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Text File  |  1998-06-02  |  48KB  |  1,357 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                 The Unofficial
  5.             .o88b. d888888b db      db          d888888b d888888b
  6.            d8P  Y8 `~~88~~' `8b    d8           `~~88~~' `~~88~~'
  7.            8P         88     `8b  d8               88       88
  8.            8b         88      8b  d8               88       88
  9.            Y8b  d8    88      `8bd8'               88       88
  10.             `Y88P' d888888b     bd              d888888b d888888b
  11.  
  12.       .d8888. d888888b d8888b.  .d8b.  d888888b d88888b  d888b  db    db
  13.       88'  YP `~~88~~' 88  `8D d8' `8b `~~88~~' 88'     88' Y8b `8b  d8'
  14.       `8bo.      88    88oobY' 88ooo88    88    88ooooo 88       
  15.         `Y8b.    88    88`8b   88~~~88    88    88~~~~~ 88  ooo    88
  16.       db   8D    88    88 `88. 88   88    88    88.     88. ~8~    88
  17.       `8888Y'    YP    88   YD YP   YP    YP    Y88888P  Y888P     YP
  18.  
  19.  
  20.                        d88888b     .d8b.      .d88b.
  21.                        88'        d8' `8b    .8P  Y8.
  22.                        88ooo      88ooo88    88    88
  23.                        88~~~      88~~~88    88    88
  24.                        88      db 88   88 db `8P  d8' db
  25.                        YP      VP YP   YP VP  `Y88'Y8 VP
  26.  
  27.                                Release v2.2
  28.                   Last Updated: May 31, 1996  15:44 GMT
  29.              Written by: Edward Kenworthy (ekenworthy@cix.compulink.co.uk)
  30.  
  31. ===========================
  32. ***A PLEA FROM THE HEART***
  33. ===========================
  34.  
  35. I had a hard disk crash which meant I lost version 2.1 and all the 
  36. contributions made by people after that. If you contributed and your 
  37. contribution is not here can you get back to me. I'm particularly 
  38. keen to get the naval strategy someone contributed - but I can't even 
  39. get back to them to ask because my email address book went with 
  40. the hard disk.
  41.  
  42. This is version 2.2
  43.  
  44. DISCLAIMER
  45. The purpose of this FAQ is to aid the public regarding strategies 
  46. and tactics to use in the game Civilization II, by Micrprose.  In no 
  47. way should this promote your killing yourself, killing others, or 
  48. killing  in any other fashion.
  49.  
  50.  Edward Kenworthy claims NO responsibility regarding any illegal 
  51. activity concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.
  52.  
  53. TRADEMARK INFORMATION
  54. Civilization 2 is a trademark, and is so acknowledged. Any 
  55. trademarks not mentioned here are still acknowledged.
  56.  
  57. COPYRIGHT NOTICE
  58. This article is Copyright 1996 by Edward Kenworthy.  All rights 
  59. reserved. You are granted the following rights:
  60.  
  61. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  62.       (a) the copies are exact and complete;
  63.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  64.           in their entirety;
  65.       (c) the copies give obvious credit to the author, Edward  Kenworthy;
  66.       (d) the copies are in electronic form.
  67. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  68.     above, so long as
  69.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  70.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  71.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  72.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  73.           their entirety and credit to the author;
  74.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  75.           within computer software (prior explicit permission may be
  76.           obtained from Edward Kenworthy);
  77.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  78.           the best of the knowledge of the distributor;
  79.       (f) the distributed form is electronic.
  80.  
  81. You may not distribute this work by any non-electronic media, 
  82. including but not limited to books, newsletters, magazines, 
  83. manuals, catalogs, and speech.  You may not distribute this work in 
  84. electronic magazines or within computer software without prior 
  85. written explicit permission.  These rights are temporary and 
  86. revocable upon written, oral, or other notice by Edward Kenworthy. 
  87. This copyright notice shall be governed by international copyright 
  88. law.
  89.  
  90. If you would like additional rights beyond those granted above, 
  91. write to the author at "ekenworthy@cix.compulink.co.uk" on the 
  92. Internet.
  93.  
  94. CONTENTS:
  95. [1] Introduction
  96.      [1-1] Foreword
  97.      [1-2] About the unofficial Civilization II Strategy FAQ
  98.      [1-3] Getting the unofficial Civilization II Strategy FAQ
  99.      [1-4] Adding to the FAQ
  100.      [1-5] Acknowledgments
  101.      [1-6] Accurate Information
  102.      [1-7] The format of this FAQ
  103.  
  104. -Section One-  GAME ELEMENTS
  105. [2] The Tools Of The Trade 
  106.      *2-1* Infantry
  107.      [2-2] Mounted
  108.      [2-3] Vehicles
  109.      [2-4] Big Guns
  110.      [2-5] Naval Units
  111.      *2-6* Aircraft
  112.      [2-7] Trade Units
  113.      *2-8* Buildings
  114.      [2-9] Terrain Improvements
  115.      *2-10* Governments
  116.      [2-11] Wonders of The World
  117.  
  118.  [3] Important information not in the manual
  119.           [3-1] [blank]
  120.  
  121. -Section Two- STRATEGIES
  122. *5* The Early Game
  123. [6] The Mid Game
  124. *7* The Late Game
  125. *8* Player tips
  126. [9] War Stories
  127.  
  128. -Section Four- MISCELLANEOUS
  129. *10* Internet resources
  130.      [10-1] Third party programs
  131.      [10-2] World Wide Web sites
  132.      *10-4* Other FAQs and texts
  133. *11* Bugs, updates, future games
  134.      [11-1] The wishlist
  135.      [11-2] Questions regarding Civ2 present and future
  136.      *11-3* Update patches
  137.      [11-4] Errors in the Civ2 manual
  138. [12] Conclusion
  139. *13* Revision History
  140.  
  141. -------------------------
  142. CHAPTER [1]: Introduction
  143. -------------------------
  144. [1-1]: Foreword
  145. ==================
  146.  
  147. I was rather disappointed at the lack of any sort of strategy guide or 
  148. faq for Civ2 - so rather whine about it I decided to write my own. 
  149. And here it is. What are my credentials ? Well I've been playing 
  150. Civ since 4000BC (or does it just seem that way) and Civ2 ever 
  151. since it was published (about five minutes ago). I've never scored 
  152. over 200% (basically because I declined to use the various "cheats" 
  153. in Civ (goody two shoes!) but did regularly score over 100% on 
  154. Emperor. I seem to be managing similar scores in Civ 2.
  155.  
  156. If you have any new tips, comments or questions please email them 
  157. to ekenworthy@cix.compulink.co.uk. Good ones will be included 
  158. in the next version of this document - with a credit of course.  
  159.  
