home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / southlba.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  41KB  |  857 lines

  1. WALKTHRU FOR SOUTHERN HEMISPHERE OF RELENTLESS. 
  2.     (walkthru for Northern Hemisphere is RELENT.WLK)
  3. by Mark Hashimoto  71501,2733@compuserve.com
  4.    
  5. This walkthru starts off very explicit for the new players. In general,
  6. talk to every friendly you see and check every planter, black trash can,
  7. and barrel for money & hearts.  Use the magic ball from a distance to
  8. kill enemies, Discreet mode lobs the ball.  Use the F1, F2, F3, F4 keys
  9. to change modes since this is faster.  Some terms used in this walkthru
  10. are:  
  11.   TALK means select Normal mode (F1 key), and use the Action key
  12. (Spacebar). 
  13.   RUN   means select Athletic mode (F2 key), and HOLD DOWN the
  14. up arrow key. 
  15.   JUMP means select Athletic mode, and hit Spacebar once. 
  16.   HIDE  means select Discreet mode (F4 key).  
  17.   KILL  means select Aggressive mode (F3 key), and HOLD DOWN
  18. Spacebar. 
  19.   KILL  can also mean to throw the magic ball from a safe distance. 
  20.  
  21. Get all the money you can. At one point in the game you will need
  22. $200 to buy a boat.  
  23. Tip: You can re-enter any scene such as your house and collect all the
  24. hearts, magic, and money stored in the plants, and cupboards again.  If
  25. you enter and leave your house 3 times, you can collect all the goodies
  26. all 3 times!  Applies everywhere else in the game!  
  27.  
  28. Select Aggressive mode, wait for guard to arrive.  Turn facing guard,
  29. hit Spacebar several times to kill him. Take money. If you missed the
  30. elevator, walk onto it when it re-appears.  
  31.  
  32. Ride elevator till it stops. Select Aggressive mode (F3) and kill guard
  33. on left. Then kill the scientist at right, get key.  Walk down stairs, walk
  34. West to locked gate and through gate. 
  35.  
  36. Select Athletic mode (F2), Run straight ahead to red alarm switch.
  37. Select Aggressive mode (F3), face guard, and kill him when he
  38. approaches. 
  39.  
  40. Tip: Hit the <Enter> key anytime to center the screen.  Sometimes you
  41. cannot see an enemy cuz he is outside the screen,  hitting <Enter> key
  42. may help.  
  43.  
  44. Walk East into the room on the right. Stand in front the first 2 lockers
  45. and use the Action key (Spacebar) in Normal mode (F1).  Get your I.D.
  46. Card & Holomap. The Holomap tells you where to go next indicated
  47. by a red arrow. Walk behind changing screen to change to white nurse's
  48. uniform. Stand facing each of the 3 lockers and use the Spacebar in
  49. Normal mode. Ignore the nurse in next room. 
  50.  
  51. Walk West to room having stairway. Check all the barrels for hearts
  52. and money. Do NOT go near the White Grobo. Proceed up the
  53. stairway and to the right. 
  54.  
  55. Select Aggressive mode, quickly kill guard next to red alarm button
  56. before he trips alarm. Kill the scientist next, get key, walk East through
  57. locked door.  
  58.  
  59. Once outside, select Normal mode (F1), walk up stairs towards
  60. guardhouse. After his warning, walk behind the guardhouse to the trash
  61. pile. Hit Spacebar to talk to Rabbibunny, select Discreet mode (F4), hit
  62. Spacebar again, this starts animation sequence. 
  63.  
  64.  
  65. Select Normal mode (F1), use Action key (Spacebar) to check trash,
  66. then talk to Green Grobo. Read posters on wall and write down the
  67. clues. There will be many other dialogue clues from other characters
  68. throughout the game, so write them all down! 
  69.  
  70. Walk East, enter house door, use Action key (Spacebar) in Normal
  71. mode to talk to Rabbibunny. Get money from chest. Also stand in front
  72. of bed-stand to get a heart, exit house. 
  73.  
  74. Walk South to next scene. Walk onto square sewer grating at bottom
  75. right of screen, hit Spacebar once in Normal mode to drop down into
  76. sewer. Talk to Rabbibunny found there. Then keep walking left and
  77. along wall at bottom to the end. Take clover box, you now have an
  78. empty box to hold one extra life. Drop down into sewer, climb up
  79. ladder on other side in Normal mode. Take all mushrooms and check
  80. all barrels.  
  81.  
  82. Carefully walk West to very edge, hit F2 key, then hit Spacebar once.
  83. Hopefully you just jumped onto the other side, otherwise walk to
  84. ladder, try again. Walk onto sewer grating, hit Spacebar once in
  85. Normal mode to return to surface. 
  86.  
  87. Head left and follow paved road down to right stairway.   Hit F2 key
  88. once and holding down the up-arrow key RUN down the right stairway
  89. avoiding the guard, at the bottom make a U turn to your left and
  90. continue running down the right side of town on the paved road.
  91. Continue running SouthWest down the right side of town. When the
  92. paved road ends, walk right onto the grass, talk to Rabbibunny, then go
  93. around the house. You will see your girlfriend dressed in Pink in that
  94. scene. 
  95.  
  96. Talk to her for an animation sequence. Immediately after the dialogue
  97. ends, hit <Esc> key, select QUIT GAME, select Option Menu, select
  98. Saved Games Management, select Copy Saved Game, highlight & hit
  99. <Enter> key on name of your current saved game to copy, type in
  100. MEET WITH GIRLFRIEND hit <Enter> key, then select Return to
  101. Previous, and Return to Previous again.  Select Continue Saved Game,
  102. highlight your current saved game  NOT the one named MEET WITH
  103. GIRLFRIEND, and continue your previous saved game.  
  104.  
