home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / xanth.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  22KB  |  741 lines

  1. +---------------------------------------------------------------------+
  2. |                                                                     |
  3. |                         Companions of Xanth                         |
  4. |                            Solution File                            |
  5. |                                                                     |
  6. |                      Written by Mike Marcelais                      |
  7. |                       (mrmarcel@eos.ncsu.edu)                       |
  8. |                   Another Fourth Bryan Production                   |
  9. |                                                                     |
  10. +---------------------------------------------------------------------+
  11.  
  12. Scoring Ranks:
  13.    0- 99 Rank Amatuer
  14.  100-199 Never Been Nothing
  15.  200-299 Nearly Neophyte
  16.  300-399 Daring Dabbler
  17.  400-499 Master of None
  18.  500-599 Master Mundane
  19.  600-699 Puzzle Master
  20.  700-799 Adventuring Brute
  21.  800-899 Dungeon Wrangler
  22.  900-999 True Believer
  23. 1000     Hintbook Reader
  24.  
  25. [5] indicates points obtained through an action.
  26.  
  27. Maps:
  28. Maps are given at the beginning of each section.  Each room is indicated
  29. by a two letter abbreviation.  The abbreviation names are given below
  30. the map.  Directions are the eight normal directions, including up
  31. and down.  Up is signaled by a caret (^) and down by a 'v'.
  32.  
  33. In each section, the total number of points available in that section
  34. is given, along with a total of all points scored up through this
  35. section.
  36.  
  37. The walkthrough comes first, then a summary of all the points scored
  38. in the game.
  39.  
  40. Items Never Used (and taken into Xanth)
  41.    Cherry Bomb
  42.    Plastic
  43.    Teabag
  44.  
  45. If anyone knows where the last 10 points are, please let me know!
  46.  
  47. Scene I: Earth (31/31)
  48. ----------------------
  49.  
  50.    KI-FD
  51.         \
  52.          CR
  53.  
  54. CR Computer Room
  55. FD Front Door
  56. KI Kitchen
  57.  
  58. You start in your computer room with a letter on the desk.
  59. Get, open, and read the letter. [5]  It seems that your girl-
  60. friend Pia has dumped you.  Oh well.  Also get the post-it note
  61. and read it.
  62.  
  63. Go to the Front Door and turn on the light.  The switch is by the
  64. door.  Head to the Kitchen.
  65.  
  66. Answer the phone (when it starts ringing.)  It's your friend Edsel
  67. with a new computer game.  Agree to his dare. [15]  Try calling
  68. Pia and the weather information.  Get the teabag from the table and
  69. the mustard and sandwitch from the icebox.
  70.  
  71. Head to the front door and open it when the doorbell rings.  Get the
  72. package [2] and open it.  Open the Xanth box.  Go to the computer
  73. room.
  74.  
  75. Open the CD-Rom drive.  Insert the disk.  Close the drive.  (Do
  76. a similar thing with the floppy disk if you have the floppy version.)
  77. Put on the 3D glasses.  Turn on the computer. [9]  
  78. Look at the screen and talk to the golem.  He will explain the game
  79. to you.  When you choose a companion, select Nada Naga.  All of the
  80. other companions will get you killed in the first room.
  81.  
  82. Scene II: Isthmus Village (169/200)
  83. -----------------------------------
  84.  
  85.                         VD
  86.                           \
  87.                            FN
  88.                           /
  89.                         GR
  90.                          |
  91.                         TE
  92.                          |
  93.                         ES
  94.                        /
  95.                CS-CD CL
  96.               /     /
  97.       CR-FR DO    MD
  98.      /     \ |   /
  99.    RD       IV-BR
  100.     |
  101.    CV
  102.  
  103. BR Barren Road
  104. CD Censor-ship deck
  105. CL Cliffs
  106. CR Crossroads
  107. CS Censor-ship
  108. CV Cave
  109. DO Dock
  110. ES Eye Screen
  111. FN Fairy Nuff's Booth
  112. FR Forst
  113. GR Golf Green
  114. IV Isthmus Village
  115. MD Meadows
  116. RD Road
  117. TE Golf Tee
  118. VD To the void
  119.  