  160. [1-2]: About the unofficial Civilization 2 Strategy FAQ
  161. ===============================================
  162. Welcome to v2.2 of the Unofficial Civilization 2 Strategy FAQ. 
  163. Version 2.2 is an update from v2.0 but excludes material in v2.1 
  164. because I had a hard disk crash. See top of this faq for a plea for 
  165. help.
  166.  
  167. 'Unofficial' means that this FAQ is not supported by Microprose. 
  168. Civilization II is the name of the game. FAQs are 
  169. (F)requently
  170. (A)sked 
  171. (Q)uestions.
  172.  
  173. Revision classification works something like the following. If a new 
  174. version of the FAQ has only a small amount of information 
  175. changed or added, the version number is increased by 0.1, and is 
  176. called a 'minor revision.' If a new version of the FAQ has a 
  177. substantial amount of new information changed or added, the 
  178. version number is increased by 0.5, and is called a 'standard 
  179. revision.' If a new version of the FAQ has a huge amount of added 
  180. or changed information, major parts of the FAQ are rearranged, or 
  181. major parts of the FAQ are rewritten, the version number is 
  182. increased by 1.0, and it is called a 'major revision.'
  183.  
  184. You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either 
  185. []'s or **'s The definition of these is as follows:
  186.  
  187.  
  188.      []: Chapters enclosed in square brackets mean that the information
  189.          contained in the chapter has not been updated since the
  190.          previous FAQ.
  191.      **: Chapters enclosed in asterisks mean that the information
  192.          contained in the chapter is new or has been updated for the
  193.          current version of the FAQ you are reading.
  194.  
  195. [1-2-1]: Is the FAQ related to the Official Guide to Civilisation II?
  196. ===============================================
  197.  
  198. No, the Unofficial Civilization II Strategy FAQ is not related in any 
  199. way with the Official Guide to Civilization 2 other than in topic.
  200.  
  201. Nor is the Unofficial Civ2 Strategy FAQ meant to be competition to 
  202. the Official Guide.
  203.  
  204. [1-3]: Getting the unofficial Civ2 Strategy FAQ
  205. ===============================================
  206.  
  207. [1-3-2]: via Usenet
  208. ----------------------
  209. The unofficial Civ2 Strategy FAQ is posted on the first of every 
  210. month (or earlier if a new version is released) on the following 
  211. Usenet groups.
  212.  
  213.      (1) comp.sys.ibm.pc.games.strategic
  214.  
  215. The 'Subject:' line of the post will be 'Unofficial Civ2 Strategy    
  216. FAQ v??.??' where '??.??' is the version number of the FAQ.
  217.  
  218. [1-3-3]: via Internet FTP
  219. ----------------------------
  220.  
  221. New releases of the Unofficial Civ II Strategy FAQ can be found at 
  222. the following Internet FTP sites:
  223.  
  224. [well actually nowhere yet. But if someone would care to carry it 
  225. and let me know I'll note it here.]
  226.  
  227. The file name of the upload will be 'civ2s??.faq' where '??' is the 
  228. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only. 
  229. BBS filenames are outlined in [1-3-5]
  230.  
  231. [1-3-4]: via WWW
  232. -------------------
  233. New releases of the Unofficial Civ2 Strategy FAQ will be found on 
  234. the following World-wide Web sites:
  235.  
  236.     http://ourworld.compuserve.com/homepages/POde/
  237.     Gamer's Site: http://www.cybernet.dk/users/kolstrup/
  238.  
  239.  HTML versions of the Unofficial Civ2 Strategy FAQ can be found 
  240. on the following World-wide Web sites:
  241.  
  242. [None yet, but I'm working on it]
  243.  
  244. [1-3-5]: via BBS
  245. -------------------
  246. New releases of the Unofficial Civ2 Strategy FAQ will be uploaded 
  247. to other BBSes as the opportunity arises. They will be under the file 
  248. name 'civ2sfaq??' where '??' is the version number of the FAQ.
  249.  
  250. ATTENTION: ALL BBSes, CompuServe, Ammerica On-line, and 
  251. all other information services.  PLEASE conform to the naming 
  252. standard of the Unofficial Civ2 Strategy FAQ when placing this file 
  253. on your system.  The file name should be 'civ2s??.zip' where the '??' 
  254. is the version number of the FAQ or 'civ2sfaq??.txt' if the FAQ is a 
  255. text file instead of PKZIPped.
  256.  
  257. [1-4]: Adding to the FAQ
  258. ===========================
  259.  
  260. Where you see the words [blank] or [incomplete] in this FAQ is a 
  261. section that needs filling in. I depend heavily on contributions from 
  262. people like yourself to make this FAQ whole. Please, don't make 
  263. me beg. Help me fill in the blanks.
  264.  
  265.  If you have something to add to the FAQ, please send E-mail to 
  266. 'ekenworthy@cix.compulink.co.uk' (no quotes), with the subject 
  267. 'Civ2 Strategy Guide' explaining what your addition is. It will be 
  268. reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In the 
  269. E-mail, please supply your name and E-mail address.
  270.  
  271. Please note that all submissions to the FAQ become property of the 
  272. author (Edward Kenworthy) and that they may or may not be 
  273. acknowledged. By submitting to the FAQ, you grant permission for 
  274. use of your submission in any future publications of the FAQ in any 
  275. media.  The author reserves the right to omit information from a 
  276. submission or delete the submission entirely.
  277.  
  278. [1-5]: Acknowledgments
  279. ==========================
  280.  
  281. Microprose Studios for making this great game.
  282.  
  283. My wife. (Hi Angela!)
  284.  
  285. And big thanks to everyone else who sent something my way, or 
  286. posted answers to questions in comp.sys.ibm.pc.games.strategic. 
  287. You are all listed next to your contributions in this FAQ!
  288.  
  289. Forgive me if I miss anyone. If for some reason I HAVE missed 
  290. you, PLEASE send me E-mail so I can give credit where credit is 
  291. due.
  292.  
  293. Jim Venn <100071.2311@CompuServe.COM> who has made 
  294. contributions all over the place - rather than scatter his name all 
  295. over the place I've listed it here as an acknowledgement.
  296.  
  297. [1-6]: Accurate Information
  298. ==============================
  299. An attempt has been made to make the information in this FAQ as 
  300. accurate as possible.
  301.  
  302. Harder still is verifying the correctness of every hint and tip. I 
  303. do try hard to make sure there are no bogus entries in this FAQ, 
  304. but, undoubtedly, one or two will probably slip by. Please let me 
  305. know immediately if there is any information in this FAQ that you 
  306. know is incorrect.
  307.  
  308. Also, because the game was recently released, future updates and 
  309. add-ons may render parts of this FAQ obsolete.
  310.  
  311. [1-7]: The format of this FAQ
  312. ================================
  313. I have been copying the format and style of the granddaddy of all 
  314. FAQ keepers, Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu) of the 
  315. 'Official' DOOM FAQ.
  316.  
  317. ==============================
  318. -SECTION ONE- GENERAL OVERVIEW
  319. ==============================
  320.  