  105. You should be back in your house talking with your girlfriend. 
  106. Immediately after she stops talking, select Athletic mode (F2),  quickly
  107. run around the girlfriend, run down the stairs and straight through the
  108. doorway, stop, and run to the right side corner to hide.  HIDE by
  109. selecting Discreet mode and holding down the Spacebar to crouch
  110. down.  The objective is to hide behind a wall, in a corner, from the 2
  111. Grobos.  If this does not work, COPY the saved game named MEET
  112. WITH GIRLFRIEND to a new name such as IN MY HOUSE and
  113. continue again using that name. If you were to continue using MEET
  114. WITH GIRLFRIEND then you will lose that saved game when you are
  115. captured again. 
  116.  
  117. After escaping the 2 Grobos, explore your entire house. There are
  118. hearts everywhere in the plants and cupboards.  Make sure you get
  119. your magic Tunic & magic Ball from the cupboard behind the drawing
  120. table.  Also, in the kitchen, check that plant by the doorway for a key to
  121. the cellar. In the cellar use the Spacebar in Normal mode in front of the
  122. barrels to reveal a secret passage. You CANNOT do anything in the
  123. secret room, but you know how to find it now. 
  124.  
  125. Exit your house by walking into the fireplace.  My inventory <Shift>
  126. key is: Holomap, magic ball, magic Tunic, I.D. Card, and clovers. 
  127. Hitting <Ctrl> key shows me: full health, 2 clovers (2 extra lives), and
  128. 1 empty clover box for one more life when I find one. You can hit the
  129. <Shift> key, select the green clover and hit <Enter> to give yourself
  130. instant full health & full magic at any time. Such as when just before
  131. fighting something.  
  132.  
  133. Once outside, drop down to next level East but not off cliff. Slowly
  134. walk East, observe yellow Rabibunny clone, lob magic ball to kill clone
  135. as it patrols South side of house. Continue walking down East. At
  136. bottom, run past Grobo guarding your house. Run backup along the
  137. right side of town towards the tavern. Talk to everyone there. Go
  138. upstairs, turn right at top of stairway walk to Green Grobo, talk to him,
  139. walk to top of stairway and wait for waiter, talk to waiter, then return
  140. to Green Grobo, he will now tell you about another island. When
  141. exiting the tavern check the plants and nearby black trash can. 
  142.  
  143. Walk to left side of town, then North West, exiting scene. In the next
  144. scene walk NW to the second doorway and enter. Quickly hit F2 and
  145. run straight all the way to back wall, turn around. Ignore the
  146. Pharmasist, throw magic ball at Grobo who appears. After killing
  147. Grobo, then kill Pharmacist. Look for bottle of red syrup and take it
  148. (Spacebar in Normal mode). Check cash register and candy machine for
  149. money. Exit Pharmacy.
  150.  
  151. Again walk SouthWest along left side of town till you see the guard at
  152. guardhouse. Lob magic ball and kill him for more money. Then walk
  153. NW thru corridor.
  154.  
  155. At next scene, walk halfway up steps, throw magic ball to kill Grobo,
  156. get key, continue walking NW through gate. Turn right, check all
  157. barrels. Talk to sailor, enter building, arrange the boxes on the X's. 
  158.  
  159. Push first crate just forward enough to squeeze around it to the right,
  160. walk NE, then NW, push center crate NW against doorway, walk SW,
  161. push bottom crate NW just enough to squeeze around to the right.
  162. Then walk NE pushing center crate to corner of room. Walk back SW
  163. and push bottom crate only 1 step SW, walk around to back of crate,
  164. push it SE against SE wall, lining it up with walkway, then push it NE
  165. all the way to corner. Walk to third crate top-right of screen, push it
  166. just a bit SE. 
  167.  
  168. Walk back to NW side of first crate, push it SE only 1 step, now walk
  169. completely around stone block not the crate to SW side of crate,  push
  170. it NE against wall. Walk just to right, push crate NW down walkway to
  171. stone block, walk around and push crate NE against far wall. Walk to
  172. right and push both crates NW to final positions. Talk to the sailor
  173. outside and he will give you a ferry ticket. Later he will sell you ferry
  174. tickets for 5 Kashes. 
  175.  
  176. Walk East up the dock, give ticket to boat Captain, then walk onto
  177. boat. Inventory currently has bottle of red syrup added to previous
  178. items. 
  179.  
  180. Boat takes you to Principal Island. Check all barrels for money. Walk
  181. East down dock, turn right, select Athletic mode, then just run past
  182. Green Guard and Yellow Rabbibunny clone. Run and zig-zag if
  183. possible. 
  184.  
  185. In next scene run all the way West and exit the West side of screen to
  186. Town. Walk slowly right and kill the Yellow Rabbibunny clone with
  187. magic ball. Just keep throwing and hitting him. Killing him proves your
  188. are a friend, then all the other friendlys  will talk to you. 
  189.  
  190. Walk near where you entered scene, enter house there, talk to
  191. Rabbibunny lady, search her house and watch her TV. Exit holuse,
  192. walk West. 
  193.  
  194. Talk to Rabbibunny at corner. He will show you the way around town.
  195. Follow him. At friend's house use <Spacebar> in Normal mode in front
  196. of sink, then do same in front of secret passage. You will re-appear in
  197. store, talk to Grobo, exit store, go to the locked gate on your right, he
  198. will follow and give you the key. Avoid the White Grobos.  Walk
  199. through gate, then to the left, enter the shop displaying a green gas can
  200. above the door, buy gas for 30 Kashes and a meca-penquin. Exit store,
  201. walk NW to tavern, enter tavern, talk to all 3 characters there. Note
  202. how they complain about the water and a new location appears on you
  203. Holomap.  Exit Tavern.  
  204.  