  120. Wait for Nada to correctly open the right door.  (Other companions
  121. will pick incorrectly, and you will die!) When the door is open
  122. go North. [9]
  123.  
  124. Talk to Nada about her talent and about where to start.  She will
  125. mention to head to the Good Magician Humphry.
  126.  
  127. Go to the forest and look in the spring to see how Kim is doing.
  128.  
  129. Go to the village and talk to the headsman there.  Agree to get
  130. rid of the Censor-ship. [5]  Get the rock.  Unlock and open the gate.
  131. Go through the gate.
  132.  
  133. Get the sailcloth from the deck.  Ask Nada to check the rope.  She
  134. will return with an anchor and the rope. [8]
  135.  
  136. Go to the Meadow and talk to the pail.  Throw the rock at it.  Darn,
  137. it runs away.  Return to the Crossroads.
  138.  
  139. Tie the rope to the anchor (to get a grapling hook).  Use the hook
  140. to pry a log from the log jam. [10]  Return to the Village.
  141.  
  142. Give the log to the headsman.  Wait for him to turn it into a
  143. board. [9]  Go to the barren road and put to board on the boulder. [15]
  144. Put the rock on the board.  Have Nada hit the catapult with
  145. her tail. [8]  The rock will land in the pail.
  146.  
  147. Go to the meadow.  Get the pail. [7]  Go past the cliffs to the Eye
  148. Screen. 
  149.  
  150. Open the mailbox and read the letter.  Return the letter to the
  151. mailbox.  Talk to the screen.  Tell the screen you want to poke his
  152. eye.  Ask to see Fairy Nuff beyond the door. [12]  Open the screen and
  153. the door.
  154.  
  155. Get the tee from the fairway. [3] Get the egg from the green. [2] Go to
  156. Fairy Nuff's Booth.  Ask him to help with the censor-ship.  (The ship
  157. has two censors, by the way).  Recieve a recipie. [8]  Read it.
  158.  
  159. Return to the Eye Screen and put two dashes of Eye Scream into the pail.
  160.  
  161. Return to the Forst and ask Nada about the bush.  Ask Nada to get two
  162. cough drops for you.
  163.  
  164. Get a buttercup. [5] Empty it. [3] Put the butter in the pail.  Get a
  165. cherry bomb while your at it.  You can also talk to the cherry bomb
  166. tree.  Catch a firefly with the buttercup. [8]  Add water to the pail
  167. three times.  Then add the cough drops, the firefly, the egg and the
  168. sailcloth. [25]
  169.  
  170. Return to the village and get the two street lamp covers. [1 each]
  171.  
  172. Return to the Fairy Nuff and get him to divide the solutions.
  173.  
  174. Return to the ship and douse the first sensor. [15]  Head east and
  175. douse the other sensor. [15]
  176.  
  177. Return to the Fairy's Booth.  (You'll talk with the headman as you
  178. pass by and get the sword.)  Ask him about the path to the void.
  179. Follow it.
  180.  
  181. Scene III: The Void (20/220)
  182. ----------------------------
  183.  
  184.     VD
  185.  
  186. VD The VOID
  187.  
  188. You stray into the void while following the path. [5]  Try walking in
  189. different directions.  You'll eventually start seeing a shimmering door.
  190. Talk to Nada about it.  Eventually (after much waiting and talking) the
  191. door will remain solid. [10]  Open the door.  [3] Enter the door. [2]
  192.  
  193. Scene IV: The Region of Earth (70/290)
  194. ----------------------------------
  195.  
