home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / world.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  17KB  |  265 lines

  1.  
  2.  
  3.     I'm doing this walkthrough from memory, so there may (or may not, 
  4. depending on the state of my mind) be some errors/ ommissions.  Don't post 
  5. me about any; I don't care.  I'm just posting this in an attempt to reduce 
  6. the same questions about Out Of This World appearing every few days.
  7.  
  8. LEVEL 1;  Watch the pretty introduction.  Zoomph!  You appear in the water.  
  9. Swim UP, unless you want to watch the drowning scene.  After surfacing, run 
  10. right.  Kill all the crawling leeches in the next two screens, watching out 
  11. for the ones falling from the ceiling.  If you leave more that one alive on 
  12. each screen, life will become difficult later.  Run right, until the Black 
  13. Panther heebie leaps down, then _immediately_ run left.  If you wait around 
  14. too long, it'll catch up to you and you'll get sliced and diced.  Keep 
  15. running left until you get to the chasm with the vine; then jump onto the 
  16. vine.  This should swing you around one screen to the right.  Run like crazy 
  17. to the right now (the black panther is still after you).  Just keep running 
  18. right, and you'll end up meeting with 
  19. black_shrouded_dudes_with_guns_and_itchy_trigger_fingers (tm).  End of level.
  20.  
  21. LEVEL 2;  Listen to the cool sounds (on SBPRO anyway) as you awaken.  Rock 
  22. the cage left and right, whilst you watch the guard strip.  Keep rocking, 
  23. ignoring his pistol shots and gibbering.  Splat guard as cage breaks the 
  24. chain holding it.  Pick up pistol and run one screen right.  Your friend 
  25. will run off the right side of the screen, then run back.  You should kneel 
  26. and pump a few shots off to the right, until you kill the guard chasing your 
  27. friend.  Run one more screen to the right, then wait on the far right of 
  28. that screen, facing left.  Your friend will go on to the next right screen, 
  29. and you have to provide cover as he fixes the door.  Kill two guards, coming 
  30. from the left.  This is easy, as they give you heaps of time.  Run right, 
  31. and keep running (on the spot in front of the door since your friend hasn't 
  32. yet finished).  He finishes just in time.  Go to the elevator platform, and 
  33. wait til you friend gets on, then go up.  In the dome, run to the right and 
  34. enjoy the tunz and pics. (pretty heh?).  Go back to the platform, and after 
  35. your friend gets on, go _all_ the way to the bottom.  With your hand on the 
  36. trigger, run left and _as_soon_ as the next screen appears, duck and fire.  
  37. You should be fast enough since you ran on to blast the guard here. (If you 
  38. walk on, you usually get blasted).  Shoot the thing on the left wall, and 
  39. the glowing thread should stop glowing.  Go back to the platform, and go up 
  40. one level (making sure your friend comes along).  Go left and blast the wall 
  41. away.  At this point your gun _always_ is out of charge, so don't worry.  
  42. The guard below can't get out (since you've deactivated the doors from 
  43. below), but he'll try to blast out.  Ignore him, go down, left, up, and to 
  44. the next screen to the left.  If you do this quickly enough, it doesn't 
  45. matter how slow your friend is, as the computer will have him catch up.  
  46. Stand ontop of the small floor defect, and wait.  Your friend should open 
  47. the drain cover, and you'll drop in.
  48.  
  49. LEVEL 3;  Rolling, rolling, rolling. (so, I can't sing.  Sue me).  The trick 
  50. here is timing, so practice is the main thing.  Roll left; there'll be a 
  51. steam blast ahead.  Drop down and roll right; ahead is another steam blast.  
  52. Drop down again between two steam blasts, and (timing is hard here) roll 
  53. right.  I think the rest is obvious, from memory.  If you try to roll any 
  54. other directions, you end up on a long drop.
  55.  
  56. LEVEL 4;  Dropping out of the pipe, you should go left and recharge your 
  57. gun.  Blow away the doors to the right, then recharge your gun again.  Go 
  58. right, and out of the building.  One guard is just outside the building, but 
  59. he's easy to kill.  Keep running right, until you get to the chasm, then do 
  60. a running jump across it.  You should land on a ledge on the far side.  
  61. Shoot a hole into the wall to your right, and go through.
  62.  
