home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / wastelnd.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  31KB  |  772 lines

  1. Exhaustive Wasteland Walkthrough
  2. By Ben Morgan
  3. v2.2
  4.  
  5. Note: This has not been proofread, for the sake of adventure, and more
  6. importantly, laziness. Do not quote me on any of this information. Read at
  7. your own risk. I claim no responsibility for injury or casualty due to
  8. misuse of this document. So there.
  9.  
  10. Introduction
  11. ------------
  12. Okay, Wasteland is the greatest CRPG ever written. However, it seems unlikely
  13. that there will be a sequel or even a remake. Electronic Arts is holding the
  14. rights to the game, as well as Bard's Tale, and they are currently sitting on
  15. it, for what reason, no one knows.
  16.  
  17. Anyways, this game takes place after WW]I[, and your characters are a band of
  18. intrepid Desert Rangers. You start out at the Ranger Center, in the bottom
  19. right of the desert map.
  20.  
  21. + What's New
  22. + ----------
  23. + 2.2: This version is almost the same as 2.1, but I had since lost the char
  24. + editor I had to the Yankee Doodle virus. The virus has thankfully been
  25. + eradicated. I know that if I were to say that if I ever track down the
  26. + dickless little piece of SHIT (pardon my French) that I'd wring his scrawny
  27. + neck until his eyes bulged out of his sockets and he squealed like a pig,
  28. + it would be just the sort of thing that he'd get off on, so I'm not going
  29. + to comment on it at all.
  30. + Anyways, the point is, that I have yet to find another copy of the char
  31. + editor, and I have had leads on the paragraph book, but I haven't had the
  32. + time to follow up on them.
  33. + Really new stuff: Interplay is working on a new Post-Nuclear-holocaust RPG
  34. + called Fallout. It's not Wasteland ][, but it looks pretty damn good.
  35. + I'd just like to cast my vote and be heard right now:
  36. + 1. I really don't care a flying fig about GURPS, and would have bought the
  37. + game either way.
  38. + 2. I like turn-based combat, not frenzied mouse-clicking. Diablo was nifty,
  39. + but after an hour or two it got REALLY boring (no offense to Blizzard)
  40. + 3. I'm not really a fan of multiplayer games.
  41. + Anyways again, with the development of this new game, Wasteland has been
  42. + getting a lot of attention again lately. There are several Websites devoted
  43. + to it, and if you search for Wasteland in Excite or Altavista (I refuse to
  44. + get involved in any search engine arguments, so don't bother to tell me
  45. + "such and such's search engine is better than such and such's"), you should
  46. + be able to come up with several viable hits. One in particular is called
  47. + Ranger HQ, and has, as far as I can tell, ALL the secrets to all the
  48. + versions (IBM, C64, Apple][). It's also laid out quite niftily. Check it
  49. + out.
  50.  
  51. 2.1: This version of the walkthrough is almost completely the same as version
  52. ver 2.0, except for the addition of the info on the Superloot bags, and other
  53. misc info. Anything new is marked with a '+' at the beginning of the line.
  54. As it is, this is probably the last version of this I'm going to write,
  55. I don't think there is anything else that I have missed.
  56. Maybe I'll package this up with the character editor that I dug up, and
  57. perhaps a copy of the Paragraphs text file. If I feel like it.
  58.  
  59. Acknowledgements
  60. ----------------
  61. I'd like to take this opportunity to thank everyone for their enthusiasm,
  62. without which this new version would never have been written. Thanks to the
  63. people who helped me with the superloot cheat.
  64.  
  65. Thanks also to Mark Wigandt for the bit about the Power of the Force just
  66. outside of the Stagecoach Inn in Quartz. You hoser. :)
  67.  
  68. General Survival Info
  69. ---------------------
  70. Generally, if one of your characters dies, quit and restore. DON'T GO
  71. ANYWHERE!! The game will autosave, and you're screwed.
  72.  
  73. Always save after leaving a shop. Due to the nature of the autosave, if you
  74. leave a shop and then get attacked and die, the saved game location will be
  75. in the shop. When it loads up again, it kills the shop. I learned this one
  76. the hard way in Highpool, but it could happen anywhere, and if it happens in
  77. a place like Darwin or Needles, you're screwed.
  78.  
  79. Macros cab be useful and aggravation-preventing. I usualy set F10 to like 50
  80. ESCs. This makes resting a lot faster.
  81.  
