home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / xanth2.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  15KB  |  545 lines

  1. If you enjoy puns... you'll love this game.
  2.  
  3. Opening Scene... Computer
  4. 1) Get the postit note
  5. 2) Read the postit notes... you really don't need it
  6. 3) Get the envelope
  7. 4) Open the envelope
  8. 5) Read the letter
  9. 6) Go NW to the foyer
  10.  
  11. Foyer
  12. 1) Push the lightswitch beside the door to turn on the lights
  13. 2) Go W to the kitchen
  14.  
  15. Kitchen
  16. 1) Get the teabag
  17. 2) Open  the fridge
  18. 3) Get the mustard and sandwich. You can try to get the heart
  19.    shaped box of chocolates, you won't be able to get it... but
  20.    the response is pretty cute.
  21. 4) Close the fridge
  22. 5) At some point the phone will ring... answer it
  23. 6) Talk to Ed. He'll babble about a bet and a new computer game,
  24.    take the bet and he'll send the game to you.
  25. 7) Go E to the foyer
  26.  
  27. Foyer
  28. 1) Look around and enjoy yourself
  29. 2) At some point the door bell ring
  30. 3) Open the door, take the package and close the door
  31. 4) Go SE to the computer
  32.  
  33. Computer
  34. 1) Open the package
  35. 2) Open the game
  36. 3) Wear the glasses
  37. 4) Put the floppy in the drive
  38. 5) Close the drive
  39. 6) Flip the switch
  40. 7) Look at the screen
  41.  
  42. Screen
  43. 1) Talk to Grundy Golem
  44. 2) Ask about the game and the companions
  45. 3) When you've learned enough about the game, select your companion.
  46. 4) You really don't have a choice... you must select Nada Naga
  47. 5) You'll end up in a cave
  48.  
  49. Cave
  50. 1) Talk to Nada
  51. 2) Nada will eventually open a door
  52. 3) Go N to outside of cave
  53.  
  54. Outside of Cave
  55. 1) Watch the animated sequence
  56. 2) Talk to Nada, find out about her and what you need to do
  57. 3) Go NE to the crossroads
  58.  
  59. Crossroads
  60. 1) Talk to the trees... yes, you can talk to literally anything
  61.    and everything
  62. 2) Get the cherry bomb
  63. 3) Go E to the pond
  64.  
  65. Pond
  66. 1) Look into the pond
  67. 2) Watch the animated sequence
  68. 3) Go SE to the village
  69.  
  70. Village
  71. 1) Get both lamp covers
  72. 2) Get the rock
  73. 3) Talk to the headman
  74. 4) Find out what's happening with the village
  75. 5) Agree to help him out
  76. 6) You'll receive a key from the headman
  77. 7) Use the key in the gate
  78. 8) Open the gate
  79. 9) Go N to the censor ship
  80.  
  81. Censor Ship
  82. 1) Get the sailcloth
  83. 2) Look at the rope
  84. 3) Talk to Nada, get her to retrieve the rope
  85. 4) You'll get the rope and a hook
  86. 5) Go NE to board the ship, look at the burners
  87. 6) Go back to the crossroads
  88.  
  89. Crossroads
  90. 1) Use the hook to pry loose the log from the log jam
  91. 2) Go back to the village
  92.  
  93. Village
  94. 1) Give the log to the headman
  95. 2) Ask him to make you a board
  96. 3) Wait for the headman to give you the board
  97. 4) Go E to the cliffs
  98.  
  99. Cliffs
  100. 1) Put the board on the boulder
  101. 2) Put the rock on the board
  102. 3) Talk to Nada, ask her to hit your makeshift catapult with
  103.    her Naga tail
  104. 4) Go NE to the path
  105.  
  106. Path
  107. 1) Get the pail
  108. 2) Go NE and NE to the ice palace
  109.  
  110. Ice Palace
  111. 1) Talk the screen door
  112. 2) First threaten the screen, then explain your need to see
  113.    Fairy Nuff
  114. 3) Open the screen door
  115. 4) Open the door
  116. 5) Open the mail box
  117. 6) Get the envelope
  118. 7) Go N to the golf green
  119. 8) Take the golf tee
  120. 9) Go N and take the egg
  121. 10) Go NE to Fairy Nuff
  122.  
