home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / temim.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  46KB  |  753 lines

  1.  
  2. ███▐██▐█▐██▐██ ****** Spaceman Spiff Productions Present *******
  3. █▐█▐▌█  ▐▌ ▐▌      ┌───────────────────────────────────────┐
  4. █▄▄▐██▐█▐█ ▐█  ┌───────────────────────────────────────────────┐
  5. ▄ █▐▌ ▐█▐▌ ▐▌  │ Solutions to The Even More Incredible Machine │
  6. ███▐▌ ▐█▐▌ ▐▌  └───────────────────────────────────────────────┘
  7.                    └───────────────────────────────────────┘
  8.  
  9. The solutions to the first 87 levels are given by Larry Schneider in
  10. TIM_SOL.ZIP, which should be available on most game solutions FTP sites.
  11. This document picks up where he left off & presents the solutions to levels
  12. 88 to 160, which were added when The Even More Incredible Machine was released
  13. by Sierra/Dynamix.
  14.  
  15. Without further ado, here goes....
  16.  
  17.  
  18. 88. TUTORIAL: GET MEL HOME
  19. Put a nail to the right of the lowest Mel so Mel will walk left into the house.
  20.  
  21. 89. HORROR FLICK
  22. Put a seesaw to the left of the five Mels flip four Mels to the right. Put a
  23. pulley below the plunger. Put some extra dynamite left of the pulley. Tie the
  24. plunger through the pulley to the lower seesaw. This blows up the ground to
  25. open access to the lower levels for the other Mels to finish this puzzle.
  26.  
  27. 90. BOUNCING BALLOON
  28. Only the lit candle can burst the balloon. Only the light bulb can light the
  29. candle. Only the lit candle can power the solar cell to power the motor to
  30. convey the candle to the balloon. Put a seesaw below the right superball. Tie a
  31. rope from this seesaw through the pulley to the light bulb to start the
  32. solution.
  33.  
  34. 91. NEW TENNIS
  35. Place a bowling ball on the incline above the tennis ball to bump the tennis
  36. ball off the ledge. Block the gaps at the bottom of the screen to guide the
  37. tennis ball to the bucket. Put a mouse cage in the gap below the tennis ball to
  38. power some meshed gears. Belt a conveyor to the meshed gears to propel the
  39. tennis ball into the bucket.
  40.  
  41. 92. WHEN PUSH COMES TO SHOVE
  42. Use an incline and a wooden floor to make Mel fall between the baseballs.
  43. Extend some wooden platforms beside the grass to ensure the baseballs fall off
  44. screen.
  45.  
  46. 93. CAT BOXING
  47. You need to place a boxing glove next to the cat. Only a gun can trigger the
  48. boxing glove. Only the seesaw can trigger the gun. You need to make the bucket
  49. fall to tilt the seesaw. Belt a jack-in-the-box to the jack-in-the-box to bump
  50. the scissors to cut the rope to drop the bucket. The falling bucket tilts the
  51. seesaw to fire the gun to trigger the boxing glove to punch the cat off the
  52. ledge.
  53.  
  54. 94. A BETTER MOUSE TRAP
  55. Tie the lower end of the cat's seesaw to the upper seesaw. The bowling ball
  56. snips the scissors, and that's it! Another way to solve the puzzle is: The
  57. bowling balls snips the scissors. Make sure the bowling ball doesn't block the
  58. cannonball path. The seesaw turns on the light bulb to fire the cannon. The
  59. inclines are already set up to guide the cannonball. The cannonball bumps the
  60. mouse cage to trigger the jack-in-the-box to flip the bucket. Some rope tied
  61. between the bucket and the cat's seesaw tilts the cat toward mouse to finish
  62. the puzzle..
  63.  
  64. 95. ON THE WAY HOME
  65. Put a mouse cage over the small gap to the left of the Mels so they won't fall
  66. when they turn around. You'll need to get the rocket out of the way. Fill the
  67. gap to the Mels' right with a mouse cage and some brick flooring. Place a
  68. flashlight and magnifying glass next to the rocket. To light the light bulb,
  69. tie a rope to the bucket. To make the bucket fall, the Mels walk over the mouse
  70. cage. The mouse cage turns some meshed gears to turn the conveyor under the
  71. bucket. The bucket falls, turns on the light bulb, and fires the rocket. The
  72. Mels bump the rocket, walk back and bump the mouse cage, then walk back and
  73. fall down to the house.
  74.  
  75. 96. CANNONBALL CHAOS
  76. Put a flashlight pointing left under the falling baseball. Place a magnifying
  77. glass to the left of the flashlight. Place some dynamite near the magnifying
  78. glass. Don't place the dynamite too close to the lens or it won't light. Place
  79. some dynamite on each of the wooden columns. The upper cannonball should be
  80. free to roll down and bump the lower cannonball off screen. The key point is
  81. that you don't have enough dynamite for each of the wooden columns. Don't place
  82. a dynamite on the first and third wooden column from the left.
  83.  
  84. 97. MOUSE DANCE
  85. Put trampolines at the bottom of each gap between the pipes. Run the puzzle and
  86. watch where the mice land. Place inclines where the mice land to keep the mice
  87. moving.
  88.  
  89. 98. BALLOON BREAKING
  90. You can't reach the balloon, so you need to pull the balloon down. Tie the bird
  91. cage through the pulley to the balloon. . The rolling bowling ball tilts a
  92. seesaw to pull a rope through a pulley to pull the plunger. Put some extra
  93. dynamite near the plunger's dynamite to blow the bird cage free. The falling
  94. bird cage pulls the balloon down onto the scissors to pop the balloon and
  95. finish the puzzle.
  96.  
  97. 99. BUMPING UP
  98. Experiment with  placing up to  7 bumpers  in  front of the  cannon muzzle. The
  99. bumpers can  toss the cannonball up  to the goal. The  best we can do  is using
  100. only two bumpers to complete the puzzle.
  101.  
  102. 100. EIGHTBALL IN THE BOWL
  103. Mel walks on an incline and a gator to activate a boxing glove to punch the
  104. 8-ball. Use a seesaw northwest of the fishbowl to deflect the 8-ball downward.