  205. Now talk to the lone Rabbibunny lady. follow behind her, stop in front
  206. the statue, wait till the White Grobo leaves, then go left up the stairs, at
  207. the top of stairs go right, then up the stairway, use Action key in
  208. Normal mode on the square grating. Talk to round guy, you now have
  209. Port-Belooga on your Holomap and a friend there who will help laters.
  210. Get money from chest, walk downstairs, check for stuffs, exit room. 
  211.  
  212. Use Discreet mode after Green Grobo leaves area to get to Rabbibunny
  213. lady again, have her distract the White Grobo again then quickly walk
  214. to the brown wooden bench and hit F4 to hide from Green Grobo.
  215. When White Grobo leaves, follow him to leave area.  Then go down
  216. SE stairway, walk SW to corner where lone Rabbibunny is standing,
  217. continue walking SW to next scene. 
  218.  
  219. Walk SW, enter house, talk to lady. Note what she says about clover
  220. box on island. Get all the money in her house and check plant outside
  221. too. 
  222.  
  223. Walk West along paved road. Kill the guard, take motorcycle to water-
  224. tower. Walk up the stairways, use Action key in Normal mode on
  225. square door. Drop down passage. Take the mushrooms, check the
  226. barrels, read the sign, then pour the red syrup in water. You're done,
  227. BUT, climb completely out of room, then drop back down into it
  228. repeatedly to get more money from the mushrooms! Take motorcycle
  229. back, RUN past guard, enter the lady's house again to get more money. 
  230.  
  231. Inventory: added empty syrup bottle, meca-penquin, and 8 gas. I left
  232. the water-tower with 133 Kashes, 3 clovers, and full health. 
  233.  
  234. Exit scene and RUN  NE completely through next scene. Then
  235. continue running NE, staying on the paved road, make a sharp right
  236. past the 2 guards in the bunker. Continue running right,  past the other
  237. 2 guards, stop at sign. 
  238.  
  239. Walk NE, check the flowers and trash cans. You should now be at the
  240. top-right of screen at the top-right corner of Principal Island. The
  241. stairway leads to the Library, enter Library. 
  242.  
  243. Inside the Library, ignore the Librarian he's a snitch. There are 4
  244. characters to talk to:  Green Grobo - tells of Hamalayi Mountains &
  245. Rebels, puts them on Holomap. 
  246.    Round Yellow Guy - tells of pulling middle & right levers to solve
  247. puzzles. 
  248.    Sitting Rabbibunny  - tells of statues without pedestals hiding
  249. something.  
  250.    Walking Rabbibunny - talk to him, then follow, he unlocks room.  
  251.            Read book, this puts White Leaf Desert on Holomap. 
  252.  
  253. For laters, one needs 200 Kashes to buy a boat.  Killing the Librarian
  254. and robbing the cash register is the fastest way to get money.  Just kill
  255. the Librarian then exit the Library, re-enter and kill him again.  Try
  256. Aggressive mode, if he trips the alarm, position yourself so the desk &
  257. lamp are between you and the green guard. You can then lob magic ball
  258. over and kill guard easily.   I left the Library with 251 Kashes. 
  259.  
  260. Walk SW, exit to next scene. Hit F2, run SW, stop near green guard in
  261. trench, kill him with magic ball. Jump into trench, run back NE to end
  262. of trench. Hit F1, talk to prisoner. He tells you to see his brother on
  263. Proxima Island and gives a password. 
  264.  
  265. Hit F2, run back through trench, kill yellow Rabbibunny clone and
  266. green guard at machine gun, climb out using ladder, try to run left, then
  267. left again away from fort. You cannot enter fort at this time. 
  268.  
  269. Keep running left, back to the paved road on the right side of fort, and
  270. back the way you first entered scene. Exit scene at top of screen back
  271. on road leading to Library.   You have now done everything needed on
  272. Principal Island.  
  273.  
  274. Now to leave Principal Island for Port-Belooga. Head for the top-
  275. leftmost corner of Principal Isle, this is the scene having those 2 green
  276. guards in the covered bunker. From the paved road near Library, note
  277. the sleeping guard. Wait until the other guard goes over and wakes him
  278. up, that's your chance to run NW on paved road. Exit and continue
  279. running past 2 guards in bunker while making a sharp left turn. Do not
  280. leave this scene. Near the bottom of paved road, walk onto the grass
  281. heading NW and stop between the 2 wooden posts. Watch for that
  282. yellow Rabbibunny clone, jump over sandbags, run straight NE along
  283. right side of statue, and along right side of 3 outhouses, to opening in
  284. wall. Walk into enclosure and take green cart to Port-Belooga. 
  285.  
  286. On Port-Belooga, talk to the small round guy (will sell a boat laters),
  287. then walk up the dock and talk to fisherman.  He'll take you to White
  288. Leaf Desert.  
  289.  
  290. At White Leaf Desert, 
  291. Jump across stones to the right, then South. Generally, position
  292. yourself at the edge of the stone you're jumping from and aim for the
  293. center of stone you're jumping to. Note the pattern of the bullets and
  294. stand between them. Hit <Enter> to center screen. 
  295.  
  296. Run to right of machine gun, along left side of tents, kill guard for key
  297. to enclosure having the 3 wagons. Enter enclosure, walk straight SE,
  298. talk to man in desert, then jump into round ventilation shaft. Face SE,
  299. run to edge, jump to nearest column. Jump columns to right, then jump
  300. over spikes, get money in vase, ignore bouncing ball, go down stairway
  301. and up other side.  Don't touch levers, yet!  Walk around to the left.