  196.                       FI
  197.                        |
  198.    ^DN MR BR-BR PL-BR IW BR-BR
  199.         |  |  |  |  |  |  |  |
  200.     PL BR-BR-BR BR BR-BR BR MT PE
  201.      |  |        |        |     |
  202.     BR-BR-BR-BR BR-BR-BR-BR BR-BR
  203.      |     |                 |
  204.     BR PQ-BR-BR BR-BR-BR BR BR-BR
  205.      |     |        |     |     |
  206.     BRvSW BR BR BR BR BR BR BR-BR
  207.      |  |  |  |  |  |  |  |  |
  208.     BR BR BR BR BR-BR BR-BR BR-BR
  209.         |  |     |     |        |
  210.     BR BR-BR BR-BR-BR BR-BR BR-BR
  211.      |     |  |  |  |  |  |  |
  212.     BR-BR-BR-BR BR BR-BR BR-BR
  213.      |  |  |     |     |  |
  214.     BR-BR BR-BR  | BR-BR BR-BR-BR
  215.                  |
  216.                 BD
  217.                  |
  218.              VD-RD
  219.                   \
  220.                    LS
  221.  
  222. BD Barrow Door
  223. BR Barrow Room (all are identical)
  224. DN Dungeon
  225. IW Ironwood Tree
  226. FI Region of Fire
  227. LS Love Spring
  228. MR Mirror Room
  229. MT Mortar Room
  230. PE Pestle Room
  231. PL Plate in room (teleport between the two)
  232. PQ Plaque Room
  233. RD Road near a barrow
  234. SW Switch Room
  235. VD The VOID
  236.  
  237. A Green gem will appear on the sword.
  238.  
  239. Try to open the door to the barrow (to the north).  It won't open.
  240. Head toward the love spring.  You'll meet Metria.  Don't drink the water
  241. and don't do anything 'interesting' with Metria.  Eventually, Metria will
  242. give up. [10]  The barrow is now open.
  243.  
  244. Start wandering around in the barrow.  Eventually everything will turn
  245. dark, and you'll lose Nada.  When you find her, she will drag you off
  246. to the love spring.  Don't drink the water.  Nada is really Metria in
  247. disguise.  When Metria gives up, she gives you a homing device. [10]
  248. The device is next to useless.  Return to the barrow.
  249.  
  250. Go to the switch room.  Flip all the switches (there are 16).  Then
  251. flip them all again. Then push the button and descend.
  252.  
  253. Go down the stairs.  Don't look at Nada.  Ask the manacles to let go
  254. of Nada. [12]
  255.  
  256. Go to the mirror room.  Look in the mirror. [5]
  257.  
  258. Go to the plaque room.  Touch the plaque.  You feel the work 'Mack'
  259.  
  260. Go to the pestle room.  Get the stone pestle. [2]
  261.  
  262. Go to the plate room.  Stand on the metal pad. [5]
  263.  
  264. Go to the Mortar room.  Get the stone mortar. [3]
  265.  
  266. Go to the Ironwood Tree.  Get a jar. [8]
  267.  
  268. Return to the dungeon and get some Blue Agony Moss. [7]
  269.  
  270. Return to the Ironwood Tree and use the moss on the tree. [8]
  271.  
  272. Scene V: The Region of Fire (103/393)
  273. -------------------------------------
  274.  
  275.             ^HO
  276.               |
  277.     TN-LL    FW
  278.      |   \  /
  279.     IW    IL
  280.  
  281. FW Firewall
  282. HO Hole in ceiling
  283. IL In Lava Lake
  284. IW Ironwood Tree (from Region of Earth)
  285. LL Lava Lake
  286. TN Lava Tunnel
  287.  
  288. A blue gem appears on the Sword [5].
  289.  
  290. Head into the lake.  A Fireman and a hot dog appear.
  291. Ask Nada to put her hair into a bun.  Put mustard on the bun. [15]
  292. The dog will leave.  Talk to the fireman.  Find out about Mack. [10]
  293.  
  294. Go to the firewall and get the piece of charcoal. [5]
  295.  
  296. Return to the plaque room in the Region of Earth.  Flatten the paper
  297. (from the game you were mailed.)  Put the paper on the plaque. [10] Rub
  298. the charcoal on the paper [10] and then read the paper. [5]
  299.  
  300. Return to the Lava lake with the fireman.  Put the flower (flour)
  301. and the firewater (whiskey) into the morter.  Grind them with the
  302. pestle and put it in the oven until golden brown.  Get the pestle
  303. and recieve the cracker [10].  The fireman leaves. [10]
  304. Convince the fire gangster to leave. [3]
  305.  