  105. Use some inclines to deflect the 8-ball left and up into the fishbowl.
  106.  
  107. 101. INFILTRATION
  108. Start and watch the puzzle. The rolling cannonball lowers the right bucket and
  109. raises the left bucket. Put the cat in the left bucket to start the mouse cage.
  110. Belt the jack-in-the-box next to the mouse cage. The jack-in-the-box tilts the
  111. seesaw. Tie a rope from the seesaw through two pulleys to the gun. Aim the gun
  112. at the dynamite. Put dynamite on each brick flooring to blow up the castle.
  113.  
  114. 102. PUSH
  115. You need to shoot Mel with a gun to reverse his original direction. You also
  116. need to get rid of the dynamite, so put a light bulb and magnifying glass to
  117. the right of the dynamite. Put a seesaw left of Mel. Mel can tilt the seesaw to
  118. shoot a gun at Mel and also to light the light bulb to explode the dynamite.
  119. Mel falls down and tilts the other seesaw to shoot another gun to throw Mel
  120. safely over the middle alligator. A superball falls and bumps the mouse cage
  121. belted to some meshed gears. Belt the meshed gears to the conveyor. The
  122. conveyor propels Mel over the lower gator and into the house.
  123.  
  124. 103. SACRIFICE
  125. Fill both gaps in the floor with brick flooring. A switch and fan are activated
  126. by the falling mice. The cats chase the mice to the fan and the mice are blown
  127. into the cave. Ignore the bottom cat.
  128.  
  129. 104. GOOD SHOT
  130. Set up a cannon, magnifying glass, flashlight, and baseball on the far right of
  131. the screen, across from the bucket.. Run the puzzle. Watch the cannonball path.
  132. Place an incline where the cannonball goes off screen on the left. Play with
  133. the cannon placement and try again until the cannonball lands in the bucket.
  134.  
  135. 105. MORNING AEROBICS
  136. Ignore the buckets already on the screen. Put a bucket under the mouse cage and
  137. get ready to pull it upward to bump mouse cage. Tie this bucket through two
  138. pulleys to another bucket. Put a baseball above the bucket to drop one bucket
  139. and raise the other bucket under the mouse cage.
  140.  
  141. 106. DROP THE BUCKET
  142. You need to explode the wooden flooring below the bucket. A seesaw, light bulb,
  143. rope and magnifying glass under the bucket will do the rest. The key point is
  144. that the light bulb and magnifying glass placement is tight. First place the
  145. light bulb hanging downward before placing the magnifying glass.
  146.  
  147. 107. PRISON BREAK
  148. You need to blow up the top of the wooden prison to free up a path for the bird
  149. cage. Use a trampoline and an incline to bounce and deflect the dynamite to
  150. land on top of the wooden prison. Use some inclines to delay the cannonball
  151. from tilting a seesaw to pull a rope to shoot the gun at the dynamite. Tie a
  152. falling bucket through two pulleys already on-screen to the bird cage to lift
  153. it and free the cat.
  154.  
  155. 108. ATTACKING BOB
  156. Tie the buckets together through the two pulleys. Put the cannonball in the
  157. left bucket so the bucket lands on the jack-in-the-box belted to the mouse
  158. cage. The jack-in-the-box tosses the left bucket up, then the left bucket falls
  159. again to swing into place under the fishbowl. The right bucket rises and allows
  160. the cannonball to fit snugly into the right bucket. This pulls the left bucket
  161. up into fishbowl to break it.
  162.  
  163. 109. MAKING A WINDMILL TURN
  164. Put a seesaw under the falling baseball to deflect it onto a flashlight to
  165. light a rocket on top of a trampoline. The rocket flies up and bumps a mouse
  166. cage above the bricks next to the windmill. The mouse cage turns a conveyor
  167. under the falling kettle to propel the kettle near the windmill. The rocket
  168. flame boils the kettle so the steam turns the windmill. The key point is to
  169. make sure the conveyor doesn't block the rocket path as it heads toward the
  170. mouse cage.
  171.  
  172. 110. FREE THE MICE
  173. Belt the mouse cage to the jack-in-the-box under the right cat. The right cat
  174. is tossed into the right bucket. The cat's bucket tilts a seesaw under it to
  175. pull a rope through one of the pulleys to pull the monkey shade open. The
  176. monkey turns the meshed gears to convey the cannonball onto a plunger to blow a
  177. path free for the mice. The meshed gears also turn the conveyor under the left
  178. cat causing it to fall down and chase the mice off the ledge.
  179.  
  180. 111. BOUNCE, FIRE, POP
  181. Put a gun to the right of the boxing glove. Aim the gun at the boxing glove.
  182. Put a seesaw anywhere on the screen, with its upper end on the right. Tie the
  183. lower end of the seesaw through the pulley to the gun. Move the seesaw's upper
  184. end four spaces under the bowling ball so the seesaw is almost off the screen.
  185. The seesaw deflects the bowling ball to land on the lower trampoline. Put a
  186. trampoline above the boxing glove. Put a conveyor belt above the long wooden
  187. floor. Belt the conveyor to the mouse cage. Put a candle above the conveyor.
  188. Make sure the bounced bowling ball lands on a flashlight to light a candle to
  189. the right of the magnifying glass. Make sure the bowling ball bounces off the
  190. flashlight to the right and lands on the mouse cage to convey the lit candle to
  191. the rocket. The flashlight positioning is the key point in this puzzle.
  192.  
  193. 112. EIGHT BALL IN THE SIDE POCKET
  194. Put the high end of a seesaw under the lower cannonball. The lower cannonball
  195. tilts the seesaw to light a light bulb to light a candle to boil a kettle to
  196. start moving the 8-ball. You need to block the "hole" in the pipe with the left
  197. bucket: Tie the buckets together through the two on-screen pulleys. Put a
  198. conveyor above the left bumper. Put a switch four spaces below the left bumper
  199. so the 8-ball flips the switch on. Plug a motor into the switch. Make sure you
  200. don't block the 8-ball's path, so make sure the motor is northeast of the
  201. switch. The motor turns the conveyor to drop the top cannonball into the right
  202. bucket. The key point is to put an incline southwest of the switch deflects the
  203. 8-ball into the hole. Now you just need to wait for the puzzle to time-out.
