home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / torin.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  32KB  |  392 lines

  1. Walkthrough for Torin's Passage
  2.  
  3. IN THE LANDS ABOVE
  4.  
  5. After the beginning video sequence, you start off on a road. At the bottom of the
  6. screen, there is a "scroll handle". Make sure it is on the far left of the screen.
  7. Behind Torin, there are a bunch of berries. Grab some berries. On the left side of
  8. the screen is Torin's home. Head towards there. Once there, you will notice an ax
  9. and a rope. Grab the ax from the stump, and grab the rope from the barn. Now, head
  10. inside the home. Inside the home, Boogle will automatically do a short transformation
  11. of the box in the back. Now, you will notice two sofa chairs. The uppermost one is
  12. Torin's dad's chair. Beside that chair is a table. Click on the table with the mouse.
  13. The screen will do a close-up of the table. You will notice some pipes and a tobacco
  14. pouch. Grab the tobacco pouch. Exit the close-up. Now, click on the basket. Inside
  15. the basket is an inch worm. With the mouse, try catching the inch worm by clicking
  16. on it. You will have to do it about few times until you actually catch the worm. Once
  17. you have the worm, leave the house. Head towards the road again. Now, at the road, use
  18. the "scroll handle" and move it towards the far right and click on the house. Torin
  19. will auto go there. On the first visit, you will be standing amidst a lot of crystals.
  20. Click forward and you will be standing in front of the hut/house. Read the sign. And
  21. then, with your ax from your inventory, chop a piece of blue crystal nearest Torin.
  22. The guard, Herman, within will open the door and he and Torin will do some talking.
  23. The guard will in the end slam the door. Knock on his door. He will answer again,
  24. and then he will let you in. Once inside, talk to Herman. Boogle will regard a lantern
  25. and transform into it. He will tell you that he needs a feast before he will be able
  26. to let you be his replacement. The first thing he needs is berry juice. Grab the
  27. berries from your inventory and give it to the guard. In the end of his mumbo, you
  28. create a berry juice, and hand it to Herman. For Herman's main course, he asks you to
  29. get his main course, "Sluggetti and Peatballs," which he will tell you later, after
  30. a little coursing, that it is comprised of slugs and peat moss. Exit the house and
  31. go back towards the road. At the road, move the "scroll handle" towards the river
  32. with the big tree. Besides the tree to the right, there is a path that heads northward.
  33. Take that path. Once there, you will be besides a peat moss bog. Climb to the top most
  34. branch. Once at the top, grab the rope from your inventory, and click it on yourself
  35. which will then have Torin tie a rope around him, and now click the rope on the tree
  36. branch which will have Torin tie a rope around the tree branch. Now jump from the
  37. branch. Bunging his way down, Torin will grab a peat moss, but then he lose his bag
  38. on the moss and can't climb anywhere. To the far right is a branch, click the mouse
  39. as close to the branch as possible, without having the mouse glowing. That will enable
  40. Torin to swing. Click as much as possible to get him swinging hard, and then click on
  41. the branch. Torin will then grab onto the branch. He will then take the rope off and
  42. discard it and then flip over to the other side. Boogle will then go to the peat moss
  43. bog, and grab the bag and return it to Torin. Leave the area. Now climb the tree on
  44. the river. Look at the snails that are sitting on a tree jut on the right side of
  45. the tree. You will get a close up on them. Talk to the snails as much as possible.
  46. They will tell you that they will exchange information on attaining the slugs for a
  47. leaf. Exit the scene and climb down the tree to the left side. Walk a bit towards the
  48. left, and there is a path to the north between two sharp trees. Take it. You will
  49. enter a scene with a lot of leaves. Take Inchie the worm from your inventory and place
  50. him on the leaf close to the upper right corner. He will tell you that this is the
  51. biggest leaf of all, and then, you will try to catch it, but kill Inchie by mistake.
  52. Boogle will then turn himself into an inch worm. Exit the scene. Go back to the snails
  53. on the tree. Give them the leaf. They will talk to you about slugs and moat scum and
  54. you offer to take them to the castle moat nearby, which they agree and they come with
  55. you. Climb down the tree to the left and walk towards where the berries are. In front
  56. of the berries is a path leading southward. Take it. From here, you will see a castle
  57. and a town. Go to it. You will arrive to a moat. Place the leaf with snails from your
  58. inventory onto the moat. The snails will thank you and tell the creature to hand you
  59. some moat scum. (One note: The guard for the drawbridge is useless) Leave the area back
  60. up to the road. Now walk over to the right and you will notice some slugs racing up a
  61. tree very quickly. Place the moat scum on the tree. They slugs will come down and eat.
