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Text File  |  1998-06-02  |  3KB  |  106 lines

  1. Walkthru for Ringworld
  2.  
  3. At kzinti compound:
  4. Touch the beam
  5. Show ring to kzin
  6. Talk to kzin
  7. Stun enemy kzin
  8. Get security disk
  9. Put security disk in one flycycle and press "slave"
  10. Put security disk in other flycycle and press "master", then press controls
  11.  
  12. At ship:
  13. Stun kzinti
  14. Follow girl
  15. Stun girl
  16. Plug in hyperdrive cables according to manual
  17. At autodoc put security disk into autodoc to convince girl
  18.  
  19. At ringworld ("Indian" camp):
  20. Talk to people
  21. Get ale from food synthesizer on lander (2nd level)
  22. Give ale to big guy
  23. After rishathra :) get the rope
  24. Get the ladder in room with big guy
  25. Put up ladder outside between the two doors and go up
  26. Put rope around rock and climb down smokehole
  27. Read bearskin on back wall (remember pattern)
  28. Go into other room and get necklace off post
  29. Go back and climb rope
  30. Go to "teck" box near force field
  31. Put pieces in according to pattern
  32. Scan ship in stasis
  33.  
  34. At cave:
  35. Get first aid kit out of storage area (2nd level)
  36. After kzin is captured, go in cave and get captured by vampires
  37. In food pit get sharp bone and give first aid to kzin
  38. Climb thru hole
  39. Cut rope holding netted bat person
  40. Get captured again
  41. Climb out again
  42. Get drug, give some to kzin
  43. Climb out again
  44. Bat person tells you where secret tunnel is (stun vampires as needed)
  45. Get stasis box
  46. Move the rock below and right of the secret tunnel entrance to free kzin
  47.  
  48. In lander:
  49. Girl will open stasis box; get what's in it
  50. Arcade-like sequence for getting second stasis box; doesn't matter if probe
  51.   is damaged beyond repair as long as you get the box
  52.  
  53. Near beach:
  54. Talk to water creature
  55. Put on spacesuit and exit thru airlock (2nd level)
  56. Follow creature to coral house
  57. Back on lander use probe controls (panel at bottom right of 1st level) to
  58.   get arms off the probe
  59. Get flycycle (use panel on left edge of 1st level)
  60.  
  61. At floating building:
  62. Stun man
  63. Get jar on desk
  64. Uncork barrel; fill jar with grease
  65. Get key out of hole in wall near calendar
  66. Get slip of paper off right edge of shelf
  67. Look at chair; spin it like combination lock using numbers on paper (go to
  68.   the right first)
  69. Unlock safe and get translator
  70.  
  71. Near beach:
  72. Give man the jar with grease, the translator, and the probe arms
  73. Get the stasis box.
  74.  
  75. On Map-Of-Earth:
  76. Go to castle; after talking to slavemaster get straw off floor
  77. Get tunic after Patriarch takes it off
  78. Show tunic to kzin guarding Patriarch's chambers
  79. Get candle
  80. Go in closet; touch arrow in quiver on wall statue to open secret cabinet
  81. Get swords
  82. In bedroom put short sword in post near closet door
  83. Get stasis box
  84. Put straw on bed
  85. Light straw with candle
  86. Go past guard; when he goes in room go towards top of screen to balcony
  87. Use scanner on self to call kzin
  88.  
  89. At ship in stasis:
  90. Use stasic control box on ship
  91. Touch small hatch on ship
  92. Enter combination; if controls are
  93.   1  2  3
  94.   4  5  6  enter 3, 4, 1, 5, 2, 6
  95. Touch alien to get it out of ship
  96. Put helmet on alien
  97. Use magnetic key on panel inside ship
  98. Use empty stasis box on antimatter compresser inside panel
  99. Take stasis box with antimatter and the two modules near the ends of the wires
  100. Use neural nullifier on alien
  101. Put alien in ship
  102.  
  103. Endgame:
  104. When lander is approaching Destroyer use the module from the alien ship to
  105.   transport back to your ship
  106.