  
  64. Oil of Fiery Burning
  65.   "Ow!!!! That burnt my tongue to a crisp!"
  66.   "Ow!!!! That was hot!"
  67.  
  68.  
  69.  
  70. Ioun Stones
  71. ===========
  72.  
  73. Pale Blue - rhomboid                    Ioun stone of +1 strength
  74. Scarlet & Blue - sphere                 Ioun stone of +1 intelligence
  75. Incandescent Blue - sphere              Ioun stone of +1 wisdom
  76. Deep Red - sphere                       Ioun stone of +1 dexterity
  77. Pink - rhomboid                         Ioun stone of +1 constitution
  78. Pink & Green - sphere                   Ioun stone of +1 charisma
  79. Pale Green - prism                      Ioun stone of +1 experience level
  80. Clear - spindle                         Ioun stone of nourishment
  81. Iridescent - spindle                    Ioun stone of air
  82. Pearly White - spindle                  Ioun stone of regeneration
  83. Pale Lavender - ellipsoid               Ioun stone of lesser spell absorbtion
  84. Lavender & Green - ellipsoid            Ioun stone of greater spell absorbtion
  85. Dusty Rose - prism                      Ioun stone of +1 protection
  86. Dull Gray - any                         Burned out ioun stone
  87. Gold - prism                            Ioun stone of magic resistance
  88. Bright Red - rhomboid                   Ioun stone of dwarven eyes
  89. Deep Blue - ellipsoid                   Ioun stone of drain protection
  90. Yellow - spindle                        Ioun stone of petrification protection
  91. Green - ellipsoid                       Ioun stone of +1 saves
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Dungeon Area Effects
  96. ====================
  97.  
  98. Slowed Movement
  99.   "I feel like I'm moving so slow."
  100.   "Hey -- I'm moving faster now!"
  101.  
  102. Darkness
  103.   "Hey! All of a sudden I can't see anything!"
  104.   "I can see again!"
  105.  
  106. Damage
  107.   "Ouch! That hurt to step there!"
  108.   "Finally, I'm tired of getting hurt with every step I take!"
  109.  
  110. Anti-Magic
  111.   "That was weird. A strange tingling just went up my spine."
  112.   "Hmmm. I don't feel that tingling anymore."
  113.  
  114. Weakness
  115.   "My arms feel like dead weights."
  116.   "Hmmm. My arms don't feel so heavy anymore."
  117.  
  118. Hunger
  119.   "All of a sudden I feel so hungry."
  120.   "That's strange, I don't feel so incredibly famished anymore."
  121.  
  122. Experience Loss
  123.   "Yuck! I feel like spiders are crawling all over my body!"
  124.   "Whew! That spidery feeling went away."
  125.  
  126.  
  127.  
  128. Journal Pages
  129. =============
  130.  
  131. Bestiary
  132. --------
  133. Ankheg
  134.   "Beware of the creature known as an ankheg, it can spit a stream of highly
  135.   corrosive acid at its victim."
  136.  
  137. Beast, Undead
  138.   "The spells of fire that I cast do not seem very effective against the undead
  139.   beasts that roam these halls."
  140.  
  141. Bone creatures
  142.   "Those who rely on the keen edge of a blade in battle will inflict little
  143.   harm against creatures made of bone."
  144.  
  145. Carrion Crawler
  146.   "If I had not found the protection against paralyzation scroll earlier, the
  147.   carrion crawlers would have destroyed me."
  148.  
  149. Chimera
  150.   "Had I known the chimera could breath fire, I would have prepared some sort
  151.   of protection against such an attack."
  152.  
  153. Cockatrice
  154.   "I have seen several cockatrice within these halls, but they did not get
  155.   close enough to turn me to stone."
  156.  
  157. Dragon, Blue
  158.   "I fear that a dragon could be here. There are signs of great lightning
  159.   damage that only a blue's breath weapon could do."
  160.  
  161.   "I think again of the signs marking the presence of a dragon. Most dragons,
  162.   as I recall, have some resistance to magic."
  163.  
  164. Elemental
  165.   "I remember early teachings concerning elementals. I do believe they are
  166.   invulnerable to all but magical weapons."
  167.  
  168. Gargoyle
  169.   "I would imagine that only weapons of magical nature have the power to hurt
  170.   the stone-like monsters known as gargoyles."
  171.  
  172. Ghoul
  173.   "I had little trouble defeating the ghouls, but I hate to think what would
  174.   have happened if one had paralyzed me."
  175.  