  306. Go to the firewall, light the cracker [3] and use it on the firewall [2].
  307. The cracker will explode and put out the fire. [10]
  308.  
  309. Go to the hole and use the grapling hook to get out. [5]
  310.  
  311. Scene VI: The Region of Water (62/455)
  312. --------------------------------------
  313.  
  314.         CP
  315.        /
  316.      CR
  317.       |
  318.     vTB   WR-LR^
  319.       |
  320.     vPN
  321.  
  322. CP Com-Pewter
  323. CR Crossroads
  324. LR Livingroom
  325. PN Peninsula
  326. TB Troll Bridge
  327. WR Workroom
  328.  
  329. A violet gem appears in the sword. [2]
  330.  
  331. Talk to the troll at the bridge.  Agree to find his key. [5]
  332.  
  333. Turn off the water and get the hose from the crossroads. [5]
  334.  
  335. Enter the Troll's house and go to the workroom.  Look in the well.
  336. It's the key!  Push the blue button.  Turn on the faucet.  Put
  337. the hose in the water [10] and watch it fill the well. [20].
  338. Swim in the water to get the key [10].  Return the key to the troll. [5]
  339.  
  340. You now have to solve one of three puzzles.  The blocks puzzle involves
  341. moving blocks around a grid to achieve a certain result.  The pentomenoes
  342. puzzle requires you to fill one of 5 grids with the 12 pentamenoes.  The
  343. matchsticks puzzle requires you to move matchsticks to achieve a given
  344. number of squares.  Here are the solutions to the first three matchstick
  345. problems:
  346.  
  347.     -      - -       - -
  348.    | |    |   |     | | |
  349.   - -      -         - -
  350.  | |      | | |
  351.   -        - -
  352.  
  353. Solve the puzzles. [5]  Leave his house and go to the path.  All routes
  354. will be blocked except the 'short cut' to Com-Pewter's Lair.
  355.  
  356. A large aquamarine gem appears on the sword.
  357.  
  358. Scene VII: Com-Pewter (55/510)
  359. ------------------------------
  360.  
  361.       CE-CP
  362.      /
  363.    CR
  364.  
  365. CE Cave Entrance
  366. CP Com-Pewter
  367. CR Crossroads (from Region of Water)
  368.  
  369. Walk up to the cave.  Listen to Nada's warning about the Com-Pewter. [5]
  370.  
  371. Enter his lair.  Agree to play his game.  To win a question, select a
  372. letter from the tray which when added to the given word and re-shuffled
  373. will spell the answer to the clue.  All of the answers can be looked up
  374. in the Xanth Com-pendium.
  375.  
  376. Round 1: REAPS  + 'S' = SPEARS   [3]
  377.          SEAT   + 'D' = DATES    [3]
  378.          CANES  + 'P' = PECANS   [3]
  379.          REST   + 'E' = STEER    [3]
  380.          MAIL   + 'A' = LAMIA    [3]
  381. Round 2: SOME   + 'O' = MOOSE    [3]
  382.          OCRA   + 'B' = COBRA    [3]
  383.          SEAL   + 'F' = FLEAS    [3]
  384.          PAINTS + 'E' = PANTIES  [3]
  385.          GLEANS + 'T' = TANGLES  [10]
  386.  
  387. To complete the last word, place the golf tee in the chamber, not one
  388. of the tiles.
  389.  
  390. Com-Pewter will now force the player to resign.
  391.  
  392. Talk with Grundy.  He has a virus.  After a while, he will tell you
  393. that Com-Pewter unfairly kicked you out of the game and you will be
  394. placed back in his lair.  You must still defeat Com-Pewter.  You catch
  395. Grundy's virus.
  396.  
  397. Give the virus to Com-Pewter. [10]  Escape from Com-Pewter's Lair. [3]
  398.  
  399. Scene VIII: Valley (146/656)
  400. ----------------------------
  401.  
  402.          ST^  vST^  vST^  vST  
  403.         /
  404.       MB
  405.        |
  406.       CV
  407.        |
  408.       MP
  409.      /  \
  410.    CF-IS GY
  411.      \  /
  412.       OH
  413.      /
  414.    GP
  415.  