  62. You try to catch them but they race back up. Now, click on Boogle. Click on the Boogle
  63. box and put it over the scum. Make sure to move a bit far from the tree to the left,
  64. so that the slugs can come down. When you are far enough, the slugs will attempt to
  65. Come down and eat the scum, Boogle will then capture them and hand them over to you.
  66. Go back to Herman at the house. Hand him either the slugs or the peat moss. He will
  67. tell you to make his dinner and you do. Now, for his last meal, his dessert, Herman
  68. will tell you he wants root. Leave the place and go back onto the road. Just to the
  69. left of where you stop, there is a artsy tree that has 90 degrees branches and the
  70. like. Near the bottom on the left side of that tree, there is a squarish root on the
  71. tree. Use the ax to cut the root off. Grab the root. Go back to the house. Hand the
  72. root to Herman. He will tell you to make it, which you do, and now he will show you
  73. the secret room behind the cabinet shelf. He will display some clear shards in his
  74. hand for you to pick. Just pick anyone of the clear shard. You will then be in the
  75. secret room. Herman will tell you he'll be leaving and bids you adieu with no clue
  76. as to what to do. At the top, off to the left side, there is a podium. Go to there.
  77. You will see a console with the following colors, respectively: red green blue white.
  78. You will need the clear shard for the console. [Note: When you place the crystal shard
  79. in the white color one, it shifts all the colors to the left. Place the crystal shard
  80. as thus: white, white, white, blue, green, red, white, blue, green, blue, red. You will
  81. then have all four of the pillars down. Now head over to in front of the pillar with the
  82. bowl on the pole. Inside, there is sand. Take your tobacco pouch and fill it up with it.
  83. Now use the full pouch and click it on the huge blue gem, a phenocryst, in the back.
  84. You will stand where the pillars where and throw up some sand which lands on you and
  85. get sucked into the huge blue gem to reach Chapter 2.
  86.  
  87. ESCARPA
  88.  
  89. After the wonderful info from the video sequence, Torin appears in the land of Escarpa,
  90. one strata level lower than the previous. At the beginning, Torin will get zapped out
  91. from a huge blue gem and will fall on some tree, but will fall through the tree to
  92. come crashing down to a ledge, taking with him a piece of tile stuck on the mountain.
  93. Torin will take the 1st green tile. Go up the stairs. You will now notice that you have
  94. a "scroll handle" to the right side of the screen. That will become very useful. In
  95. this scene, you will see another green tile in the mountain on the left. Click the
  96. mouse on it. Torin will try to get it, but falls, making the tile fall as well. Take
  97. the 2nd green tile. Now, take the stairs to the left that leads to the door. You will
  98. then watch a video sequence like that of a TV Show with the Bitternuts Family. Wait
  99. until Ms. Bitternuts lets you in and finishes talking about you. Enter into the house
  100. (2). Boogle will look at two items and transform into them in the following order: a
  101. yo-yo and a fireplace shovel. Talk to Ms. Bitternuts as much as possible. She will
  102. talk about King Rupert, Queen Di, and Leenah, their daughter. You will notice a green
  103. tile on the table. You can't attain it until later. Exit their home. Now head down the
  104. stairs. You will notice an opening to the right of the stairs and a washing lady, who
  105. won't talk to you. Go through the opening. You will come to a bridge. Cross the bridge
  106. and you will enter into King Rupert's court, with Queen Di there, and automatically
  107. start talking to the King (2). Talk to the King as much as possible after that until
  108. the Queen gives you her locket (6). Now click on your locket in your inventory onto
  109. the "scanning platform" and click on the locket to open it up to reveal the pictures
  110. of the King and Queen. Overhead, you will notice some crystal shard collection with
  111. one hole missing. Click on it. The King will tell you he needs to finish his collection
  112.  of crystal shards. Now, take the blue crystal from your inventory and place it over
  113. the hole (7). The King will thank you and hand you an invitation to the Royal Ball.