  123. Fairy Nuff
  124. 1) Talk to Fairy Nuff
  125. 2) Talk about the village's problem
  126. 3) He'll ask you about the number of burners on the ship... it's 2
  127. 4) He'll give you a recipe to make
  128. 5) Read the recipe
  129. 6) Go to the ice palace
  130.  
  131. Ice Palace
  132. 1) Do twice, put eye scream in pail
  133. 2) Go to crossroads
  134.  
  135. Crossroads
  136. 1) Get buttercup
  137. 2) Empty buttercup to retrieve butter
  138. 3) Put butter in pail
  139. 4) Catch firefly with buttercup
  140. 5) Put pail in brook 3 times
  141. 6) Go to pond
  142.  
  143. Pond
  144. 1) Talk to Nada
  145. 2) Ask her to get cough drops twice
  146. 3) Put cough drops in pail
  147. 4) Put firefly in pail
  148. 5) Crack egg in pail
  149. 6) Put sailcloth in pail
  150. 7) Go to Fairy Nuff
  151.  
  152. Fairy Nuff
  153. 1) Talk to him
  154. 2) He'll split up the potion and keep the pail
  155. 3) Go to the Censor Ship
  156.  
  157. Censor ship
  158. 1) Put lampcover in burner
  159. 2) Go E
  160. 3) Put lampcover in burner
  161. 4) Watch the animated sequence
  162. 5) Go to village
  163.  
  164. Village
  165. 1) After the animated sequence, talk to the headman
  166. 2) You'll get a sword
  167. 3) He'll tell you about secret passages to other lands
  168. 4) Go to Fairy Nuff
  169.  
  170. Fairy Nuff
  171. 1) Talk to Fairy Nuff
  172. 2) A path will become available
  173. 3) Go NW to the Void
  174.  
  175. Void
  176. 1) Try to travel around... you can't
  177. 2) Talk to Nada, she'll tell you they're in the void
  178. 3) Look around, eventually a door will shimmer in and then out
  179. 4) Talk to Nada, tell her about the door
  180. 5) Wait for the door to shimmer in and out, talk to Nada
  181. 6) Try to convince her that the door must exist.
  182. 7) Each time you talk to Nada, you must be more confident in the
  183.    doors existence. As you become more confident the door becomes
  184.    more real.
  185. 8) When the door fully exists, open the door and enter
  186.  
  187. Region of Earth
  188. 1) Look at the barrow
  189. 2) Go SE to the love pond
  190.  
  191. Love Pond
  192. 1) Talk to demoness, but don't do what she says instead try to
  193.    talk about the barrow and definitely don't fall for her
  194.    flirtations.
  195. 2) Keep trying to talk to her... eventually she'll open the
  196.    barrow for you.
  197. 3) Go NW and N to the barrow
  198.  
  199. Barrow
  200. 1) Open the door and enter into the maze
  201.  
  202. Maze
  203. 1) Wander around
  204. 2) At sometime the place will go dark
  205. 3) Wait around, the lights will return... Nada will start to behave
  206.    differently
  207. 4) Nada will try to get you to drink from the love pond
  208. 5) Don't... she's the demoness in disguise
  209. 6) Go NW to the barrow
  210. 7) Nada will stop you
  211. 8) Keep refusing her requests and keep trying to head back to the
  212.    barrow
  213. 9) Eventually Metria will reveal herself
  214. 10) Again refuse her and try to head back to the barrow
  215. 11) Metria will tire of this and will tell you that she has
  216.     kidnapped Nada
  217. 12) Metria will also give you a tracker to help find Nada
  218. 13) Turn on the tracker, but ignore it, it's useless
  219. 14) Go back to the barrow/maze
  220.  
