home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PCPP Game Guide 2 / PCPP_GG2.iso / PCPP / hints / shadoan.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-02  |  13KB  |  246 lines

  1. WELCOME To the Fabulous, stupendous, wonderful, awe-inspiring, a....
  2. (I'll stop now) walkthrough for .
  3. TADA.................................................
  4.  
  5.  
  6.                 KINGDOM 2: SHADOAN
  7.                 Released by Interplay Productions
  8.                 Walkthrough by Mike Rieger
  9.  
  10. This is such a cheat!  But I hope you get full enjoyment out of the game
  11. anyway. I've tried to explain as much as possible.  Hell, I wrote this
  12. while playing. Anyway.....you sinful fools......now, the great cheat begins!!
  13.  
  14. What You'll Find...................
  15. These places are really important to visit during game play.  WARNING: Some
  16. are dangerous.
  17.  
  18. THE BLACKHEATH: East of Alkatesh.  Great for healing yourself and getting
  19. an extra life after dying.  You also go there at the beginning of the game to
  20. banish Torlok's Dragon.
  21.  
  22. THE ABYSS OF TIME: In Northern Shadoan, past the Guardian Gate.  Important
  23. to go there to get the last relic and assemble the relics in the tower of
  24. Mobus.  Beware of falling into the abyss though.
  25.  
  26. THE HIGH PASS: You'll need to go to the High Pass, beyond the North Gate of
  27. Alkatesh, to join the Alkateshian Army, to defeat the Plague Magician and
  28. to eventually reach Shadoan.
  29.  
  30. The RELICS...................
  31. You already have the ...
  32. Black Mace: A great weapon, sometimes not as good as the Blood Sword.
  33. Hunting Horn: Used to banish the Plague Magician's daemons.
  34. Orb of Mobus: Used to disspell magic, also can melt things.
  35.  
  36. You need to find...............
  37. Dagger of Arne: The most powerful weapon you'll find, will cut through
  38. just about anything.
  39. Crown of Malric: The symbol of the Argent King's leadership and it
  40. can ................ (I'm not going to tell you now)
  41.  
  42. -----------------------OTHER USEFUL MAGIC ITEMS-----------------------
  43. Blood Sword of the Argent Kings: pretty good combat weapon.
  44. Onyx Seal: can unseal magically sealed doors or passages.
  45. Crystal of Kaldar: used to destroy the Plague Magician
  46. Pentacle Coins: greedy guys will love to have 'em
  47. Scrolls: self-explanatory
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49.  
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51. THE WALKTHROUGH
  52. ----------------------------------------------------------------------
  53. You now become LATHAN KANDOR.
  54. Watch the History and the opening cartoon if you haven't already (remember
  55. we're playing the Wizard Level).
  56.  
  57. In the throne room go through the door at the top of the screen.  Now we're
  58. in the Chamber of the Tapestry of Seeing.  Do what the name implies: Use
  59. your scroll of Seeing and go through the door to Alkatesh.
  60.  
  61. NOTE: If anyone has played Kingdom 1 and remembers this, they might have
  62. thought to use the Orb.  But in this game, the Orb will destroy the tapestry
  63. and you'll be stuck.
  64.  
  65. You are outside of Alkatesh.  We're not ready to go to Alkatesh and join
  66. the army yet.  In the meantime go south to the Long Plains and then to
  67. Trickster's Gulley. Stop.  Did you hear what Daelon said?  If you don't go
  68. to the Blackheath now, well I won't speak it.  Go north to the Long Plains
  69. and east to the Blackheath.  While we're here let's pause and note that the
  70. Blackheath is a place of healing.  If one of your life flowers is withered
  71. you'll be regenerated (good after Traveling Spells). If you died you'll be
  72. given another life. This place is the elixir of immortality in this game
  73. (well you get the idea).
  74.  
  75. Now we're out of the way, so go back to Trickster's Gulley. I never
  76. did figure out what that sign meant.  If anyone knows they can drop me a note,
  77. then I'll update this page. Anyways, go south to the Low Hills.  Daelon will
  78. warn you about the Last Inn, we'll have to go there twice later.  Go east to
  79. the Rocky Hills.  The trolls there are real mean.............and greedy. You
  80. got it, give them some pentacle coins, and continue east to the FootHills. 
  81. Now there are two ways to deal with the NorseMen you find here:
  82.  
  83. You can use the Black Mace and escape, but you'll have to do this every time
  84. you pass here (a nuisance).  So use the Blood Sword and leave your Norse
  85. Buddies a little embarassed that you've chopped up their weapons.  They'll
  86. leave you alone from now on. Go east to our goal down here: Daelon's Portal.