  176. Grave Mist
  177.   "I encountered an entity known as a grave mist, it appeared unhurt by all
  178.   weapons save those of magical nature."
  179.  
  180.   "I managed to best the grave mist, but not before it struck me several times,
  181.   weakening my constitution."
  182.  
  183.   "Strange. The grave mist almost seemed to heal itself when struck by my
  184.   cold-based spells."
  185.  
  186. Golem, Flesh
  187.   "Flesh golems are not only invulnerable against normal weapons, but they also
  188.   appear to be magic resistant."
  189.  
  190.   "These great abominations of flesh, golems as some call them, seem to
  191.   rejuvenate when struck by an electrical attack."
  192.  
  193. Groaning Spirit (Banshee)
  194.   "It seems as if the banshee are immune to cold and electrical-based magic."
  195.  
  196.   "If this is so, I would guess that these groaning spirits are also unharmed
  197.   by normal weapons."
  198.  
  199. Hag
  200.   "I was not prepared when the lady, or should I say hag, revealed her true
  201.   form and set upon me with her claws."
  202.  
  203. Knight, Death
  204.   "It is a well known fact that a death knight cannot be turned. However, this
  205.   mattered little to me, for I am a mage."
  206.  
  207. Lycanthrope, Wererat
  208.   "If it were not for my silver dagger, I would have needed an enchanted
  209.   weapon to fight the wererats that I encountered."
  210.  
  211. Medusa, Greater
  212.   "I think it is an ioun stone -- a yellow spindle -- that offers some
  213.   protection against the medusa's petrifying gaze."
  214.  
  215.   "Beware of an arrow shot from the bow of a great medusa, for they are often
  216.   poisoned!"
  217.  
  218. Mummy
  219.   "I am thankful for the fire-based spells at my command. They were most useful
  220.   against the mummies that I encountered."
  221.  
  222.   "I have learned that even magical weapons do not seem to inflict much damage
  223.   against a mummy."
  224.  
  225.   "Not only are mummies unharmed by cold-based spells, but they are also
  226.   immune to poison and paralyzation."
  227.  
  228. Naga, Spirit
  229.   "The bite of a spirit naga is poisonous, so it is wise to keep a few vials of
  230.   a cure poison potion at hand."
  231.  
  232. Ogre Slug
  233.   "I imagine the thick rubbery hide of an ogre slug offers the monster added
  234.   protection against blunt weapons."
  235.  
  236.   "More than once, the ogre slug I was fighting attempted to hit me with some
  237.   sort of corrosive spittle."
  238.  
  239.   "One could only surmise that an ogre slug, which spits acid, would be immune
  240.   to similar attacks."
  241.  
  242. Scaladar
  243.   "The vicious scaladar, I have learned, are resistant to cold, acid, and
  244.   electrical-based attacks."
  245.  
  246.   "Having done battle with a scaladar myself, I caution fighters against using
  247.   bladed weapons against this monster."
  248.  
  249. Shadow
  250.   "An adventurer should have an enchanted blade at hand if he wishes to do
  251.   battle with a shadow."
  252.  
  253.   "It seems as if many creatures within this dungeon are immune to cold-based
  254.   spells, and the shadow is no exception."
  255.  
  256.   "...and the chilling touch of the shadow seems to draw physical strength from
  257.   its victim."
  258.  
  259. Shambling Mound
  260.   "My fire-based attacks do not seem very effective against the shambling
  261.   mound's wet and slimy nature."
  262.  
  263.   "As well, the cold-based spells at my disposal do not seem to inflict full
  264.   damage against the shambling mound."
  265.  
  266.   "A shambling mound does not seem harmed by crushing blows, nor do edged
  267.   weapons appear very effective."
  268.  
  269. Sheet Ghoul
  270.   "Like several other creatures within this dreadful place, the sheet ghoul can
  271.   spit a highly corrosive acid."
  272.  
  273. Slithermorph
  274.   "The slithermorph is another creature immune to cold, acid, and
  275.   electrical-based attacks."
  276.  
  277.   "Like many of the things that lurk within this dreaded place, the
  278.   slithermorph is immune to poisons."
  279.  
  280. Spectre
  281.   "...thus the touch of a spectre drains two life energy levels from its
  282.   victim."
  283.  
  284.   "Only weapons ensorcelled with a magic enchantment have the power to harm a
  285.   spectre."
  286.  
  287.   "It seems as if the spectre, like most undead, is immune to poison,
  288.   paralyzation, and cold-based spells."
  289.  
  290.   "One could reason that a raise dead spell would utterly and completely
  291.   destroy a spectre."
