home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / xentar.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  16KB  |  410 lines

  1. ***********************************************************************
  2. ***********  KNIGHTS OF XENTAR  ***************************************
  3. ***********  Walkthrough  *********************************************
  4. ***********  Version 1.5  *********************************************
  5. ***********  written by The Chanman (an161389@anon.penet.fi)  *********
  6. ***********************************************************************
  7.  
  8. HISTORY ----------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Version 1.0
  11.     - Released to the Net February 2nd, 1995.
  12.     - First version.  Incomplete.
  13.  
  14. Version 1.5
  15.     - Game completed, everything documented.
  16.  
  17. ADDENDUMS -------------------------------------------------------------- 
  18.  
  19.     If you have any comments, corrections, contributions, or
  20. and other material, please e-mail me at an161389@anon.penet.fi.
  21.  
  22. GAME PLOT --------------------------------------------------------------
  23.  
  24. I.      Squalor Hollow
  25.  
  26.     Here is where the game begins with Desmond drunk.  He is jumped
  27. by bandits, loses his sword and armor, and wakes up in an old man's 
  28. (Larousse) house.  After discovering that you are without weapons 
  29. and clothes you are set free to roam the streets.
  30.  
  31.     Proceed to the tavern, which is a bit north of the Larousse's
  32. house.  Here you'll find a girl being raped by the bandits which attacked
  33. you earlier.  Go talk to them;  eventually Desmond beats the shit out 
  34. of them and you save the girl.
  35.  
  36.     Then proceed to the house of Don Frump.  The entrance is in the 
  37. southwestern most part of town.  Don Frump will give you a mission --
  38. to hunt down the bandits in Mount Litmus and take out their leader.  He
  39. gives you a poultry knife and some armor.  
  40.  
  41. II.     Mount Litmus
  42.  
  43.     Mount Litmus is a small mountain surrounded by a lake west of 
  44. Squalor Hollow.  Enter and fight your way through until you see a man
  45. at the end.
  46.  
  47.     The man is supposedly the bandit's leader, but he turns out
  48. to be a demon-lord.  After a conversation he transports you from his cave.      
  49. Go back to Squalor Hollow.
  50.  
  51. III.    Squalor Hollow
  52.  
  53.     Proceed immediately to Don Frump's house.  He'll tell you that
  54. Frump has left north for a village.  Leave town and proceed north.
  55.  
  56. IV.     Barricade
  57.  
  58.     Larousse will be at the barricade with a medal for you.  Desmond
  59. is to kiss the medal in order to pass through the barrier.  When you do,
  60. you're brought down to level 1 and brought automatically to the nameless 
  61. village.
  62.  
  63. V.      The Nameless Village
  64.  
  65.     In the northern area of town you should find what appears to be
  66. Don Frump.  He says he has your sword -- follow him downstairs.  Eventually
  67. Desmond finds out it's not Frump at all, but a demonlord.  He tries to kill 
  68. you, but the medal you are wearing eradicates him in a burst of light.
  69.  
  70.     After he's dead, purchase weapons and armor and proceed to 
  71. back to Squalor Hollow for your reward.
  72.  
  73. VI.     Sqaulor Hollow
  74.  
  75.     Collect your reward from Don Frump.  Then proceed north,
  76. cross the barrier, and head west to Dreadsen.
  77.  
  78. VII.    Dreadsen
  79.  
  80.     Purchase new weapons and armor.  You'll hear of two places:
  81. a place "where the women are so desperate" and a place "made of cookies"
  82. (Priscilla's Place) and a house where a girl and her grandmother live
  83. (Clara's Place).  
  84.  
  85.     Proceed southeast to Priscilla's Place first.
  86.  
  87. VIII.   Priscilla's Place
  88.  
  89.     Here you walk in on a bunch of dwarves raping Priscilla, and 
  90. after some conversation you're put into battle with them and their boss.      
  91. Kill them all, and Priscilla will mention an evil wizard who lives in a 
  92. cave to the north.  She mentions that you need the Mystic Marble to enter
  93. the cave.  Go back to Dreadsen.
  94.  
  95. IX.     Dreadsen
  96.  
  97.     You now need the Mystic Marble.  A hermit has it on the outskirts 
  98. of Dreadsen.  To get it, take ONE STEP beyond the fence that surrounds the
  99. town.  (You shouldn't exit the town.)  Then, walk around the town to the 
  100. left, and you'll find some stairs.  Go down, and the hermit living there
  101. will give you the Mystic Marble.  Leave and proceed to the cave north of
  102. Priscilla's Place.
  103.  
  104. X.      The Cave
  105.  
  106.     Hack your way to the dungeon and the wizard Visal.  Take him out
  107. and go back to Priscilla's Place.