  321. -------------------------------------------
  322. CHAPTER[2]: The Tools Of The Trade
  323. -------------------------------------------
  324.  
  325. This chapter contains information on the various units, buildings, 
  326. wonders etc available for use in Civ2.
  327.  
  328. *2-1*: Foot Troops
  329. ==================
  330.  
  331. [2-1-1]: Settlers
  332. --------------------
  333. Settlers are replaced by Engineers with the discovery of 
  334. Explosives.
  335.  
  336. [incomplete]
  337.  
  338. [2-1-2]: Engineers
  339.  ----------------------
  340.  
  341. Engineers work at twice the speed of settlers - so for 
  342. example a road across a plain is completed in 1 turn 
  343. rather than two. They also move at a speed of 2 and can 
  344. actually radically change terrain - for example 
  345. mountains to hills and desert to plains !
  346.  
  347. [incomplete]
  348.  
  349. *2-1-3*: Warrior
  350.  ---------------------
  351.  
  352. These are the worst combat unit in the game. Only build 
  353. them if youÆre desperate and have no better technology.
  354.  
  355. *2-1-4*: Phalanx
  356. ---------------------
  357.  
  358. Best value for money in terms of defence in the early part 
  359. of the game.  Great when used in conjuction with 
  360. Elephants and eventually Crusaders.
  361.  
  362. Phalanxes are upgraded to Pikemen.
  363.  
  364. 2-1-5]: Legion
  365.  ---------------------
  366.  
  367. Legions are upgraded to Musketeers.
  368.  
  369. [incomplete]
  370.  
  371. *2-1-6*: Explorer
  372.  ---------------------
  373.  
  374. An extremely underrated unit. The explorer has a 
  375. movement of 3 regardless of terrain and it ignores enemy 
  376. zones of control.  Very useful for maneuvering combat 
  377. troops through enemy zones of control.
  378.  
  379. If adjacent to an enemy unit just move the explorer 
  380. forward and wait them,  move a combat unit on top of the 
  381. explorer,  then pull the explorer back out of the front line 
  382. reducing the risk of them being attacked. Repeat until 
  383. troops have flowed past the enemy fortifications.
  384.  
  385. A good substitue until you've researched guerrilla warfare 
  386. in which case partisans can be used
  387.  
  388. Explorers are never upgraded by Leonardo's Workshop. 
  389. They also never become obsolete !
  390.  
  391. [2-1-7]: Pikemen
  392. ---------------------
  393.  
  394. Pikemen have their defensive strength doubled if  they're 
  395. attacked by mounted troops. Legions still walk all over 
  396. them however. (Perhaps this should have been modified so 
  397. that they receive the same bonus against non-gun powder 
  398. infantry. Remember the Swiss ?)
  399.  
  400. Phalanxes are upgraded to this unit. Pikemen are upgraded 
  401. to Musketeers.
  402.  
  403. *2-1-8*: Musketeer
  404. ---------------------
  405.  
  406. A good defensive and reasonable offensive unit.  It's hit 
  407. points are double that of the non-gunpowder troops so 
  408. don't be affraid of taking on fortified pikemen.
  409.  
  410. [2-1-9]: Rifleman
  411. ---------------------
  412.  
  413. On a cost/strength ratio these are probably the best 
  414. defensive unit.
  415.  
  416. These are the final troop type that infantry are 
  417. automatically upgraded to by Leonardo's Workshop.
  418.  
  419. [2-1-10]: Alpine Ski Troops
  420. ---------------------
  421.  
  422. The major ability of Alpine Ski Troops is that they can 
  423. travel three squares regardless of the terrain type.
  424.  They do still take advantage of Railroads, but Roads
  425.  have no effect.
  426.  
  427. These troops are never upgraded by Leonardo's Workshop-
  428. nor is any other infantry type upgraded to it.
  429.  
  430. [2-1-11]: Marines
  431. ---------------------
  432.  
  433. The major ability of Marines is that they can directly 
  434. attack a city from a transport ship (what Civ2 calls an 
  435. Amphibious assault).
  436.  
  437. These troops are never upgraded by Leonardo's Workshop 
  438. -nor is any other infantry type upgraded to it.
  439.  
  440. *2-1-12*: Paratroopers
  441. ---------------------
  442.  
  443. The computer makes extensive use of these. If you leave a 
  444. city undefended (or all the defenders are killed) you can be 
  445. sure there'll be one of these around ready to drop in for a 
  446. cup of tea and a bite to eat.
  447.  
  448. Great when used in conjuction with bomber strikes across 
  449. bodies of water that leave an enemy city defenceless. The 
  450. computer AI seems to be particularly keen on this tactic.
  451.  
  452. These troops are never upgraded by Leonardo's Workshop-
  453. nor is any other infantry type upgraded to it.
  454.  
  455. [2-2]: Mounted
  456. ===================
  457.  
  458. [2-2-1]: Horsemen
  459. ---------------------
  460.  
  461. [blank]
  462.  
  463. [2-2-2]: Chariots
  464. ---------------------
  465.  
  466.  Chariots were significantly down graded from Civ. If 
  467. you want to go an early crusade - choose Elephants.
  468.  
  469. [2-2-3]: Elephants
  470.  ---------------------
  471.  
  472. [2-2-4]: Knights
  473. ---------------------
  474.  
  475. [blank]
  476.  
  477. [2-2-5]: Crusaders
  478.  ---------------------
  479.  
  480. [blank]
  481.  
  482. 2-2-6]: Dragoons
  483. ---------------------
  484.  
  485. [blank]
  486.  
  487. [2-2-7]: Cavalry
  488. ---------------------
  489.  
  490. The best of the mounted troops.
  491.  
  492. [incomplete]
  493.  
  494. [2-3]: Vehicles
  495. ===================
  496.  
  497. [blank]
  498.  
  499. [2-4]: Big Guns
  500. ===================
  501.  
  502. [blank]
  503.  
  504. [2-5]: Naval Units
  505. ===================
  506.  
  507. [blank]
  508.  
  509. *2-6*: Aircraft
  510. ===================
  511.  
  512. 2-6-1]: Fighter
  513. ---------------------
  514.  
  515. Fighters are only really useful for a couple of jobs: taking 
  516. out bombers that are hanging around and for attacking that 
  517. spy or diplomat that's just out of reach.
  518.  
  519. Forget trying to escort bomber groups - it just don't work.
  520.  
  521. *2-6-2*: Bomber
  522. ---------------------
  523.  
  524. Can be used for interdiction as it exerts a zone of control 
  525. and grounds units are not able to attack it. Particularly 
  526. effective if your oppent hasn't discovered flight yet.
  527.  
  528. Useful for taking out marauding stacks of enemy units.
  529.  
  530. [2-6-3]: Stealth Fighter
  531. ---------------------
  532.  