  63. LEVEL 5;  In the underground.  Go down as far as you can, until you reach a '
  64. T' shaped rock.  From here, go right.  The avalaches can be dodged with a 
  65. bit of patience; if you wait a while, a pattern in the falling rocks becomes 
  66. obvious.  Keep going right; some of the ceiling tentacles may be shot to 
  67. make them draw up for a time.  The other must be run under (they're too slow 
  68. to catch you if you're running).  When you reach the floor hole, keep 
  69. running (you'll be back here later).  Finally, you should reach a wall; blow 
  70. it away.
  71.  
  72. LEVEL 6;  I personally found this difficult for some reason.  Run left, 
  73. dodging the creatures as before, until you get to the first room with the 
  74. avalanche.  The rocks can't hurt you when you're on the higher ledge.  Keep 
  75. going left; in the second avalanche room is a bat thing on the ceiling.  
  76. Shoot it to make it fly, then carefully follow it off to the left.  In the 
  77. next screen, the bat should fly into the tentacle creature's grasp, 
  78. occupying it usefully.  Jump onto the stalagtite, then to the next one, and 
  79. so on.  You may move up and down slightly on the stalagtites.  Jump off the 
  80. screen.
  81.  
  82. LEVEL 7;  You should have jumped onto the T shaped rock.  Note that if you 
  83. haven't done level 5 and 6, you could have gone on in the game, but further 
  84. on you would have been stuck.  Fall off the left side of the rock, and 
  85. obliterate the small piece of rock to the right, holding up the main mass.  
  86. Run up the resultant ramp, and to the right.  Keep running right (don't fall 
  87. down any holes!), until you get to the room with the lake dangerously 
  88. overhead.  Standing as far left as you are able, blow away the lake support 
  89. and watch the cool graphics as the lake begins to flood the caverns you're 
  90. in.  RUN AWAY! To the left.  Depending on how fast you are, you can either 
  91. do standing or running jumps over the holes.  Keep running left until you 
  92. can't go any furthur (you should be standing on a piece of something. Not 
  93. rock anyway).  The water will rush up, propelling you into the air.  Run 
  94. right, blowing away the intervening wall.  Go up the stairs and run right.
  95.  
  96. LEVEL 8;  Watch and laugh at your trapped friend! HAHAHAHA!  Go one screen 
  97. to the right, and while standing on top of the stairs, fire a shot.  A guard 
  98. will appear from the right side of the screen.  Careful! he's mean.  So 
  99. cheat.  Run back left and hide behind a force field.  His force field will 
  100. appear waaay in the bottom right, while he'll appear at your level.  Zap!  
  101. Fried heebie!  Go back left, down the stairs and right across the spillway.  
  102. In the next screen, don't go down the stairs!  Standing at the top of the 
  103. stairs, shoot once and watch the chandelier fall.  This will free your 
  104. friend above, and bring a guard from the right.  As with the last guard, if 
  105. you run left to the next screen, put up a shield and wait, the guard will 
  106. appear, but his shield will be several feet too low to protect him!  Hee 
  107. hee!  Toast!!!  Go left, back up the stair, then right.  You'll see your 
  108. friend is gone, and if you run right one more screen, you'll see him slide 
  109. down a tube in the bottom left corner.  Go right and marvel at the 
  110. indestructable heebie who runs away, invulnerable to the shots you pump into 
  111. his cowardly back.  Follow the stairs down, and use the whisher to get to 
  112. the bottom part of the screen (the whisher is the up-down teleporter thing.  
  113. I'm too lazy to think of a technical term).  Go right and watch yourself get 
  114. beaten up.  As the heebie lifts you, watch your body.  See your head go up?  
  115. Then press fire and you'll kick the heebie in the stomache (ok... it's 
  116. _maybe_ a little lower than the stomache.  Are you insinuating I don't fight 
  117. fair?)  Run left and do a cool diving roll onto your gun, then be so 
  118. surprised you almost forget to press fire and blow the heebie away.  Go 
  119. right one screen.  Now this is a tricky bit, and if you get it wrong, you'll 
  120. have to do the whole level again.  Two guards will appear, one from the 
  121. right, one from the left.  The best method so far is to move across until 
  122. just before the guards appear, put up a shield to the right, move forward 
  123. and make the guards appear, wheel around, and put up a shield to the left.  