  292.  
  293. Steel Shadow
  294.   "It is not wise to battle a steel shadow with electrical-based attacks."
  295.  
  296. Swordwraith
  297.   "The swordwraith draws strength from any living thing it strikes. In order to
  298.   combat..."
  299.  
  300.   "...a creature like a swordwraith, one needs a weapon bestowed with powerful
  301.   enchantments."
  302.  
  303. Tlincalli
  304.   "Much like the scorpion, I now know that the stinger of a tlincalli releases
  305.   a  very deadly poison."
  306.  
  307. Troglodyte
  308.   "I seemed to weaken from the horrible stench that filled the air as I battled
  309.   the troglodyte."
  310.  
  311. Troll
  312.   "I had quite simply forgotten that the troll has the power to regenerate.
  313.   Once I had rememb..."
  314.  
  315.   "...ered this fact, I threw every fire-based spell I had at the troll to
  316.   utterly destroy it."
  317.  
  318. Watch Ghost
  319.   "A watch ghost is not only resistant to poison, paralyzation, and cold-based
  320.   attacks, but it is also..."
  321.  
  322.   "...resistant to death magic. This makes the watch ghost a difficult creature
  323.   to slay."
  324.  
  325. Water Weird
  326.   "Neither fire or cold-based spells seem to inflict much damage upon the water
  327.   weird."
  328.  
  329.   "Although edged weapons seem useless, the water weird appears vulnerable to
  330.   blunt weapons."
  331.  
  332. Wight
  333.   "It was unfortunate that I did not have a silver or magic weapon when I
  334.   encountered the wight."
  335.  
  336.   "... thus did I lose several of my spells when the wight struck and took from
  337.   me a portion of my life energy."
  338.  
  339.   "Only if I had been a cleric, for I believe that a raise dead spell would
  340.   have instantly destroyed the wight."
  341.  
  342. Wraith
  343.   "It is common knowledge that a wraith is immune to normal weapons. And even
  344.   tho..."
  345.  
  346.   "...ugh the wraith can be hit by silver weapons, they inflict only partial
  347.   damage against this undead horr..."
  348.  
  349.   "...or. As can be expected of the undead, the wraith is also immune to
  350.   poison, paralyzation, and cold-based magic."
  351.  
  352.   "There is an ioun stone, a deep blue ellipsoid I believe, that protects
  353.   against an undead's energy drain."
  354.  
  355. Wyvern
  356.   "I wish I had the power of the neutralize poison spell. Twice I was struck by
  357.   the poisonous sting of the wyvern."
  358.  
  359.  
  360. Special Objects
  361. ---------------
  362. Objects of Khang
  363.   "I found reference to an ancient relic, the helm of Fhang. It was rumored to
  364.   cast an aura of fear aro..."
  365.  
  366.   "And then, it is rumored, the power of fire resistance was bonded with the
  367.   metal of Fhang's armor."
  368.  
  369. Objects of Midnight
  370.   "And no normal weapon of forged steel could harm Midnight while she wore her
  371.   armor."
  372.  
  373.   "As well, Midnight had a shield, one that would absorb some damage meant for
  374.   her."
  375.  
  376.   "But in order to see illusions, Midnight relied upon her helm of true seeing.
  377.   With it no..."
  378.  
  379. Objects of Keign
  380.   "And when all four relics of Keign were donned, the wearer was bestowed with
  381.   a small amount of magic resistance."
  382.  
  383.   "It was said that Keign feared what he could not see, so he had a helm forged
  384.   that could detect the invisible."
  385.  
  386.   "With his shield in hand, I recall reading that Keign was bestowed with a
  387.   token amount of resistance to magic."
  388.  
  389. Objects of Ravenna
  390.   "Ravenna, not much is known about her, save that her mantle canceled sleep,
  391.   hold, and paralyzation magic."
  392.  
  393. Objects of Onex
  394.   "Onex, the wizard, wore a hat that increased his chances of surviving many
  395.   dangerous situations."
  396.  
  397.   "I would have cherished Onex's robe, for it decreased the time needed to
  398.   memorize spells."
  399.  
  400.   "Once all four items of Onex were worn, I believe a certain amount of magic
  401.   resistance was besto..."
  402.  
  403. Objects of Myrh
  404.   "I cannot believe that the symbol of Myrh still exists! It was said to
  405.   increase the power of all spells the prie..."
  406.  
  407.   "...st casts. And Myrh's spells were said to be even more powerful when all
  408.   four of his special items were worn."
  409.  