  204.  
  205. 113. BONK THE MONKEY
  206. Put a generator above the middle balloon and belt it to the monkey bike. Plug a
  207. fan below the generator to blow the middle balloon over and up to the seesaw.
  208. Put a gun to the left of the left balloon. Put a pulley under the left balloon.
  209. Put a pulley under the gun. The low end of the seesaw pulls a rope through some
  210. pulleys to shoot the gun to burst the left balloon. The right balloon rises to
  211. bump a mouse cage. Belt the mouse cage to a conveyor under the bowling ball..
  212. The bowling ball is conveyed left to bonk the monkey and complete the puzzle.
  213.  
  214. 114. TIME TO CLEAN UP
  215. Put a trampoline directly under the falling tennis ball. Put a mouse cage
  216. northeast of the cat so the tennis ball bumps it. Belt the mouse cage to the
  217. upper-right generator. Plug a vacuum into the generator to capture the
  218. upper-right tennis ball. Put Mel facing left on the upper left wooden floor. Do
  219. not put Mel on the upper left wooden INCLINE. Put a seesaw above the two tennis
  220. balls so its upper end is left. Mels walks left onto the seesaw. The seesaw
  221. pulls a rope through a pulley put under the cat to light the light bulb to
  222. power the solar cell. Plug a vacuum below the solar cell to suck up the
  223. remaining tennis balls that Mel pushes down to it. Make sure the trampolined
  224. tennis ball falls down to the lower vacuum.
  225.  
  226. 115. HOLE IN THE FLOOR
  227. Put the upper end of a seesaw under the falling baseball. The falling baseball
  228. tilts the seesaw to pull a rope tied from the seesaw's upper end through the
  229. pulley to shoot a gun at the baseball on the brick ledge. The baseball on the
  230. brick ledge is shot onto the switch. The fan blows the baseball on the seesaw
  231. off the screen to finish the puzzle.
  232.  
  233. 116. 3 POINT SHOT
  234. You need to explode the brick floor to create a path between the basketball and
  235. the goal. Put some dynamite on the extra brick ledge bump. Aim a gun at the
  236. dynamite. Tie the gun through a pulley to the upper end of the seesaw. The
  237. basketballs trampoline up to the seesaw to explode the dynamite. Deflect the
  238. other basketballs with gears and conveyors so one basketball is free from
  239. interference to bounce up to the goal. Put an incline and a gear at the top of
  240. the screen to guide the trampolined basketball into the goal.
  241.  
  242. 117. AMBULANCE DRIVER
  243. Put a stretched incline in the gap so the baseball falls onto the wooden floor
  244. above the cat. Put a seesaw above the wooden floor above the cat so its upper
  245. end is to the right. Put some dynamite on the "engine block" bump. Aim a gun at
  246. the left side of the dynamite. Tie a rope from the gun through a pulley to the
  247. high end of the seesaw. The baseball tilts the seesaw to shoot the gun to
  248. explode the dynamite. The baseball falls down and bumps the mouse cage and
  249. continues to fall onto the flashlight. Belt the mouse cage to the meshed gears
  250. to turn all the gears on screen to finish the puzzle..
  251.  
  252. 118. TRICK SHOT
  253. Put the lower end of a seesaw ALMOST under the basketball. If the lower end of
  254. the seesaw is under the basketball, this solution won't work. Aim the gun at
  255. the right of the bucket. Put a pulley above the seesaw. Tie the upper end of
  256. the seesaw through two pulleys to the right gun. Tie the balloon to the lower
  257. end of seesaw to tilt the seesaw to flip the basketball into the air. The
  258. seesaw also shoots the right gun at the bucket. The bucket and basketball will
  259. meet at the left gun to finish the puzzle.
  260.  
  261. 119. BALLOON EXTERMINATOR
  262. This puzzle looks harder than it is. Flip some plungered dynamite so the
  263. plunger is under the meshed gears and the dynamite is above the balloons. Tie a
  264. rope from the plunger through the pulley that is almost off the bottom of the
  265. screen, and tie it to one of the balloons. The plungered dynamite explodes the
  266. balloons.
  267.  
  268. 120. ALLIGATOR COUNTRY
  269. Put a seesaw to the right of Mel and a seesaw in the gap above the top gator.
  270. Tie the right ends of the seesaws together. This lets Mel walk up to the lower
  271. wooden floor. Put a trampoline to the right of the lower wooden floor to throw
  272. Mel up to the upper wooden floor. Put a boxing glove below the switch so Mel
  273. walk left after walking up and around the other wooden floors.. Make sure the
  274. boxing glove deflects the baseball to the left so it doesn't block Mel when he
  275. starts walking. Put a flashlight above the mouth of the lower gator so Mel can
  276. walk safely over the gator to go home.
  277.  
  278. 121. THE LAUNCHING
  279. Put a light bulb left of the magnifying glass. Put a pulley under the seesaw.
  280. Tie the light bulb through the pulley to the low end of the seesaw. Put some
  281. scissors below the balloon to snip the rope. Put a mouse cage above the
  282. trampoline. The baseball can bump a mouse cage to convey the bowling ball to
  283. glance off the scissors to cut the rope. The magnifying glass is too far from
  284. the rocket, so you must convey a lit candle to the rocket. The key point is the
  285. bowling ball must deflect off the scissors to bump the cat to activate the
  286. lower mouse cage to turn the conveyor under a candle to the right of the
  287. magnifying glass.
  288.  