  108.  
  109. XI.     Priscilla's Place
  110.  
  111.     Priscilla will show her gratitude and give you the magic mirror.
  112.  
  113. XII.    Clara's Place
  114.  
  115.     To the northeast of Dreadsen lies a small house where a girl 
  116. and her grandmother live.  The first time you enter the girl, Clara,
  117. is being raped by a wolf.  Kill him.  If you leave the house and return
  118. later, Clara will show her gratitude.
  119.  
  120. XIII.   Coventry
  121.  
  122.     The town of Coventry is due south of Dreadsen.  Upon arrival
  123. purchase new weapons and armor.  You'll hear a lot of talk about Tymm.
  124. Proceed to the tavern which has been converted into an inn, and go the
  125. second floor.  In the top right room you'll find the Dark Knight.  Talk
  126. to him, and he'll fill you in about Tymm.  After this, go to the east,
  127. to Tymm's Lair.
  128.  
  129. XIV.    Tymm's Lair
  130.  
  131.     Talk to Tymm.  Desmond will show him the magic mirror and he will
  132. disappear.  Just before leaving you'll see some stairs -- go in and save
  133. Marie.  Then proceed to the Nudist Colony, which is southeast.
  134.  
  135. XV.     Nudist Colony
  136.  
  137.     There's really nothing much here, but there are some sovereigns
  138. stashed away in some of the pots.  There is also an old man hidden beneath
  139. a lot of staircases who tells you his daughter's ages.  If you find them
  140. and guess their ages correctly they will show you what they look like.
  141.  
  142.     After the Nudist Colony proceed north to Phoenix.
  143.  
  144. XVI.    Phoenix
  145.  
  146.     In the southwest corner of town is Kate.  Talk to her.  After that,
  147. find Rolf in the houses and talk to him.  He'll agree to join you but 
  148. he has to pack.  
  149.  
  150.     In the meantime, pick up the various bonuses around town and visit
  151. the shops.  You can also visit the Desmond Tower in the northeast section
  152. of town, and get the Desmond Action Figure at the top.
  153.  
  154.     Then go get Rolf; equip yourself with weapons and armor, leave town, 
  155. and go north.
  156.  
  157.     You'll find a boulder blocking your path -- Rolf will lift it. 
  158. Keep going north to Squalor Hollow.
  159.  
  160. XVII.   Squalor Hollow 
  161.  
  162.     Larousse tells you that a black mist has swallowed the town.
  163. He will give you a magical twig.
  164.  
  165.     Proceed to Carnage Corners, southeast of Phoenix.
  166.  
  167. XVIII.  Carnage Corners
  168.  
  169.     Carnage Corners is just east of a bridge.  It is a town with
  170. an arena.  If you're looking for action you can go to the House of Horrors
  171. in the northeast section of town.
  172.  
  173.     Buy new weapons and armor here, and most importantly, buy
  174. an entry card for the competition.  Before you leave, talk to the old man
  175. in the house beside the mayor's.  He'll mention a picture.  Leave town
  176. and go north.
  177.  
  178. XIX.    Carnage Corners Cemetary
  179.  
  180.     The competition is north of Carnage Corners.  Show the attendant
  181. your entry card and he'll let you in.  
  182.  
  183.     Once you're in the cemetary, go all the way west.  You must find
  184. a chest on the westernmost section of the cemetary, which contains a 
  185. picture.  Once you have the picture, hack your way through the dungeon.
  186.  
  187.     At the end of the dungeon, you'll be transported out because of a 
  188. magical barrier.  Go back to Carnage Corners.
  189.  
  190. XX.     Carnage Corners
  191.  
  192.     Upon entry you should bump into a man who says he's off to Arcadia,
  193. the village of women, to solicit the aid of Luna.  Don't worry about him.
  194. Go directly to the old man's house beside the mayor's and talk to him.
  195. He should give you the transsexual nuts.  If he doesn't, attempt to cross
  196. the magical barrier east of Carnage Corners (the one blocking entrance to
  197. Arcadia) and try again.
  198.  
  199. XXI.    Arcadia
  200.  
  201.     Once you have the transsexual nuts you should be able to cross the 
  202. barrier and enter Arcadia.  While there you can check out the woman at
  203. the weapons shop.  Be sure to visit Aquaria in the tower -- the entrance
  204. is in the southwest part of town.
  205.  
  206.     Then proceed to the buliding on the east part of town and talk to
  207. Luna.  She will join your party.  After this, proceed back to Carnage
  208. Corners, or use Luna's Warp magic.
  209.  
  210. XXII.   Carnage Corners
  211.  
  212.     Head over to the competition registry.  You'll have to pay an 
  213. extra 500 sovereigns to enter Luna in the competition.  Then go north
  214. to the cemetary.
