home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / trek_25.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  14KB  |  424 lines

  1.                         STAR TREK:  25TH ANNIVERSARY
  2.                          By: INTERPLAY PRODUCTIONS
  3.                                 WALKTHROUGH
  4.  
  5.     This set of instructions is the minimum list of actions that you must 
  6.     perform to get through the game.  Be warned that if you follow this list, 
  7.     you will finish the game, but you will miss out on most of the fun!
  8.  
  9.     
  10.                           [ I.   DEMON WORLD]
  11.  
  12.     
  13.     
  14.     Select Navigation Screen
  15.     Select Pollux IV
  16.     Beam Down to Planet
  17.     Talk to Priest
  18.     Enter Souther Building
  19.     Talk to Settlers
  20.     Exit Building
  21.     Exit North
  22.  
  23.     Shoot all Klingons with stun phaser, get Klingons hand that falls off,
  24.     and exit north.
  25.  
  26.     Pick Berries
  27.     Take berries to northern building at beam site
  28.     Use berries on synthesizer
  29.     Take Hypotoxin
  30.     Use Hypotoxin on sick settler in southern building
  31.     Take Klingon hand to lab in north building
  32.     Use hand on workbench
  33.     Get skull & key from glass case
  34.     Go north to cave-in
  35.     Use kill phaser until rocks are cleared
  36.     Use McCoy on colonist
  37.     Use Klingon hand on panel next to the door
  38.     Enter Tunnel
  39.     Use panel under artwork
  40.     Set all levers to center position
  41.     Greet the alien in the name of the Federation
  42.     Use Items from glass case above on alien
  43.  
  44.  
  45.                                 
  46.                             [ II.   HIJACKED]
  47.  
  48.     Fight Pirates 
  49.     Hail Masada
  50.     Talk Spock
  51.     Use Computer
  52.     Use Uhura(send prefix code) 293391-197736-3829
  53.     Beam to Masada
  54.     Use McCoy on crewmember
  55.     Exit East
  56.     Get Junk in Hall
  57.     Look at Doors
  58.     Goto brig door
  59.     Use Stun Phaser on guards
  60.     Use Spock on wires under control panel & take wires
  61.     User Spock on Brig Controls
  62.     Exit back to corridor
  63.     Use Red Phaser on Phaser Welder
  64.     Use Phaser Welder to the left of the bridge door
  65.     Exit South
  66.      Transporter Room:
  67.     Use Phaser Welder on Metal Bits(Makes Transmogrifier Bit)
  68.     Use Transmogrifier Bit on Transmogrifier
  69.     Use Transmogrifier w/ Bit on Transporter Controls
  70.     Use Wire from Brig Cointrols on Transporter Controls
  71.     Use Spock on Transporter Controls(Beam to room 4)
  72.      Masada Bridge(room 4)
  73.     Talk with Elasi Cereth
  74.      Response 1
  75.     Beam Back to U.S.S. Enterprise
  76.  
  77.  
  78.                      [ III.   LOVE'S LABOR JEAPORDIZRD]
  79.  
  80.  
  81.     Fight Romulin Ship
  82.     Beam to ARK7
  83.     Use Spock on Central Computer
  84.     Use McCoy on Central Computer
  85.     Use Medical Tricorder on room & on Spock
  86.     Use Mccoy on central computer & read information
  87.     Exit North Door
  88.      Synthesizer Lab (Room 2)
  89.      Use Kirk on left cabinet
  90.      Take Anti-Grav Unit
  91.      Exit East Door
  92.     Research Lab(Room 3)
  93.     Exit North Door
  94.      Fusion Reactor Room(Room 4)
  95.      Take Wrench
  96.      Use Kirk on right closet
  97.      Use Wrench on N2 Tank Valve
  98.      Use Anti-Grav Unit on N2 Tank
  99.      Use Wrench on Lower Panel on Far Left
  100.      of Computer Console
  101.      Use Sci Tricorder on Insulation
  102.      Take Insulation
  103.      Exit south
  104.     Research Lab (Room 3)
  105.     Use Insulation in Distillator(south-most machine)
  106.     , makes polyberylcarbonate.