  82. Always give everyone a canteen each. Then you can walk anywhere in the
  83. desert. You can also rest safely in the deep desert.
  84.  
  85. The Paragraph Book is absolutely necessary for playing this game. I can't
  86. give you all the info.
  87.  
  88. Creating Characters
  89. -------------------
  90. You start with four prefab chars. These guys suck dirt. First thing you
  91. wanna do is trade the guns off the last three guys, and delete them.
  92.  
  93. Create one character, and trade all the guns to him. Then delete the other
  94. useless dude.
  95.  
  96. Thing to keep in mind when crteating chars
  97. ------------------------------------------
  98. Keep rerolling the stats until you get an 18 in IQ. This will get you the
  99. most possible starting Skill Points.
  100.  
  101. Important Skills for all characters:
  102.         Assault Rifle
  103.         SMG
  104.         Medic
  105.  
  106. Important skills for at least one character:
  107.         Climb
  108.         Bomb Disarm
  109.         Swim
  110.         Perception
  111.         Picklock
  112.         Safecrack
  113.         Silent Move
  114.         Cryptology
  115.         
  116. Nifty extra skills:
  117.         Combat Shooting
  118.         Acrobat
  119.  
  120. The Great Desert Range Surplus Scam
  121. -----------------------------------
  122. Create three characters using the above rules. Go to their inventories,
  123. and drop  everything except the guns. Yes, even the ammo.
  124.  
  125. Then set up a macro (CTRL-Fkey):
  126. 1. Create a char. Hit Enter no matter what the stats.
  127. 2. Name it anything.
  128. 3. Hit Enter on the Skills list.
  129. 4. Keep the char.
  130. 5. Bring up the inventory, and trade the gun to the first char.
  131. 6. delete the dummy char.
  132.  
  133. End the macro, and fill up the first guy's inventory with guns. Repeat with
  134. the second and third characters, until they are all filled up with guns.
  135.  
  136. Create your last character as above. Equip each char with a VP91Z (if your
  137. last char has one, rejoice, and hold onto the ammo for later. Otherwise, just
  138. drop everything and grab a VP9 from someone else), and head for Quartz.
  139.  
  140. In Quartz, go to the shop in the bottom left corner, and sell them off.
  141. You should get around $6000.
  142.  
  143. Now, equip your dudes with M17s or M19s, and Bullet-proof shirts.
  144. Also pick up a Canteen (essential for walking through hot spots) for each of
  145. your chars. Also grab at least one crowbar, and a couple of ropes.
  146.  
  147. Highpool
  148. --------
  149. Camp Highpool should be the first stop on your trek through the Nevada desert.
  150. Search around, and you'll find the shop. Open the door with a crowbar, and
  151. kill the juvies that come to stop you. Check to table, and you'll find some
  152. clues about what's going on here.
  153.  
  154. At the bottom right of the map, there is a building with some junk on the
  155. floor. Check under the bed, and grab some stuff.
  156.  
  157. To the right of this is the most inexpensive doctor in the whole game.
  158.  
  159. Talk to Bobby in the bottom left corner. Ask him about his dog, the cave, and
  160. Jackie. Use perception to find the cave on the left side, between two trees.
  161. You'll need a rope to get in.
  162.  
  163. Cave
  164. ----
  165. There's not a lot here. Just a dog, a crap NPC and a lot of smegging rocks.
  166. Bobby's dog has rabies so put it out of its misery. You can use Jackie to
  167. carry things for a while, but you're better off just getting rid of her.
  168.  
  169. Killing the Kiddies
  170. -------------------
  171. Fall into the river repeatedly, and the kids will come out of the woodwork to
  172. laugh at you. Kill them if you want, but be careful. If you kill them in the
  173. right combination, Red Ryder will come after you. If you kill him, then the
  174. lake dries up, the place becomes a ghost town, and you'll lose the services
  175. of a really cheap doctor.
  176.  
  177. By the way, Bobby isn't happy about you killing his dog. Give him a one way
  178. ticket to mutie-kid heaven.
  179.  
  180. The Abandoned Mine
  181. ------------------
  182. Don't go wandering around here until you have decent armor and automatic
  183. weapons. After that, it's good for target practice. In the little room in the
  184. corner, there's some Little People, and some gas masks in a crate.
  185.  