  302. Continue walking,  down steps and up the other side. Drop down inner
  303. enclosure, walk around right and flip lever, note moving elevator. At
  304. top of stairs, run straight to barrel, then run just into corridor on left. In
  305. Athletic mode still, edge forward, when you hear log rolling down, run
  306. backwards and around SW corner. 
  307.  
  308. Walk back into corridor and flip both white levers. Run around barrel
  309. and through opened gate. Stand just to left of the row of spikes. Run
  310. diagonally to end of stones  immediately after blue poles start left.
  311. Stand at end of stones, hit F1 and walk against wall. Hit F2 and
  312. generally run SW to corner when yellow ball sequence pauses. Ignore
  313. barrels and vases here. Up the stairs is the statue. Push it East, then
  314. drop it down, push it SW, then NW around fence onto elevator plate.
  315. Jump over wall, flip white lever. 
  316.  
  317. Then walk back up stairway, walk around to the right. Then jump on
  318. top of right wall of stairway. Walk SE along top, a bit NE, then jump
  319. across to top of SE wall. Walk NE along top and jump to NE wall.
  320. Drop down and flip other white lever. Walk up to moved statue, push it
  321. SE onto second elevator plate. Try to position statue on SW corner of
  322. plate, then lob magic ball at skeletons. Discreet mode kills nearest
  323. skeleton. Normal mode kills far skeleton. Walk down flip lever. Walk
  324. to statue, walk behind statue onto elevator plate. Push statue and onto
  325. pedestal and retreat quickly avoiding yellow balls. Exit through opened
  326. door to second half of Bu. 
  327.  
  328. Select Athletic mode, run down along top walkway, down  stairs and
  329. stop at the bottom corner of edge. Jump to bottom row of tiles to
  330. escape log. Sometimes if you are too close to inner edge of tiles the log
  331. still gets you. Keep trying, if you fall to lower level, quit game and
  332. restart, lower level is dead end!  
  333.  
  334. Walk along edge, jump to other side, run East, flip white lever. Walk
  335. East avoiding dark colored tiles and openings. Lob ball to kill skeleton.
  336. Run past blue pole, keeping on right side. Inch close to stairway, run
  337. up stairs after 4th ball. White levers on post should be in down
  338. position. Walk around right  and through gate. 
  339.  
  340. Walk up left stairway, walk along top of wall to switch (lever) post.
  341. Lob magic ball at switch in Discreet mode. Jump onto elevator plate,
  342. use <Spacebar> in Normal mode to flip switch again. Jump to opposite
  343. wall, walk to second switch pole, F4, lob magic ball, get on plate,
  344. <Spacebar> again. Walk off plate, walk SW till end of wall, jump
  345. across to top of bottom wall, walk East. Walk to NE around corner,
  346. flip switch. Walk down stairs, drop down. 
  347.  
  348. Quickly walk South to avoid rock. Ignore blue magic bottle and
  349. passageway. Walk only along bottom of room, head SE to 3 switch
  350. poles. Flip only the middle and right switches!  Then walk only West
  351. away from switch poles. Approach first elevator plate from left side
  352. only. Jump on and up other 2 plates to upper level. Push statue onto
  353. topmost plate, then push down to other 2 plates. At bottom, push
  354. statue onto pedestal to open door. 
  355.  
  356. Walk down corridor, stop just before corridor opens into room. Lob
  357. magic ball into room to kill both skeletons. Get Bu book and read wall.
  358. Then exit South. Talk to man in desert, and talk to horse.  
  359.  
  360. Exit desert, head back to the boat the same way you came. Take boat
  361. back to Principal Island (actually Port-Belooga), so you can buy the
  362. guy's boat.  At Port-Belooga, talk to that small round guy, follow him,
  363. and he will sell you a yellow catamaran.  Take it to Proxima Island.  
  364.  
  365. Inventory: Holomap, Tunic, magic ball, Book of Bu, I.D. Card, meca-
  366. penquin, empty bottle, 7 (voyages) gas.  84 Kashes and no clovers. 
  367.  
  368. On Proxima, keep checking all trash cans, barrels, and planters. Walk
  369. right, down paved road, buy Hair Dryer from salesman in grey suit.
  370. Walk back to boat dock. Walk West to next scene. Walk NW into
  371. Inventor's house and exchange Hair Dryer for Proto-pack. Exit
  372. Inventor's house. 
  373.  
  374. Walk NE, and attempt to enter chained house. A Grobo will appear,
  375. run away around him up the stairs. He will patrol house, so just lob
  376. magic ball down and kill him. Enter house, talk to Rabbibunny, give
  377. password, get Red Card. 
  378.  
  379. Exit scene back to boat dock. Enter gate near dock, buy more gas in
  380. store. Then walk NW and enter second house. Grobo will give you
  381. Digital Keypad for use in Teleportation Center so make mental note of
  382. this.  :-)  
  383.  
  384. Return to boat dock, walk East, down the paved walkway. Walk North
  385. to door on left and use Red Card to open. Enter Museum, locate
  386. square grating, use <Spacebar> in Normal mode to setup grating for
  387. laters. Walk down through sewer, climb up other side, exit sewer on
  388. other grating. In building, first kill guard in white, then talk to Green
  389. Grobo. Flip Red Alarm Lever to evacuate Museum. Return to Museum
  390. through the sewer gratings you just set up.  In darkened Museum, put
  391. on Proto-Pack, <Shift>, select Proto-pack, hit <Enter>, hold down up
  392. arrow key and head East towards door.  Do not stop to put your feet
  393. down, cuz the floor is alarmed. North of doorway, stop on pedestal,
  394. take Pirate Flag,  hit <Ctrl>, hit <Spacebar>, put on Proto-Pack again.