  533. Calling this unit a Stealth fighter is a bit of a misnomer. A 
  534. better name would have been Jet Fighter.
  535.  
  536. There is a rules.txt and unit.gif file that adds Jet Fighters 
  537. Bombers between Fighter/Bomber and their Stealth 
  538. versions.
  539.  
  540. [2-6-4]: Stealth Bomber
  541. ---------------------
  542.  
  543. Useful for taking out marauding stacks of enemy units.
  544.  
  545. See comments about Stealth Fighter.
  546.  
  547. [incomplete]
  548.  
  549. [2-6-5]: Cruise Missile
  550. ---------------------
  551.  
  552. An expensive unit to use - it dies regardless of whether it  
  553. wins. As with all air units it causes unrest in a Republican 
  554. or Democratic city. (Remember Greenham common ?)
  555.  
  556. Useful for a quick surgical strike against a stack of  naval 
  557. units. But not if there's an AEGIS Cruiser present (and 
  558. you're playing a version after 1.07).
  559.  
  560. [incomplete]
  561.  
  562. [2-6-6]: Nuclear Missile
  563. ---------------------
  564.  
  565. Expensive and as with all aircraft causes unrest. Besides 
  566. who  wants a nuclear arsenal planted in their driveway?
  567.  
  568. Here's a tip:
  569. "I have noticed that if you build an airbase 2 hexes from 
  570. your  city and station nukes there, the Ai does not seem to 
  571. be able to detect them.  Wala! Missile silos."
  572. [jeferi@inlink.com (JefEri)]
  573.  
  574. [incomplete]
  575.  
  576. [2-7]: Trade Units
  577. ===================
  578.  
  579. [2-7-1]: General Comments
  580. ---------------------
  581.  
  582. blank]
  583.  
  584.  
  585. [2-7-2]: Caravan
  586.  ---------------------
  587.  
  588. [blank]
  589.  
  590.  
  591. [2-7-3]: Freight
  592.  ---------------------
  593.  
  594. [blank]
  595.  
  596. [2-8]: Buildings
  597. ===================
  598.  
  599.            [2-8-1]: Palace
  600.             ---------------------
  601.  
  602. Important for corruption calculation. The further a city 
  603. from the one with your Palace in - the greater the 
  604. corruption (except at Democracy of course).
  605.  
  606. Without a capital EVERY city is treated as being the 
  607. maximum range away !!
  608.  
  609. [2-8-1]: Temple
  610. ---------------------
  611.  
  612. Reduces the number of unhappy citizens by 2. Increased 
  613. effect with Mysitcism and double effect if you control the 
  614. Oracle.
  615.  
  616. *2-8-1*: Granary
  617. ---------------------
  618.  
  619. Allows you to create a food stockpile. This is  important for 
  620. two reasons a) it gives you a buffer zone in case of famine 
  621. and b) it halves the amount of stored food you need to build 
  622. up to create a new citizen.
  623.  
  624. The Pyramid gives a granary in each of your cities. 
  625. Perhaps something to with the story of Joseph and his Coat 
  626. of Many Colours ?
  627.  
  628. Not a particularly useful improvement.  Happiness 
  629. improvements are more valuable as the best mechanisim 
  630. for growth is gaining We Love ? Day in your cities. But 
  631. this of course depends on being democracy or republic.
  632.  
  633. [2-8-1]: Barracks
  634. ---------------------
  635.  
  636. Barracks have two effects. Firstly all new land unit (except 
  637. settlers, engineers, explorers, diplomats and spies) are built 
  638. as veteran units.
  639.  
  640. Second, and the thing that makes Sun Tzu's Academy less 
  641. valuable IMHO (because you have to build the barracks 
  642. anyway to get this benefit) is that each turn all land units 
  643. in a city with a barracks are healed back to full strength.
  644.  
  645. [2-8-1]: City Wall
  646.  ---------------------
  647.  
  648. City Walls have two effects. Firstly the defensive strenght 
  649. of any unit attacked in the city is doubled. Bombers,Stealth  
  650. Bombers, Howitzers and naval units ignore this effect.
  651.  
  652. City Walls also prevent the loss of population should one 
  653. of your units inside the city be destroyed.
  654.  
  655.  
  656. [2-9]: Terrain Improvements
  657. ===================
  658.  
  659. [2-9-1]: Irrigation
  660. ---------------------
  661.  
  662. [blank]
  663.  
  664. [2-9-2]: Roads
  665. ---------------------
  666.  
  667. [blank]
  668.  
  669. [2-9-3]: Mines
  670.  ---------------------
  671.  
  672. [blank]
  673.  
  674. [2-9-4]: Railroads
  675. ---------------------
  676.  
  677. 2-9-5]: Farmland
  678. ---------------------
  679.  
  680.  
  681. *2-10*: Governments
  682. ===================
  683.  
  684. [2-10-1]: Republic
  685. ---------------------
  686. This is the most versatile and usually the one I stick with. 
  687. Can punish weak civilizations while still keeping up in  
  688. science. [ctown@en.com (William R. Brickles III)]
  689.  
  690. *2-10-2*: Democracy
  691. ---------------------
  692. This is purely a mind-your-own-business government. The 
  693. best economically, but I'd rather go to war in Anarchy. 
  694. [ctown@en.com (William R. Brickles III)]
  695.  
  696. The best government in terms of trade and research. With 
  697. the assistance of happiness wonders and improvements it is 
  698. possible to sustain periods of warfare without having to 
  699. switch to Fundamentalism.
  700.  
  701. Additionally your cities can't be bribed when your under a 
  702. democracy.
  703.  
  704. [2-10-3]: Fundamentalism
  705. ---------------------
  706. Sure science is low but you can put Luxury at 0% and 
  707. Science at max (I think 70%) and still grow a huge bank 
  708. account.  War is the focus here.  I still remember the time I 
  709. sent 20 tanks to crush the Chinese and backed them up 
  710. with 20 more in very few turns...  Or how about that Celtic 
  711. town I attacked with 4 nuclear warheads just for kicks? 
  712. [ctown@en.com (William R. Brickles III)]
  713.  
  714. *2-10-4*: Communism
  715. ---------------------
  716. Not good for much actually, but better than primitive 
  717. governments. [ctown@en.com (William R. Brickles III)]
  718.  
  719. Easily the worst of the modern governments and not 
  720. recommended. Fundamentalism is a better platform for all 
  721. out war.
  722.  
  723. *2-10-5*: Monarchy
  724. ---------------------
  725. I usually skip right to Republic. [ctown@en.com (William 
  726. R. Brickles III)]
  727.  
  728. Important to switch to Monachy as soon as possible and all 
  729. initial researchshould be channelled towards attaining this.
  730.  
  731. [2-10-6]: Despotism
  732. ---------------------
  733. Better than Anarchy ! [ctown@en.com (William R. 
  734. Brickles III)] but don't wait for some kid to draw the sword 
  735. out of  the stone.  Crown yourself and go Monachy as soon 
  736. as possible.