  107.      Use Kirk on Freezer Unit
  108.      Take Orborus Virus culture
  109.      Exit North-West Door
  110.      Synthesizer Lab
  111.      Use Wrench on Top of Gas Tanks(open gas feeds)
  112.      Use Spock on synthesizer controls
  113.      Take Water Canister
  114.      Use Polyberylcarbonate in Synthesizer Red Chamber
  115.      Use Spock on synthesizer controls
  116.      Take TLTDH Gas Canister
  117.      Use Wrench on top of Gas Tanks(close gas feed)
  118.      Use Anti-Grav unit on O2 Tank
  119.      Use N2 Tank on Vacant Valve
  120.      Use wrench on top of gas tanks(open gas feed)
  121.      Use Spock on synthesizer controls
  122.      Take Ammonia canister
  123.      Exit East Door
  124.  
  125.     Research Lab(Room 3)
  126.     Look viral accelerator (Machine between NW & N doors)
  127.     Use Orborus Virus Culture in Viral Accel. Grey Chamber
  128.     Use Ammonia Canister in Viral Accel. Green Chamber
  129.     Use McCoy on Viral Accelerator
  130.     Take Orborus cure from Viral Accel. Grey Chamber
  131.     Exit North-West Door
  132.  
  133.     Synthesizer Lab(Room 2)
  134.     Use Orborus Cure in Synthesizer Red Chamber
  135.     Use Spock or McCoy on Synthesizer Controls
  136.     Take Orborus Cure Serum
  137.     Use Orborus Cure Serum on Spock
  138.     Exit East Door
  139.  
  140.     Research Lab(Room 3)
  141.     Exit North Door
  142.  
  143.     Fusion Reactor Room (Room 4)
  144.     Use wrench on Air Vent(Upper right corner)
  145.     Use TLTDH Gas in Air Vent
  146.     Exit South
  147.  
  148.     Research Lab(Room 3)
  149.     Use Kirk on Ladder(NE area of room)
  150.     
  151.     Crew Quarters(Room 5)
  152.     Use Orborus Cure Serum on Romulans
  153.     Use Water on Romulans
  154.     Use Kirk on ladder
  155.  
  156.     Research Lab(Room 3)
  157.     Exit North-West Door
  158.     
  159.     Synthesizer Lab (Room 2)
  160.     Use Wrench on top of gas tanks(close gas feed)
  161.     Use Anti-Grav unit on N2 tank
  162.     Use O2 Tank on vacant valve
  163.     Use Wrench on Top of gas Tanks(open gas feed)
  164.     Use Spock on Synthesizer Controls
  165.     Take water canister
  166.     Exit East Door
  167.  
  168.      Research Lab (Room 3)
  169.      Use Kirk on ladder
  170.     Crew Quarters(Room 5)
  171.     Exit North Door
  172.      Genesis Lab (Room 6)
  173.      Use Orborus Cure serum on romulan Preax
  174.      Use Water on Preax
  175.      Untie Prisoners
  176.      Talk to Preax
  177.       Response 1
  178.     Beam Back to U.S.S. Enterprise
  179.  
  180.  
  181.                         [ IV.   ANOTHER FINE MESS]
  182.  
  183.     
  184.     Fight Pirates   
  185.     Navigate to Harrapa System
  186.     Talk Spock, Hail Harry Mudd, Beam to Derelict
  187.      Cargo Hold:(Room 1)
  188.     Talk to Harry Mudd
  189.     Use Sci. Tricorder on Box behind Harry(Orange Orbs)
  190.     Use Sci. Tricorder on Box south or Orb Box
  191.     Use Med. Tricorder on Broken Box(White Specs on floor)
  192.     Take Orange Orb(Box behind harry)
  193.     Take De-Grimer
  194.     Take Lens
  195.     Use lens on de-grimer(makes new device)
  196.     Use new device on anything
  197.     Exit South
  198.       Engineering(Room 6)
  199.     Use Sci. Tricorder on Columns
  200.     Look Columns
  201.     Use Sci. Tricorder on Sav-a-ship
  202.     Use Sci. Tricorder on Hatch
  203.     Exit North Door
  204.       Cargo Hold(Room 1)
  205.     Exit North Door
  206.       Weapons Room(Room 2)
  207.     Use Sci. Tricorder on left Canisters
  208.     Use Sci. Tricorder on Control Panel(Red, Yellow, Blue buttons)
  209.     Use Spock on Blue Buttons
  210.     Use Spock on Red Button
  211.     Dialogue Response 2
  212.     Exit North-East Door
  213.      Sickbay(Room 3)
  214.      Exit North Door
  215.     Bridge (Room 5)
  216.     Use Spock on Controls
  217.     Take Doover (white device in black triangle)
  218.     Exit South-West
  219.      Computer Library (Room 4)
  220.      Use Spock on Large Orange Spheroid
  221.      Use Med. & Sci Tricorder on Large Orange Spheroid
  222.      Use Spock on Large Orange Spheroid