  395. Fly East then up stairs. Work your way West avoiding the robots. Find
  396. the treasure chest, get Golden Key. Exit Museum same way.  
  397.  
  398. Exit sewer and building.  Try killing that sleeping guard to get 4
  399. Kashes. Return to boat dock checking all barrels and trash cans along
  400. the way.  You're done for now on Proxima.  Take yellow catamaran to
  401. Citadel Isle to use Golden Key in basement under your house. 
  402.  
  403. At Citadel Island, walk to West end of dock. Jump onto ledge on left
  404. side of cliff face. Walk around ledge and jump onto beach. Walk into
  405. cave, up to door on left, use Golden Key, enter room, take Gawley's
  406. Horn & Sendell's Medallion. Walk to Seal of Sendell on East wall,
  407. blow horn in front of Seal. Take clover.  Read writing on West wall.
  408. Check everywhere for hearts & magic. Return to boat dock. 
  409.  
  410. Take catamaran back to Proxima Island. Buy hearts at the store if your
  411. health is low. Walk all the way East, up stairs, head NE first. Always
  412. run quickly past yellow Rabbibunny clone without bumping into him.
  413. Take green cart to Marked Stone.  Blow Gawley's Horn on Seal of
  414. Sendell, enter passage, read Stone, get password for Eclipse Stone.
  415. Return to green cart. 
  416.  
  417. Take cart back to Proxima. Run straight SW past clone up to
  418. motorcycle. Take motorcycle to Eclipse Stone, read Stone,  get Magic
  419. Flute,  get password for Marked Stone. Return to Proxima. Run NE
  420. back to green cart. At the Marked Stone give the password. Get
  421. enough health & magic, use <Ctrl> key to check health & magic bars. 
  422.  
  423. You have done everything on Proxima Island. Return to boat dock.
  424. Take catamaran to  White Leaf Desert to blow horn at Seal of Sendell
  425. there. 
  426.  
  427. Inventory:  Holomap, Tunic, Red Card, Proto-Pack, Pirate flag, Golden
  428. Key, Digital Keypad, magic ball, Book of Bu, Twinsen's I.D. Card,
  429. meca-penquin, empty bottle, 12 voyages gas, Sendell's Medallion,
  430. Gawley's Horn, and 3 clovers. 
  431.  
  432. At White Leaf Desert, watch out for guard at outhouse!  Kill the guard
  433. at the gate to get key again. Look for Seal of Sendell behind rocks just
  434. North after entering desert.  Blow Gawley's Horn on Seal, enter
  435. passage, catch Elf, get Blue Card, exit maze.  Return to catamaran.  
  436.  
  437. At yellow catamaran, use Black Pirate Flag, it will appear on rear of
  438. catamaran.  
  439. Take catamaran to  Rebellion Island.  
  440.  
  441. At Rebellion Isle, talk to lone Soldier there. He tells you where & who
  442. to see. Run SW to end of island, then NW, jump into trench. Talk to
  443. soldier, offers his buggy. Exit trench by jumping on sandbags & box.
  444. Walk SW to buggy, take buggy to Rebel Camp. 
  445.  
  446. At Rebel Camp, head NE, talk to small round robot. Says to help
  447. rescue captured Leader in Hamalayi Fort guarding pass to Northern
  448. Hemisphere. Return in buggy, walk North along West side of island,
  449. meet with Soldier. He explains battle plan of mission.  Walk onto
  450. transport.  
  451.  
  452. At landing, run SW avoiding the mines.  Kill the 2 guards at bottom left
  453. of screen. Walk SW in same scene and climb up sandbags & barrels to
  454. snow ledge along left side.  Walk NE along snow ledge and destroy
  455. Radio Antenna at end. Drop down and kill guard. 
  456.  
  457. Follow Soldier NE into next scene. Run straight through, don't have to
  458. kill everything cuz not coming back this way !   
  459.  
  460. In scene having parked Blue Tank on left, kill both guards in scene.
  461. Allow Soldier to take the tank.  Soldier will then drive tank rest of the
  462. way, so get into tank !  
  463.  
  464. At Fort, it is easier to kill first yellow Rabbibunny clone with magic
  465. ball. Then use meca-penquin on the second guarding door.  Observe
  466. that Rabbibunny clone, and when clear, run in front of door facing East,
  467. release meca-penquin,   (<Shift> key, select meca-penquin, hit <Enter>
  468. key),  then run back down steps.  After killing clone, take key, enter
  469. Fort. 
  470.  
  471. Use a clover for maximum health & magic. Take out 2 guards up the
  472. stairway first by running up to them and throwing magic ball.  Take
  473. keys, but ignore doors. Walk back and just lob magic ball down from
  474. stairs to kill scientist and clone. Get the key from locker there.  Check
  475. for hearts. Ignore 2 locked doors on right side. 
  476.  
  477. Enter locked door on left. Carefully observe Red Grobo, wait till he
  478. leaves, then unlock door.  Kill Green Grobo.  In next room, release
  479. Rebel Leader, listen to what he says.  Slowly approach last room, lob
  480. magic ball in to kill last Red Grobo.  Then leave through square
  481. passage door at end of room.  (Spacebar in Normal mode) 
  482.  
  483. Congratulations !  You just completed the Southern Hemisphere of
  484. Relentless ! 
  485.  
  486. Inventory:  Holomap, Tunic, Red Card, Blue Card, Proto-Pack, Golden
  487. Key, Digital Keypad, magic ball, Book of Bu, Twinsen's I.D. Card,
  488. empty bottle, 7 voyages gas, magic Flute, Sendell's Medallion, Gawley's
  489. Horn, and a Snowboard.   Also, 47 Kashes and 1 clover.  
  490.  