  737.  
  738. [2-10-1]: Anarchy
  739. ---------------------
  740. It's better to hear your advisors argue than listen to the 
  741. terrible Elvis impersonator. [ctown@en.com (William
  742. R. Brickles III)]
  743.  
  744. [2-11]: Wonders of The World
  745. ===========================
  746. **[2-11-1]**: Must Haves
  747. ---------------------
  748.  
  749.  Great Library, Leonardo's Workshop, Michaelangelo's 
  750. Chapel, Women's Suffrage, Hoover Dam, Great Wall.
  751.  
  752. [2-11-2]: Nice To Haves
  753. ---------------------
  754.  
  755. King Richard's Crusade, Oracle, Copernicus's Observatory, 
  756. Magellan's Voyage, SETI project, Eiffel Tower, Statue of 
  757. Liberty, Cure for Cancer, United Nations.
  758.  
  759. [2-11-3]: Not Really Bothered
  760. ---------------------
  761.  
  762. Pyramids,Hanging Gardens, Lighthouse, Shakespeare's 
  763. Theatre, Marco Polo's Expedition, Apollo Project, 
  764. Manhattan Project, Sun Tzu's Academy. 
  765.  
  766. [2-11-4]: Exceptions
  767. ---------------------
  768.  
  769. This may alter slightly depending on the environment. 
  770. For example if you have lots of small continents in your 
  771. world the Magellan's Voyage and Lighthouse become more 
  772. important.
  773.  
  774. [2-11-5]: Wonder Denial
  775. ---------------------
  776.  
  777. Of course by having a Wonder yourself you deny anyone 
  778. else from having its benefits. This is particularly important 
  779. for certain Wonders, like United Nations. It's incredibly 
  780. frustrating to have to stop fighting because the other side 
  781. has this Wonder ! (Or to struggle to research a technology 
  782. only to have your enemy acquire it from his Great 
  783. Library!)
  784.  
  785. [2-11-6]: Obsolete Wonders
  786. ---------------------
  787.  
  788. Be careful about the technology you choose in order to 
  789. avoid accidentally making one of your critical Wonders 
  790. obsolete too early. Metallurgy for Great Wall and Mobile 
  791. Warfare for Leonardo's Workshop are the critical ones.
  792.  
  793. [2-11-7]: Specific Wonders
  794. ---------------------
  795.  
  796. [2-11-7-1]: The Great Wall
  797.  --------------------- 
  798. If you have the Great Wall - remember to prepare 
  799. for it's obsolescence. There's nothing quite so 
  800. unpleasant as being attacked by another civilisation 
  801. only to have all your cities lose their walls because 
  802. some SOB discovers metallurgy ! 
  803.  
  804. *2-11-7-2*: LeonardoÆs Workshop
  805. ---------------------
  806. A note on Leonardo's workshop. It does not 
  807. immediately upgrade all your troops - that only 
  808. happens when you gain a technology. So when you 
  809. build Leonardo's workshop all your units get 
  810. upgraded. And when you gain a new technology 
  811. Civ2 checks to see if your units should be upgraded. 
  812. But if you gain control of other units (except by 
  813. building them) - for example through bribery - these 
  814. are not upgraded until the next time you gain a 
  815. technology advance. Another effect of being 
  816. upgraded by Leonardo's Workshop is that any 
  817. veteran units lose their veteran status - even if 
  818. they're in the city with a barracks.
  819.  
  820. *2-11-7-2-1* Evolutionary Paths
  821. ------------------------------
  822. [rad@via.East.Sun.COM (Bob Doolittle)]
  823.  
  824. These are some of the upgrade paths units take. Any 
  825. further contributions gratefully accepted.
  826.  
  827. Horsemen -> Knights   ->  Dragoons -> Cavalry
  828.  
  829. Chariots -> Elephants -> Crusaders 
  830.  
  831. Settler -> Engineer (explosives needed to evolve)
  832.  
  833. Phalanx -> Pikeman -> Musketeer -> Rifleman      
  834.  
  835. ==============================
  836. -SECTION TWO- STRATEGIES
  837. ==============================
  838.  
  839. -------------------------------------------
  840. CHAPTER[5]: The Early Game
  841. -------------------------------------------
  842.  
  843. [5-1]: Expand Rapidly
  844. ===========================
  845.  
  846. Build lots of cities quickly. Forget about building an army or 
  847. garrisons and build settlers. On Emperor level this is easy because 
  848. you don't get any discontent until your third citizen and by building 
  849. lots of settlers you ensure you don't have cities that big. On Deity 
  850. level it's harder because the second citizen is discontented. The 
  851. plan here is to still build lots of settlers quickly - but take the 
  852. occasional break to build a garrison or temple to keep the citizens 
  853. quiet.
  854.  
  855. The sole exception to this is if you find yourself on the same 
  856. continent as another player. In which case the priority is to kill 
  857. them as quickly possible. Do *not* build up first - they will be too 
  858. !!
  859.  
  860. [5-2]: Build Roads
  861. ===========================
  862.  
  863. Always build at least one road or irrigation with each settler before 
  864. building a city. Roads are important early for the trade boost you 
  865. get. Otherwise you'll run out of money !
  866.  
  867. Once you have 5-6 cities established begin to build roads 
  868. connecting them - both too increase the speed of response of your 
  869. armies and to improve trade.
  870.  
  871. [5-3]: Establish Your Borders
  872. ===========================
  873.  
  874. Seal off your continent as quickly as possible ! Along with 
  875. destroying any other civilisations you find on your continent you 
  876. should fortify units on its land borders as soon as possible to 
  877. prevent others moving in and thereby giving yourself exclusive 
  878. access to the continent. 
  879.  
  880. If you're playing in the real world then Africa is one of the 
  881. easiest continents to achieve this in - simply fortify a unit (and 
  882. build fortification when possible) at the Suez canal to prevent 
  883. access to the whole of Africa. (The Americas comes a close second 
  884. - because you have an ocean to separate you. The disadvantge is a 
  885. lack of opportunities to trade technology with other civilisations.) 
  886.  
  887. [5-4]: Change To Monarchy
  888. ===========================
  889.  
  890. The most important early advance to get is Monarchy. Despotism is 
  891. just too inefficient for you to get far with it. Although it is OK for 
  892. the early turns because of the reduced maintenance you pay for 
  893. units.
  894.  
  895. "Get into Monarchy ASAP. Then once you have monarchy start 
  896. irrigating the hell out of your land. At this point, pump up the 
  897. population with a We love the ___ celebration. Boost the luxary 
  898. rate to get all of your cities into We_Love, and let this go for a few 
  899. years till they hit the aquaduct wall at size 8. Then reset the 
  900. tax/science rate, build aquaducts and temples, etc, and then have 
  901. another celebration and boost your cities to size 12. Once you 
  902. research sewers, you can have another sale.