  186. Rail Nomads
  187. -----------
  188. Talk to the Brakeman when you enter, he'll tell you to go see the Headcrusher
  189. in Scott's Bar in Quartz. He'll give you a Visa Card. Take it to Headcrusher,
  190. and he'll tell you a password.
  191.  
  192. Go to the leftmost tent and give the password. You'll get a shovel, and some
  193. instructions on where to dig. When you grab the stuff, you'll get attacked by
  194. some ugly guys with crowbars.
  195.  
  196. The guys in the rightmost tent won't understand a word you say.
  197.  
  198. If you're feeling evil, give the password to the middle tent, and you can
  199. wipe out the Topeka clan. Slaughtering women and children was never so much
  200. fun.
  201.  
  202. Guardian Citadel
  203. ----------------
  204. Don't even THINK about going in here yet. You can however use it as a
  205. shortcut to Quartz. Just stay outside the little flags.
  206.  
  207. Quartz
  208. ------
  209. Note: Resting here can be hazardous to your health. You can rest in an
  210. abandoned building, but I've heard rumors of diseases.
  211.  
  212. Head for Scott's Bar, bottom right. The front door is easier. Talk to the
  213. riddle dude at the top left. You can get a clue from the guy in the bathroom.
  214. Then talk to Ellen over at the bar.
  215.  
  216. Stagecoach Inn
  217. --------------
  218. You can rest here safely.
  219.  
  220. Go to room 18, and talk to Laurie. Grab the stuff, and head back to the shop.
  221. While you're there, grab a couple Snake Squeezins.
  222.  
  223. At the Inn, break into housekeeping. Grab the stuff from the shelves and the
  224. cabinet. Kill the housekeepers, and bribe the bums to get out of the way.
  225.  
  226. Little known fact: If you walk north and stand on the tree just outside the
  227. entrance and walk into the wall of the building directly north of you, it
  228. gives you a message: "The power of the Force stopped you from that one, you
  229. hoser." Just an interesting side note, doesn't have anything to do with the
  230. + rest of the game. I found out recently that it is a direct quote from
  231. + "Strange Brew", a SCTV movie spinoff that came out round about 1983, and
  232. + stars Rick Moranis and Dave Thomas (not the guy from Wendy's) as Bob and
  233. + Doug McKenzie.
  234.  
  235. Courthouse
  236. ----------
  237. Resting here is NOT recommended.
  238.  
  239. Pretty straightforward. Kill everyone. Go to the third floor, and kill the
  240. guard, get the sonic key. Now go back to the second floor.
  241.  
  242. use the password and go to the right. Make sure your first character has
  243. Silent Move, and go into the door. Pick up Dan Citrine, and head back to the
  244. third floor.
  245.  
  246. Open the cells on the right, and pick up Mayor Pedros and get Dan's father's
  247. money. Check out the paper on the desk on the left side of the building.
  248.  
  249. Fight your way out and sell off any and all extra stuff.
  250.  
  251. Hideout
  252. -------
  253. Do yourself a favor, and kill off the pistoleros one at a time, before you
  254. pick up Ace, aand save yourself some aggravation later.
  255.  
  256. Ugly John is waiting for you in the main room, at the bottom right. Don't
  257. make any deals with him. Use bomb disarm twice, then use the plastic
  258. explosive to open the vault.
  259.  
  260. Examine the map on the wall, and wait for it to dawn on you. The combo to the
  261. safe is 11-16-27. Grab stuff, Ace is in the basement.
  262.  
  263. The Mayor and his wife can be let go once you've saved them.
  264.  
  265. Jeep
  266. ----
  267. Ace can fix the jeep, but it's not really much use.
  268.  
  269. Needles
  270. -------
  271. Okay, this is a little more complicated than Quartz, so we'll go through it
  272. one section at a time.
  273.  
  274. NE Needles
  275. ----------
  276. There are several thing here. The ammo dump, the police station, the library,
  277. and a doctor. The first two are most important.
  278.  
  279. Ammo Dump
  280. ---------
  281. Grab everything you can. Be sure to get the Ruby Ring from the corpse.
  282. The bloodstaff is fake.
  283.  
  284. Police Station
  285. --------------
  286. Go south past the desk, and talk to the detective about the Bloodstaff.
  287. Turn off the security system in the room on the south side, and then grab the
  288. ammo from the armory. Don't go into any of the training rooms, unless you
  289. want target practice. You can pick up an NPC called Mort in one of the cells,
  290. but don't bother, he's useless.