  114. Now look down at the green tiles on the floor. It will take you to a scene of Torin
  115. talking to the King, but the King won't let you have it. You cannot get the tile
  116. until later. Exit the scene. Go over to the table near the back left. Grab the leg
  117. of meat (2). Exit the court. Cross the bridge to the other side and you will come
  118. down to where the washing lady is. Go back to the Bitternuts home. Once inside, hand
  119. the invitation to Ms. Bitternuts, who will be most pleased with it. She will tell you
  120. to take anything from her home for your journey. Take the 3rd green tile from the table.
  121. Leave the home. Go back to washing lady area. There are stairs leading down. Take
  122. them. This will lead you to an entrance to a cave and a slide. Enter the cave. You
  123. will see a tile to the far left. Grab the 4th green tile (1). After you pull the tile,
  124. it will reveal a small hole with a bad stink behind it. Click on Boogle. Now, click
  125. on Boogle-worm over the hole, which will enable for Boogle to go to the other side
  126. (11). Once on the other side, it is very dark. Now, click on Boogle-lantern in the 
  127. dark area to brighten up the place. Now, you can see a pile of dung. Now, click on
  128. Boogle-shovel to shovel up some of that dung. Now, click on Boogle-worm on the hole
  129. for Boogle to return with the dragon's dung in hand. Boogle will hand over to you the
  130. dragon's dung. Exit the cave. Once outside, take the stairs down. You will see a
  131. two-headed vulture in a nest and a stairway leading up. You cannot get to that stairway
  132. until you get rid of the vultures. Talk to the vultures as much as possible until one
  133. of the head mentions that the other head wants a flying dead meat before they would move.
  134. Go back up the stairs and then take the meat from the inventory and use it on the ramp.
  135. Torin will hail the vultures and slide the meat down the ramp which will fly through
  136. the air. The vultures will chase after the flying dead meat and leave the nest, leaving
  137. the stairways open to you. Now go back down the stairs to the nest, and take the stairs
  138. that is closest to the nest up. This will take you to two ledges with a gap between. Go
  139. across the gap to the other side. From here, you can go either into the hole or down the
  140. side of the mountain. Go down the side (4). This will take you to the balcony entrance
  141. of the foyer to the baths. Enter. Notice that there are "scroll handle"s at the bottom
  142. and to the right. Make sure the "scroll handle" is to the left. At the stand closest
  143. to the entrance, grab the 5th tile (1). Now move the scroll handle to where the pillows
  144. are and click on them to take you there. Take the feather fan (2). Take the soft light
  145. blue pillow on the floor (2). And take the red seraglio carpet on the floor (2). Now
  146. move the "scroll handle" to the very right. You will notice a rickety ladder and a sign.
  147. Take the sign (2). Leave the foyer and go back to the washing lady. Take the sign from
  148. your inventory and give it to her to wash. She will take it and hand you back your 6th
  149. green tile (9). There are some socks being dried near the front. There is an extra
  150. clothespin. Take it (1). Go back to the gap and cross it to the other side. Now, go up
  151. into the hole (2). Skunks will appear. Talk to them as much as possible, until they tell
  152. you that nothing he can do to make them move. Take the clothespin from your inventory
  153. and place it over your nose (8). And then, use the carpet and click it on the skunks...
  154. this will shield you from their gaseous stink fluid which they shoot you with (6). You
  155. return the stinky carpet back in your inventory (11). The skunks will now flee. Go through
  156. to the other side of the tunnel (2). You will head upward to Veder, an old man thinking.
  157. Talk to the guy a few times until you get his attention and he and you start talking. Keep
  158. talking until he talks about his derrierre (his butt). Hand him the soft pillow for his
  159. derriere (6). In exchange, he will hand you the 7th green tile (11). Go back down and out
  160. of the tunnel. Now go back down to the foyer entrance balcony. Move the "scroll handle" on
  161. the right side of the screen all the way down. Drop the stinky rug onto the balcony below
  162. yours (12). Now take the feather fan and use it on the rug (12). A foul odor will enter
  163. into the nose of all the women, whom will scream and run away. Now walk to the ladder.
  164. Click on Boogle. Take the Boogle-yo-yo and click it on the ladder (15). Boogle will go
  165. down as a yo-yo and transform back into himself. At the baths, click on the green tile.