  903.  
  904. "Of course, to have such large cities, its necessary to have Mike's 
  905. chappel (sp?) and other people pacifying Wows." 
  906. [jthibeau@wellfleet.com (John Thibeault)]
  907.  
  908. [5-5]: Republic Costs
  909. ===========================
  910.  
  911. Be careful about switching to Republic too soon. If you have lots of 
  912. settlers around (as I suggest) then you'll quickly starve them 
  913. because of doubling of food support. It's important to build 
  914. Michelangelo's Chapel before switching to Republic or the cost due 
  915. to unhappiness can be great.
  916.  
  917. "I am playing on the King Level, and I recently switched from 
  918. Monarchy to Republic.  I had a bunch of cities, ranging up to size 
  919. 14 (captured from the Babylonians), and I immediately had 
  920. problems with famines. I did not have many cathedrals (the evil 
  921. Yanks had built Michelangelo's Chapel), and popularity was a 
  922. problem.  I then switched to Communism, and I am awash in food.  
  923. During my brief stint as a Republican, I lost several engineers to 
  924. the famine.  As a Commisar, I am building new engineers and am 
  925. growing my population.  Long live Marx (Groucho, that 
  926. is)!"[zcbag@cnfd.pgh.wec.com (B. Alan Guthrie)]
  927.  
  928. [5-6]: Trade, Trade, Trade
  929. ===========================
  930.  
  931. With the exception of one or two critical technologies I always 
  932. trade everything I can. This is because unless you have a 
  933. commanding lead over all other civilisations the others will trade 
  934. amongst themselves and you'll lose out.  Don't trade a techology 
  935. that allows construction of Wonder you want to build. Unless it's 
  936. for a technology that allows construction of a more important 
  937. Wonder that you won't acquire for a while.  
  938.  
  939. [5-7]: Wonders of The World
  940. ===========================
  941.  
  942. Wonders To Build. The ones to go for are: Great Library and Great 
  943. Wall. Some people also adivse Hanging Gardens and Colossus - but 
  944. I wouldn't bother - there' better stuff.
  945.  
  946. The Great Library is a good wonder to build early.  You can usually 
  947. pick up quite a few "base level" early to give your civ a 
  948. technological edge. Additionally you'll prevent the other civ's from 
  949. picking up easy advances off your back through denying them the 
  950. Great Library.
  951.  
  952. The only other ancient wonder of  significant value is Colossus to 
  953. give your science city an early boost.  Pyramids is made obsolete by 
  954. the fact that the best strategy for growth is gaining We Love ? Days 
  955. in your cities which Pyramids or granaries for that matter play no 
  956. part of.
  957.  
  958. An Alternative Point of View from jthibeau@wellfleet.com (John 
  959. Thibeault)
  960.  
  961. "Initial WoWs to get are the Colossus, as this is a great boost for 
  962. trade, cash and research. Then go for the Great Wall, then the 
  963. Great Library, as a defensive measure to keep this thing out of the 
  964. hands of the Ai civs. My latest game on Emperor level (7 civs) I 
  965. have my capital building the Wow's, and 3 cities feeding it with 
  966. caravans, and I have managed to just squeak by in building these 
  967. Wow's (plus the pyramids) before the Ai civs have. It is important 
  968. to get the Trade tech pretty early, so you can use caravans to beat 
  969. the Ai at making WoW's. The Ai cheats by 'buying' Wows a little at 
  970. a time each turn, and they seem to be able to generate more cash 
  971. than the human player can. The Great Library will not help you if 
  972. you are in the lead, but I feel that it is vital to keep this thing out of 
  973. the hands of the AI civs.
  974.  
  975. "Another strategy concerning the Great library is to destroy it! Find 
  976. the city that the AI has built it in, and keep attacking the city 
  977. (without capturing it) till the city is reduced to pop 1, and then 
  978. destroyed. No more library!  =)
  979.  
  980. "One great way to wage war while in a republic or democracy is to 
  981. have both King Richards crusade and Shakespear in the same city. 
  982. This city can then support quite a large army in the field. My last 
  983. game (King,7) I had both of these in a sixe 19 city, and had an 
  984. army of 36 Dragoons in the field, just waiting for the Ai civs to 
  985. break those treaties!! hehe"
  986.  
  987. "Has anyone researched for the "Great Library" right away, then 
  988. put your efforts and taxes into producing big cities, all the while 
  989. your getting tech from the library???" 
  990. [schollr@esc.ccsd15.k12.il.us (Ryan 
  991. Scholl)]
  992.  
  993. *5-8*:  Build a Science City
  994. ===========================
  995.  
  996. A principle founded in Civ1 and still holds true in Civ2.  Select a 
  997. city site with good potential for trade (usually one with plenty of 
  998. rivers and a trade special).  Concentrate your growth and trade 
  999. efforts around this city by roading and irrigating the area.
  1000.  
  1001. Build a temple early and don't produce settlers from this city as you 
  1002. want the population to grow as rapidly as possible.  Look to build 
  1003. science wonders and improvements in this city to maximise 
  1004. scientific research.  ie. Colossus, Copernicus' Oberservatory,  Isaac 
  1005. Newton's College,  Library and University.  
  1006.  
  1007. Additionally build caravans from other cities and set up trade 
  1008. routes to the science city.  Don't underestimate the value of trade 
  1009. routes.  They can be a great source of income and research 
  1010. particularly in the mid to late game.
  1011.  
  1012.  
  1013. -------------------------------------------
  1014. CHAPTER[6]: The Mid Game
  1015. -------------------------------------------
  1016.  
  1017. [incomplete]
  1018.  
  1019. [6-1]: Get Outta Here
  1020. ===========================
  1021.  
  1022. Regularly insist that anyone you have a peace treaty with withdraws 
  1023. their troops (if they're imposing). 
  1024.  
  1025. [6-2]: Trust You Again ?!?
  1026. ===========================
  1027.  
  1028. If a civilisation regularly breaks treaties never, never, ever, sign 
  1029. another one with them. They *will* break it again. (And there's a 
  1030. bug, at least in 1.06, that means you take the blame if someone 
  1031. violates a treaty with you !! Nice one MP.)
  1032.  
  1033. [6-3]: Wonders of The World
  1034. ===========================
  1035.  
  1036. Wonders to aim for are: Michaelangelo's Chapel and Hoover Dam.
  1037.  
  1038. -------------------------------------------
  1039. CHAPTER[7]: The Late Game
  1040. -------------------------------------------
  1041.  
  1042. [7-1]: Wonders of The World
  1043. ===========================
  1044.  
  1045. You really should be a Democracy in the late game - otherwise 
  1046. you're going to fall badly behind in production and technology. 