  491. Walkthru for Northern Hemisphere is named RELENT.WLK and can
  492. be downloaded from Gamers forum, Adventure games section file
  493. library.  
  494.  
  495. Much thanks to the crew who designed & produced Relentless.  
  496. Awesome game!
  497.  
  498. Written by Mark Hashimoto.  03-01-1995 
  499. [end of walkthru text for Southern Hemisphere]  
  500.       ### 
  501.  
  502.  
  503.  
  504. WALKTHRU FOR ONLY THE NORTHERN HEMISPHERE OF RELENTLESS.
  505. I wrote this walkthru only for the Northern H. cuz most have
  506. already finished the Southern Hemisphere.  (revised1.1)
  507.  
  508. A general hint is
  509. to always play with maximum health & magic if possible by
  510. using a clover.  You can always get extra clovers by talking
  511. to that Rabbibunny in the Rabbibunny Village, or by jumping
  512. to the iceberg located South and just behind the lone
  513. soldier on Hamalayi after landing by catamaran.
  514. Also, when using the sword, use the Alt key, not the
  515. Spacebar to fight.
  516.  
  517. At the top of the ski lift, walk between any 2 same colored
  518. flags. At the bottom, walk East to the edge, then North till
  519. you come to the exit to the Rabbibunny Village. Talk to all
  520. 3 Rabbibunnies before leaving. One will dig a hole for you
  521. to the military base.
  522. Jump off the ledge, kill the marching guard, walk SouthEast,
  523. talk to the Sailor at the dock. Then walk slowly North and
  524. kill the Red Grobo at a distance by throwing magic ball and
  525. take his key.
  526. Enter building. Talk to Green Grobo, he will
  527. startup the subway car for you, so wait on the South side
  528. of that subway car till he opens the gate for
  529. you, then just walk to the car. Do NOT follow the Green
  530. Grobo!
  531.  
  532. After the ride,
  533. ignore the small clone robot, walk to your right when he
  534. passes.  Using discreet mode, observe the walking guard
  535. wearing white.  You must then run past him between the red
  536. alarm button and kill him before he reaches it. Then walk
  537. to the stairs, observe the Rabbibunny clone and kill him
  538. by lobbing the magic ball. Walk up the stairs and proceed to
  539. the left side. Use magic ball to kill scientist & all 4
  540. mutant parts. Head left in discreet mode, position
  541. yourself just behind the 2 barrels, then lob your magic
  542. ball to kill guard ahead in white. Keep trying, this works,
  543. or just move a little bit to the left. After killing the
  544. guard, throw magic ball in the pit to kill both bouncing
  545. clones.
  546.  
  547. Then walk back, straight thru the empty mutant room and
  548. to the left being careful NOT to fall off the walkway,
  549. then right to the control room.   Discreetly kill the
  550. guard in white at the control room. I moved all three
  551. levers up, worked for me! Exit and find your way back
  552. to the subway car.
  553. (It may be easier to jump down off the walkway just
  554. outside the control room and head forward and to the
  555. left, but I never tried this.)
  556. Anyways, fight the clones again and hope they
  557. don't trip the alarm.
  558.  
  559. At the subway car, head left, kill the clone robot, then
  560. go forward and stop to the left of the bottom of the
  561. stairs. A
  562. mutant crab will appear, throw your magic ball to kill
  563. it. Ignore the Red and Green Grobos and head
  564. forward and to the left. Take the green cart back to the
  565. Rabbibunny Village.
  566.  
  567. Talk to all 3 Rabbibunnies again. One will always give
  568. you a green clover after doing a flip. Another will open
  569. the Carrot Door for you now so follow him.
  570.  
  571. Go through the Carrot Door. Head left, kill the guard to
  572. get the key. Go through the locked gate, kill all 3
  573. guards. (I lob the magic ball, but for the stairway
  574. guard, run right up to him and be Aggressive.)
  575. Then, you may climb to the top of the bunker to get a
  576. looksee around, note the guard across the way.
  577.  
  578. Run across the bridge along the right side, careful not
  579. to fall off and use blue card to open gate. Run towards
  580. the top-right corner of screen, and kill marching guard
  581. there for key. Select a clover for maximum health now.
  582.  
  583. Observe Red Grobo marching below right, and walk to
  584. bottom-right of screen. Jump down and open gate when
  585. Red Grobo is at other end, then quickly climb back up.
  586. Then lob magic ball in discreet mode at Red Grobo as
  587. he marches by & turns around. After killing Red Grobo,
  588. jump down, walk to end of dock, then turn left.
  589. (Do not take airboat yet!) You are now at Clear Water
  590. Lake, select & use magic flute there.
  591.  
  592. Take airboat to Tippett. Talk to clone and Green
  593. Grobo. Walk to the barrel, up the stairs, and buy a
  594. meca-penquin and more gas. Walk across bridge and
  595. talk to Funky Guy. Buy all his information.
  596.  
  597. Tip: Use the meca-penquin on the Red Grobos and
  598. Yellow Rabbibunny clones. Very effective and easy!
  599. To use: quickly face a Red Grobo, hit the <shift>
  600. key, select the meca-penquin, hit <Enter> and
  601. run backwards fast!  Remember to get another
  602. at any store!
  603.  
  604. Then walk West till you come to the fisherman. Talk
  605. to fisherman and he will catch you something. Take
  606. center walkway on way back. Enter locked gate, walk
  607. slowly forward keep on the right. Throw ball at the
  608. 2 elephants, you just
  609. need to kill 1 elephant, the other will run away
  610. towards gate so don't get in his way! Walk into cafe.
  611. Talk to entertainer on stage. Then talk to bartender.
  612. Take airboat to Hamalayi so you can get back to
  613. White Leaf Desert and exchange your magic flute for
  614. the desert guy's guitar.