  166. Torin will tell Boogle to grab the tile (8). Now exit Boogle through the opening to the
  167. north, where all the women went (2). Boogle will cause a commotion with the women and then
  168. return to you and hand you the 8th tile (5). Leave and go to the nest. Use the "scroll
  169. handle" and scroll it down all the way to the bottom. Take the dragon poo from your
  170. inventory and fertilize the small tree (12). The tree will grow big enough for you to go
  171. down on it. Now, climb the tree down (2). And go up the stairs into the tile room. Place
  172. each tile on the wall (1 point each, 8 points total). Don't worry about order until you
  173. get the last one. Now, exit and go back to the King's court. Click on the green tile on
  174. the floor again. This time, you give your reason as to why you need the tile, and the
  175. King lets you have it. Take the 9th tile from the floor (12). Go back down to the tile
  176. room and place the last tile onto the wall (1). Rearrange the tiles by changing places
  177. and rotating them until you create a face with four hairs for the bangs, two eyes, a
  178. drooping mouth and a chin line (20). When you have solved the tile placements, the tiles
  179. will merge to create a stone head that will speak to you. It will reveal the phenocryst
  180. behind it. Once the phenocryst is revealed, use the powder from the tobacco pouch on the
  181. phenocryst (4). You'll be transferred into it and onward to Chapter 3 (1).
  182.  
  183. PERGOLA
  184.  
  185. After the video sequence, Torin falls once again into Pergola. Once here, click in any
  186. direction and Torin will fall down even more and land on the ground unconscious. Once
  187. there, small little creatures, the Pergolians, will tie you up. Click on the small
  188. creatures (1). This will get Torin to wake up and struggle against the ropes that bind
  189. him. The leader will come up to you and talk to you and tell you that they have another
  190. captive on hand that will not cooperate and wants your help. The leader will leave to
  191. the east. On the bottom of the screen, there is a "scroll handle". Move it over to the
  192. right, and click on the woman who is tied there. Torin will move over to the girl and
  193. start talking to her. Talk to her as much as possible. When she has nothing more to say,
  194. show her the locket from your inventory (4). Yes, she is Leenah. She will ask you to cut
  195. her loose with her knife from her boot. Grab the knife from her boot (1). And, now, use
  196. the knife to cut the ropes that bind her (3). Leenah thanks you and she takes you to a
  197. river, where Torin starts falling for her in this cute video sequence. During this
  198. interval, Boogle will transform into a nurse hat and back again. The leader will interrupt
  199. your interlude to show you the way to the phenocryst to get out of Pergola. The first
  200. puzzle to get to the phenocryst is a pentagram star (without the circle) with little
  201. robed Pergolians, the Ostiaries, on a platform. To solve this puzzle, concentrate on the
  202. five lines within the star and the colors on each of the Ostiaries. Match the color of
  203. the Ostiaries in each of the five lines (i.e. one line being blue, one line that is purple,
  204. one line that is red, one line that is yellow, and one line that is green) (25). After
  205. you have solved the first puzzle, the platform you are on will rise and Leenah comes with
  206. you. It rises until you hit the second and last puzzle with the Ostiaries. In this puzzle,
  207. there are two groups of 5 Ostiaries. Get the female group on the left side and the male
  208. group on the right side (10). Once they are grouped correctly, now it is time to put them
  209. in singing note order. The women group are to be put in ascending order (low note to high
  210. note), and the men group are to be put in descending order (high note to low note). As
  211. well, a conductor's stand will also appear with a conductor's rod. Clicking the rod on
  212. the male or female group will get them all to sing in their order (from left to right).
  213. Now to put them in proper order. Make sure you do not have the conductor's rod as a mouse
  214. pointer when getting each of the Ostiaries to sing their note. When each Ostiaries sing
  215. their notes, two others within their group will exchange places. So keep watch on who will
  216. move. The following is the order for both the female and male groups in their singing
  217. order (from left to right) by the color of their robes or such:
  218.  
  219. FEMALE
  220. 1) yellow scarf, blue sleeves 2) red sash, blue sleeves 3) yellow scarf, purple robe
  221. 4) red sash, purple robe 5) yellow scarf, red sash
  222.  
  223. MALE
  224. 1) green hood, blue sleeves 2) green hood, purple robe 3) green hood, yellow scarf
  225. 4) green hood, red sas 5) purple robe, blue sleeves
  226.  
  227. Solving the female group will reveal the phenocryst which leads back up to Escarpa (15).
  228. Solving the male group will reveal the phenocryst which leads down to Asthenia (15). From
  229. here, Leenah and Torin will say their good-byes and Torin will throw the powder in the
  230. air for both him and her, which takes them into the phenocryst (4). This achieves Torin
  231. for Chapter 4 (1).