  223.      Use Small Orange Orb on Large Orange Spheroid
  224.      Exit East Door
  225.     Weapons Room (Room 2)
  226.     Exit South
  227.      Cargo Hold (Room 1)
  228.      Exit South
  229.     Engineering (Room 6)
  230.     Harry Talks to Kirk (Automatic)
  231.     Response 1 or 2
  232.     Use Doover on Sav-A-Ship
  233.     Exit North Door
  234.      Cargo Hold (Room 1)
  235.      Exit North Door
  236.     Weapons Room (Room 2)
  237.     Exit North-East Door
  238.      Sickbay (Room 3)
  239.      Use Spock on Harry Mudd
  240.      Take Vial from Dispensary (Center Panel)
  241.      Use Green Vial on Console below Dispensary
  242.      Use Medical Bag on Harry Mudd
  243.      Exit North Door
  244.     P.Bridge (Room 5)
  245.     Use Spock on Left Control Chair
  246.      a. Read Sensors
  247.      b. Read Navigation
  248.      c. Read Engineering
  249.      d. Done
  250.     Use Kirk on Right Control Chair
  251.      a. Read Viewscreen
  252.      b. Read Communications
  253.      1. Response 3
  254.     Harry Talks to Kirk (Automatic)
  255.     Response 2
  256.      Beam Back To U.S.S. Enterprise
  257.  
  258.  
  259.                              
  260.                              
  261.                  [ V.  TRIAL AND ERRORS / FEATHERED SEARPENT]
  262.  
  263.      A. On U.S.S. Enterprise--Klingon Cruiser
  264.        1.  Cruiser Hails U.S.S. Enterprise (Automatic)
  265.            a. Response 2,1
  266.        2.  Orbit Planet
  267.        3.  Talk to Spock
  268.        4.  Beam Down to Digifal
  269.      B. Meet Quetzecoatl (Room 1)
  270.        1.  Use Sci. Tricorder on Quetzecoatl
  271.        2.  Use Med. Tricorder on Quetzecoatl
  272.        3.  Talk to Quetzecoatl
  273.            a. Response 1,1,1
  274.      C. In Pit (Room 2)
  275.        1.  Use Sci Tricorder on Pit Area
  276.        2.  Get Rocks (Behind Kirk)
  277.        3.  Use Rock on Snake Hole
  278.        4.  Take Snake
  279.        5.  Use Rock on Vine Loop (Top Left)
  280.        6.  Use Rock on Vine Loop (Middle)
  281.        7.  Use Kirk on Vine
  282.        8.  Exit West
  283.      D. Jungle (Room 3)
  284.        1.  Exit West
  285.      E. Txolac's Place (Room 4)
  286.        1.  Use Snake on Txolac
  287.        2.  Use Snake on Kirk
  288.        3.  Take Knife
  289.        4.  Exit West
  290.      F. Jungle Path (Room 5) 
  291.        1.  Exit North
  292.      G. River with Log (Room 6)
  293.        1.  Use Knife on Fern (near river bank)
  294.        2.  Use Fern Leaf in River
  295.        3.  Exit West (across log)
  296.      H. Cavern (Room 7)
  297.        1.  Use Sci. Tricorder on Stalagmites
  298.        2.  Use Knife on Red Crystal
  299.        3.  Exit West
  300.      I. Quetzecoatl's Home (Room 8) 
  301.        1.  Quetzecoatl Talks to Kirk (Automatic)
  302.           a. Response 2,2,2
  303.        2.  Beam back to Starship Enterprise
  304.      J. On U.S.S. Enterprise
  305.         1.  Vlict Talks to Kirk (Automatic)
  306.           a. Response 1,2
  307.         2.  U.S.S. Enterprise Warps to Hrakkour (Automatic)
  308.      K. Klingon Trial Room (Room 9)
  309.         1. Kirk Walk to Center of Room
  310.         2. Vlict Talks to Kirk (Automatic)
  311.           a. Response 2,2,2,1,1
  312.      L. Lightning Creature Room (Room 10)
  313.         1. Use Sci. Tricorder on Lightning Creature
  314.         2. Use Sci. Tricorder on Floor
  315.         3. Take Wood Rod
  316.         4. Use Kill Phaser on Floor
  317.         5. Use Wood Rod on Molten Metal (from phaser blast)
  318.         6. Use Metal Coated Rod on Lighting Creature
  319.         7. Use Sci. Tricorder on Door Lock
  320.         8. Use Communicator
  321.            a. Response 2,1
  322.         9. Use Spock on Door Lock
  323.       M. Gem Room (Room 11)
  324.         1. Take Three Green Gems
  325.         2. Use Three Green Gems on  Pedestal (left side of room)
  326.         3. Kirk Walk in Yellow Light (right side of room)
  327.         4. Kirk Talks to Vlict (Automatic)
  328.            a. Response 3
  329.         5. Beam back to Starship Enterprise
  330.            (Spisode End)
  331.  