  410. Objects of Ghreu
  411.   "I remember reading that Ghreu's tools and picks could magically repair
  412.   themselves a day after they had been broken."
  413.  
  414.   "Ghreu's boots, those of nimble prowling, granted him the power of feather
  415.   falling and water walking."
  416.  
  417.   "The possessor of all of Ghreu's items is supposedly gifted with the power to
  418.   detect illusionary walls and secret doors."
  419.  
  420. Objects of Phoos
  421.   "The symbol of Phoos granted the priest the ability to pray for an additional
  422.   spell per spell level."
  423.  
  424.   "If one could find all four items of Phoos, they would be almost completely
  425.   resistant to all forms of fire."
  426.  
  427.   "The text reads, as I recall, the mace of Phoos heals its wielder whenever it
  428.   delivers a most damaging blow."
  429.  
  430.  
  431. Other Objects
  432. -------------
  433. Gauntlets
  434.   "I have made a wonderful discovery! Even though I am not a thief, gloves of
  435.   dexterity allow me to pick locks."
  436.  
  437. Potions
  438.   "I had mistakenly quaffed the potion of confusion, when I should have hurled
  439.   it at my opponent."
  440.  
  441.   "One becomes disoriented when the potion of confusion is consumed, so
  442.   attacking and movement becomes difficult."
  443.  
  444.   "The restore strength potion is needed to counter the strength draining
  445.   attacks of certain undead."
  446.  
  447.   "I found it a good idea to save several potions of restore strength for the
  448.   dungeon areas that drain one's strength."
  449.  
  450.   "Food detection potions should only be used when food is scarce and well
  451.   hidden."
  452.  
  453. Scrolls
  454.   "Certain levels appear infested with undead, so I am thankful for the scrolls
  455.   that protect me against level draining."
  456.  
  457. Books
  458.   "Being a mage of good alignment, I would suffer dire consequences if I read a
  459.   Libram of Ineffable Damnation."
  460.  
  461.   "Only a wizard of neutral, chaotic neutral, or lawful neutral alignment can
  462.   benefit from the Libram of Gainful Conjuration."
  463.  
  464.   "The Libram of Silver Magic is valuable to wizards of good alignment, such as
  465.   myself."
  466.  
  467.   "If you are a priest that is good and true, do not even peruse the pages of a
  468.   Book of Vile Darkness."
  469.  
  470.   "Only a priest of an evil order may benefit from reading a tome such as the
  471.   Book of Vile Darkness."
  472.  
  473.   "If a good cleric spends the time to read a Book of Exalted Deeds, wisdom and
  474.   experience are his rewards."
  475.  
  476.   "However, if an evil priest dares to lay hands on a Book of Exalted Deeds,
  477.   his punishment shall be severe."
  478.  
  479.   "One may benefit from a Manual of Bodily Health only once. Any attempt to
  480.   gain further benefit is useless."
  481.  
  482.   "Like another book of its kind, one can only benefit from a Manual of Gainful
  483.   Exercise once."
  484.  
  485.   "A priest, ranger, or paladin should not even consider opening a Manual of
  486.   Stealthy Pilfering."
  487.  
  488.   "Likewise, there is no reason for a wizard to read a Manual of Puissant Skill
  489.   at Arms."
  490.  
  491.   "I am not quite sure of the power of a Vacuous Grimoire, but the name itself
  492.   bodes ill for all who would read its pages."
  493.  
  494. Ioun Stones
  495.   "It was a gold prism, an ioun stone I think, and it granted me a small
  496.   resistance to magic."
  497.  
  498.   "Like the dwarven ability, the bright red rhomboid empowered me with
  499.   underground detection skills."
  500.  
  501.   "A small green ellipsoid ioun stone increased my ability to survive various
  502.   dangerous situations."
  503.  
  504.   "Now that I found the clear spindle ioun stone, I no longer have the need for
  505.   food."
  506.  
  507.   "The iridescent spindle seems to sustain me without air. This stone would
  508.   have been most useful on that water level."
  509.  
  510. Wands
  511.   "Is there any use for a wand that hastens the action of one's foe? If so, I
  512.   have failed to disc..."
  513.  
  514.   "...over it. However, there is also a wand of hinder foe that slows an
  515.   opponent."
  516.  
  517. Rings
  518.   "I could not remove the cursed ring of provocation that seemed to attract and
  519.   enrage all sorts of monsters."
  520.  
  521.   "A warrior would pay a dear price for a ring of might. With it, his attacks
  522.   would be more powerful, inflicting..."
  523.  