  615.  
  616. At Hamalayi, walk left, go through the Carrot Door.
  617. Head for the hole that puts you back at the Military
  618. Base. Talk to that Rabbibunny first if you need an
  619. extra clover. Drop down the hole, staying on the
  620. ledge, walk to the left, kill the guard, then walk
  621. left to the end of the ledge. Drop down on the left
  622. side of the fence. Run left past the machine guns
  623. and head for the bottom left of the screen again.
  624. Keep heading left in the next screen too until
  625. you reach your yellow catamaran.
  626.  
  627. NOTE: On the yellow catamaran screen,  if you need
  628. 3 extra clovers, you can always jump to the iceberg
  629. located just South of that lone Rabbibunny soldier.
  630. Carefully walk behind him, then jump to that tiny
  631. iceberg, use the Action key on the barrels.
  632.  
  633. Take yellow catamaran to White Leaf Desert to trade
  634. for guitar. Be careful, there's now a guard who comes
  635. out shooting from the outhouse.  And a tank has been
  636. added. Exchange your magic flute with the man-in-the-
  637. desert's  guitar.
  638.  
  639. Take yellow catamaran to Principal Island to get
  640. architect's plans in fort since you are already in
  641. the Southern Hemisphere again. Once on Principal
  642. Island, buy a meca-penquin if you don't have one.
  643. Then attack the fort from the front left side.
  644. Run up to the green guard in the trench on the
  645. LEFT side and quickly kill him with the magic ball.
  646. Jump into the trench, walk right and climb out when
  647. you see the ladder. Simply walk and go up the
  648. stairway without shooting at anything else. Walk
  649. left and use the Red Card to open the gate. Then
  650. run just past the open gate, then stop facing
  651. both Red Grobos,
  652. release the meca-penquin, then walk backwards
  653. behind the safety of the gate pillar. The meca-
  654. penquin should kill both Red Grobos. Use the Blue
  655. Card on the next gate. Standing at the entrance to
  656. that gate, lob the magic ball to kill the yellow
  657. Rabbibunny clone, and the White Grobo which appears
  658. after.
  659.  
  660. Get the key and enter FunFrock's fort carefully.
  661. Throw the magic ball twice immediately at the guard
  662. in white before he trips the alarm. Head left, then
  663. down to the RIGHT side of screen first, kill the
  664. second guy in white for his key, then walk back over
  665. to the LEFT side of screen. Kill the yellow
  666. Rabbibunny clone, walk down, open the door to
  667. FunFrock's office.
  668.  
  669. Then simply stand and lob the
  670. magic ball at the Green Grobo. Doc will run away,
  671. and the Green Grobo is killed. Talk to the Sailor
  672. in the jail cell. Use his key on the safe. You get
  673. a magic sword and read the note in the safe
  674. carefully. Walk back up the stairs and go down the
  675. stairs on the other side, open the jail cell, talk
  676. to the Rabbibunny, he knows a secret way out.
  677.  
  678. Return to the Green Cart. Take your yellow catamaran
  679. to Citadel Island. Talk to that Rabbibunny running
  680. around just outside your home. Have to catch him
  681. first tho. Follow him to his house. Talk to him inside
  682. and carefully note what he says. Take his I.D. Pass
  683. to enter the Teleportation Center later.
  684.  
  685. For fun, (not required to finish), go to the Tavern,
  686. defeat the Red Grobo outside and a Green Grobo inside.
  687. Then use his key on the locked tavern cellar door.
  688. This gets you lives, magic, and an extra clover box.
  689.  
  690. Get all the way back to Tippett Island in the
  691. Northern Hemisphere. On the way, get 3 clovers on that
  692. iceberg when landing at Hamalayi.
  693.  
  694. On Tippett Island,  buy a meca-penquin
  695. if you don't have one also life & magic. Head for the
  696. cafe. Get past the 2 elephant thieves. Give the
  697. guitar to the entertainer on stage. Talk to the bartender
  698. and he will reveal the secret passage to the basement
  699. at the bottom right of screen. In the basement, kill
  700. the green blob, then walk to very edge of stairs near
  701. the right corner. The crab should pinch you, then it
  702. will pause, that's your chance to run onto it's back.
  703. Ride around on the crab's back several times for
  704. timing purposes, the as it nears the
  705. right stairway on the other side. Jump off onto the
  706. stairway in athletic mode.
  707.  
  708. Kill the mantis in the next screen. Climb the ladder,
  709. drop down the hole to find the key. Climb ladder again
  710. and go through gate. In athletic mode, run past the
  711. snakes, down stairway, to ladder. Climb ladder,
  712. find flying dragon, talk to dragon. Then go to
  713. Fortress Island, talk to both Rabbibunnies there.
  714.  
  715. One says to get the Architect's plans, but you have
  716. already been "told" them. Just go directly to Brundle
  717. Island and use the Architect's I.D. to get in. After
  718. you destroy the Teleportation Center, that Rabbibunny
  719. will still dig a hole for you at Fortress Island.
  720.  
  721. Go directly to Brundle Isle, give the Architect's I.D.
  722. Card to the guard. Enter through the gate, head towards
  723. the left side of the building and talk to the Rabbibunny
  724. found there. He tells an odd tale. Climb the ladder on
  725. the building and walk forward to the painted wall. A
  726. Seal should appear, blow Gawley's Horn and a hole will
  727. appear. Enter the Teleportaion Center.
  728.  
  729. Kill the Red Grobo on the right using the meca-penquin
  730. released on the stairs and get his key. Creep up to
  731. the guard
  732. in white and lob the magic ball to kill him before he
  733. sets off the alarm. You do not have to enter the
  734. enclosed area.