  332.  
  333.                      
  334.                      
  335.                          [ VI. THAT OLD DEVIL MOON]
  336.     
  337.    
  338.        A. On U.S.S. enterprise
  339.          1.  Use Computer
  340.           a. Search Scythe
  341.           b. Search Lucrs
  342.           c. Search Sofs
  343.           d. Search Base 3
  344.           e. Search Base 4
  345.          2.  Beam Down to Scythe
  346.        B. Scythe Surface (Room 1)
  347.          1. Use Sci. Tricorder on Ground
  348.          2. Take Rocks (on ground)
  349.          3. Use Sci. Tricorder on Head-Like (SE Corner)
  350.          4. Exit West Door (walk toward door)
  351.        C. Large Door (Room 2)
  352.          1. Use Spock on Door Lock
  353.           a. Input Code: 10200
  354.          2. Exit North (through door)
  355.        D. Security Lock (Room 3)    
  356.          1. Use Spock on Left Console
  357.          2. Use Spock on door Lock
  358.           a. Input Code: 122
  359.          3. Exit North (through door)
  360.        E. Corridor (Room 4)
  361.          1. Use Sci. Tricorder on North Door Lock
  362.          2. Exit East Door
  363.        F. Laser Drill Room (Room 5)
  364.          1. Use Sci. Tricorder on Laser Drill Control Panel (far wall)
  365.          2. Use Spock on Laser Drill Control Panel
  366.            a. Power Setting: 100
  367.          3. Use Rocks on Keycard Template
  368.          4. Use Spock on Laser Drill Control Panel
  369.            a. Power Setting: 10
  370.          5. Take Keycard (created by laser)
  371.          6. Use Kirk on Box
  372.          7. Get Wire (in box)
  373.          8. Exit West Door
  374.        G. Corridor (Room 4)
  375.          1. Use Keycard on North Door Lock (door opens)
  376.          2. Exit North Door
  377.        H. Missle and Computer Room (Room 6)
  378.          1. Use Sci. Tricorder on Missiles
  379.          2. Use Spock on Left Computer
  380.          3. Use Spock on right Computer
  381.          4. Use Sci. Tricorder on Left Computer
  382.          5. Use Sci. Tricorder on Right Computer
  383.          6. Use Wire on Right Computer
  384.          7. Use Spock on Left Computer
  385.          8. Beam Back to U.S.S. Enterprise
  386.          (Episode End)
  387.  
  388.  
  389.                             
  390.                             
  391.                             [ VII. VENGEANCE]
  392.  
  393.  
  394.        A. On U.S.S. Enterrprise
  395.          1. Uhura Response 1
  396.        B. Bridge of Republic (Room 1)
  397.          1. Use Med. Tricorder on Dead Man (right side of bridge)
  398.          2. Use Med. Tricorder on Dead Captain (by captain's chair)
  399.          3. Look Dead Captain
  400.          4. Use Sci. Tricorder on Captain's Chair
  401.          5. Use Sci. Tricorder on Computer Banks
  402.             (left/right side of bridge)
  403.          6. Exit South
  404.        C. Sickbay (Room 2)
  405.          1. Use Med. Tricorder on Dead Blue Shirt
  406.          2. Look Crew Woman
  407.          3. Use Med. Tricorder on Crew Woman
  408.          4. Use Medical Bag on Crew Woman
  409.          5. Talk oto Crew Woman
  410.          6. Use Communicator
  411.            a. Response 1
  412.          7. Beam back to U.S.S. Enterprise
  413.        D. On U.S.S. Enterprise
  414.          1. Use Intercept or Hail Choices
  415.          2. Fight Enterprise-2 and Two Elasi Ships
  416.  
  417.          GAME END>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  418.  
  419.    NOTE:  To win the game you must have a minimum of 18 commendation
  420.           points.  Once ship is damaged during the Vengeance battle,
  421.           it must be repaired immediately, and the ship must be at full
  422.           speed when doing so(speed 0).  Take out the Elasi's first and
  423.           then go after the Enterprise-2.  GOOD LUCK!!!!!
  424.