home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / waynes.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  9KB  |  321 lines

  1. Submited by Andrew Stakhov
  2. e-mail me at dmitry@skillset-training.com
  3.  
  4. Enjoy...
  5.  
  6.  
  7.          ████████████████████████████████████████████████████████████████
  8.          █                                                              █▒
  9.          █                                                              █▒
  10.          █                 WAYNE'S WORLD  WALK-THROUGH                  █▒
  11.          █                                                              █▒
  12.          █                                                              █▒
  13.          █                                                              █▒
  14.          ████████████████████████████████████████████████████████████████▒
  15.           ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.     WAYNE'S HOUSE
  22.  
  23.         PICK UP HOCKEY STICK
  24.         USE STAIRS (TO GO TO CAR)
  25.  
  26.  
  27.     GO TO JUNK MART 
  28.  
  29.         GO TO JUNK MART
  30.         TALK TO CLERK
  31.         WAYNE PURCHASES SCRATCH-N-WIN TICKET
  32.         GIVE TICKET TO CLERK AND GET SUGAR MUNCHIE BAR
  33.         USE EXIT (TO GO TO CAR)
  34.  
  35.     GO TO INVENTIONS 'R US
  36.  
  37.         GIVE WAYNE'S MONEY TO GARTH (TO PURCHASE JAW BREAKERS LATER ON AT 
  38.                 JUNK MART)
  39.         PULL SCREEN (PROFESSOR WILL COME OUT)
  40.         TALK TO GARTH(GARTH WILL DO TONGUE TRICKS)
  41.         WHILE GARTH IS SHOWING TRICKS, WAYNE MUST PULL LEVER BY MICE
  42.         PULL SCREEN
  43.         OPEN SAFE (BEHIND SCREEN)
  44.         TAKE REMOTE CONTROL (IN SAFE)
  45.         TAKE SUCK CUT (BY DOOR)
  46.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  47.  
  48.     GO TO CASSANDRA'S LOFT
  49.  
  50.         SUGGEST TO CASSANDRA TO WORK AT PIZZA-THON
  51.         STATE YOU WILL HELP HER GET OUT OF HER CONTRACT
  52.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  53.  
  54.     GO TO CHANNEL 35 STUDIO
  55.  
  56.         LOOK AT WINDOWS
  57.         USE MIDDLE WINDOW (TO ENTER DRESSING ROOM)
  58.                 INSIDE DRESSING ROOM
  59.                         PICK UP CAPE
  60.                         PICK UP TOP HAT
  61.                         USE WINDOW (TO EXIT ROOM)
  62.                 USE DOOR (TO ENTER CHANNEL 35 BUILDING)
  63.  
  64.     INSIDE CHANNEL 35
  65.  
  66.         USE DOOR (FAR RIGHT)
  67.         PLAY NAME THAT BABE (YOU CANNOT LOSE -- WIN ROME TRIP)
  68.         USE EXIT DOOR (TO GO OUTSIDE)
  69.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  70.  
  71.     GO TO PEPE RONI'S PIZZA PARLOR
  72.  
  73.         GIVE ROME AIRLINE TICKET TO PEPE (WON FROM GAMESHOW)
  74.         HE WILL GIVE YOU LUCKY SAUSAGE
  75.         USE HALLWAY (IN BACK OF RESTUARANT)
  76.                 INSIDE KITCHEN
  77.                         PICK UP SLICE OF CHEESE PIZZA (ON TABLE)
  78.                         PICK UP LOOSE TUBE (AGAINST BACK WALL)
  79.                         USE EXIT (TO RESTAURANT)
  80.  
  81.     INSIDE PEPE RONI'S PIZZA PARLOR
  82.  
  83.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  84.  
  85.     GO TO AD AGENCY
  86.  
  87.         TALK TO BOSS (HE WILL GIVE YOU BUSINESS CARDS)
  88.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  89.  
  90.     GO TO EUGENE'S VIDEO EMPORIUM
  91.  
  92.         GIVE CAPE TO MAN AT ENTRANCE
  93.         GIVE TOP HAT TO MAN AT ENTRANCE
  94.         ASK MAN AT ENTRANCE TO PERFORM PIZZA-THON
  95.         TALK TO MAN BEHIND COUNTER (EUGENE)
  96.         ASK EUGENE TO DONATE EQUIPMENT FOR PIZZA-THON
  97.         TELL EUGENE YOU WILL ALTER CONTRACTS FOR YOU
  98.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  99.  
  100.     GO TO UNEMPLOYMENT OFFICE
  101.  
  102.         TALK TO MAN SITTING IN CHAIR (BOTTOM LEFT)
  103.         ASK MAN WHAT HE DOES FOR A LIVING
  104.         ASK MAN FOR A FAVOR (YOU WILL USE BUSINESS CARDS)
  105.         LAWYER WILL ALTER CONTRACTS FOR YOU 
  106.         USE EXIT DOOR ( TO GO TO CAR)
  107.  
  108.     GO TO JUNK MART
  109.  