  291.  
  292. Library & Doctor
  293. ----------------
  294. Duh.
  295.  
  296. SE Needles
  297. ----------
  298. Take the ruby ring to the priest at the mushroom church. He'll talk to you
  299. about the Bloodstaff.
  300.  
  301. SW Needles
  302. ----------
  303. Garbage Dump. Go down and search the third level. You'll ge attacked by the
  304. Pit Ghoul. Unload full auto until he's dead. There are a couple of NATO
  305. assault rifles and rad suits in one of the rooms.
  306.  
  307. Note: The train doesn't do much of anything useful.
  308.  
  309. Downtown Needles
  310. ----------------
  311. This is where most of the stuff happens.
  312.  
  313. Downtown West
  314. -------------
  315. On the north side is a building with 2 guards. Inside is a Bloodstaff
  316. Verification Device. Watch out for the cinderblock trap. Next to this place
  317. is an old howitzer.
  318.  
  319. South of here is Hobo Dog. Be sure to pick up a Howitzer shell at the ammo
  320. dump and use it on the howitzer, SW, Long range. Then hightail it back over
  321. to Hobo Dog. It's a pisser. Besides, I used to work at McD's.
  322.  
  323. East of Hobo Dog are a couple of shops, none of which are very interesting.
  324. There's a Bard's Tale reference in the occult shop. And give up trying to
  325. kill the roaming violinist in the restaurant, it's impossible. I've tried.
  326.  
  327. Downtown East
  328. -------------
  329. On the north side is a three-legged prostitute. Don't have anything to do
  330. with her, she's diseased.
  331.  
  332. On the south side is Leroy's, the most important place in Needles. Yes, this
  333. is the gun shop. Plus, you can rest safely in here. You'll be camped out here
  334. for the duration of your stay in Needles, trust me.
  335.  
  336. East of Leroy's is the Acapulco club, where you can gamble away your money,
  337. if you're so inclined. There is also a superloot bag here, if you really want
  338. to cheat beyond absurdity. It involves winning one game, not taking the loot,
  339. then winning another game at the other side of the table. Go back to the
  340. first bag, and hit Down until the loot comes up.
  341.  
  342. Pick up Christina in the alley between Leroy's and Acapulco. Watch out, she's
  343. a bit trigger-happy (seriously, in the several dozen times I've played the
  344. game, she fires full auto more often than any other NPC).
  345.  
  346. NW Needles
  347. ----------
  348. Don't wander around here, there's lots of radiation. Along the road there's
  349. a gas station, which is where you'll start out if you took the jeep.
  350. But the main attraction here is:
  351.  
  352. The Temple of Blood
  353. -------------------
  354. Approach this place by night, so you can see the radiation.
  355.  
  356. The garage is useless. Go in via the south entrance instead. Watch out for
  357. robots, head west, and free the hobo from the torture table. His name is Ralf,
  358. and he's good for carrying stuff. There is a launch code written in an empty
  359. chair in the sanctuary.
  360.  
  361. Head for the Holy Game room, and play the game. The best way through this is
  362. by trial and error, but I'll tell you this much, the answer to the question
  363. at the is 30.
  364.  
  365. Lower Level
  366. -----------
  367. Rest up on the dock, then swim across to the island. Kill the snipers in the
  368. corners. By now, all your characters should have automatic weapons. NATOs
  369. are the best. Blow open the door.
  370.  
  371. JUMP OVER THE PLATE!!!!!!!!!!!! If you do not, then you will be in a world of
  372. shit, because Desert Rangers are not allowed to die without permission! When
  373. you first get inside, have each char fire full auto at an odd-numbered group.
  374. With luck, you'll take out everything in two or three rounds. No other special
  375. strategy here, just plow through everything, and finish off everything in the
  376. outer section before going into the inner room.
  377.  
  378. The Blood Priest will be inside with the real Bloodstaff. Keep it safe.
  379. Grab as much loot as you can, and head back to the dock.
  380.  
  381. Missile Interior
  382. ----------------
  383. You're inside a giant hollowed-out ICBM. Give the launch code to the guy at
  384. the control panel. Hint: it's NOT Mortar. Exit through the now-open top.
  385.  
  386. Mushroom Church
  387. ---------------
  388. Give the priest the Bloodstaff, and get lots of stuff. You can use the engine
  389. to fix the water cooler back in Highpool, but it's not worth it anymore.