  124. Then quickly kill the left guard using the gun's super blast, turn and put 
  125. up another shield to the right _just_ in time to save yourself.  The last 
  126. guard is easy from there.  All this takes practice, and perseverence.
  127.  
  128. LEVEL 8.5;  There's a bit on the last level I always do after this, but you 
  129. probably can do it before.  Run up to the top of the stairs in level 8 (
  130. where you saw the cowardly-though-indestructable heebie.  Run right and you'
  131. ll see the blighter hiding behind multiple layers of shields.  Put up your 
  132. own shield _before_ you get to the doors.  (otherwise you'll be blasted).  
  133. Step forward _just_ enough to open the doors, then step back and let them 
  134. close.  The heebie should panic and release little glow balls which pass 
  135. unmolested through shields.  Unfortunately, they also bounce off closed 
  136. doors.  Blooie!  No more heebie.  Run right, blowing away the door.  In the 
  137. next room is a recharger you may as well use (although I've never personally 
  138. run out of charge except on level 2).  In the next room is a dome, with 
  139. green globes reflecting _something_ beneath.  It's a guard you'll meet 
  140. later.  Try to time it so that when you duck and fire, he'll be underneath 
  141. the globe whose chain is in your line of sight.  Aim and blooie!  What you 
  142. missed?  Don't worry.  I've never killed him like that either.  Go out of 
  143. the room and return.  The guard should be back to his pacing.  Again aim 
  144. using the remaining globes, and when he's underneath, fire!  Crash, and the 
  145. guard goes down under an imaginary globe!
  146.     You can do all of that at 8.5 or 9.5
  147.  
  148. LEVEL 9;  Go to the spot where you killed the guards coming from either side 
  149. if you did 8.5  You should be still there if you didn't.  Go right, and meet 
  150. a lake.  You remember the wall you blew away at the end of level 5?  Well 
  151. the water you flooded the caverns with rushed through the gap and in here.  
  152. Good thing you did it eh?  Jump into (or fall if you want) the water, and 
  153. swim _down_.  If you go right, you'll just have troubles later.  Swim left 
  154. at the bottom of the shaft.  You should enter a room with two up shafts and 
  155. one down shaft.  Swim _up_ the _leftmost_ up shaft.  If you don't, you 
  156. suffer from drowning.  Cool eh?  After breathing from the air pocket there, 
  157. swim down, and down again into the down shaft.  Go right, and avoiding the 
  158. critters, shoot the glowing line on the rightmost wall.  After that, go all 
  159. the way back to the top of the pool (don't forget to use the airpocket 
  160. again).
  161.  
  162. LEVEL 9.5;  If you didn't do 8.5, do it now.
  163.  
  164. LEVEL 10;  Go right, and fall down the gap in the floor.  In what seems like 
  165. a peaceful room, if you stop to admire the scenery, you'll be deaded.  (
  166. Killed for those literate ones amongst you).  Blow away the right wall, and 
  167. ignoring the shots peppering the air about you, run like the wind to the 
  168. left.  (just joking!)  RUN RIGHT YOU FOOL!  You'll notice how the doors 
  169. closing behind you _just_ save you from getting the back of your head 
  170. fried.  You finally reach a dead end.  Ignore it, and put up a shield to 
  171. your left.  Blow away the hordes of enemy who come at you, at wait your 
  172. time.  Finally, a part of the ceiling opens, and an arm waves about.  Stand 
  173. under it, and be rescued!
  174.  
  175. LEVEL 11;  It's your friend! (See?  Aren't you glad you rescued him now?).  
  176. He runs to the right; ignore him and run to the left side of the screen, 
  177. then right on the ledge that you though was part of the background.  Pass 
  178. behind a building and see your friend is captured, then leap of the ledge to 
  179. the right of the building.  Run left into the building, and if you're quick, 
  180. run forward enough to use the shield already standing there.  The poor 
  181. heebie behind it gets crisped straight away, and your friend (after a quick 
  182. struggle) takes care of the second one.  Run right, making sure your friend 
  183. is in the lead.  Before the edge of the chasm, stop.  When your friend 
  184. beckons you, run at him, and with a mighty throw, he (I'm assuming it's a 
  185. he, since we see the babe heebie's later) tosses you across.  Then with 
  186. another mighty effort, he flings himself after you and learns the benefits 
  187. of dieting.  Stuck eh?  Just jump left off the ledge.  After falling a bit, 
  188. you grab an awning and swing onto a ledge.  Put up a shield and kill the 
  189. guards who come from the left side of the screen.  Careful- they're mean and 
  190. will toast you if you're too slow.