  289. 122. VERTICAL BOWLING
  290. Put some dynamite on the brick ledge under the bowling ball. Aim a gun at the
  291. dynamite. Tie the gun to the upper end of the seesaw. Belt the jack-in-the-box
  292. to the mouse cage to flip and trampoline the cat up onto the conveyor. Use a
  293. wooden floor and a small incline to the right of the conveyor to guide the
  294. propelled cat onto the seesaw. The key point is to use the smallest incline
  295. otherwise the cat won't reach the seesaw. Propel the cat by belting the
  296. conveyor to the windmill. Turn the windmill with a fan connected to a switch
  297. that the mouse fall on before the mouse lands on the mouse cage. Make sure the
  298. thrown cat doesn't bump the windmill.
  299.  
  300. 123. MONKEY AEROBICS
  301. Tie a rope between the monkey shade and the bucket. Put a small conveyor under
  302. the dynamite to the right of the bucket. Use 2 large inclines to fill the gaps
  303. between the inclines so the dynamite slides down to the lower wooden slide. Put
  304. a large conveyor under the bottom-right dynamite. Put 2 meshed gears in the
  305. corner under the brick under the right magnifying glass. Place a mouse cage
  306. under the left magnifying glass so the mouse points right. Belt this mouse cage
  307. and the lower conveyor together through the meshed gears. Put a baseball above
  308. the left flashlight. Place a mouse cage above the gap to the right of cat and
  309. belt it to the top conveyor. Make sure the mouse in the mouse cage in the gap
  310. points to the right. The key point is to put an upright wooden platform to the
  311. right of the pipe to deflect the second dynamite into place. Here's what
  312. happens: each of the 4 dynamites trampoline up and destroy bricks below the
  313. bucket until the bucket falls. The toughest part is with the last dynamite.
  314. Unless it's timed properly, it'll explode too far away from last bricks. A
  315. strategically placed wooden platform will guide the last dynamite into place.
  316.  
  317. 124. ROCKET LAUNCHER
  318. Work around the magnifying glass. Put a light bulb left of the magnifying
  319. glass, and tie it to the upper end of the seesaw. Put a candle to the right of
  320. the magnifying glass, and put a wooden floor under candle. Put a boxing glove
  321. facing right under the falling bowling ball to deflect it onto the seesaw to
  322. light the light bulb. Put some plungered dynamite under the candle's wooden
  323. floor. Put a bowling ball in the right bucket to lower the bucket to push the
  324. plunger to throw the lit candle up to the rocket fuse to finish the puzzle.
  325. Watch the placement of the dynamite under the candle to make sure the lit
  326. candle reaches the rocket.
  327.  
  328. 125. ATTRACTING MORT
  329. Put the lower end of a seesaw above the balloon. Put a gun below the balloon so
  330. its bullet would hit the pipe. Put a pulley to the left of the gun. Tie a rope
  331. between the seesaw's lower end through the pulley to the gun. The key is to put
  332. some dynamite below and to the left of the mouse to blow the mouse over the
  333. brick and into the pipe. Put a conveyor belt under the dynamite, so it is
  334. partially off the bottom of the screen. Play with the dynamite placement.
  335.  
  336. 126. SHOOT
  337. Belt the mouse cage to the jack-in-the-box under the switch. Put a fan pointing
  338. left above the mouse cage and plug it into the switch. Put a fishbowl to the
  339. left of the mouse. The mouse is blown and breaks the fishbowl. Either the cat
  340. or the mouse tilts the seesaw to push the plunger and explode the dynamite. Tie
  341. a rope between the light bulb and the lower-left seesaw's upper end. The
  342. falling cannonball tilts this seesaw to light the light bulb. Put a
  343. jack-in-the-box in the gap in the grass so the top of the box is level with the
  344. grass. Put a magnifying glass to the left of the light bulb. Put a motor above
  345. the light bulb and plug it into the solar cell above the grass. Belt the motor
  346. to the left jack-in-the-box. The candle is blown left and is lit by the light
  347. bulb. The jack-in-the-box flings the lit candle up to the rocket.
  348. Put a solar cell above the upper candle and plug it into a motor. Belt the
  349. upper motor to the conveyor under the candle. The rocket light the upper
  350. candle, powering the upper solar cell, to convey the lit candle right. Put a
  351. rocket on the small wooden platform to the left of the 2 dynamites. Put a
  352. magnifying glass between the flashlight and the cannon. The right cannonball
  353. falls onto the flashlight to fire the cannon. Play with the rocket positioning
  354. next to the dynamite so the conveyed candle fires the rocket.
  355.  
  356. 127. THIS SUCKS
  357. Place a seesaw halfway between the mouse and the dynamite so the mouse runs
  358. over the seesaw. Put a pulley under the gator. Tie the lower end of the seesaw
  359. through this pulley to the plunger. This should allow the mouse to explode the
  360. dynamite, fall down a level and be chased to fall again. Put a flashlight above
  361. the lower gator's tail. Move the flashlight left if the dynamite won't explode.
  362. Put a magnifying glass above the lower gator's neck. Put some dynamite to the
  363. left of the lower gator's mouth. The cat will walk onto the flashlight and
  364. explode the dynamite and the wooden floor so the mouse falls again. Put a light
  365. bulb above the solar cell. Tie a rope between the light bulb and the high end
  366. of the bottom seesaw to turn on the vacuum to catch the mouse and end the
  367. puzzle.
  368.  
  369. 128. LAUNCH THE ROCKETS III
  370. The simplest solution is to put a light bulb to the right of the magnifying
  371. glass. Tie the light bulb through some pulleys to one of the falling buckets.
  372. The falling bucket pulls the rope to light the light bulb to launch the rocket.
  373.  
  374. 129. FANSY
  375. You need to counter the right fan's influence with another fan. Plug a fan and
  376. a switch together on the left to blow toward the fan already on the screen. Put
  377. a cannonball above the switch on the left. Put a windmill above one of the fans
  378. and put a jack-in-the-box above the other fan to prevent the balloon from
  379. touching the rotating gears.
  380.  
  381. 130. MEL FIRES THE CANNON
  382. Build a bridge for Mel by putting some seesaws in the gaps. Make sure the lower
  383. ends of the seesaws are to the right. Make sure the seesaws aren't too low.