  390.  
  391. Congrats. Needles is finito.
  392.  
  393. Ag Center
  394. ---------
  395. Try the Ag Center now. It should be easy. Go to the front desk, and offer to
  396. help. Kill Harry the Bunnymaster, and check out the old man's root cellar.
  397. Try the cave if you're in need of target practice.
  398.  
  399. Las Vegas
  400. ---------
  401. Don't bother getting the jeep fixed in Needles, it's a rip and it'll just get
  402. stolen when you get to Vegas.
  403.  
  404. Las Vegas General Notes
  405. -----------------------
  406. Robots are a bitch. In general, slicerdicers and chopters are easy, Warroids
  407. are annoying, Cyborg Commandoes are dangerous, and Scorpitron is absolutely
  408. unfair. Random attacks get on your nerves after a while.
  409.  
  410. There's no shop in Vegas, so you'll have to hoof it back to Needles every
  411. once in a while.
  412.  
  413. First thing you see when you get to Vegas is the library (if you entered
  414. through the bottom right corner of the icon on the Desert map). About three
  415. buildings west on this street is an abandoned building with a bum in it.
  416. Give him some money, and he'll tell you the password to Fat Freddy's Casino.
  417.  
  418. Talk to Freddy, he'll ask you to kill Faran Brygo. Agree to it.
  419.  
  420. There's a proton axe in a building near the center of town. You'll know you're
  421. in the right place if you get attacked by insects.
  422.  
  423. Spade's Casino
  424. --------------
  425. Talk to Crumb, and he'll give you the password to Brygo's place. If you're
  426. feeling especially evil, you can slaughter everyone in the place.
  427.  
  428. By now, everyone should have a NATO. Sell off all your other guns, now you
  429. can operate with 7.62mm exclusively for a long stretch of the game.
  430.  
  431. Faran Brygo
  432. -----------
  433. Brygo's place is east of the center of town, where the Scorpitron has taken
  434. up residence. Killing it is a bitch and half. Load up on rockets, split the
  435. party into two groups, and attack it from two sides at once.
  436.  
  437. Inside Brygo's place, give the passwords, and talk to Brygo. Here you have a
  438. choice. You can talk to Brygo, in which case he sends you to see Charmaine at
  439. the mushroom temple (not to be confused with the mushroom church in Needles).
  440.  
  441. Or, you can attack him, in which case you can plow through his place, killing
  442. everyone that crosses your path. Check the computer (it's a laugh, isn't it?)
  443. On your way to kill Brygo, stop off at the sauna. Check the walls around. Use
  444. Cryptology, and open his vault. Grab tons of loot. Kill Brygo, grab the ring.
  445.  
  446. If you choose not to kill Brygo, you can get an onyx ring in the Guardian
  447. Citadel later on (by that time, you won't need to reward money though).
  448.  
  449. Fat Freddy's
  450. ------------
  451. If you have acquired an onyx ring (one way or another), head back to Fat
  452. Freddy's place. He'll double-cross you, so kill him and everyone else around.
  453. No Witnesses.
  454.  
  455. Prison
  456. ------
  457. The prison is in the extreme NE corner of Vegas. Free Covenant, he's a good
  458. fighter. Grab loot in the vault.
  459.  
  460. The Temple of the Mushroom Cloud
  461. --------------------------------
  462. Open door with TNTs, grab loot. Talk to Charmaine. She'll ask you to get the
  463. Bloodstaff back from the priest in Needles. Bring it back, and she'll open
  464. the door to the sewers for you.
  465.  
  466. OR...... You could kill her and everyone else in the place, and use a sonic
  467. key to open the secret doors. Whichever you prefer.
  468.  
  469. Btw, it is not recommended that you sabotage the reactor. It makes it a bitch
  470. to get around the central room later on (but it's good for a laugh). In fact,
  471. almost the entire east side of the place is useless, except for the library,
  472. and the doctor. Additionally, you can pick up Dr. Mike Scott, but he's a
  473. lousy fighter, and you should have stocked up on Doctor skills by now.
  474.  
  475. The Sewers
  476. ----------
  477. The entrance to the sewers is on the left side of the Temple. If you didn't
  478. get Charmaine to open it for you, look for the wall that says it has a funny
  479. slot on it. Go north through the dusty hallway, and down you go.
  480.  