  416. CF Cottage Front
  417. GP To the Gap
  418. GY Geyser
  419. IS Inside Cottage
  420. MB Mountain Base
  421. MP Mountain Path
  422. OH Ogress' Home
  423. ST Staircase
  424.  
  425. Enter the cottage you see before you.  Talk to the old woman.  Agree to
  426. help her become pretty. [5]  Get the Wind Sock [7]
  427.  
  428. Head toward the an Ogress' Home.  Agree to help her get uglier. [10]
  429.  
  430. Head toward the ogre boy playing.  Cover the geyser with the wind sock.
  431. The boy will thank you. [12]
  432.  
  433. Return to the cottage.  Attach the wheel to the cart. [12]  Push the
  434. cart. [10]  Get the sail under the cart. [5]
  435.  
  436. Go to the mountain path and get the windbag. [7]
  437.  
  438. Go to the cave.  Attach the sail to the boat. [5] Remove the line. [5]
  439. Open the windbag. [13]
  440.  
  441. Answer the riddles given by the guard:
  442.    1) Error              6) Windbag
  443.    2) Airedale           7) Airplane
  444.    3) Window             8) Airbag
  445.    4) Air Conditioning   9) Windmill
  446.    5) Errand            10) Breeze [7]
  447.  
  448. Go to the top of the stairs and get the 'mountain closed' sign. [8]
  449.  
  450. Return to the cottage and give the sign to the old lady. [20]
  451.  
  452. Give the potion to the Ogress to make her more ugly. [20]
  453.  
  454. Scene IX: The Gap (59/715)
  455. --------------------------
  456.  
  457.               vEG
  458.               /
  459.             YK      ^GP
  460.            /
  461.    OH    SN
  462.      \  /
  463.       DF
  464.  
  465. DF Deerfly before the gap
  466. EG Edge of the gap
  467. GP Gap
  468. OH Ogress' house from the valley
  469. SN Snake before the gap
  470. YK Yak before the gap
  471.  
  472. A large purple gem appears on the sword. [4]
  473.  
  474. Head toward the gap edge, talking to all the animals in your way. [10]
  475. Nada will refuse to enter the gap.  Jenny, Kim, and Sammy Cat will
  476. wander by.  Agree to Jenny's plan to switch companions. [5]
  477.  
  478. Talk to Cumulo Fracto Nimbus, five times, enraging him, until he 
  479. dumps a snowstorm onto the dragon. [6 each]  Che resuces you in the
  480. nick of time. [10]
  481.  
  482. Scene X: Humphry's Castle (125/840)
  483. -----------------------------------
  484.  
  485.            vDR
  486.               \
  487.    ME----------MW    SW-TN^
  488.      \        /
  489.       \\ FD //
  490.         \ |/
  491.          DB
  492.           |
  493.          GA
  494.  
  495. DB Drawbridge
  496. DR Drain
  497. FD Front Door
  498. GA Gate
  499. ME Moat east
  500. MW Moat west
  501. SW Switches
  502. TN Tunnel
  503.  
  504. Che drops you off outside the castle. [15]
  505.  
  506. Have Sammy find the best way through the gate. Look for a loose stone
  507. near where Sammy petted the wall.  Push the stone [8] and 
  508. flip the switch. [5]
  509.  
  510. Get in front of the drawbridge and Draw the Bridge on the path.  Do this
  511. for the left [4], right [4], and middle [4], section of the drawbridge.
  512.  
  513. Go to the front door and talk to the eye.  Talk twice.  Listen to the
  514. key phrase 'For one to...' --> 412
  515.  
  516. Go to the east moat and catch the cricket with the glass jar. [10] The
  517. dragon will go to sleep.
  518.  
  519. Go to the west moat and climb over the dragon. [10]  Get the Loc Pic.
  520. Open the drain with the crowbar. [10]  Go down. [5]
  521.  
  522. Go to the platform with the switches. [5]  Flip switches 4, 1, and 2. [15]
  523.  