  384. Place a trampoline a bit off the left side of the screen from the left of the
  385. cannon muzzle to toss Mel up to the top. Place a seesaw in the top gap above
  386. the grass. Put a flashlight left of the magnifying glass to light the candle
  387. for Mel to knock off the ledge to light the cannon and finish the puzzle.
  388.  
  389. 131. TEAM WORK
  390. Put a switch slightly off screen under the left baseball so a fan can blow the
  391. tennis ball. Make sure the fan doesn't block the baseball from falling. Put
  392. another switch and fan above the upper conveyor. Use an incline to guide the
  393. baseball onto another switch and fan to blow the tennis ball onto the
  394. trampoline. The tennis ball trampolines up to the top cat. Put a seesaw next to
  395. the top cat for the cat to step onto. Place a seesaw under the monkey. Tie the
  396. seesaws' right ends together so the monkey shade opens and turns three meshed
  397. gears to convey the lower cat to the mouse. The mouse activates the flashlight
  398. to fire the rocket to finish the puzzle.
  399.  
  400.  
  401. 132. COUNTDOWN TO LIFTOFF
  402. You need to deflect the falling baseball to the left switch already on-screen
  403. to start the solution. Face a gator to the right and put the gator's mouth
  404. below the baseball to deflect it onto the tail of the other gator and then to
  405. the switch. Connect a fan to the switch to blow the windmill to turn a
  406. generator to blow another fan. This fan blows the windmill already on the
  407. screen. Belt another generator to the windmill. Plug another fan into the
  408. generator to blow the tennis ball off the ledge and down to flashlight to fire
  409. the rocket. The key point is don't block the rocket path with the fans. Place
  410. the fans ABOVE the generators rather than NEXT TO the generators.
  411.  
  412. 133. TRANSPORTATION
  413. Put a small conveyor under the basketball. Put a gear above the balloon. Mesh a
  414. gear above the balloon's gear. Mesh a gear to the right of the balloon's gear.
  415. Belt the upper gear to the conveyor. Belt the right gear to the mouse cage. Put
  416. the low end of a seesaw almost under the right bowling ball. Tie a rope from
  417. the lower left seesaw through the pulley above the lower seesaw through the
  418. pulley below the lower seesaw through the pulley in the lower right and up to
  419. the upper end of the seesaw under the right bowling ball. The balloon tilts the
  420. lower left seesaw to tilt the upper right seesaw to flip the right bowling
  421. ball. The falling bowling ball tilts another seesaw to flip the left bowling
  422. ball into the right bucket. The right bucket lowers to bump the mouse cage to
  423. convey the basketball down the inclines.
  424. Fill the gap under the left bucket with an incline. Put an incline in the gap
  425. southwest of the right bucket. The key point is to make sure this incline isn't
  426. too big to block the lowering right bucket from bumping the mouse cage. You can
  427. use some extra inclines to help guide the falling basketball into the goal.
  428. Make sure the extra inclines don't block the right falling bowling ball.
  429.  
  430. 134. ROUNDABOUT
  431. Put a gun to the right of the bowling ball. Aim this gun at the bowling ball.
  432. Put the upper end of a seesaw under the basketball. Tie the upper end of the
  433. seesaw through the pulleys to the gun. Place a conveyor to the right of the
  434. basketball. Put a mouse cage above the conveyor and make sure the bowling ball
  435. will bump the mouse cage. Belt the mouse cage and conveyor together. The key
  436. point is to connect the mouse cage pointing right above the conveyer so the
  437. bowling ball bumps it and is conveyed to the right. Use an incline and a seesaw
  438. to bridge the gap for the bowling ball to reach the wooden "bucket".
  439.  
  440. 135. POKEY PLAYS PINBALL
  441. Place the low end of a seesaw under the mouse so Mel will tilt the seesaw and
  442. flip the mouse The mouse breaks the fishbowl to attract the cat to fall onto
  443. the bumpers. The cat lands on the bottom wooden floor. Put a wide conveyor
  444. under the baseball. Put a mouse cage under the conveyor and belt them together.
  445. The cat chases the mouse onto the mouse cage to convey the baseball into the
  446. bucket and finish the puzzle.
  447.  
  448. 136. DEMOLITION
  449. Put a plunger above the wooden floor above the cannon. Put a rocket above the
  450. plunger. That's it!
  451.  
  452. 137. THE TRAP
  453. The key is to put switch in the middle of the screen in the path of the
  454. bouncing superball just before it enters the pipe cage. Put two meshed gears
  455. halfway between the pulley and the cannonball. Put a pulley halfway between the
  456. meshed gears and the cannonball. Plug a motor above the switch and belt it to
  457. one of the meshed gears. Belt the other meshed gear to a small conveyor under
  458. the cannonball. You may need to move the meshed gears right a space so the belt
  459. can reach the conveyor. Put a bucket below each pulley so each one is level
  460. with the motor and switch. Tie the buckets together through the pulleys. Don't
  461. let the bucket block the superball's path INTO the pipe cage. The superball
  462. flicks the switch as it enters the pipe cage. Make sure it doesn't flick the
  463. switch beforehand. The motor turns the gears to flip the cannonball into the
  464. right bucket to lift the left bucket to block the pipe cage entrance. Play with
  465. the switch placement. Move it one space right if you need to.
  466.  
  467. 138. HIT 2 BUMPERS
  468. Let the falling basketball tilt a seesaw to light a light bulb and also to
  469. shoot a gun. Put a light bulb left of the magnifying glass. Put a pulley under
  470. the light bulb and tie the light bulb through the pulley to the seesaw. Put a
  471. candle right of the magnifying glass. Aim a gun at some dynamite under the
  472. bucket. Put a pulley above the basketball. Tie the seesaw through the pulley to
  473. the gun. Tie the bucket through the pulley already on-screen to the eye hook.
  474. The bucket will swing down to bump the bowling ball to trigger the boxing glove
  475. to punch the lit candle to launch the rocket to fire the cannon. The key point
  476. is to place a bumper to the right of the cannon muzzle to deflect the fired
  477. cannonball to the other bumper and then off the top of the screen.
  478.  