  481. If you thought that the robots outside were tough, wait till you see what's
  482. waiting for you down here.
  483.  
  484. Use ropes to cross the river, and the chasm.
  485.  
  486. There will be several fights that will be totally frustating. Among these are
  487. Tronosaurus, and Centron Deluxe Models. Save often.
  488.  
  489. There are sections where the walls sound hollow. Use a shovel to dig through.
  490. Macros are useful here.
  491.  
  492. You can rest safely while in a tunnel, or on a rope.
  493.  
  494. Clear out the sewers, and collect hardware.
  495. By the time you get to the lab in the second section, you should have at
  496. least:
  497.         1 Andriod Head
  498.         1 Fusion Cell
  499.         1 Power Converter
  500.         2 ROM Boards
  501.         4 Servo Motors
  502.  
  503. Put Max back together following the instructions, and find out where the
  504. Sleeper Base is.
  505.  
  506. Darwin Village
  507. --------------
  508. Watch out for bad guys here.
  509.  
  510. You can give the password for the weapons shop, but it's easier in the long
  511. run to kill the guards. Metal Maniac and Mad Dog Fargo are sick, and lying
  512. in a back room in the tavern. Go to the lab, just west of the tavern. Mix
  513. chemicals with fruits and make antitoxins, and cure them. You can get
  514. chemicals in Ugly's hideout in Quartz, and the Housekeeping shelves in the
  515. Stagecoach Inn. These guys are better fighters than Ace and Christina.
  516.  
  517. Sleeper One
  518. -----------
  519. The whole purpose of the sewers is to trigger the entrance to the Sleeper
  520. Base. It's up in the corner, north of Darwin.
  521.  
  522. Sleeper Base, Level 1
  523. ---------------------
  524. Look for Secpass 1 in the room to the left. Open the door with a crowbar.
  525. Secpass 3 in one of the cubicles.
  526.  
  527. Sleeper Base, Level 2
  528. ---------------------
  529. Learn skills at the library. Have at least one PC learn Cyborg Tech. Look for
  530. a room with a desk. Search the desk for Secpass A. There are two vaults here,
  531. the left one is the heavy weapons vault, it only opens with Secpass B, then
  532. three LAWs. The one on the right is the main vault, use Secpass 7. 
  533.  
  534. Now would be a good time to organize a little. Give all the Secpasses to one
  535. PC, and re-order their inventory and put them all at the top. Set macros for
  536. each one, and stop recording before you hit a direction.
  537.  
  538. Sleeper Base, Level 3
  539. ---------------------
  540. Search another desk to find Secpass 7. In this same room, you'll find a
  541. secret door. Disband someone (if possible, someone not so necessary, like an
  542. NPC), and send them up NE, into the power room. Switch back and forth so you
  543. can get the party past the electrified floor. The power has to be on for the
  544. doors to work, and off if you want to keep your dudes from getting fried.
  545. At the end, kill the robots and use Safecracking to open the safe. Grab the
  546. plasma coupler.
  547.  
  548. Try out the helicopter simulator. The door needs a ROM Board. If no one can
  549. learn it yet, try again later.
  550.  
  551. Cloning for the Clone-Impaired Made Easy
  552. ----------------------------------------
  553. The first step is to learn Clone Tech. Then locate the clone fluid machine
  554. (just south of the heavy weapons vault). If the machine doesn't work, try
  555. fixing the Power Controller (needs a new power converter) in the room in the
  556. NE corner of this level. Use Clone Tech to balance the chemicals, then use a
  557. jug to get the clone fluid. Take it to the clone pods, use it on the pods,
  558. and clone characters one at a time.
  559.  
  560. Project Darwin
  561. --------------
  562. Open doors with Secpass 7. There's nothing on the first level. Stay away from
  563. the Mars test area, the mutants are tough. Go to the lower level, and free
  564. the prisoners. Then go to the upper level, and kill Finster. Take his head,
  565. use it on the Cyborg Interface machine, and dive in.
  566.  
  567. Finster's Mind Maze
  568. -------------------
  569. Just keep going through the tests. Don't waste your ammo on the nightmare,
  570. you can't kill it. For the one with the arrows, wander around until you're
  571. in the top left corner. Then use INT on the square you're sitting on, and
  572. eventually you'll hit the bottom left corner, head right. Kill the Lie
  573. Spider, and smash through wals with rockets. For the baseball one, use Luck.
  574. Kill Finster againm and again, and again. For Damned if you Do, Damned if you
  575. Don't, it doesn't matter which one you pick. Use INT on yourself to get out
  576. of it. Kill the Giant Finster, and grab Secpass B.