  215.  
  216. XXIII.  Carnage Corners Cemetary
  217.  
  218.     Hack your way to the bottom floor of the dungeon again.  This time,
  219. you won't get transported out; you end up fighting the bosses of the 
  220. cemetary.
  221.  
  222.     After you kill them, the people of Squalor Hollow are rescued.
  223. You should have the key to the Castle of Kalist.  Go back to Carnage Corners.
  224.  
  225. XXIV.   Carnage Corners
  226.  
  227.     Go to the mayor's house.  You should get your reward and you'll
  228. talk to the mayor's daughter.  Then go to Arcadia.
  229.  
  230. XXV.    Arcadia
  231.  
  232.     Go see the princess in the northeastern part of town.  She'll give
  233. you the Virgin Medal.  Now, go to Mellions, which is northeast of Arcadia.
  234.  
  235. XXVI.   Mellions
  236.  
  237.     Mellions is very expensive, but you should but their weapons and
  238. armor if you can.  Talk to everyone, and in particular, talk to the 
  239. jar makers.  They will give you hints to the correct order in the 
  240. Castle of Kalist staircase trap.  The actual solution is on the back of
  241. the sign outside of Mellions.  After you are finished, proceed to the 
  242. Castle of Kalist.
  243.  
  244. XXVII.  Castle of Kalist
  245.  
  246.     The Castle of Kalist is southeast of Mellions and northeast of 
  247. Arcadia.  Enter, and hack your way to the area where you can clearly 
  248. see nine staircases in a three-by-three pattern.  
  249.  
  250.     Take the upper right staircase, then the bottom left, 
  251. and then the bottom center.
  252.  
  253.     Luna will have disappeared.  Don't worry -- keep going.  Eventually
  254. you'll find two chests with what appears to be the Falcon Sword and your
  255. armor, but these are fakes.  You will find what appears to be Luna,
  256. but is actually the demoness Haggis.  Once you kill her, Luna will come 
  257. back.  You'll get a snow gem.. use it immediately to gain Blizzard magic.
  258.  
  259.     Proceed to the uppermost floor and get the Demonic Key from the 
  260. locked room.  Following that, go to the southeastern part of the upper
  261. floor, and walk into the skull on one side of a rectangular structure.
  262. You'll then be transported out of the castle.
  263.  
  264. XXVIII. Moronvia
  265.  
  266.     Buy new weapons and talk to the village people.  Take note
  267. that there is a lower level to the village which is inaccessible at this 
  268. time.  Then leave the village and find the Feline Farms.
  269.  
  270. XXIX.   Feline Farms -- The Village of Cats
  271.  
  272.     The cats in the village will complain that the dogs living
  273. in the cave to the north have stolen their food, the "tuna liver lumps."
  274. When you're done talking to the people in the village, go north to the
  275. dog cave. 
  276.  
  277. XXX.    The Dog Cave
  278.  
  279.     This is the one dungeon in the game with secret passages.  You
  280. MUST find the secret passages, or you will not be able to progress 
  281. through the dungeon.  On the first floor, the secret passage is in the 
  282. southeastern corner, just before the stairs. 
  283.  
  284.     On the lower floor, the long hallway is blocked -- you also
  285. need to find the secret passage.  It should be on the right:  just before
  286. the hallway starts.  
  287.  
  288.     The Dog Boss is located just after a maze of blackness.  Kill him,
  289. and take the tuna liver lumps.  Go back to the Feline Farms.
  290.  
  291. XXXI.   Feline Farms
  292.  
  293.     Talk to Parrtesia, who seems to be the leader.  She will express
  294. her gratitude and give you information about the whereabouts of your
  295. Falcon Sword and Genji Armor.  She mentions the Lake of Fairies, Tristram,
  296. and the key required for entry.
  297.  
  298. XXXII.  Lake of Fairies
  299.  
  300.     The Lake of Fairies is relatively small, hidden away in a forest 
  301. to the northwest of Moronvia.  Your first visit yields little fruit --
  302. you simply talk to the Fairies, but they will not trust you with the key
  303. to the Temple of Xentar.
  304.  
  305. XXXIII. Moronvia
  306.  
  307.     Immediately proceed to the attendant who guards the staircase
  308. to the lower levels of this village.  Desmond will give him the tuna
  309. liver lumps, and he will begin to feel sleepy.  You have to leave the 
  310. town and come back in order for him to fall completely asleep.  Then
  311. descend to the lower level.
  312.  
  313.     The Chief of Moronvia refuses to give you the pearl on the
  314. pretense that it will be reserved for the god that marries his daughter.        
  315. You can talk to more people and then depart for Tristram.
  316.  