  191.  
  192. LEVEL 12;  Run left as far as you can, and watch with glee as you enter a 
  193. room filled with fleeing heebies.  Laugh as one gets locked out.  Walk up to 
  194. the door seperating you from him, and stop when it opens.  Nail your trigger 
  195. finger to the table for the moment.  Pull out your gun. (if you want a 
  196. laugh, kill him, and run forward.  Or better still, just run forward).  The 
  197. heebie surrenders, then hits a trigger that locks all the doors on the 
  198. screen (this is good).  Run to the right, then up the stairs.  At the top, 
  199. jump to the far right side of the screen, put up a shield to your left and 
  200. blow away the way between you and the guard there.  Allow him to keep 
  201. tossing blue glowing things down the stairs for a while (I think you need 3 
  202. or 4 down the stairs), then toast him.  Run left and use the whizzer.  In 
  203. the level below, face right and power up your gun for the blue laser blast.  
  204. The guard to your right helpfully blows away the door, so blow away his 
  205. shield.  Then just use a normal shot to kill him.  Use the whizzer to go 
  206. down, shoot the blue line on the right wall, then go back up.  Head down the 
  207. stairs.  At the bottom is a hole, blown in the floor by the blue glowing 
  208. round things.  Fall down it and run right.  The next room hasn't lights (you 
  209. shot them out when you shot the blue line).  Run right, ignoring the lasers 
  210. shots, and on the far right side of the screen, JUMP!  The next screen has a 
  211. hole in the floor just as you come in.  Don't fall into it! (unless you want 
  212. to see what lies below _before_ utter chaos).  Pull the lever and then drop 
  213. through the hole in the floor.  In the chaos below, ignore everything and 
  214. run right.  (I usually face left, put up a shield and then run right, but 
  215. sometimes get killed doing it.  Apparently you can just run right; I haven't 
  216. checked this yet.)  Ignore the lasers shooting past you.  About two or three 
  217. screens on, there is a whizzer up; if you miss it or take too long going up, 
  218. you get toasted, so you only have one try.  After you go up, go left and 
  219. rescue your friend with the extending bridge.  Run right (if you're too 
  220. slow, as you cross the down whizzer, you get shot).  Watch what your friend 
  221. does in the strange wall marking, and do it yourself.  Follow your friend to 
  222. the right.
  223.  
  224.  
  225. LEVEL 13; The Tank.  Just hit _all_ the buttons.  A full list is
  226.  
  227.              one missile fire
  228.              all missiles fire
  229.              side guns out
  230.              front guns out
  231.              lights on
  232.              power up
  233.              emergence buttons (including escape pod- important!)
  234.              side guns in
  235.              front guns in
  236.              earth tremor on
  237.              earth tremor off
  238.              all weapons off
  239.  -actually, thats not a _full_ list; simply all I can remember.  The _only_ 
  240. way to escape is to use the escape pod.
  241.  
  242. LEVEL 14;  Final level.  Run right.  Kill the 4 guards on the next screen.  
  243. Run right.  Meet your friend.  Fall.  Get beaten up.  Crawl right.  Wait 
  244. until the evil heebie (with red eyes I think) is about to step under the sky 
  245. light and press fire.  If you are as right as you can get, you pull a lever 
  246. and he dies.  Pull another lever and crawl left.  The first two barrages of 
  247. lasers _always_ miss if you freeze when they fire.  The third _always_ hits, 
  248. so you'd better hurry.  When you crawl into the light, whizz up.  Crawl 
  249. right a bit and watch yourself collapse.  That's it!!!  You're well and 
  250. truly stuffed, and that's all you can do except watch the ending.
  251.  
  252. Finis
  253.  
  254. Halcyon
  255.  
  256. ps.  Sorry if the last bit was brief, but I'm late, and in a hurry.
  257.  
  258. "If at first you don't succeed, forget skydiving."
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.