  577.  
  578. Guardian Citadel
  579. ----------------
  580. Equip yourself with Laser weapons and Pseudo-Chitin Armor, and go after the
  581. Guardians. Note: You can rest anywhere in here.
  582.  
  583. KILL EVERYONE.
  584.  
  585. Brother Goliath has a Pulsar Key. The Quasar Key is in the museum. After
  586. killing Brother Austin and safecracking the armory, you should all have
  587. laser rifles or better.
  588.  
  589. Outer Sanctum
  590. -------------
  591. Pretty straightforward. Kill everyone, except Redhawk, who is in the prison.
  592. Get a second proton axe here also. Get the Nova Key from a bed on the left
  593. side. The Blackstar Key is hidden in the altar on the right side. Open the
  594. portcullis to get to the next level.
  595.  
  596. Savage Village
  597. --------------
  598. Pick up Redhawk and take him to the Savage Village. Return him to his father,
  599. and they'll tell you how to get to Base Cochise. While you're there, you can
  600. slaughter everyone, lots of helpless women and children. Drop Redhawk at this
  601. point, and don't give anything to him, he won't ever trade anything back. Not
  602. ever.
  603.  
  604. Inner Sanctum
  605. -------------
  606. Kill everyone (see a pattern here?), and raid the vault. Power armor is very
  607. nice. You'll find that second Onyx ring in the room on the left side. Break
  608. down the fence to the helicopter with the proton axe.
  609.  
  610. Get in the helicopter when you're ready to leave (any carry-on luggage,
  611. sirs?). Make sure you take at least one Rad Suit with you, you'll need it.
  612. The helicopter trip is one way only.
  613.  
  614. Sleeper Two
  615. -----------
  616. It is possible to approach Base Cochise on foot, but I wouldn't recommend
  617. it, at least not the first time. The helicopter takes out most of the
  618. outside defenses. There are two ways in: Use a rocket on a weapons pod, and
  619. a rope to drop down inside, or you can go through the front door.
  620.  
  621. Whatever you do, don't type BREAK at the computer terminal, it's a trap.
  622.  
  623. Find the loose panel on either the left or right side, and rocket your way
  624. to the next level.
  625.  
  626. Base Cochise, Level 2
  627. ---------------------
  628. After the bridge, you'll find the cyborg factory. One terminal works, type
  629. RUN, then select Admin. Pick up VAX, he's a great NPC. Best of all, he comes
  630. equipped. Raid the armory at the NE corner of this level, then head back and
  631. find the ladder to level 3.
  632.  
  633. Base Cochise, Level 3
  634. ---------------------
  635. Pretty simple. Just go through the tests.
  636.  
  637. One: Walk across the pipes.
  638. Two: Use Perception to find the landmines.
  639. Three: Cross the electrified floors and fans.
  640. Four: Kill Everything.
  641.  
  642. Base Cochise, Level 4
  643. ---------------------
  644. Kill the guns in the four corners.
  645.  
  646. Security Center (SE Room)
  647. -------------------------
  648. Find the Security Interval control, and use Electronics to lower the interval
  649. a couple times.
  650.  
  651. Robot Maintenance (NE Room)
  652. ---------------------------
  653. Watch for the conveyor belt. At the top is some "delicate" equipment. Smash
  654. it.
  655.  
  656. OSHA Room (SW Room)
  657. -------------------
  658. Kill the Fusion Powered Octoron. Silver Stranglers are cheap.
  659.  
  660. The Reactor Core (NW Room)
  661. --------------------------
  662. So it begins. Equip one PC with the Blackstar Key and a Rad Suit, disband
  663. him, and head for the reactor room. Smash the glass wall, and use the plasma
  664. coupler to fix the failsafe mechanism. Go to the cubicle in the corner.
  665. Use the Blackstar Key on the console.
  666.  
  667. Disperse the other three PCs in this manner:
  668.  
  669. Robot Maintenance (NE Room): Use the Nova Key here.
  670. Security Center (SE Room): Use the Pulsar Key here.
  671. OSHA Room (SW Room): Use the Quasar Key here.
  672.  