  479. 139. BOWL BREAKING
  480. Belt the mouse cage to the lower-right meshed gear. Put a jack-in-the-box under
  481. the baseball. Belt the upper meshed gear to the jack-in-the-box. Put a seesaw
  482. under the fishbowl. The jack-in-the-box flips the baseball over to tilt the
  483. seesaw to break the fishbowl.
  484.  
  485. 140. BALLS INTO POTS
  486. Put the lower ends of some seesaws under the cannonball, bowling ball,
  487. basketball, and baseball. Put a trampoline under the cheese. Put a long
  488. conveyor under the tennis ball. Put a mouse cage under the conveyor and belt to
  489. the conveyor. Tie the lower ends of the cannonball and bowling ball seesaws
  490. together. Tie the lower end of the basketball and baseball seesaws together.
  491. Tie the upper end of the bowling ball seesaw to the upper end of the lowest
  492. seesaw. Put a pulley above the basketball seesaw's upper end. Tie the
  493. basketball seesaw's upper end through the pulley to the lower end of the lowest
  494. seesaw. Put a seesaw under the mouse on the wooden bridge so the seesaw's upper
  495. end is to the right and tie the right end to the baseball's seesaw. This is
  496. what happens: the cheese trampolines up to bump the mouse cage as well as
  497. attracting the mouse onto a seesaw. The tennis ball is conveyed into the pipe
  498. well on the right. All the seesaws are tied together so all the seesaws tilt
  499. and flip the balls into the pipe wells on the left.
  500.  
  501. 141. FEEDING FRENZY
  502. Put a conveyor under each mouse. Belt each conveyor to the three gears. Put a
  503. gear between the three gears already on the screen. Put a mouse cage halfway
  504. between the gears and the eight-ball. Make sure the mouse in the mouse cage is
  505. facing left. Belt the mouse cage to the middle gear. Put a light bulb and
  506. magnifying glass to the right of the candle. Tie the light bulb through the
  507. pulley to the lower end of the seesaw. Put an eye hook above the upper gators
  508. and tie it to the bird cage. The bird cage swings and bumps the bowling ball
  509. off the ledge. The bowling ball falls and rolls on top of the lower gator. The
  510. gator tosses the bowling ball up and onto the seesaw. The seesaw turns on the
  511. light bulb to light the candle to boil the kettle. The steam pushes the
  512. eight-ball into the mouse cage. The mouse cage turns the meshed gears to convey
  513. the mice to the gators to finish the puzzle. It's easy to play with the
  514. conveyor placement to drop the mice to the gators.
  515.  
  516. 142. NAILED
  517. Put some eye hooks near the balloons on the far-left and far-right. Tie the
  518. second balloon from the left to the left eye hook. Tie the second balloon from
  519. the right to the right eye hook. Put a bucket above the middle balloon. The
  520. left balloon should be trapped against the left nail by the second balloon from
  521. the left. The right balloon should be pushed off screen. The middle balloon
  522. should rise off screen after being pushed by the falling bucket. The worst part
  523. of the puzzle is the the left eye hook placement. Place it so it touches the
  524. bottom-left of the left balloon.
  525.  
  526. 143. ROCKET LAUNCHER
  527. Use the four gators to fill the gaps and to toss the cannonball up with their
  528. jaws to tilt the seesaw. Only the rightmost gator should be facing left. The
  529. other three gators face right. Put a light bulb to the left of the lens. Tie
  530. the seesaw through some pulleys under the seesaw and light bulb to turn on the
  531. light bulb to launch the rocket.
  532.  
  533. 144. BLOWING HOME
  534. Clear a path for the superball by exploding the wooden flooring. Put some
  535. dynamite above the grass above the mouse on the right. Put three dynamites on
  536. the level above the dynamite above the mouse. Put some dynamite under the
  537. upper-right wooden platform. The superball is now free to bump the 8-ball
  538. already on the screen. Put a magnifying glass to the right of the flashlight.
  539. Put a candle to the right of the magnifying glass. Put a kettle above candle so
  540. the kettle points to the right. Put an 8-ball under the seesaw's low end. Put a
  541. light bulb to the left of the upper magnifying glass. Tie the light bulb to the
  542. seesaw's upper end. Put a candle under the upper kettle to steam-lift Mel home.
  543. Make sure Mel doesn't fall to the right by playing with eight ball placement
  544. under the seesaw.
  545.  
  546. 145. BALLOON EXTERMINATOR II
  547. Popping a balloon gets it off screen as well. Aim a bellows at the upper
  548. balloon so the bowling ball blows it free. Put a pulley under the plunger. Tie
  549. the lower end of the seesaw through the pulley to the plunger to explode the
  550. candle off the pipe. Place a conveyor left of the lowest wooden floor. Put a
  551. flashlight under the baseball so the flashlight points right. Put a magnifying
  552. glass to the right of the flashlight. Put a solar cell above the conveyor. Plug
  553. in a motor above the solar cell so its white wheel is to the right. Belt the
  554. motor to the conveyor to propel the lit candle right to burst the trapped
  555. balloon. Make sure the conveyor isn't too short or the lit candle will slide
  556. off. Make sure only the lit candle powers the solar cell. The flashlight should
  557. not power the solar cell.
  558.  
  559. 146. DON'T EAT ME
  560. You need to explode the wooden floors with a trail of dynamite to get Mel home.
  561. Work around the magnifying glass. Put a flashlight to the left of the
  562. magnifying glass so the flashlight points right. Put a mouse above the
  563. flashlight. Put a wooden platform right of the magnifying glass to support some
  564. dynamite with its fuse pointing toward the magnifying glass. Put some dynamite
  565. under the flashlight and the magnifying glass. Put a small conveyor left of the
  566. dynamite under the flashlight to hold the dynamite in place. Put a dynamite to
  567. the left of the upper gator. Put a dynamite under the upper gator. Put a wooden
  568. platform to the left of the rightmost gator. Put some dynamite on this wooden
  569. platform. Put some dynamite to the left of the house. This trail of dynamite
  570. should explode enough wooden floors to allow Mel access to walk down to the
  571. house.
  572.  