  317. XXXIV.  Tristram 
  318.  
  319.     Tristram is located in the snowy region northwest of the Lake of
  320. Fairies.  At this point in the game, you should be alerted by a citizen 
  321. that something is wrong.  If everything seems fine, you might have missed
  322. something.  Check to see.
  323.  
  324.     When you ARE alerted, the characters will deduce that something
  325. has happened at the Lake of Fairies.  Either warp or walk there.
  326.  
  327. XXXV.   Lake of Fairies
  328.  
  329.     Demons seem to have broken in and raped the fairies, stealing the
  330. key to the Temple of Xentar in the process.  You should proceed to 
  331. Moronvia immediately after questioning the fairies.
  332.  
  333. XXXVI.  Moronvia
  334.  
  335.     The town will be deserted except for one man guarding the staircase
  336. on the village's lower level.  Talk to him, and he will lead you to the 
  337. Chief's daughter.  Eventually after conversation the party acquires the 
  338. Pearl of Sorrow, necessary for entrance into the Temple of Xentar.
  339.  
  340.     When you have the Pearl of Sorrow go to the Temple of Xentar 
  341. immediately.  It is also in the snowy region, east of Tristram.
  342.  
  343. XXXVII. Temple of Xentar
  344.  
  345.     You will find that the temple has already been broken into, 
  346. presumably by the demons.  You will also meet Arstein, the Dark Knight,
  347. at the entrance.  He is wounded but leaves shortly after you talk to him.
  348.  
  349.     The Temple is unfortunately large and difficult to map out in this
  350. textfile.  Simply proceed through the doors and floors until you find your
  351. Falcon Sword and Genji Armor.  Then, on the top floor, you should find
  352. a door with a pattern of a girl on it.  Your party should insert the 
  353. Pearl of Sorrow and the door will open.
  354.  
  355. XXXVIII. Realm of Light
  356.  
  357.     After passing this door, you will cross over to the Realm of Light,
  358. which is, though he doesn't realize it, Desmond's home.  Talk to the
  359. Goddess, and she will fill you in with a very long story.  At the end of 
  360. the story you are transported to a battle site.
  361.  
  362. XXXIX.  The Final Showdown
  363.  
  364.     You lose the help of Rolf and Luna here, because it is a fight
  365. solely for Desmond.  You'll meet Arstein first, and kill him.  Then comes
  366. along his father, who fights with your mother, and then you.
  367.  
  368.     The final boss, Deimos, is very difficult -- I had a hacked level
  369. 99 character with infinite HP and it still took a long time to kill him.
  370. For those who are playing without help I would definitely suggest many
  371. High Potions.
  372.  
  373. XXXX.   End of Game
  374.  
  375.     When you beat Deimos and exit the battle field, Rolf and Luna
  376. will congratulate you.  You will then have the freedom to roam the entire
  377. land and hear them praise you loudly.  To finish, go to Arcadia and talk
  378. to the Princess.  Then talk to Aquaria.  Then talk to the Princess again.
  379.  
  380.     Enjoy the end of game sequence.
  381.  
  382.  
  383. R-RATED SCENES ---------------------------------------------------------
  384.  
  385. 1. Squalor Hollow:  Mona being raped
  386. 2. Priscilla's Place:  Priscilla being raped
  387. 3. Priscilla's Place:  Priscilla, after Visal is dead
  388. 4. Clara's Place:  Clara being raped by wolf
  389. 5. Clara's Place:  Clara after Wolf is dead
  390. 6. Tymm's Lair:  Marie, after Tymm is dead
  391. 7. Nudist Colony:  The three girls, after guessing their ages
  392. 8. Phoenix:  Kate, the married woman
  393. 9. Carnage Corners:  The House of Horrors
  394. 10. Carnage Corners Cemetary:  The picture in the chest
  395. 11. Arcadia:  Helen, the weapons dealer
  396. 12. Arcadia:  The illusionist in the tower
  397. 13. Carnage Corners Cemetary:  Mona, after defeating the demons in the
  398.     cemetary
  399. 14. Carnage Corners:  The mayor's daughter, after winning the competition
  400. 15. Arcadia:  The Princess Diana, before entering Castle of Kalist
  401. 16. Castle of Kalist:  Haggis, the demoness
  402. 17. Feline Farms:  Parrrtesia, after tuna liver lumps are returned
  403. 18. Lake of Fairies:  Close-ups of all fairies
  404. 19. Moronvia:  Alice, in order to get Pearl of Sorrow
  405.  
  406. FINAL NOTES ---------------------------------------------------------------
  407.  
  408. Savegames of hacked level 99 characters / 16 mil. sovereigns are available 
  409. upon request.  Please send e-mail to chanman@cuug.ab.ca.
  410.