  673. The cubicles will close. Hit Enter to start the self-destruct sequence.
  674.  
  675. Note: If you get it wrong, just start over with the sequence. What's it gonna
  676. do, blow up on ya?
  677.  
  678. Hit the buttons in the following order, switching back and forth between the
  679. appropriate rooms:
  680.  
  681. NW: Red
  682. SE: Yellow
  683. SW: Green
  684. NE: Blue
  685.  
  686. NOW GET THE HELL OUTTA THERE!!!! Join up with everyone, get into the escape
  687. pod, just north of where you arrived on this level. Head out the front door,
  688. and Full Auto anything that gets in your way.
  689.  
  690. Afterward
  691. ---------
  692. If anyone survives, radio back to base. You'll get a truckload of experience.
  693. Not sure what it's good for tho. There's not goig to be a sequel. You can
  694. start the game over with the same dudes, but they lose their money and items.
  695. Have fun...
  696.  
  697. Passwords
  698. ---------
  699. Highpool
  700.         Bobby: DOG, CAVE, JACKIE
  701. Rail Nomads
  702.         Treasure: CATERPILLAR
  703. Quartz
  704.         Ellen: URABUTLN
  705.         Laurie: URABUTLN or URAQT2
  706.         Hideout: KAPUT
  707.         Courthouse: MUERTE
  708.         Ugly's Safe: 11-16-27
  709.         Dude in bathroom at Scott's: UGLY
  710.         Headcrusher: DANCER
  711. Needles
  712.         Temple of Blood: 30 steps
  713.         Mushroom Priest: DIPSTICK
  714.         Acapulco Club: ACAPULCO
  715. Vegas
  716.         Fat Freddy: BIRD
  717.         Brygo: Kestrel, then CRUMB
  718.         Mushroom Temple: EINSTEIN, OPPENHEIMER, or NRC (then BLOODSTAFF)
  719.         Charmaine: BRYGO
  720. Darwin
  721.         Weapon Shop: CRETIAN
  722.         Project Darwin Elevator: PROTEUS
  723.         Mind Maze: 32, 512, 20, FINSTER, NOTHING, ICEBERG
  724. Guardian Citadel
  725.         Vault: ROSEBUD
  726. Savage Village
  727.         Gate: REDHAWK
  728.         Junkmaster: REDHAWK
  729. I may have missed a couple, I'll check someday.
  730.  
  731. Super loot bags
  732. ---------------
  733. Super loot bags are the result of programming errors and possibly bad
  734. memory management. Pretty weird, considering this was 1985, and they
  735. didn't use any special libraries or do anything at the machine code
  736. level back then. But I digress.
  737.  
  738. The only place I've tested it is at the Acapulco club in Needles. I've
  739. heard it works at Fat Freddy's as well. Make sure your gambling skill is
  740. decent. Play a hand at one of the chairs, and don't take the loot. Then
  741. go play a hand at the other chair. Take the loot, then immediately drop
  742. an item. Go back to the first bag, and hit PGDN a coulpe of times.
  743.  
  744. Now since this is a program error (it truly is a bug, it's not an Easter
  745. Egg), the things listed are not real items, like the regular items are,
  746. (ie: there's no real items called "Name AC", etc.), they're just the
  747. contents of some memory address that was plugged into a pointer at random.
  748. As such, the list tends to be somewhat random. However, you can usually
  749. find Sabot rockets, Proton Axes, and Red Ryders somewhere on the list.
  750.  
  751. Printing Stats
  752. --------------
  753. If you've ever wanted to print your Ranger statuses straight from the
  754. game to your printer, just hit the "p" key on your keyboard while in
  755. the game. Out from your printer will spew all your Rangers' vital stats,
  756. including skills, attributes, weapons and rank. I think this is a debug
  757. command that the programmers left in by accident.
  758.  
  759. Required Stuff to Finish the Game
  760. ---------------------------------
  761. Las Vegas Sewers (fix Max to find location of Sleeper Base)
  762. Sleeper Base (get Secpasses)
  763. Project Darwin (get Secpass)
  764. Guardian Citadel (Get weapons)*
  765. Savage Village (Find location of Base Cochise)*
  766. Base Cochise (Win)*
  767.  
  768. If you want to be REALLY technical, the ones marked with a '*' are the only
  769. TRULY necessary ones. The others make the game easier.
  770.  
  771. Any questions, email me at benm@cnct.com
  772.