  221. Barrow                               Legend
  222.                                      +   room
  223.       M  +--+                        --  one move horizontal
  224.       |  |  |                        |   one move vertical
  225.    T  +--+--+                 P      M   magic mirror
  226.    |  |                       |      T   teleport pad
  227.    +--+--+--+              +--+      P   pestle
  228.    |     |                 |         S   stone tablet
  229.    +  S--+--+  +--+--+  +  +--+      R   switch room
  230.    |     |        |     |     |      I   in
  231.    +  R  +  +--+  +  +--+  +--+
  232.    |  |  |  |  |  |  |  |  |
  233.    +  +  +--+  +--+  +--+  +--+
  234.       |  |     |     |        |
  235.    +  +--+  +--+--+  +--+  +--+
  236.    |     |  |  |  |  |  |  |
  237.    +--+--+--+  I  +--+  +--+
  238.    |  |  |           |  |
  239.    +--+  +--+     +--+  +--+--+
  240.  
  241.  
  242. Other Teleport Pad          Legend
  243.                             T    teleport pad
  244.    T--+  D  +--+            D    door
  245.    |  |  |  |  |            M    mortar
  246.    +  +--+  +  M
  247.    |        |
  248.    +--+--+--+
  249.  
  250. 1) Get the pestle
  251. 2) Look in the mirror
  252. 3) Watch the animated sequence
  253. 4) Go to the teleport pad
  254. 5) You'll end up in a smaller maze
  255. 6) Get the mortar
  256. 7) Look at the door... it's ajar
  257. 8) Get the door, it'll turn into a jar... groan... bad pun!!
  258. 9) Return to the teleport pad
  259. 10) Touch the tablet
  260. 11) Put the paper on the tablet... you'll have to come back later
  261.     to complete the puzzle
  262. 12) Go to the switch room
  263.  
  264. Switch Room
  265. 1) Flip the switch a new one will appear
  266. 2) Flip the new switch and keep repeating. You can always
  267.    recognize a new switch... it'll be flipped down.
  268. 3) After you've flipped the last switch (no new switches)
  269.    flip each switch a second time
  270. 4) A single large plate will appear... push it
  271. 5) Go down to the dungeon
  272.  
  273. Dungeon
  274. 1) Nada is chained to the wall... don't look at her
  275. 2) When you talk to her avoid any statement which requires
  276.    you to look at her
  277. 3) To free Nada, talk to the manacles
  278. 4) Fill the jar with the agony moss
  279. 5) Go to the door room (the one that was a jar)
  280.  
  281. Door Room
  282. 1) Put the moss on the iron wood tree
  283. 2) Enter into the region of fire
  284.  
  285. Region of Fire
  286. 1) Head E & SE
  287. 2) Talk to Nada... ask her why she looks uncomfortable
  288.    Eventually get Nada to put her hair into a bun
  289. 3) Get the bun
  290. 4) Open the mustard
  291. 5) Put the mustard on the bun... the hotdog will run away
  292. 6) Talk to the fireman... ask him about the legend of Mack
  293. 7) Go NE
  294. 8) Get the coal
  295. 9) Return to the region of earth, back to the stone tablet
  296.  
  297. Stone Tablet
  298. 1) Rub the paper with the charcoal
  299. 2) Get the paper
  300. 3) Read the paper
  301. 4) Go back to the fireman
  302.  
  303. Fireman
  304. 1) Put the buttercup (flower) into the mortar
  305. 2) The fireman will give you a wineskin (firewater), put it in
  306.    the mortar
  307. 3) Use the pestle on the mixture, to make a dough
  308. 4) There is a pointy rock just left of the fireman. In the rock is
  309.    an opening forming a natural oven, put the mortar in it
  310. 5) Look at the mortar... it'll turn brown
  311. 6) Get the mortar
  312. 7) As the bread cools, a firecracker will appear
  313. 8) Talk to the fireman... it doesn't matter what you say, he'll
  314.    run away
  315. 9) A large hand will appear and threaten you, show it the firecracker
  316.    it too will run away
  317. 10) Go NE to the firewall
  318.  