  1047. Fundamentalism appears to be a sound alternative but fanatics are 
  1048. not good units and technology is the only way to break the 
  1049. stalemates that can develop in the late game - and Fundamentalist 
  1050. governments lose 50% of their research (especially if it contradicts 
  1051. the Bible or Koran etc Darwin's Voyage ? Lose two technology 
  1052. advances ;)).
  1053.  
  1054.  Alternate points of view:
  1055. "Once you switch into a Fundamentalist gov't, stick with it to the 
  1056. end.  Granted, you loose alot of sci. but you make it back with the 
  1057. cities you capture.  The only reason you should change back to 
  1058. democracy is if you have no idea where any of the other civs 
  1059. are."[jake@gwis2.circ.gwu.edu (Jacob Daniel Walter)]
  1060.  
  1061. "One common approach, which works too well IMO, is to use 
  1062. Fundamentalism to destroy all but one competing civilization, and 
  1063. to reduce that last one to a single city. Then you can gently restore 
  1064. your cities (using all the cash you get from tithes, disbanding units, 
  1065. and selling your expensive coastal defenses and city walls to offset 
  1066. the cost of raising the luxury rate and buying colliseums) to prepare 
  1067. them to the switch back to democracy." [rdclark@aol.com 
  1068. (RDClark)]
  1069.  
  1070. "I agree that Fundamentalism is too powerful. I've had several 
  1071. games on Emperor and Deity level that I won simply by building 
  1072. lots of cities early, getting to Fundamentalism quickly, then out-
  1073. producing all the other civs and drowning them in cavalry, cannons 
  1074. and fanatics, accompanied by huge gangs of settlers to make roads 
  1075. and, later, railroads so that a cannon can be purchased outright in 
  1076. one turn, then in the next railroaded right up to an enemy city to 
  1077. attack."[rdclark@aol.com (RDClark)]
  1078.  
  1079. [7-2]: Defending Your Cities
  1080. ===========================
  1081.  
  1082. Defending your cities. It makes sense to have a mix of units in your 
  1083. front line cities. I.e. two good defensive units plus one or two good 
  1084. attackers to take out those slow moving heavy hitters as they 
  1085. trundle up to your city walls. A barracks (for the healing capability) 
  1086. and of course city walls are a must.
  1087.  
  1088. [7-3]: Espionage
  1089. ===========================
  1090.  
  1091. The only way that you're going to realistically win the game by 
  1092. conquest is by using diplomats and spies to incite revolts in 
  1093. opponents cities.  Obviously this won't work against Democracies - 
  1094. but that's not a problem because the computer seems to prefer 
  1095. Fundamentalism anyway.
  1096.  
  1097. [7-4]: Spaceward Ho!
  1098. ===========================
  1099.  
  1100. Alternatively, concentrate on defending your territory whilst 
  1101. knocking you closest competitors and aim to win by building the 
  1102. spaceship. 
  1103.  
  1104. [7-5]: Oops - silly me !
  1105. ===========================
  1106.  
  1107. Unless you really, really have to have a city and can't bribe it (costs 
  1108. too much or it's a Democracy) do *not* send a spy in to plant a 
  1109. Nuclear device ! It can be quite embarassing for the whole world to 
  1110. declare war on you. Unless of course your a Fundamentalist regime 
  1111. and everyone expects the worst from you anyway :) (Didn't stop the 
  1112. Yanks bombing Libyan civilian centres though did it ? Perhaps 
  1113. there should be an extra qualifier to this: As long as no oil is 
  1114. involved no-one will care. ;))
  1115.  
  1116. [7-6] "The Vikings Launch..." AAAHHHH !
  1117. ===========================
  1118.  
  1119. If another civilisation builds and launches their spaceship 
  1120. before your ready - don't despair. Build the maximum structure, 
  1121. minimum life support etc and maximum engines and fuel. As long 
  1122. as you pile enough resources in and weren't already too far behind, 
  1123. your spaceship will fly faster, catch up, overtake and you'll win.
  1124.  
  1125. (I've only been beaten to the lauunch twice. Both times by the 
  1126. Vikings. The first time I won anyway because of a bug in 1.0 which 
  1127. meant as long as you had launched a spaceship you won regardless 
  1128. of who actually got to Alpha Centauri first. The second time I won 
  1129. by using the above tactic.)
  1130.  
  1131. [7-7] Wonders of the World
  1132. ===========================
  1133.  
  1134. You really should be aiming to gain the following Wonders: SETI 
  1135. project and Cure for Cancer.
  1136.  
  1137. Don't worry if someone else beats you to Apollo Project or 
  1138. Manhattan project because you get all the benefits anyway ! The 
  1139. only problem is if you're not ready to take advantage of these - you 
  1140. can be sure the other civilisations will be !
  1141.  
  1142. [7-8] M.A.D.
  1143. ===========================
  1144.  
  1145. How to wage nuclear war. One short answer: don't. Enemy civs do 
  1146. sometimes clean up pollution - but don't count on it. If you've 
  1147. managed to build SDI in all vulnerable cities and need to then go 
  1148. ahead and try a limited surgical strike.
  1149.  
  1150. [7-9] GuerillaÆs In the Mist
  1151. ===========================
  1152.  
  1153. Dealing With Partisans. Guerilla Warfare really bogs the game 
  1154. down. If your opponents have this then you can probably forget 
  1155. about a quick military victory. Conversley if you have it then you're 
  1156. unlikely to be knocked out before you finish building your 
  1157. spaceship.
  1158.  
  1159. "I think I have found a strategy that helps limit those pesky 
  1160. Partisans.  Partisans only appear on empty land squares within a 
  1161. cities zone of control. If you fill up all available land squares then 
  1162. take the city you do not get any partisans.  If you can't fill all of the 
  1163. squares you can at least determine were the partisan will go.  That 
  1164. way you can kill him quicker. I like using bombers or fighters to fill 
  1165. up the squares.  With fighter I send them to the square they will 
  1166. occupy then press 'W' to have them wait.  Take the city then move 
  1167. the unit.  The computer player has placed a lot of rail around his 
  1168. cities.  With Rail you can send a land unit to occupy a square then 
  1169. Press 'W' then take the city.  You can use all of the units you have 
  1170. Waited with to take the next city."
  1171. [nowakowsky@arc.ab.ca (Blair Nowakowsky)]
  1172.  
  1173. [7-10] Broken AEGIS
  1174. ===========================
  1175.  
  1176. The earlier versions of Civ2 had a bug in it that meant the AEGIS 
  1177. cruiser did *not* intercept attacking missiles and aircraft. This was 
  1178. fixed in 1.07.
  1179.  
  1180. *7-11* Global Warning
  1181. ============================
  1182. Global warming can be a killer. If it happens you all lose.
  1183.  
  1184. -------------------------------------------
  1185. CHAPTER*8*: Player Tips
  1186. -------------------------------------------
  1187.  