  524. Talk to the magician. [15]  Use the gourd. [15]
  525.  
  526. Scene XI: Inside the Gourd (150/990)
  527. ------------------------------------
  528.  
  529.            AT
  530.             |
  531.   vCD      AA
  532.      \      |
  533.       FR   ST   LI
  534.      /      |
  535.    GO     ^CE
  536.  
  537. AA Attic Access
  538. AT Attic
  539. CD Cellar door
  540. CE Cellar
  541. FR Front of the house
  542. GO Entrance to the gourd
  543. LI Library
  544. ST Stairs
  545.  
  546. Go to the cellar door. [5]  Unlock the lock with the Loc Pic. [10]
  547. Open the cellar and go down. [5]
  548.  
  549. Look (in the dark) for and get a key [10] and twine [10].
  550. Unlock the door. [10] Open the door and go through it.
  551.  
  552. Go up the stairs.  Didn't work, did it?  Tie the twine to the lever. [15]
  553.  
  554. Push the red button.  You'll fall down to the library.
  555. Get the pills [5].  Read the book on the mantle of the fireplace. [15]
  556. You're back at the stairs.
  557.  
  558. Use the pain-be-gone on the glass pane. [10]  Get the cane. [10]
  559.  
  560. At the attic access, use the cane to lower the attic stairs. [15]  Go
  561. into the attic.
  562.  
  563. A large red gem appears in the sword. [5]
  564.  
  565. Throw the sword at the prise. [25]
  566.  
  567. Scene XII: Back Home (0/990)
  568. ----------------------------
  569.  
  570. (map located in Scene I)
  571.  
  572. Turn off the computer.  Answer the phone.
  573.  
  574. Scoring Summary
  575. ---------------
  576.  
  577. Pts Tot  Action
  578.  
  579. Scene I: Earth
  580.  5    5  Read Pia's letter
  581. 15   20  Agree to Ed's dare
  582.  2   22  Get the package
  583.  9   31  Turn on the computer
  584.  
  585. Scene II: Isthmus Village
  586.  9   40  Nada picks correct door.
  587.  5   45  Agree to get rid of the censor-ship
  588.  8   53  Get anchor and rope
  589. 10   63  Get log from jam
  590.  9   72  Turn log into board
  591. 15   87  Put board on boulder
  592.  8   95  Nada hits board with tail
  593.  7  102  Get pail
  594. 12  114  Get past screening door
  595.  3  117  Get the tee
  596.  2  119  Get the egg
  597.  8  127  Get the recipie from Fairy Nuff
  598.  5  132  Get buttercup
  599.  3  135  Empty buttercup
  600.  8  143  Catch firefly with buttercup
  601. 25  168  Mix recipie
  602.  1  169  Get lamp cover
  603.  1  170  Get lamp cover
  604. 15  185  Douse Censors
  605. 15  200  Douse Censors
  606.  
  607. Scene III: The Void
  608.  5  205  Enter the Void
  609. 10  215  Door remains solid
  610.  3  218  Open the door
  611.  2  220  Enter the door
  612.  
  613. Scene IV: Region of Earth
  614. 10  230  Ignoring Metria
  615. 10  240  Getting homing device
  616. 12  252  Release Nada
  617.  5  257  Look in mirror
  618.  2  259  Get pestle
  619.  5  264  Use the metal plate
  620.  3  267  Get mortar
  621.  8  275  Get a jar
  622.  7  282  Get Blue Agony Moss
  623.  8  290  Use moss on Ironwood tree
  624.  
  625. Scene V: The Region of Fire
  626.  5  295  Blue Gem in sword
  627. 15  310  Put mustard on bun
  628. 10  320  Talk to fireman about Mack
  629.  5  325  Get charcoal
  630. 10  335  Put paper on plaque
  631. 10  345  Rub charcoal on paper
  632.  5  350  Read paper
  633. 10  360  Get cracker
  634. 10  370  Get rid of fireman
  635.  3  373  Get rid of gangster
  636.  3  376  Light cracker
  637.  2  378  Put cracker in firewall.
  638. 10  388  Firewall is extinguished
  639.  5  393  Use grappling hook
  640.  