  87. Ask for some more Understanding scrolls then go west to the FootHills.
  88. Surprise!Surprise!  Princess Gracey came for a visit.  She'll tell you one
  89. of two things when you visit here:
  90.  
  91. A) That the Plague Magician is afraid of the Crystal of Kaldar           or
  92. B) That you can use the Hunting Horn to banish his daemons.
  93.  
  94. Both of these are important to know.
  95. Go to the Rocky Hills and take notice of the Runes. Go west to the Low Hills
  96. and follow the path to the Last Inn.  This guy's a jerk.  Enter the Inn
  97. through the front door.  Free the old guy buy using a Scroll of Release.  Go
  98. back outside and save the game. Enter the Inn's side door and click the barrel.
  99. Once you have the flying potion go back outside as soon as you can.  If you
  100. delay too long, you'll be stuffed in a barrel.  Go back through the front
  101. door and listen to what the guy tells you.  Now go back out and head for
  102. Daelon's Portal.  If Daelon's isn't finished yet, explore a little bit on
  103. your own, beware of the Ruins outside Alkatesh or the NorseMen Campsite though.
  104. When ready ask Daelon for Traveling Spells.
  105.  
  106.  
  107. Go back to the Rocky Hills and use the Scroll of Understanding on the Runes,
  108. write down the message, this will be important in Shadoan.  I believe the
  109. message was : To recieve the MoonStone Amulet you must see the true nature of
  110. the Swans.  That's the essence of it anyway.  Put it in "Lathan's Journal",
  111. which is also a pretty neat tool.  Also don't forget to read the History book,
  112. it has some good info.
  113.  
  114. Go back to Alkatesh and go through the South Gate.  By the way......never go
  115. to Alkatesh directly from the Blackheath. This will take you to its Western
  116. Gate.  The West Gate is where Torlok is hiding, and you'll be killed unless
  117. you want to waste a precious Release Scroll (never be wasteful).  Listen to t
  118. he old man badger you.  But he's right, you will have to join the army.  Go
  119. to the City Square and to the North gate and show the commander your Blood
  120. Sword. He'll respect you now.  Join the army by going north into the High
  121. Pass.
  122.  
  123. Now you have your instructions.  Replay the sequence if necessary, because
  124. you need to copy down the emblem of Falworth on one of the knights' standards.
  125. It has the lion and a slash to the right (\).  Now follow your instructions.
  126. If you were told to take the regiment to the............
  127.  
  128. Left Line:
  129. You'll notice your map has changed into the battle map.  Go to the Western
  130. Line. When the Sepent men start to cross over the now iced-river, use the
  131. Orb of Mobus to melt the ice.  When the Serpent Dude with the sword starts
  132. slashing at you, just bash him with the Black Mace.
  133.  
  134. Right Line:
  135. Go to the Eastern Battle Line.  To get rid of the daemon just tute your
  136. Hunting Horn (remember what Grace Delight said?). To finish off the three
  137. serpent men, use your blood sword. You can also used your black mace, but
  138. you'll be injured.
  139.  
  140. UNDER NO CIRCUMSTANCES DO YOU EVER GO TO THE MIDDLE BATTLE LINE.  If you want
  141. to, save the game first.  You'll become a Lathan-pancake by getting squished
  142. under the foot of a giant elephant.
  143.  
  144. Both instructions take you just south of the Narrow Pass into Southern Shadoan.
  145. Now we'll get rid of the Plague Magician for good.  First save the game.  Use
  146. your flying potion.  Don't delay and throw the empty potion bottle at the
  147. raised platform.  Then click on the Plague Magician to follow him.  As soon as
  148. your faced with a wall of Knives, click when the cursor on the top of the
  149. screen says "GAP".  You can also click where it says "WALL OF KNIVES", but
  150. again you'll be injured.  Click on the Plague Magician. He's too strong in
  151. the air.  Quickly click on the right ledge where the cursor says "Ledge".
  152. Use the Crystal of Kaldar to finish off the Plague Magician.  You're a hero!!
  153. Yay.
  154.  
  155. Go to the Blackheath, just in case and go south to the Hanging Tree. No don't
  156. worry he'll never hang YOU! Go to the Forest and listen to the pot-guy's
  157. warning about the Woodcutter's hut.  Make your way to Daelon's Portal and get
  158. the scrolls.  Ask for the last scrolls (actually, I don't think you need to
  159. ask).  Travel around a bit and wait to get the last scrolls.  Go back to the
  160. inn if you want. The guy there says the same thing about the Dagger of Arne.
  161. Once you have the last scrolls, we're ready to move on.
  162.  
  163. Go back to the High Pass, and click on the horse, who'll take you to Shadoan.
  164. This horseman is your transportation between the Kingdom's of the Reaches and
  165. Shadoan.
  166.  