  1188. *8-1* cpl@phy.auckland.ac.nz (Caton Little)
  1189. ===========================================
  1190. *8-1-1* Global Warning
  1191. -----------------------
  1192. Global warming appears to vanish once 15 or so cities have 
  1193. solar plants (These are *GREAT*, no recycling req'd),so 
  1194. nukes are not so annoying.
  1195.  
  1196.     *8-1-2* Bribery & Corruption
  1197.     -----------------------
  1198.  
  1199.     Bribe settlers whenever possible. The two foods they us 
  1200.     will halt a cities growth altogether until you can 
  1201.     irrigate...but a dozen settlers from NONE will work 
  1202.     wonders!
  1203.  
  1204.     *8-1-3* 
  1205.     -----------------------
  1206.     If a big empire is just asking for a pounding, but they're 
  1207.     too far away, use 3 engineers to RR one plains/grassland 
  1208.     per turn right into the heart of the enemy empire. Can you 
  1209.     say 'instant reinforcements'? Send a few units to the target 
  1210.     city (base of operations), just to see where they go, and
  1211.     build the RR on the path they use, as the GOTO algorithm 
  1212.     isn't always predictable. Always keep at least a couple of 
  1213.     units in fortified positions along the RR to stop the buggers 
  1214.     using the same trick to get you back. Always put 4 or 5 
  1215.     units in the target city, and a couple around it. By this 
  1216.     stage you should be well ahead of the computer, and 
  1217.     having them steal mobile warfare or adv. flight would be 
  1218.     most annoying. I tend to starve/poison enemy cities to 
  1219.     death (capture them at one population), they're usually 
  1220.     badly placed, and not worth the effort to maintain.
  1221.  
  1222. *8-2* Jukka Michelsson
  1223. ===========================================
  1224.     *8-2-1* The Space Race
  1225.     -----------------------
  1226.  
  1227.     When you notice that you are falling - or already have 
  1228.     fallen -behind in military power and decide to win the 
  1229.     game by sending "a man into the moon" you should never 
  1230.     let the strongest power to live in peace, because they will 
  1231.     take the advantage and use all his/her cities to build space 
  1232.     ship parts. Instead, you should use your diplomatic skills to 
  1233.     arrange war between your allies and the strongest power to 
  1234.     keep him busy while you build space ships. You might 
  1235.     want to produce some military units in one or two cities 
  1236.     and give them away to your allies to keep them fighting. 
  1237.  
  1238. -------------------------------------------
  1239. CHAPTER[9]: War Stories
  1240. -------------------------------------------
  1241.  
  1242.                 [blank]
  1243.  
  1244. ==============================
  1245. -SECTION THREE- MISCELLANEOUS
  1246. ==============================
  1247.  
  1248. -------------------------------------------
  1249. CHAPTER*10*: Internet Resources
  1250. -------------------------------------------
  1251. [10-1] Third party programs
  1252.  
  1253.         [blank]
  1254.  
  1255. [10-2] World Wide Web sites
  1256.  
  1257.         [blank]
  1258.  
  1259. *10-3* Other FAQs and texts
  1260.  
  1261.     *10-3-1*Wonder of the World
  1262.     -----------------------------
  1263.  
  1264.     There's a document about the Wonders available from: 
  1265.     http://www.gamelord.com/civ/wow.htm (note the
  1266.     missing trailing 'l' in the URL - sic).
  1267.  
  1268.     
  1269.  
  1270.     *10-3-2* Shareware Civ2 Strategy Guide
  1271.     -----------------------------
  1272.     Pascal Ode is co-ordinating a shareware Civ2 strategy 
  1273.     guide, those of you familiar with his Steel Panthers guide 
  1274.     will know what to expect. It'll be all original material - 
  1275.     concentrating on the strategy aspect and will be published 
  1276.     at:
  1277.  
  1278.     http://ourworld.compuserve.com/homepages/POde/
  1279.     
  1280.     The name is : Strategies for a Deity, the un-official strategy 
  1281.     guide for Civilization II.
  1282.  
  1283.     Pascal uses a shareware concept called "trustware". The 
  1284.     word trustware is self explanatory: you get the *complete* 
  1285.     edition of the guide *before* sending the fee. The fee is 
  1286.     about half the price of a paper traditional strategy guide.  
  1287.     Just visit the above mentioned homepage to get more 
  1288.     details.
  1289.  
  1290.     As it is implied by the name, this guide is about wining 
  1291.     strategies at deity level. Whether you are a beginner or a 
  1292.     seasoned veteran, you  get wining strategies at the higher 
  1293.     level but also some good food for thoughts in order to 
  1294.     enjoy even more what we believe is the best game ever 
  1295.     designed.
  1296.  
  1297.     Release date is June 15 1996. I'm involved with this -
  1298.     principally as the maintainer of this freeware faq which 
  1299.     seems to have received wide dispersal.
  1300.  
  1301.     Any contributions made to this faq may be used in the 
  1302.     shareware product Pascal is working on but will ALWAYS 
  1303.     be available FREE as part of this work as well. SO you 
  1304.     won't pay for your own effort !
  1305.  
  1306. -------------------------------------------
  1307. CHAPTER[11]: Bugs, updates, future games
  1308. -------------------------------------------
  1309. [11-1] The wishlist
  1310.  
  1311.         [blank]
  1312.  
  1313. [11-2] Questions regarding Civ2 present and future
  1314.  
  1315.         [blank]
  1316.  
  1317. *11-3* Update patches
  1318.  
  1319. The current patch is version 1.11, available from the civ2 home 
  1320. page.
  1321.  
  1322. [11-4] Errors in the Civ2 manual
  1323.  
  1324. None that IÆm aware of.
  1325.  
  1326. -------------------------------------------
  1327. CHAPTER[12]: Conclusion
  1328. -------------------------------------------
  1329.  
  1330. My best score so far is 83% on Emperor level - without cheating. 
  1331. I'm currently playing a Divinty level game and doing quite nicely ! 
  1332. Andthis is all on a version of Civ2 that still has the auto-production 
  1333. bug !
  1334.  
  1335. My favourite starting position used to be America - but you're just 
  1336. too isolated. So now my favourite is Zulus, default starting position 
  1337. and the real world map. Just the right balance between isolation 
  1338. and access.
  1339.  
  1340. -------------------------------------------
  1341. CHAPTER*13*: Revision History
  1342. -------------------------------------------
  1343.  
  1344. Having had my hard disk smoke on me 13 seems an appropriate 
  1345. number for this section.
  1346.  
  1347. Version 1.0     Initial Strategy Guide
  1348. Version 1.1     Added Usenet culled comments
  1349. Version 2.0     Changed the format of the guide and extended it 
  1350. somewhat.
  1351. Version 2.1    Published on the usenet but lost.
  1352. Version 2.2    Based on v2.0 not 2.1 as that went up in smoke.
  1353.  
  1354. If you have v2.1 or have contributions that were lost please re-mail 
  1355. them to me.
  1356.  
  1357. Edward