  573. 147. LIKE A GOOD NEIGHBOR
  574. Put a baseball above the flashlight to launch the rocket. The key point is to
  575. put a boxing glove pointing right above the rocket to deflect it to the right
  576. and under the inclines. Put some wide inclines to the left and to the right of
  577. the on-screen inclines to guide the rocket over some dynamite placed above the
  578. house of dynamite.
  579.  
  580. 148. BUCKET TRAINING
  581. Put a seesaw's upper end under the bowling ball. Put a light bulb to the left
  582. of the magnifying glass. Put a pulley below the light bulb. Tie the light bulb
  583. through this pulley to the low end of the seesaw. Put a candle to the right of
  584. the magnifying glass. Put a motor to the right of the candle. Put a solar cell
  585. above the motor. Belt the motor to the conveyor. The lit candle will power the
  586. solar cell and the motor. Make sure the light bulb doesn't power the solar
  587. cell. This will propel the lit candle into the left bucket to raise the right
  588. bucket. Put a switch, with the switch down, above the right bucket. Plug a
  589. motor into the left side of the switch Put two meshed gears to the left of the
  590. motor. Put a conveyor under the cannonball. Belt the conveyor to the meshed
  591. gears. Belt the meshed gears to the motor. The rising bucket switches the motor
  592. on and conveys the cannonball into the right bucket to raise the left bucket
  593. with the lit candle to the rocket.
  594.  
  595. 149. MEL TO THE RESCUE
  596. Put a trampoline in the gap to the right of the right Mel. Put a seesaw in the
  597. gap to the right of the lower gator. The high end of the seesaw is on the left.
  598. Put some dynamite on the ledge under the lower gator. Aim a gun at the
  599. dynamite. Make sure you don't block the left Mel's walking path. Put a pulley
  600. under the gun and tie a rope from gun through this pulley to the seesaw's lower
  601. end. If the gun won't fire when Mel walks on the seesaw, move the pulley a bit
  602. to the right and try again. Put a seesaw above the mouth of the lower gator.
  603. The high end of the seesaw is on the left. Put a seesaw above the neck of the
  604. upper gator. The high end of the seesaw is on the left Tie the gators' seesaws'
  605. high ends together. Put a trampoline immediately above the left Mel. Put a
  606. trampoline in between the gap in the right vertical wooden walls so both Mels
  607. can trampoline up to the upper level and walk home.
  608.  
  609. 150. TEA TIME
  610. Mel does triple duty in this puzzle. He lights the candle, explodes the
  611. dynamite, and starts the monkey cycling. Put a candle on the left edge of the
  612. lower long wooden floor. Put a magnifying glass and flashlight to the left of
  613. the candle. Put a trampoline far below Mel to bounce him up to deflect off the
  614. incline and onto the flashlight. Play with the flashlight placement. Put some
  615. plungered dynamite under the kettle. Put the upper end of a seesaw to the right
  616. of the short wooden floor. Tie the left end of the seesaw to the plunger. Put a
  617. conveyor to the right of the long upper wooden floor so the kettle falls on it.
  618. Put a monkey bike under the conveyor, so the monkey faces left. Belt the
  619. conveyor to the monkey bike. Put a pulley under the monkey bike. Tie the lower
  620. end of the seesaw through the pulley to the monkey shade. Mel lands on the
  621. flashlight to light the candle. Mel walks onto the seesaw to explode the
  622. dynamite to drop the kettle onto the conveyor to propel the kettle to the lit
  623. candle. Make sure the kettle drop straight down or it won't reach the candle or
  624. it'll slide off the upper wooden ledge.
  625.  
  626. 151. BASKET-BOWL
  627. Use a seesaw to fill the gap above the lower seesaw. Make sure the seesaw isn't
  628. too low. Put the lower right side of the seesaw against the right edge of the
  629. gap so it looks like a mirror image of the top seesaw. Let the baseball land on
  630. a flashlight to light a candle to boil the kettle to lift the basketball over
  631. the other gap.
  632.  
  633. 152. BALLOONING AROUND
  634. Use some fans to push the balloon. The switches can power the fans. The falling
  635. baseballs can turn on a few switches in a row to turn on the fans. Start by
  636. putting a fan above the upper left wooden wall. Point the fan at the balloon.
  637. Plug the fan into a switch. Put a baseball above the switch. The baseball can
  638. flip the switch to turn on the fan. Put other fans and switches on the screen
  639. to help push the balloon into downward inclines. You just need an incline and a
  640. conveyor strategically placed near the top-center screen to guide the balloon
  641. downward.
  642.  
  643. 153. BUCKET WORK
  644. Put a seesaw under the basketball. It will barely fit. Tie the seesaw's upper
  645. end to any falling bucket. You need to tie the seesaw's upper end before
  646. putting it under the basketball, or you won't be able to see the seesaw's upper
  647. end. The seesaw flips the basketball off screen.
  648.  
  649. 154. COME HOME MEL
  650. You will need to make a balloon bridge. Put three balloons in the gap above the
  651. gator. The balloons will barely fit. Make sure the balloons are not too low or
  652. Mel gets stuck. Use eye hooks and ropes to tie the three balloons in place. Tie
  653. the right balloon to the eye hook above the house. Put a balloon to the right
  654. of the conveyor. Put an eye hook below it and tie it the the balloon to the
  655. right of the conveyor. Put a balloon to the left of the conveyor and anchor it
  656. in place with an eye hook and a rope. Make sure the top of this balloon is
  657. level with the conveyor. Put a pair of scissors pointing left to the left of
  658. this balloon. Put a mouse cage in the lower left gap. Mel walks over the three
  659. balloons. The balloon to the right of the pipe lets Mel walk onto the conveyor.
  660. Mel bumps another balloon, turn around, walks over another balloon and onto the
  661. scissors. Mel drops to the lower pipes and eventually reaches the house.
  662.  
