home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / station.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  5KB  |  92 lines

  1. The solution to STATIONFALL
  2.  
  3. (c) 1992 Erik Futtrup, Denmark (email: futtrup@daimi.aau.dk)
  4.      and Twan Lintermans, Holland
  5.  
  6.  
  7. Keep magnetic boots away from (also) magnetic ID card!
  8.  
  9. e: n: insert robot form in slot: type 3: s: e: open hatch: enter
  10. spacetruck: close hatch: sit in pilot seat: insert spacecraft
  11. form in slot: examine watch: type xxx {coordinates corresponding
  12. with the time on your watch}: wait {until you're docked}: [5pts]:
  13. get up: take kit: open hatch: exit: e: ne: n (4x): read diary: 
  14. {note the "nonvisual properties" of the dots}: drop diary: s: d:
  15. n: read note: drop note: s: u: u: take twenty-prong board: d: s:
  16. s: {eat when necessary: open kit: eat orange goo}: s: sw: d: d:
  17. open trash can: take crumpled form: examine crumpled form {not
  18. validated}: u (4x): nw: open presser: put crumpled form in
  19. presser: close presser: turn presser on: open presser: take
  20. ironed form: e: n: read sign {remember the frequency for the
  21. exercise machine}: s: {never stay in the same location as a
  22. welder for too long, it's fatal}: sw: take star {too high, isn't
  23. it?}: e: [save 1]: d: d: d: nw: enter ship: taste dots {remember
  24. "nonvisual properties"?}: exit: e: se: examine reader {notice the
  25. id reader: rank!}: w: u: se: se: e: take log tape: examine safe:
  26. {not likely to open easily}: w: put log tape in reader: turn
  27. reader on: {notice: .. key of bin in safe .. }: press red button:
  28. again: {notice: .. Shady Dan sells modified ID cards}: again:
  29. again: again: {.... validation stamp under commander's bed!}:
  30. again (5x): turn reader off {or it explodes!}: e: look under bed:
  31. take stamp: validate ironed form: w: n: ne: insert ironed in slot
  32. [6pts]: e: e: e: take headlamp: wear headlamp: w: sw: read sign
  33. {... feeding on airborne spores}: open cage: se: read sheet {open
  34. the safe with this?..... }: drop sheet: [save2]: se: {Shady
  35. Dan's: he sold ID cards.... }: put id card in machine: turn
  36. machine on: type 9: take id card: put id card in pocket: d: w:
  37. se: read letter {ceiling panel?}: drop letter: nw: sw: take spray
  38. can: read can {spores, for a balloon creature!}: ne: nw: {weary:
  39. place to sleep is sick bay e: g: }: n: n: n: ne: nw: e: lie down
  40. on bed: wait {sleeping,[3pts]}: get out of bed: take
  41. kit,board,can: w: ne: read screen: sw: se: e: e: e: spray can:
  42. {attracts the balloon creature}: w: spray can: w: spray can: w:
  43. spray can: nw: spray can: sw: spray can: u: spray can: u: spray
  44. can: u: spray can: sw: eat gray goo: examine pulpit: open pulpit:
  45. turn switch {flame goes out; balloon creature afraid of it
  46. ofcourse}: spray can: take leash: take star: [7pts]: d: open
  47. star: take m hyperdiode: e: u: n: take detonator: examine
  48. detonator: open detonator: take blackened hyperdiode: clean
  49. blackened {letter m}: put m hyperdiode in detonator: drop
  50. star,can,blackened: sw: {coffee here is poison!}: d: d: d: d: se:
  51. put id card in reader: n: take zapgun: examine gun {7 shots}:
  52. [5pts]: [save3]: s: w: u: se: s: s: s: se: s: shoot box with gun:
  53. take coin [5pts]: examine coin {galakmid for dispenser}: n: nw:
  54. s: take platinum detector: n: se: ne: u: nw: examine ceiling
  55. {rember letter: pet shop!}: open ceiling panel: take ostrich nip
  56. [3pts]: ne: se: turn detector on: break mirror: take reflective
  57. foil [4pts]: turn detector off: drop detector,id: w: open bag:
  58. take taffy: put taffy in kit: s: sw: look behind counter: take
  59. nectar: put nectar in kit: sw: u: open textbook: read paper {you
  60. can translate the dots now!}: d: {when Plato attacks with the
  61. stun ray, type: Floyd, help me; when he's confused!}: [7pts]:
  62. {this explanes the adventure....}: take all: drop paper: se: se:
  63. nw: nw: {ostrich attracted by nip}: n: n: n: ne: nw: ne: put coin
  64. in slot: press 6: scare ostrich: [6pts]: take timer: [save4]: w:
  65. w: turn lamp on: take jammer: turn lamp off: e: give nip to
  66. ostrich: examine jammer: connect twenty-prong board to jammer:
  67. set jammer to 710 {frequency earlier!}: s: sw: drop jammer {for
  68. later use}: se: s: w: {wait for floyd}: floyd,take medium drill
  69. bit [3pts]: take medium: e: n: nw: d: d: nw: take drill: se: u:
  70. u: se: se: e: examine medium {pencil diameter}: take small: put
  71. medium in drill: drill hole in safe: drop drill: connect timer to
  72. detonator: drop timer and detonator: w: n: ne: e: e: s: se: e:
  73. turn wheel [4pts]: u: open locker: take space suit: d: w: w: se:
  74. d: drop kit: take magnetic boots: wear boots: take kit: w: ne:
  75. open bottle: empty bottle: take bottle: open hatch: d: close
  76. inner door: wear suit: turn lamp on: open outer: d: read label:
  77. [3pts]: u: put frezone in bottle: close bottle: close outer: open
  78. inner: take suit off: turn lamp off: u: drop suit: remove boots:
  79. drop boots: [save5]: sw: nw: n: n: e: n: e: open bottle: take
  80. frezone: put frezone in hole: connect detonator to frezone: set
  81. timer to 10: w: e: take key [10pts]: w: nw: nw: take jammer: drop
  82. bottle and kit: {all you'll need is: headlamp,jammer (set to
  83. 710),key,zapgun,foil}: u(4x): {when lights go out, you can use
  84. headlamp!}: unlock bin: open bin: [2pts]: take all: open grating:
  85. enter air shaft: d(7x): open grating: turn jammer on: turn jammer
  86. off: u: [2pts]: [save6]: examine floyd: shoot floyd {please stop
  87. playing here for one minute of silence.........}: wrap pyramid in
  88. foil [5pts]: 
  89.  
  90. You've completed the adventure with 80 points out of 80, and
  91. earned the rank of Intergalactic Mega-Hero. 
  92.