  641. Scene VI: The Region of Water
  642.  2  395  Voilet gem appears in sword
  643.  5  400  Agree to find Troll's Key
  644.  5  405  Get hose
  645. 10  415  Put hose in water
  646. 20  435  Fill well
  647. 10  445  Swim and get the key
  648.  5  450  Give key to troll
  649.  5  455  Solve troll's puzzle
  650.  
  651. Scene VII: Com-Pewter
  652.  5  460  Listen to Nada warning
  653.  3  463  Answer 1st Riddle
  654.  3  466  Answer 2nd Riddle
  655.  3  469  Answer 3rd Riddle
  656.  3  472  Answer 4th Riddle
  657.  3  475  Answer 5th Riddle
  658.  3  478  Answer 6th Riddle
  659.  3  481  Answer 7th Riddle
  660.  3  484  Answer 8th Riddle
  661.  3  487  Answer 9th Riddle
  662. 10  497  Answer 10th Riddle
  663. 10  507  Give Com-Pewter a virus
  664.  3  510  Leave Pewter's lair
  665.  
  666. Scene VIII: Valley
  667.  5  515  Help lady become pretty
  668.  7  522  Get Wind Sock
  669. 10  532  Help ogress become uglier
  670. 12  544  Use wind sock on geyser
  671. 12  556  Attack wheel to cart
  672. 10  566  Push cart
  673.  5  571  Get sail under cart
  674.  7  578  Get windbag
  675.  5  583  Attack sail to boat
  676.  5  588  Remove line
  677. 13  601  Open windbag
  678.  7  608  Answer Riddles
  679.  8  616  Get Sign
  680. 20  636  Give sign to old lady
  681. 20  656  Give potion to ogress
  682.  
  683. Scene IX: The Gap
  684. 715
  685.  4  660  Purple gem appears on sword
  686. 10  670  Arrive at the gap edge
  687.  5  675  Switch companions
  688.  6  681  Taunt Cumulo Fracto Nimbus
  689.  6  687  Taunt Cumulo Fracto Nimbus
  690.  6  693  Taunt Cumulo Fracto Nimbus
  691.  6  699  Taunt Cumulo Fracto Nimbus
  692.  6  705  Taunt Cumulo Fracto Nimbus
  693. 10  715  Che rescues you.
  694.  
  695. Scene X: Humphry's Castle
  696. 15  730  Arrive at the castle
  697.  8  738  Push the secret stone
  698.  5  743  Flip the switch
  699.  4  747  Draw left third of drawbridge
  700.  4  751  Draw center third of drawbridge
  701.  4  755  Draw right third of drawbridge
  702. 10  765  Catch cricket
  703. 10  775  Climb over dragon
  704. 10  785  Open drain cover
  705.  5  790  Descend into the drain
  706.  5  795  Go to the platform with the switches
  707. 15  810  Flip switches 4, 1, and 2
  708. 15  825  Talk to Humphry
  709. 15  840  Use a hypnogourd
  710.  
  711. Scene XI: Inside the Gourd
  712.  5  845  Go to the cellar door
  713. 10  855  Unlock cellar lock
  714.  5  860  Enter cellar
  715. 10  870  Get key
  716. 10  880  Get twine
  717. 10  890  Unlock the door
  718. 15  905  Tie twine to lever
  719.  5  910  Get pills
  720. 15  925  Pull book on mantle
  721. 10  935  Use pills on pane
  722. 10  945  Get cane
  723. 15  960  Use cane on attic stairs
  724.  5  965  Gem appears on sword
  725. 25  990  Throw sword at prise
  726.  
  727. Scoring by Scenes:
  728.  31   31  Earth
  729. 169  200  Isthmus Village
  730.  20  220  The Void
  731.  70  290  The Region of Earth
  732. 103  393  The Region of Fire
  733.  62  455  The Region of Water
  734.  55  510  Com-Pewter
  735. 146  651  Valley
  736.  59  715  The Gap
  737. 125  840  Humphry's Castle
  738. 150  990  Inside the Gourd
  739.  10 1000  ???
  740.  
  741.