  663. 155. CHEESE
  664. Fill the upper gap with two mouse cages. The right mouse cage in the gap powers
  665. the conveyor to propel the cheese to the right. The left mouse cage in the gap
  666. is belted to a jack-in-the-box under the seesaw. Put a pulley under the
  667. jack-in-the-box. Put a pulley under the plunger. Tie a rope from the seesaw
  668. through the pulleys to the plunger. As the mice fall and follow the propelled
  669. cheese, the jack-in-the-box tilts the seesaw and pulls a rope connected through
  670. some pulleys to the plunger. The dynamite explodes the wooden floors to drop
  671. the mice down three levels. Put a kettle above the lowest gator's tail. Put a
  672. candle under the kettle. Use a magnifying glass, flashlight, and cannonball to
  673. boil the kettle. The kettle's steam can lift the mice away from the lowest
  674. gator's mouth and into the goal.
  675.  
  676. 156. EXPERT: WHERE IS MY HOME?
  677. Put the lower end of a seesaw under the cannonball. Tie the buckets together
  678. through the pulleys. The lower Mel is tossed up to the upper left house. The
  679. tricky part of this puzzle is separating the top three Mels. Put a mouse cage
  680. halfway between the cannonball and the grass at the bottom of the screen. Put a
  681. conveyor to the right of the mouse cage. Belt the mouse cage and the conveyor
  682. together to split off two of the Mels to the right. Make sure the conveyor is
  683. level with the top of the mouse cage. Make sure the mouse cage and conveyor
  684. aren't too high. Put a seesaw in the gap next to the lower right house, with
  685. its lower end touching the grass on the left. Make sure the seesaw isn't too
  686. low in the gap. This seesaw will toss one of the Mels upward. Put a trampoline
  687. to the right of the incline above the lower right house to toss the last Mel to
  688. the upper right house.
  689.  
  690. 157. EXPERT: CLEAR THE PATH
  691. Put a magnifying glass and flashlight next to each rocket fuse. You need to
  692. separate the falling baseballs. Put a boxing glove under the baseballs. The
  693. boxing glove should point right to deflect and punch the right baseball right
  694. and bump the left baseball left. Play with the placement of the boxing glove.
  695. Put some scissors on top of the left balloon to clear a path for the right
  696. baseball. A trampoline bounces the right baseball onto the right flashlight.
  697. The left baseball just rolls onto the left flashlight.
  698.  
  699. 158. EXPERT: 10-9-8... 
  700. Put a switch under the falling baseball. Plug a fan into the switch. Make sure
  701. the fan points right. Put a windmill to the right of the fan. Belt the windmill
  702. to the second gear from the left, above the wooden floor. Put a gear to the
  703. right of the balloon. Belt this gear to the third gear from the left above the
  704. wooden floor. Put a few gears in the gaps in the gears already on the screen.
  705. Put a wide conveyor to the right of the mouse cage. Put a bowling ball above
  706. the conveyor. Belt the conveyor to the leftmost gear above the wooden floor.
  707. Put a wide conveyor under the cannonball and belt it to the second gear from
  708. the left above the wooden floor. Put a conveyor to the right of the conveyor
  709. under the cannonball to drop the cannonball into the right bucket. Belt the
  710. lower left meshed gear to the conveyor under the baseball. Put a conveyor under
  711. the conveyors to balance the buckets so the baseball can pass underneath the
  712. buckets. The key point is to play with the placement of the bowling ball to
  713. time things to allow the baseball to have enough momentum to reach the
  714. flashlight. Put the bowling ball under the balloon to allow this to happen.
  715.  
  716. 159. EXPERT: CLEAR THE PATH II
  717. The idea is to get the dynamite to the upper-right. You also need to launch the
  718. rocket to explode the dynamite to free the rocket. Use a mouse cage to keep the
  719. rightmost baseball on the inclines to reach the flashlight. Put a mouse cage
  720. above the gap that is below the right baseball Use a series of candles and
  721. magnifying glasses to fire the rocket. Put a candle to the right of the
  722. magnifying glass. Put a magnifying glass to the right of the candle. Put
  723. another candle and another magnifying glass to the right of the magnifying
  724. glass to reach the rocket. Start moving the dynamite by belting the mouse cage
  725. above the dynamite to the conveyor under the dynamite. Put a jack-in-the-box to
  726. the right of the upper trampoline and the incline. Make sure this
  727. jack-in-the-box isn't too high. Belt this jack-in-the-box to the right mouse
  728. cage. The jack-in-the-box flings the dynamite to the upper trampoline and up to
  729. another mouse cage powering a conveyor to the left of the upper incline.
  730. Fill the upper gaps with conveyors belted to 3 meshed gears that are belted to
  731. a motor above the solar cell. Belt the conveyors to the left and right gears of
  732. the 3 meshed gears. Belt the motor to the middle meshed gear. The lit candles
  733. fire the rocket and also powers the conveyors to propel the dynamite to the
  734. upper-right screen. The rocket explodes the dynamite and finishes the puzzle.
  735.  
  736. 160. EXPERT: A LONG WALK
  737. The falling baseball flicks a switch to power a vacuum and a motor belted to
  738. the conveyor under the jack-in-the-box. The vacuum tugs the Mels up to the
  739. underside of the conveyor to propel the Mels right. Make sure the vacuum is low
  740. enough to tug at the Mels. A tack to the left of the upper mouse cage can help
  741. guide the Mels right. Put a dynamite above the seesaw above the balloon. Put a
  742. light bulb right of the magnifying glass and tie it through both pulleys to the
  743. upper end of the seesaw. Mel snips the scissors to free the balloon to tilt the
  744. seesaw to light the candle and drop the dynamite onto the lit candle. The
  745. dynamite explodes the wooden floor to drop the Mels down a level. Arrange a
  746. stairway of nails to the right of the wooden platform at the right of the lower
  747. mouse cage to let the Mels reverse direction and walk down another level. The
  748. Mels walk across the lowest mouse cage belted to a conveyor to propel the lower
  749. baseball onto a flashlight. The flashlight lights a candle to heat the kettle.
  750. The kettle steam lifts Mels across the gap to the home. That's the last puzzle.
  751. Congratulations for completing the Even More Incredible Machine!
  752.  
  753.