  735.  
  736. Then go to the top right of screen. Use digital keypad
  737. on the door. Get another meca-penquin for use on the
  738. yellow Rabbibunny clone in the tape-deck room.
  739.  
  740. Walk to the room having the tape decks. I released
  741. the meca-penquin near the second tape-deck. The
  742. yellow Rabbibunny tends to find it and goes crazy
  743. giving you a chance to lob magic balls at him!
  744. Kill that Rabbibunny Clone, this one's a little smart
  745. and tricky. Walk down the hallway, go to the left,
  746. use the Action key in Normal mode on the first
  747. barrel to get the key to
  748. the locked door. Select and use a clover for maximum
  749. health
  750. and magic. After entering the locked door, RUN straight
  751. down the hallway up to the Rabbibunny Clone, quickly
  752. select & use the sword, select Aggressive mode, then
  753. attack the clone pressing the  Alt  key. Then you must
  754. kill the scientist who is pressing the button to call
  755. more clones! Then go after whatever other clones
  756. appear there.
  757.  
  758. Then using the sword, destroy the red switches for
  759. every clone machine along the left side. Then go down
  760. the stairway, kill the scientist, then destroy the
  761. main Teleportation console.
  762.  
  763. Exit the Teleportation Center by jumping out
  764. through the broken wall at the bottom right of the
  765. screen nearest the FunFrock statue. Walk to the left
  766. behind the statue and drop down. The Center should
  767. now be empty and dead. Take the dragon to Fortress
  768. Island.
  769.  
  770. Meet with the Rabbibunnies there. One will now dig
  771. a hole for you to enter the fortress after you kill
  772. the guards and tank. Tip: lob magic balls over the
  773. locked gate to kill the tank, before opening the gate.
  774.  
  775. Open the locked gate, then look for and follow that
  776. Rabbibunny who will dig a hole. Enter the hole and
  777. observe the pattern of the volcano things. Run
  778. straight ahead, jump up to the next level, then
  779. select & use your sword. Jump to the next level,
  780. select Aggressive mode, and use the Alt key to
  781. battle the monster.
  782.  
  783. Select Athletic mode, jump to the top-left corner
  784. and take the mushroom & key. Walk down to the
  785. top-right corner of screen, read the sign, then turn
  786. the wheel water valve in Normal mode, Action key.
  787. This will drain the pool in the next screen. Climb
  788. the ladder just to the left of the sign. If the
  789. pool is not drained, then go back and turn the wheel
  790. some more!  (Quite a few times, Whew!)
  791.  
  792. Drop down into drained pool, select & use a clover
  793. for maximum health. Select & use sword, select
  794. Aggressive mode. Remember to use Alt key, not the
  795. Spacebar. Walk towards right of pool. Kill both
  796. flying Grobos who attack. Climb ladder at right corner
  797. of pool. Walk right, kill guard, get key and release
  798. Girlfriend Clone. Listen to sequence.
  799.  
  800. Escape from prison same as before. Once through locked
  801. gate, select & use sword, select Aggressive mode, kill
  802. Girlfriend Clone, use key on door to right. Get
  803. inventory from locker. Walk through corridor exit at
  804. top of screen. Ignore sewer grating! Once inside clone
  805. room, do NOT disturb the clones! Walk to rear left
  806. corner of room. Blow Gawley's Horn in front of Seal of
  807. Sendel. Enter wall, read Stone, then select & use
  808. Clear Water on Stone.
  809.  
  810. After sequence, walk towards top of screen around all
  811. the wreakage. Exit through top of screen, and run around
  812. tractor towards construction worker. Kill construction
  813. worker, get and use key on gate.  THEN, RUN STRAIGHT
  814. UP THE MIDDLE FOLLOWING THEM TRUCK TRACKS, THROUGH ALL
  815. CONSTRUCTION SCENES TILL END OF ISLAND. DO NOT STOP
  816. TO KILL ANYTHING. (There are mushrooms for extra life
  817. around tho.)
  818.  
  819. At end of the island, walk to left, talk to Green Grobo,
  820. get and use his key on the nearby tractor.
  821.  
  822. After animation sequence, run right, jump up to next
  823. level, run left, kill worker with jackhammer. Run just
  824. past the pile
  825. of bricks, jump up to next level. When yellow tractor
  826. leaves, run up to the 2 wooden blocks, jump to top
  827. block if possible up to next level. Walk to right corner,
  828. wait for tractor, run around it to very end of road to
  829. the far right, drop down to escape tractor. Kill the
  830. worker to get key. Drop all the way down to lower level.
  831. Walk left along the bottom, then kill worker at locked
  832. gate. Go through gate, select & use sword, select
  833. Aggressive mode, slowly walk towards stone mountain.
  834. A worker will suddenly appear behind you. Kill him, then
  835. select Discreet mode and lob magic balls at the other
  836. 2 workers.  To the left of the small pile of rocks, is a
  837. ladder on the stone mountain. It's hard to see if you
  838. have a dim monitor, turn up the brightness. Climb up to
  839. the top.
  840.  
  841. Select & use the sword, select Aggressive mode. Fight
  842. Dr. FunFrock. Then jump up to where your real
  843. girlfriend is waiting. Blow Gawley's Horn on Seal, then
  844. drop down.
  845.  
  846. Immediately after falling, select & use a green clover
  847. for maximum health & magic.  Make sure you select your
  848. sword, and Aggressive mode and be ready to battle the
  849. Doc again!
  850.  
  851. That's all folks!  Very creative game!
  852. by Mark Hashimoto  71501,2733@compuserve.com
  853.  
  854.   [end of Relentless walkthru file]
  855.  
  856.  
  857.