  110.         MAKE GARTH TALK TO CLERK
  111.         GARTH MUST PURCHASE JAW BREAKERS
  112.         PICK UP JAW BREAKERS
  113.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  114.  
  115.     GO TO DONUT SHOP
  116.  
  117.         GIVE SUGAR MUNCH BAR TO BIKER (HE WILL GIVE YOU AS CHAIN)
  118.         ASK BIKER TO ASSIST IN PIZZA-THON
  119.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  120.  
  121.     GO TO AD AGENCY
  122.  
  123.         USE DRUM STICK ON CASTLE DOOR
  124.         USE SLICE OF CHEESE PIZZA ON CASTLE
  125.         USE CHAIN ON SHADE (NEXT TO CASTEL)
  126.         USE CHAIN ON DRUM STICK
  127.         USE LOOSE TUBE ON SHADE
  128.         MOUSE WILL BE CAUGHT AND AGENCY WILL ADVERTISE YOU
  129.         USE EXIT DOOR
  130.  
  131.     GO TO GILLIGAN'S GROCERIES
  132.  
  133.         GO TO RIGHT OF SCREEN
  134.         TALK TO GILLIGAN (ASK WHY SO GLUM)
  135.         USE REMOTE CONTROL ON ROBOT
  136.         GO INTO WAREHOUSE AND PICK UP POTATO CHIP (GREEN CIRCLE ON FLOOR)
  137.         USE EXIT DOOR (TO GO OUTSIDE)
  138.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  139.  
  140.     GO TO CABLE 10 COMMUNITY ACCESS
  141.  
  142.         USE STAIRS (TO ENTER BUILDING)
  143.         TALK TO MAN IN CHAIR
  144.         ASK ABOUT AVAILABLE AIR TIME
  145.         USE EXIT DOOR (TO GO OUTSIDE)
  146.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  147.  
  148.     CHANNEL 35 STUDIO
  149.  
  150.         USE DOOR (TO ENTER BUILDING)
  151.         USE DOOR TO ENTER SHOW (FAR RIGHT OF SCREEN)
  152.         AFTER SHOW, TALK TO CECIL
  153.         USE EXIT DOOR (TO GO OUTSIDE)
  154.         PIZZA-THON SHOULD NOW BEGIN
  155.  
  156.     AFTER PIZZA-THON
  157.  
  158.         USE DOOR (TO LEAVE PIZZA PARLOR)
  159.  
  160.     GO TO GILLIAGAN'S GROCERIES
  161.  
  162.         GO TO RIGHT OF SCREEN
  163.         USE WAREHOUSE ENTRANCE
  164.         TALK TO MAN IN WAREHOUSE
  165.         ASK TO GET MEDICATION
  166.         USE EXIT DOOR (TO GO OUTSIDE)
  167.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  168.  
  169.     GO TO MAYOR'S HOUSE
  170.  
  171.         GIVE MEDICATION TO MAYOR
  172.         MAYOR WILL GIVE YOU $15
  173.         USE HALLWAY (UNTIL YOU REACH THE DEN)
  174.         PICK UP MAP FROM DESK
  175.         USE HALLWAY (TO REACH DOOR)
  176.         EXIT HOUSE
  177.  
  178.     GO TO DONUT SHOP
  179.  
  180.         TALK TO LADY (BEHIND COUNTER)
  181.         STATE THAT YOU DO NOT LIKE FRESH DONUTS
  182.         BUY A BOX OF DAY-OLD DONUTS
  183.         SHE WILL GIVE YOU A BOX AND ADD AN EXTRA DONUT
  184.         PICK UP A BOX OF DONUTS AND SINGLE DONUT FROM TABLE
  185.         USE EXIT DOOR
  186.  
  187.     GO TO INVENTIONS R' US
  188.  
  189.         USE SINGLE DONUT ON MACHINE
  190.         PROFESSOR WILL DISAPPEAR
  191.         PICK UP EXTENSION CABLE (PLUGGED IN WALL)
  192.         USE EXIT DOOR (TO GO TO CAR)
  193.  
  194.     GO TO CITY HALL 
  195.  
  196.         USE DOOR (TO ENTER BUILDING)
  197.         TALK TO MAINTENANCE WORKER
  198.         OFFER BOX OF DONUTS (HE WILL OFFER PLUNGERS)
  199.         PICK UP PLUNGERS FROM CART
  200.         USE DOOR TO OFFICE (LEFT)
  201.         PICK UP MEMO (FROM DESK)
  202.         LOOK AT MONITOR
  203.         USE DOOR (TO EXIT OFFICE)
  204.         USE ELEVATOR (TO LEAVE BUILDING)
  205.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  206.  
  207.     GO TO CINDI'S HOUSE
  208.  
  209.         GIVE LUCKY SAUSAGE TO DOG
  210.         TAKE ROPE ON BEAM ABOVE WINDOW
  211.         USE HOCKEY STICK ON ROPE
  212.         USE (GARTH) ON HOCKEY STICK
  213.         PULL (WAYNE) ON ROPE
  214.         USE CAR (MIRTHMOBILE)
  215.  