  167. From Southern Shadoan, go to the Two Roads and use a Traveling Scroll to
  168. travel to Rohan's Cave.  In the cave choose the shield with the correct
  169. shield with Falworth's emblem (remember from the battle).  It's the one to
  170. the most left. Don't pick the correct shield and you're somebody's dinner.
  171. If  you want, you can go back to the Blackheath to heal yourself from the
  172. traveling spell.  When you're done and are back at Two Roads, go to the
  173. Skull Cliffs and into the Caverns of Chaos.
  174.  
  175. In the Caverns, go to the lake and use a Seeing Scroll,(remember those runes?)
  176. .  Enter one of the beautiful swan boats and get the MoonStone Amulet. Get
  177. back into the boat to leave. Then go to the Grotto of Dreams, and read the
  178. book there until when you see Torlok's henchman running across the screen.
  179. Then go back to the Hanging Tree in the Far Reaches. Save the Game.
  180.  
  181. Go to the WoodCutter's Hut and use the Shield of Falworth to protect yourself.
  182. Enter the hut and get the Dagger of Arne.  Leave the place as soon as you can!
  183. (The Hanging Tree is the nearest escape place.)
  184.  
  185. Go to the Inn and talk to the guy inside.  Enter the Inn's Side door and get
  186. the mug. Leave quickly.  Go back to Skull Cliffs and the Caverns of Chaos.
  187. Save. Go to Pirate's Cove.  Give Lemmy the Never-Empty Mug. He'll take
  188. you to the Isle of Fire in gratitude.
  189.  
  190. Go to the Abandoned Hut and get the idol of the Monkey God.  When the
  191. monkeys start throwing coconuts at you click on the nearby chair.  Go back
  192. to the North Shore then the Island Beach and get some Grass Skirts. Go to
  193. the West Camp.  There are two ways to get through the camp:
  194.  
  195. A) Use the babboon idol.  When the monkeys start throwing coconuts at the
  196. natives, you'll escape safely.                    or
  197. B)Use the Grass Skirts.  You'll dress up like natives and slip buy.
  198. In the Chamber of the Fire God, use a Seeing Scroll.  Go to the left altar.
  199.  
  200. At the statue Save the Game!!!Click on the emblem and write down the order
  201. that the relics light up. This is different every time you start a new game.
  202. Write quickly using abbreviations...
  203. I used:
  204. "M" for the Mace
  205. "H" for the Horn
  206. "C" for the Crown
  207. "D"for the Dagger
  208. and "O" for the Orb.
  209.  
  210. If you miss any you can return to your saved game and try again.  Once you
  211. click, use the Dagger to cut a way through the iron bars. Click on the
  212. Rowboat. You're home free.
  213.  
  214. Go back to Caverns and Skull Caves and Two Roads.  Go to the Enchanted Village
  215. and use the Orb to disspell the magic.  Go to the Guardian Gate. At the
  216. Guardian Gate use your last Seeing Scroll and click on the true guardian.
  217. Click on the Gate, then the Gateway.  There's no turning back now.
  218.  
  219. At the Abyss of Time, do you remember what Mobus said when you took the
  220. MoonStone Amulet.  That's right, use it now, then save the game.  Click on
  221. the glass bridge to cross the Abyss of Time.
  222.  
  223. To deal with the She-wolf, the best way is to use the Dagger of Arne.  This
  224. way you'll be rid of her for good and still have full strength.  When you
  225. hear Mobus talking, don't worry, we have all the knowledge we need.
  226.  
  227. Use the Onyx Seal to unseal Mobus' Castle, save and enter the door way. The
  228. gargoyles were brought to life by Torlok, use your Shield to protect yourself.
  229. On your map screen go to the stairs.  Go down to the Power Room.  Click on
  230. the "path" near where you're standing.  The Crown of Malric!
  231.  
  232. Don't just take the crown.  Use the Black Mace.  If you just take it, you're
  233. history.  Go back to the power room and click on the stairs.  Go to the Room
  234. of Mirrors.  Remember what the Book of Dreams said about the Room of Mirrors?
  235. Put on the Crown of Malric and enter the tunnel.  This platform is stuck.
  236. Don't stay here too long or you'll fall down a bottomless pit to your
  237. death.  Since the platform is stuck "RELEASE" it, with your scroll.
  238.  
  239. Now you finally meet Torlok, in all his true colors!!Click on each relic
  240. in the order you wrote down in the treasure house of the Fire God. The rest
  241. is on auto-pilot.  The only thing I thought that sucked about the ending
  242. was that Torlok really didn't put up much of a fight for an all-powerful
  243. wizard. Oh well. It was worth playing and your reward is pretty cool. Savour
  244. the taste of victory.
  245.  
  246.