  319. Firewall
  320. 1) Put the firecracker in the firewall
  321. 2) Wait for the wall to get blown out
  322. 3) Go N to the hole in the ceiling
  323. 4) Put the rope on the hook
  324. 5) Throw the hook through the hole
  325. 6) Go up to the region of water
  326.  
  327. Region of Water
  328. 1) Head N to the Troll Bridge
  329. 2) Talk to the troll, he'll want you to help him find a key...
  330.    agree to help him
  331. 3) Go N to the fork
  332. 4) Turn off the faucet
  333. 5) take the hose
  334. 6) Turn on the faucet
  335. 7) Go S and down to the troll's house
  336.  
  337. Troll's house
  338. 1) Head W to the lab
  339. 2) look in the well
  340. 3) Push the blue button on the wall
  341. 4) Put the hose in the well
  342. 5) Turn on the faucet
  343. 6) The well will flood
  344. 7) Enter the well and get the key
  345. 8) Go to the living room
  346.  
  347. Living Room
  348. 1) Talk to troll and give him the key
  349. 2) He'll return with three logic puzzles, you only need to do one
  350.    puzzle but if you want full points you'll need to do all three
  351. 3) Once you do the puzzle(s), the troll will give you a crowbar
  352. 4) Head up and to the fork
  353.  
  354. Fork
  355. 1) Go NE & E to com-pewter
  356.  
  357. Com-pewter
  358. 1) Talk to com-pewter
  359. 2) It'll ask you to play another game... agree
  360. 3) Al the answers can be found in the compendium... answers:
  361.    - S for asparagus spears
  362.    - D for blind dates
  363.    - P for papershell pecans
  364.    - E for bum steer
  365.    - A for lamia
  366.    - O for chocolate moose
  367.    - B for cobra vine
  368.    - F for golden fleas
  369.    - E for panties
  370.    - T for tangles (don't use a tile, use the golf tee)
  371. 4) Com-pewter will cheat and you will lose the game
  372. 5) Talk to Golem Grundy... ask him about his cough
  373. 6) After you finish you'll have the cough and a virus
  374. 7) Talk to com-pewter... threaten it
  375. 8) Put the virus in the cylinder
  376. 9) Com-pewter is dead... head NE to the region of air
  377.  
  378. Region of Air
  379. 1) Look at the wheel and cart
  380. 2) Head E into the shack
  381.  
  382. Shack
  383. 1) Talk to the old lady... she'll tell you to bring her a sign
  384. 2) Take the sock
  385. 3) Head W and SE to the ogress
  386.  
  387. Ogress
  388. 1) Talk to the ogress... ask her what her problem is
  389. 2) She'll ask you to make her 'beautiful'
  390. 3) Go NE to the ogre boy
  391. 4) Put the sock on the vent
  392. 5) Talk to boy
  393. 6) Go NW to the mountain
  394.  
  395. Mountain
  396. 1) Get the windbag
  397. 2) Go SW to the front of the shack
  398.  
  399. Front of Shack
  400. 1) Talk to the boy, he'll help you fix the cart
  401. 2) Push the cart
  402. 3) Get the sail
  403. 4) Go NE to the mountain
  404.  
  405. Mountain
  406. 1) Go N to the jetty
  407.  
  408. Jetty
  409. 1) Put the sail on the boat
  410. 2) Untie the boat
  411. 3) Open the windbag
  412. 4) Sail N to the guardian
  413.  
  414. Guardian
  415. 1) Talk to the guardian, he'll quiz you
  416. 2) Quiz answers:
  417.    - an error
  418.    - an airedale
  419.    - a window
  420.    - air conditioning
  421.    - an errand
  422.    - a windbag
  423.    - an airplane
  424.    - an airbag
  425.    - the windmill
  426.    - a breeze
  427.  3) Head NE and go up the stairs
  428.  4) Keep going up until you can go no further
  429.  5) Take the sign
  430.  6) Return to the shack
  431.  
  432. Shack
  433. 1) Give the sign to the old lady... she'll get young
  434. 2) You'll get the reversal potion
  435. 3) Go to the ogress
  436.  