  216.     GO TO CITY HALL
  217.  
  218.         GIVE PLUNGERS AND EXTENSION CABLE TO GARTH
  219.         USE (GARTH) PLUNGERS ON LAMP POST
  220.         USE (GARTH) EXTENSION CABLE ON OUTLET (ON LAMP POST)
  221.         USE (WAYNE) SUCK CUT IN EXTENSION CABLE
  222.         USE (WAYNE) SUCK CUT ON FOUNTAIN
  223.         PICK UP MANHOLE COVER
  224.         USE ENTRANCE TO SEWERS
  225.  
  226.     INSIDE SEWER
  227.  
  228.         GO TO THE FOLLOWING PLACES IN ORDER
  229.  
  230.     FROM MAIN ENTRANCE TO REPTILE ROOM
  231.  
  232.         RC,R,L,RC,LC,LC,RC,D,LC
  233.         TALK TO REPTILE (HE WILL GIVE YOU A SQUIRT GUN)
  234.  
  235.     BACK TO MAIN ENTRANCE
  236.  
  237.         U,L,C,LC,L,RC
  238.  
  239.     FROM MAIN ENTRANCE TO LABORATORY
  240.  
  241.         RC,R,L,D,R,RC,RC,U,L,L
  242.         PICK UP ACID BEAKER FROM TABLE
  243.         USE ACID ON SQUIRT GUN
  244.  
  245.     BACK TO MAIN ENTRANCE 
  246.  
  247.         LC,D,L,R,LC,UL,R,RC
  248.  
  249.     FROM MAIN ENTRANCE TO SLEEPING GUARD ROOM
  250.  
  251.         RC,R,L,LRC,LC,LC,RC,D,L,L,L,L**,L,D,R,R
  252.         **USE SQUIRT GUN ON HINGES
  253.         PICK UP LUNCH BOX (NEXT TO GAURD)
  254.  
  255.     BACK TO MAIN ENTRANCE
  256.  
  257.         RC,R,L,RC,LC,LC,RC,D,L,L,L,L,R,LC
  258.         TALK TO MAN IN TOWEL AND STATE YOU FOUND LUNCH BOX
  259.         OPEN LOCKER ON LEFT
  260.         PICK UP PASS CARD
  261.  
  262.     BACK TO MAIN ENTRANCE
  263.  
  264.         R,RC,R,RC,LC,U,LC,LC,L,RC
  265.  
  266.     FROM ENTRANCE GO TO SECRET SAFE ROOM
  267.  
  268.         R,RC,L,RC,LC,LC,RC,D,L,L,L,L,L,D,R,D,L,RC,L,L,L,L,
  269.         TAKE THE TEST
  270.         QUESTIONING REMEMBER: CHOOSE THE ANSWER CORRESPONDING TO THE KEY
  271.                 WORD IN QUESTION
  272.         ONE FOR THE MONEY
  273.         TWO FOR THE SHOW
  274.         THREE TO GET READY
  275.         FOUR TO GO
  276.         GO TO SAFE
  277.         PUSH ON SAFE COMBINATION 4X,PULL 5X,PUSH 4X,PULL 8X, PUSH 1X, PULL 8X
  278.         PUSH ON HANDLE
  279.         PICK UP MONEY
  280.         PICK UP KEYS
  281.         LEAVE ROOM
  282.  
  283.     BACK TO MAIN ENTRANCE
  284.  
  285.         R,R,R,R,LC,U,RC,U,LC,RC,R,RC,LC,U,LC,LC,L,RC
  286.  
  287.     FROM MAIN ENTRANCE TO DRAG'S EQUIPMENT ROOM
  288.  
  289.         RC,R,L,RC,LC,LC,RC,D,L,L,L,L,L,D,R,D,L,L,L,RC,RC,R
  290.         YOU DON'T HAVE ANYTHING, JUST KNOW WHERE IT IS
  291.         BACK TO MAIN ENTRANCE
  292.  
  293.     FROM MAIN ENTRANCE TO PRISON
  294.  
  295.         RC,R,L,RC,LC,LC,RC,D,L,L,L,L,R,L,LC
  296.         TALK TO CASSANDRA
  297.         STATE YOU NEED HELP
  298.         STATE YOU FOUND MONEY
  299.         STATE YOU KNOW WHERE DRAG IS TRANSMITTING FROM
  300.         USE KEY ON JAIL CELL
  301.  
  302.     YOU WILL NOW APPEAR IN THE EQUIPMENT ROOM
  303.  
  304.         USE GARTH ON WAYNE (GARTH WILL JUMP ON WAYNE)
  305.         USE CASSANDRA (SHE WILL JUMP ON GARTH)
  306.         PULL CLOTH (ABOVE CASSANDRA)
  307.         LEAVE ROOM AND ASCEND TO ENTRANCE
  308.  
  309.     YOU WILL APPEAR IN THE MAYORS HOUSE AND THE GAME IS WON!!!!!
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.                    ┌─────────────────────────────────────────┐
  319.                    │                   END                   │
  320.                    └─────────────────────────────────────────┘
  321.