  524. Miscellaneous Magic Items
  525.   "I have made yet another wondrous discovery -- dust of remove curse. Even a
  526.   fighter can use it to rem..."
  527.  
  528. Musical Instruments
  529.   "Feign imagery? I think these pipes grant a bard the power to detect secret
  530.   doors and illusionary walls."
  531.  
  532.   "When in the hands of a bard, drums of distant thunder can shoot forth bolts
  533.   of lightning."
  534.  
  535.   "I once recall hearing of a harp of despair, and of its power to instill fear
  536.   in the enemy."
  537.  
  538.   "I have heard it said that a lute of well being bestows a bard with
  539.   regenerative powers for a short time. This mag..."
  540.  
  541.   "...ical instrument, this lute of well being, is also said to strengthen a
  542.   weakened bard."
  543.  
  544. Non-Magical Items
  545.   "A lone fighter, in a place such as this, would have need of a scrying glass
  546.   to identify the various magical objects."
  547.  
  548.   "I could not find a way to scale the steep sides of the pit. What I needed
  549.   was a good grappling hook."
  550.  
  551.   "I have discovered a use for the coins! There are altars with slots in which
  552.   the coins are placed in return for healing."
  553.  
  554.   "I have concluded that I am rewarded with more powerful healing magic when I
  555.   use a gold coin."
  556.  
  557.  
  558. General Hints
  559. -------------
  560. Items
  561.   "At first I was confused, but I have decided that several magical objects
  562.   lose their power after so many uses."
  563.  
  564.   "These special objects, those that have limited uses, are best saved for
  565.   times of great need."
  566.  
  567.   "Though I am anxious to descend, I often spend time thoroughly exploring a
  568.   level for supplies."
  569.  
  570.   "Being a wizard, it is difficult for me to carry a large number of items, so
  571.   I often find safe locations to stash objects."
  572.  
  573.   "Rocks, rocks, and more rocks! At least they serve the simple purpose of
  574.   weighing down plates."
  575.  
  576.   "Until I memorize another identify spell, I must take notes on the various
  577.   powers of an item when I use it."
  578.  
  579.   "There are many scrolls in this place. I must remember to scribe the new
  580.   spells that I find for later use."
  581.  
  582. Maps
  583.   "I am thankful that I have the gift of good maps. I refer to them often, so I
  584.   do not become lost in this maze."
  585.  
  586. Doors
  587.   "If I had the strength of a strong fighter I could probably smash some of
  588.   these wooden doors into splinters!"
  589.  
  590.   "It appears that the keys I find look similar to the keyholes in which they
  591.   are used. I shou..."
  592.  
  593.   "...ld not have spent the precious time I did trying to use the gold key with
  594.   the iron keyhole."
  595.  
  596.   "Some of the creatures in this place are not as stupid as I thought. On
  597.   several occasions they opened doors that I clo..."
  598.  
  599.   "I could not find a way through the door, but I learned that one of the
  600.   creatures was carrying the key that I needed."
  601.  
  602. Water Level
  603.   "A level completely filled with water! Using the potions of water breathing
  604.   sparingly, I made my wa..."
  605.  
  606.   "...y carefully through the level. I wish I had taken the time to learn the
  607.   water breathing spell instead."
  608.  
  609. Combat
  610.   "I once read that a great champion knows his opponents well, taking note of
  611.   their strengths and weaknesses."
  612.  
  613.   "At times, I find it possible to use the workings of a trap against the
  614.   monsters attacking me."
  615.  
  616.   "It is much easier to fight a number of adversaries one at a time. Now I talk
  617.   like a fighter, the next thing you know..."
  618.  
  619. Dungeon Areas
  620.   "I have noticed areas of this dungeon that hinder my movements. It is almost
  621.   as if a huge slow spell has been cast..."
  622.  
  623.   "I have once again encountered a strange area of dungeon. This one apparently
  624.   weakens me as I make my way..."
  625.  
  626.   "Something strange is happening here, I seem to grow ravenous with hunger as
  627.   I move through this area of dungeon."
  628.  
  629.   "A note to fellow mages, there are areas within this place that prevent the
  630.   workings of the arcane -- dead magic!"
  631.  
  632.   "At first I thought I was losing my mind, but I am now sure that certain
  633.   areas rob one of their knowledge and experience."
  634.  
  635.   "How such a large area of dungeon was enchanted with a vampirical drain spell
  636.   is beyond me. Never in my life have..."
  637.  
  638.   "Whoever rules this underground citadel has managed to enchant areas with
  639.   many kinds of magic. These zones..."
  640.