  232.  
  233. ASTHENIA
  234.  
  235. After the video sequence, you land someplace surrounded by lava pools. At the front,
  236. there is a plaque with a small door underneath it. Open the door (2). This reveals a
  237. closed bottle. Grab the closed bottle (4). Now, click on the closed bottle in your
  238. inventory and put it on the scanning platform. When the hologram appears, click at the
  239. top of the bottle to open it up (7). This will reveal ammonia wipes. Look at the plaque.
  240. It's dirty. Now, click on the ammonia wipes on the dirty plaque to wipe it off (3). Read
  241. it. On the left side of the plaque, there is a small button, press it (5). This will
  242. reveal a doorway out of the cavern. Exit the cavern. Once outside, you get a far distant
  243. view of Asthenia, where Torin is on a small island. Click just to the right of Torin and
  244. left of the hut. This will take you to regard something on the ground: a picture of a
  245. balanced beam. Exit the scene and go east to the hut. Look at the hut and the beam...it
  246. is tilted. Exit and go to the other side of the island on the left side to the funhouse
  247. like site. Once there, click on the grey box near Torin (3). This will operate the machine
  248. where a ball will start rolling through the whole apparatus. During the interval where
  249. the ball starts moving, click on the ground just to the right of Torin, to prepare Torin
  250. to catch the ball (6). When the ball comes out, Torin will catch the stone cannonball. Do
  251. this three more times until you have a total of four balls. Go back to the seesaw. There
  252. are two tubs on each end of the seesaw. Place all four of the cannonballs in the tub that
  253. is down (4). Now, enter into the other tub (the one that is in the air) (2). You will now
  254. balance the beam (14). As well, you have revealed a catapult where the hieroglyphic sign
  255. used to be (11). Get out of the seesaw and go back to the funhouse. Get one more ball.
  256. Now, go to the catapult (formerly sign on ground). Crank the lever on the catapult (2).
  257. Enter the catapult. Grab the knife from your inventory and cut the rope. With the weight
  258. of the stone cannonball, this will help you hit the spit of land directly across exactly
  259. (20). From here, you will be in a multitude of spit lands. On the bottom of the screen,
  260. move "scroll handle" to the right. There you will notice your destination near the top.
  261. Below that destination, there is a huge mound of land. To the west of that mound, is a
  262. glint. You will have to go there first. (Hint: To move Torin, just click the piece of
  263. land for Torin to move. There are no direction arrows. Your mouse is gonna have a lot of
  264. use in this one) Head right, and take the path of land that heads toward the glint. Once
  265. you have reach the glint, take the wrench from the sand (5). Now, head back to where you
  266. started and then head left and find the path to your destination, until you are there (8).
  267. Once there, you will see a water spray mechanism. Click on it to get a close up view. Take
  268. the wrench and use it on the bolt to screw it tighter (12). This will allow Torin to use
  269. the water sprayer to spray on the lave to create a temporary track of land to cross the
  270. lava. Torin and Boogle crosses the track of land just in time to the other side. Now you
  271. will enter into a maze of paths. At the bottom of the screen, move your "scroll handle"
  272. to the left side. You will notice a tunnel entrance, and below that a path leading down
  273. and off to the left. That is your destination. Now move back to Torin and then head up
  274. the first path and take a right, and from there, keep moving until you reach the destination.
  275. It may take awhile, but be patient. It's easier than you think. Complete the path maze
  276. (20). Once you have finished and are through, you will enter into a entrance to a body of
  277. lava. Move the "scroll handle" up, you will notice there is a bridge to a cave entrance.
  278. Move back down. There is a gem on a pole. Touch the gem (2). Rock stumps will appear in 
  279. the lava. On the right side of the screen, move the "scroll handle" up. You will notice
  280. there are a lot of these rock stumps and the bridge is missing. The point is to jump on
  281. all stumps to get the bridge back in place. You will have to start at the shore, just
  282. south of the 3 stump from the left and do the following jump order: n (the first stump
  283. you will be on), e, n, w, w, s, w, n, n, e, e, e, n, w, w, w, n, nw, nw, ne, ne, se, s,
  284. ne, s, ne, se, ne, ne, nw, nw, sw, nw, n. You will now have jumped on all the stumps and
  285. cross to the other side (14). And as well, the bridge is back in place (11). Now go into
  286. the cavern (2). This is where the phenocryst is, but there is a metal blocking the
  287. phenocryst. Near the entrance, there is a bunch of crystal. Look at it (2). It's another
  288. puzzle. There are seven crystals with symbols in each one. The symbols within them
  289. represent the reflection of light they cast. The object is to get all seven crystals in
  290. the right place so that the light will shine from the left side into the right side.