  437. Ogress
  438. 1) Give her the potion
  439. 2) Talk to the ogress... ask her where the gap is
  440. 3) Head SE to the gap
  441.  
  442. Way to Gap
  443. 1) Talk to the deerfly
  444. 2) Head NE
  445. 3) Talk to the copperhead
  446. 4) Head NE
  447. 5) Talk to the yak
  448. 6) Head NE to the edge of the gap
  449.  
  450. Edge of Gap
  451. 1) Nada won't enter the gap... talk to her
  452. 2) Kim and Jenny will arrive... talk to them
  453. 3) Keeping talking, eventually you'll end up with Jenny adn Sam as
  454.    your new companions
  455. 4) You'll end up in the gap
  456.  
  457. Gap
  458. 1) Talk to the cloud above the dragon
  459. 2) Insult it
  460. 3) Keep talking to and insulting the cloud king
  461. 4) When the dragon attacks, the cloud will also attack and get in
  462.    each others way
  463. 5) Che Centaur will drop you off in front of the gates of Humphrey's
  464.    castle
  465.  
  466. Gates
  467. 1) Talk to Jenny
  468. 2) Sammy will scratch at the wall
  469. 3) 3 or 4 bricks above Sammy's head is a loose brick... push it
  470. 4) Flip the switch
  471. 5) Head N to the castle grounds
  472.  
  473. Castle Grounds
  474. 1) Repeat 3 times... draw the bridge to the path
  475. 2) Head N to the wooden door
  476. 3) Knock on the little door
  477. 4) Talk to the eye...
  478. 5) Talk to the eye a second time... ask it how to enter the castle
  479. 6) Head S & NW to the moat monster
  480.  
  481. Moat Monster
  482. 1) Talk to Jenny... ask her to use her talent to see what's bugging
  483.    the dragon
  484. 2) Put the jar on the cricket, the dragon will go to sleep
  485. 3) Head E & NW to the manhole
  486. 4) Get the lok pic scale
  487. 5) Use the crowbar on the grate
  488. 6) Head down and W to the sewer
  489.  
  490. Sewer
  491. 1) Flip switches 4, 1 and 2
  492. 2) Talk to Humphrey... This isn't the picture I get when I read
  493.    The Xanth series!!
  494.  
  495. Humphrey
  496. 1) Talk to Humphrey, he'll tell you about the demon's bet
  497. 2) Humphrey will give you a hypnogourd
  498. 3) Look at the hypnogourd
  499.  
  500. Hypnogourd
  501. 1) Head NE & NW
  502. 2) Use the lok pic on the lock
  503. 3) Open the door
  504. 4) Enter into the cellar
  505.  
  506. Cellar
  507. 1) Everything is dark so you'll have to scan back and forth
  508.    to find things
  509. 2) Get the twine and the key
  510. 3) Use the key and open the door
  511. 4) Head N to the stairway
  512.  
  513. Stairway
  514. 1) Use the twine on the stair switch
  515. 2) Go N
  516. 3) Talk to Nada... she's mad at you for some reason
  517. 4) Push the button, you'll fall through a trapdoor
  518.  
  519. Through Trapdoor
  520. 1) Take the pills
  521. 2) Take the 3rd book and the fireplace will open up
  522.  
  523. Stairway
  524. 1) Use the pill on the window pane
  525. 2) Get the cane
  526. 3) Go N
  527. 4) Use the cane on the hook
  528. 5) Go up to the attic
  529.  
  530. Attic
  531. 1) Throw the sword at the prize (cup)
  532. 2) Poof, you're back at your place
  533. 3) Head to the kitchen
  534. 4) The phone will ring... answer it
  535.  
  536.  
  537. ----------------------------------------------------------------
  538. Peter Lew                      | What I say is mine...
  539. Bell Northern Research         | What BNR says, I won't repeat!
  540. Ottawa, Ontario, Canada, eh?   | What others say to me...
  541. peterlew@bmerh99a.bnr.ca       |                  ...I ignore!!
  542. phone (613)763-7271            |
  543. fax   (613)765-4309            |
  544. ----------------------------------------------------------------
  545.