  291. There are two obtuse angled symbol crystals, three right angle crystals (two of which
  292. look like a backward seven, and one that looks like a seven), and two acute angles (one
  293. that looks like a one, and one that looks like a backward one). Starting with the left
  294. one, place a obtuse angle crystal. One column to the right, at the top, place a backward
  295. seven right angle crystal; at the bottom, place a one acute angle crystal. In the middle,
  296. place a backward seven right angle crystal. One column to the right, at the top, place a
  297. backward one acute angle crystal; at the bottom, place a seven right angle crystal. On the
  298. right side, place a obtuse angle crystal. You have solved the crystal puzzle (7). This
  299. will open the metal to reveal the phenocryst to Tenebrous (11). Now, use the powder on
  300. the phenocryst (4). This will take you to Chapter 5 (1).
  301.  
  302. TENEBROUS
  303.  
  304. After the video sequence, Torin will be thrown from the phenocryst into a metal pole
  305. and land unconscious. Turn Boogle into a nurse (2). Boogle will try to wake up Torin
  306. and then take the ammonia wipe from Torin's inventory to wake him up (11). With Torin
  307. awake, have Torin climb up the boxes. Now, click on the knife from your inventory and
  308. use it on the air conditioner grate (2). Torin will open it up with the knife. Torin
  309. and Boogle will start in the conduit. Just keep clicking on the left directional arrow.
  310. When the conduit is at the top of the screen, click on the left directional arrow. Torin
  311. and Boogle will move left; Torin will hit the game menu and tell you to click it off.
  312. Click it off. He will continue and then fall; same goes for Boogle. Torin lands on grass
  313. as Boogle lands on him as a safe. A long sequence of animation involves Torin getting
  314. captured by police, jailed, Boogle gets kidnapped by Dreep, and Torin gets a warning from
  315. the judge. Torin then gets booted by the police back to the same spot he landed at. Go
  316. to the huge sunflower, and talk to her, and keep talking to her until she talks about the
  317. archivist, in the amphitheater, and getting rid of silkworms. Click on the spot under the
  318. sunflower. You will enter a scene of four silkworms eating a leaf of their own. You can't
  319. catch them now. Exit the scene. To the left of the screen is a dawburry plant. One of them
  320. is weak. Grab a dawburry blossom (2). Go left and you will come to a sappy tree who will
  321. tell you his tales of woes, after you click on it (2). Keep talking to the tree until you
  322. can talk no more and when it has cried a tear of sap onto its bark. Use the dawburry blossom
  323. to grab the sap (11). Go back to the silkworms, and with the sap on the dawburry, place a
  324. sap on each of the four leaves (1 point per leaf, 4 points total). This will trap the
  325. silkworms so you can catch them. Once they are all stuck on the sap, grab all of them (2
  326. points per silkworm, 8 points total). Talk to the sunflower after you have achieved your
  327. goal. She will tell you that the silkworms can create a duplicate of anything into silk.
  328. Go back to where the sappy tree is. Now, after having done the job for the sunflower, the
  329. grassy slope will let you pass. Move the mouse cursor over areas of the grassy slope until
  330. you hear the words: "yes", "okay", "uh-huh". The first one is about two inches to the right
  331. of Torin's feet. Keep searching until Torin moves across the grassy slope (5). Once past
  332. the slopes, Torin steps on a flower and heads towards the amphitheater's backstage. Enter.
  333. Once inside, a catepillar will give up his top hat and cane on a table near the door. Grab
  334. the top hat (2). Grab the cane (2). At the bottom of the screen, move the "scroll handle",
  335. and you'll notice the scene will do a wrap around. This comes in real handy. After you grab
  336. the cane, talk to the rabbit with the apple on its head. The rabbit will tell the archer he
  337. quits, and the archer will tell the rabbit he quits as well, leaving his bow. Grab the bow
  338. (2). Talk to the rabbit as much as possible until he tells you his name and that he is
  339. looking for a new profession. Show him the top hat (3). The rabbit will enter into the hat
  340. (11). Now, go right and grab the poster from the wall (4). Talk to Zippee, the blind
  341. magician, as much as possible until he tells you he is looking for a new trick. Show him
  342. the rabbit in the hat (5). The magician can't do a magic trick without his magic wand and
  343. asks you to get one for him. This time, you will see a aerobatics couple doing aerobatics.
  344. They will have drop a resin, which you cannot get until later. Over to the right of the
  345. magician is a shelf. Grab the bagpipes from the shelf (5). Move right to the archivist, on
  346. the crystal piano. Talk to the archivist as much as possible until he talks about Lycentia,
  347. null void, recordings, and acquiring Torin's voice on crystal. Archivist will in return give
  348. you Lycentia's voice on crystal and a crystal player (4). Click on the player and place it
  349. on the scanning platform. Click on the play button (1). Now, place the Lycentia voice crystal
  350. in the top part of the player (5). Make sure the player is off. Remove the player from the
  351. scanning platform. Move the "scroll handle" until you see the carpenter. Go over to the
  352. carpenter and talk to him as much as possible. You'll notice a saw. After the carpenter, go
  353. to the stage manager, and talk to her as much as possible. After talking to the stage
  354. manager, move the "scroll handle" a bit so that the carpenter is not in view and back
  355. again. This time, the carpenter should be gone. Grab the saw (2). Now, click on the saw
  356. and move it over the cane. This will make the cane into a magic wand (15). Go to the
  357. magician. Hand him the magic wand (5). Zippee will tell you he needs a kerchief to complete
  358. the magic. Grab the silkworm in your inventory and put it over the poster which will
  359. produce a silk kerchief (15). Hand the kerchief to Zippee (5). In return for the favor,
  360. the magician will hand you his magic book (17). Move the "scroll handle" to the right
  361. until the aerobatics couple is gone from view and back again. They should be gone. Grab
  362. the resin from the floor (4). Click on the resin and move it over the bow in your inventory
  363. (11). This will slicken your bow. The stage manager will tell you it's your time to get on
  364. stage. Exit through the side of the curtain nearest the stage manager, and go on stage (4).
  365. Click the saw on Torin (1). Torin will start playing the saw with the bow, and sing really
  366. badly. A police will come arrest Torin for impersonating a singer. Torin will be judged
  367. and sent to the null void as sentence. Police pushes Torin against a wall, smashing the
  368. Lycentia crystal to pieces and then pushes Torin into the null void. Once in null void,
  369. place the player on the scanning platform. You will notice that the crystal is in pieces.
  370. Play the player and take out pieces of crystal that are not necessary. The ones that should
  371. be left on the top should make out the words, "Dreep, come here." (25) Keep the player on,
  372. and then throw it into the null void (20). You need something to move you. Use the bagpipes
  373. and click it over Torin (6). Now, you'll notice the bagpipes will allow you to move in six
  374. directions: north, east, south, west, away, close. Now, notice the "scroll handles" on the
  375. bottom and on the right. Move the bottom to the right, and right to the bottom, and you'll
  376. see a door. That's your destination. The longer you click on the arrow is how hard you will
  377. breath and move in that direction. Heads toward the door and reach it (5). You will be upside
  378. down and on a doorstep. Ring the doorbell (2). Move Torin to the other side of the doorstep,
  379. such that Torin is now standing upside right (5). Dreep will come out and leave toward the
  380. player sound (7). Enter into the door. Torin will keep walking until he notices Lycentia,
  381. who is not paying attention at this moment. Use the magic book on her (((EASTER EGG!!!!!---
  382. USE THE BAGPIPES ON HER INSTEAD OF THE MAGIC BOOK))) (5). This will create an event until
  383. Lycentia falls to the floor because of her neck restraint. Touch Lycentia's neck brace (11).
  384. This will release her from her neck brace and wake her up as to whom Torin is. The bad dude
  385. will come in and battle with Lycentia. Get Torin to go up on a ledge below the crystal,
  386. situated in the middle of the screen, and he will seem to be about to fall. Use the
  387. magicbook on the bad dude (18). You will switch places. The rest is a video sequence up to
  388. the final ending.
  389.  
  390. THE END 
  391.  
  392. Email: phil444@hotmail.com